Armas
| “ | Sim, eu gosto desta nova arma.
Clique para escutar (em inglês)
— O Heavy
|
” |
Armas são itens variados usados em combate. O propósito primário da maioria das armas é ferir e matar jogadores inimigos, porém algumas assistem em erguer ou sabotar construções, assumir um disfarce ou simplesmente fornecer um benefício passivo em troca de um compartimento de arma. As armas secundárias do Medic são uma exceção especial, sendo capazes de curar e sobrecurar jogadores aliados e Spies inimigos disfarçados. Ao morrer, a arma sendo empunhada pelo jogador cai no chão, permitindo que outros jogadores a peguem para si (tecla padrão: H).
A maioria das armas que não são padrões possui atributos diferentes, tais como causar mais dano ou ter um cartucho menor (exceto por reskins, os quais funcionam de forma idêntica a outras armas, possuindo apenas uma aparência diferente ou modificada). Armas "vestíveis", tais como os Coturnos de Macho ou os escudos do Demoman, fornecem atributos ou habilidades passivos em troca do compartimento da arma. A maioria das armas que não são corpo a corpo são disparadas com o uso de munição, possuindo tanto munição primária (carregada) e secundária (transportada) ou apenas primária (carregada). Várias armas apresentam barras de carregamento em vez de munição, podendo ser recarregadas por meio de vários métodos (tais como causar dano, esperar ou recarregar). Todas as armas começam com munição completamente carregada e equipada e todas as armas com uma barra de carregamento (exceto o Galão de Gasolina) começam completamente carregadas. Apesar da maioria das armas permitir provocações inofensivas, algumas são capazes de realizar uma provocação de morte letal capaz de matar outros jogadores. Armas podem ser trocadas no menu de equipamento e podem ser inspecionadas na mochila.
A maioria das classes tem três compartimentos de armas: primário, secundário e corpo a corpo. O Engineer possui um compartimento adicional de PDA (para os PDAs de Construção e Demolição). O Spy não tem armas primárias, mas possui um PDA primário (Kit de Disfarce) e um secundário (relógios de invisibilidade) e um compartimento de Construção (sabotadores). Armas são concedidas aos jogadores como achados aleatórios, pela fabricação, ao alcançar conquistas, ao desencaixotar caixas ou por troca e podem apresentar uma qualidade de item especial.
Scout
Primário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Espingarda |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Desbloqueio Força da Natureza |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 87-153 | 194 | |
Fabricação Interbases |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 65-97 | 144 | |
Fabricação Refrispingarda |
2 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Fabricação Destruidora do Degenerado |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Fabricação Fuziladora de Costas |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Secundário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Pistola |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Lugermorfa |
||||||||
Desencaixotar C.A.U.B.O.I. |
||||||||
Fabricação Ala |
5 | 36 | 23-26 | 12-17 | 9-11 | 23-35 | 52 | |
Fabricação Pistola Portátil do Peralta |
9 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Guilhotina Voadora |
1 | ∞ | 50 | 68 | 150 | |||
| (Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 54 de dano por 5 segundos | N/D | |||||
Desbloqueio Bonk! Pancada Atômica |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricação Criti-Cola |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricação Leite Louco |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Desencaixotar Larva do Leite | ||||||||
Corpo a corpo
| Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Taco |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
Fabricação Santo Carapau |
|||||
Fabricação Queda de Braço |
|||||
Desencaixotar Taco de Luz |
|||||
Desbloqueio João Pestana |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
| 0,25 - 10 segundos | 15-23 | 20-30 | 45-68 | ||
Fabricação Bengala Doce |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
Fabricação Batedor de Boston |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
| (Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 54 de dano por 5 segundos | N/D | ||
Promocional Lâmina de Três Runas |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
| (Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 54 de dano por 5 segundos | N/D | ||
Promocional Espetinho de Sol |
0,5 segundos | 26 | 35 | 79 | |
Promocional Leque d'Guerra |
0,5 segundos | 9 | N/D | 26 | |
Fabricação Atomizador |
0,5 segundos | 30 | 40 | 89 | |
Fabricação Assassino do Embrulho |
0,5 segundos | 12 | 17 | 37 | |
| 0,25 - 7,5 segundos | 15 | 20 | 45 | ||
| (Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 54 de dano por 5 segundos | N/D | ||
Provocação de ataque
| Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
João Pestana Atomizador |
João Pestana: 500 Atomizador: 425 |
5 segundos (Tempo até matar) 4 segundos |
O Scout aponta para o céu, se prepara e rebate o inimigo em um golpe mortal. |
Soldier
Primário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Lança-Foguetes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Promocional Original |
||||||||
Desbloqueio Tiro Certo |
4 | 20 | 133-140 | 74-112 | 30-59 | 152-189 | 169-338 | |
Fabricação Caixa Preta |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Fabricação Lança-Foguetes de Treino |
N/D | 4 | 60 | 0 | ||||
Fabricação Lançador da Liberdade |
5 | 20 | 79-84 | 38-68 | 18-36 | 91-114 | 101-203 | |
Fabricação Avacalhador 5000 |
4 | ∞ | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 (Golpe dir.) | |
| (Queimação) | 48 de dano em 6 segundos | 60 de dano em 6 segundos | N/D | |||||
Fabricação Lança-Foguetes do Lamentável |
0-3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Fabricação Ataque Aéreo |
4-8 | 20 | 90-95 | 42-76 | 20-40 | 103-129 | 115-230 | |
Secundário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricação Atirador Reserva |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Desbloqueio Estandarte de Encorajamento |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Canhoneiras |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Reforço do Batalhão |
N/D | N/D | N/D | |||||
Promocional Conchistador |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Coturnos de Macho |
N/D | 10 + 3x o dano de queda | N/D | |||||
Promocional Bisão Justiceiro |
4 | ∞ | 22-24 (por tique) | 18-20 (por tique) | 11-12 (por tique) | 27-32 (por tique) | 60 (por tique) | |
Fabricação Saltador de B.A.S.E. |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Ataque de Pânico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
Corpo a corpo
| Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Pá |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desbloqueio Compensador |
0,8 segundos | 33~107 (varia com a vida) |
45~145 (varia com a vida) |
98~321 (varia com a vida) | |
Fabricação É Pau, É Prego |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Quase-Zatoichi |
0,8 segundos | 65/Instantaneamente | 88/Instantaneamente | 195/Instantaneamente | |
Fabricação Ação Disciplinar |
0,8 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Fabricação Pá-raquedista |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Plano de Fuga |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Provocação de ataque
| Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
|---|---|---|---|---|---|
Grenade |
Compensador Plano de Fuga |
500 | 3,7 segundos (Tempo até matar) 0,5 segundos |
O Soldier joga sua arma para longe, estala os dedos, arranca uma granada do peito e puxa o pino. A explosão mata ele e quaisquer inimigos a até 2 metros de distância. | |
| Compensador ou Plano de Fuga com o Minhocapacete equipado | O Soldier joga sua arma para longe, estala os dedos, arranca uma Santa Granada de Mão do peito e puxa o pino. A explosão mata ele, junto com quaisquer inimigos a 2 metros de distância, enquanto um "coro angelical" canta. Só ocorre quando o Minhocapacete está equipado. |
Pyro
Primário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Lança-Chamas |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
| (Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Fabricação Lançarco-íris |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
| (Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Promocional Lança-Napalm de Nostromo |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
| (Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Desbloqueio Queima-Costas |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
| (Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Fabricação Desengraxante |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
| (Queimação) | 6 de dano por 3 seg (mínimo), 20 de dano por 10 seg (máximo) | 40 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Fabricação Flogistinador |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
| (Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Contrato Fúria do Dragão |
40 | N/D | 25 (75 em inimigos incendiados e construções) | 25 (75 em inimigos incendiados e construções) (Alc. méd.) | N/D | 34 (102 em inimigos incendiados) | 75 (225 em inimigos incendiados) | |
| (Queimação) | 16 de dano por 2 segundos | 20 de dano em 2 segundos | N/D | |||||
Secundário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Fabricação Atirador Reserva |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Desbloqueio Arma Sinalizadora |
1 | 16 | 30 | 41 | 90 | ||||
| (Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricação Detonadora |
1 | 16 | 23 (Golpe dir.) 11-21 (explosão) |
30 (Golpe dir.) 15-29 (explosão) |
68 (Golpe dir.) 34-63 (explosão) | ||||
| (Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricação Derretedora de Homens |
1 | ∞ | 30 | 41 | 90 | ||||
| (Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricação Queima-Roupa |
1 | 16 | 20 | 26 | 59 | ||||
| (Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricação Ataque de Pânico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | ||
Contrato Propulsor Térmico |
2 | ∞ | 10 + 3x o dano de queda | ||||||
Contrato Galão de Gasolina |
N/D | 1 | ∞ | N/D | |||||
Corpo a corpo
| Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Machado de Incêndio |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Pyrolito |
|||||
Desbloqueio Queimachado |
0,8 segundos | 44 | Não incendiado: 59 Incendiado: 86 - 167 |
Não incendiado: 131 Incendiado: 191 - 371 | |
Fabricação Pancada Postal |
|||||
Fabricação Quebra-Casas |
0,8 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Promocional Martelão |
|||||
Fabricação Ligação Direta |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Coçador de Costas |
0,8 segundos | 81 | 110 | 244 | |
Promocional Fragmento Afiado de Vulcão |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
| (Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||
Fabricação Terceiro Grau |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Aniquilador Neônico |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
Contrato Bofetada de Brasa |
1,0 segundo | 28 | 38 | 84 | |
Provocação de ataque
| Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
|---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Escopeta Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Galão de Gasolina Bofetada de Brasa Ataque de Pânico (é necessária munição) |
500 | 3,7 segundos (Tempo até matar) 2 segundos |
Pyro coleta chi e solta uma bola de fogo semelhante a um Hadouken que pode matar vários inimigos ao mesmo tempo. | |
Mmmph |
N/D | Flogistinador (é necessária munição) |
Fornece um impulso crítico e deixa o jogador invulnerável durante a provocação uma vez que a barra de Mmmph estiver cheia | 2 segundos | Pyro ergue sua arma no ar enquanto ri triunfantemente ou grita; ao fazer isso, torna-se invulnerável durante a provocação e ganha um impulso crítico por 10 segundos. |
Armagedom |
Lançarco-íris (é necessária munição) |
400 (Dano base para o primeiro alvo e então cada alvo seguinte recebe metade do dano do último (logo 400, 200, 100 etc)) | 5,2 segundos (Tempo até matar) 3 segundos |
Um Armagedon de chamas emerge de Pyro, causando dano de fogo fatal a qualquer inimigo lento, distraído ou simplesmente azarado por estar próximo o bastante. Seu grande alcance de fogo é capaz de atingir vários inimigos ao mesmo tempo. | |
Execução |
Queima-Roupa (é necessária munição) |
420 | 3,3 segundos (Tempo até matar) 2 segundos |
Pyro atira um sinalizador da Queima-Roupa, o qual causa o dano normal da arma (15) à longa ou média distância e 400 à curta distância. | |
Explosão de Gás |
Propulsor Térmico | 500 | 6,6 segundos (Tempo até matar) 4,8 segundos |
Pyro acende um palito de fósforo, vira-se e o coloca em frente às nádegas, liberando imediatamente em seguida uma explosão de chamas letamente grande do Propulsor Térmico. |
Demoman
Primário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Lança-Granadas |
4 | 16 | 100 (Golpe dir.) 30-60 (explosão) |
135 (Golpe dir.) 41-81 (explosão) |
300 (Golpe dir.) 90-180 (explosão) | |||
Fabricação Bomba do Lago Ness |
3 | 16 | 100 (Golpe dir.) | 135 (Golpe dir.) | 300 (Golpe dir.) | |||
Fabricação Botinhas do Ali Babá |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Perna de Pau | ||||||||
Fabricação Pavio Curto |
4 | 16 | 30-60 (explosão) | 41-81 (explosão) | 90-180 (explosão) | |||
| 50 | 38 | 25 | 34-68 (Golpe dir.) | 75-150 (Golpe dir.) | ||||
Fabricação Saltador de B.A.S.E. |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Bombardeiro de Ferro |
4 | 16 | 100 (Golpe dir.) 30-60 (explosão) |
135 (Golpe dir.) 41-81 (explosão) |
300 (Golpe dir.) 90-180 (explosão) | |||
Secundário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Lança-Stickybombs |
8 | 24 | 60-138 | 81-162 | 353 (Queima-roupa) | |||
Desbloqueio Resistência Escocesa |
8 | 36 | 60-138 | 81-162 | 353 (Queima-roupa) | |||
Desbloqueio Tarja de Investida |
N/D | 50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | 68 + 7 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | |||
Fabricação Lança-Stickybombs de Treino |
N/D | 8 | 72 | 0 | ||||
Fabricação Escudo Esplêndido |
N/D | 85 + 8,5 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | 115 + 11,5 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | |||
Fabricação Descobridor dos Sete Mares |
N/D | 50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | 68 + 7 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | |||
Fabricação Lança-Rápibombs |
4 | 24 | 51-117 | 69-138 | 300 (Queima-roupa) | |||
Corpo a corpo
| Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Garrafa |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Aperto de Mão Escocês |
|||||
Desbloqueio Eyelander |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
|||||
Fabricação Ferro Nove do Nessie |
|||||
Fabricação Corta-Crânios Escocês |
0,8 segundos | 78 | 105 | 234 | |
Fabricação É Pau, É Prego |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Tora de Ullapool |
0,96 segundos | 55 | 74 | 165 | |
| (Explosão) | 66-83 | 89-112 | 225 | ||
Fabricação Claidheamh Mòr |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Quase-Zatoichi |
0,8 segundos | 65/Instantaneamente | 88/Instantaneamente | 195/Instantaneamente | |
Fabricação Persuasor Persa |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Provocação de ataque
| Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
|---|---|---|---|---|---|
Decapitação |
Eyelander Quase-Zatoichi Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie |
500 | 5 segundos (Tempo até matar) 2,5 segundos |
O Demoman gira sua arma e decapita qualquer inimigo à sua frente. Decapitar alguém com esta provocação adiciona uma cabeça ao contador de cabeças caso a arma tenha um. |
Heavy
Primário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Metralhadora Giratória |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 48-72 (12-18 por bala) | 108 (27 por bala) | |
Promocional Cortina de Ferro |
||||||||
Desbloqueio Natascha |
200 | N/D | 37-40 | 4-22 | 4-7 | 36-56 (9-14 por bala) | 81 (20,25 por bala) | |
Fabricação Fera de Bronze |
200 | N/D | 60-65 | 6-36 | 6-11 | 60-88 (15-22 por bala) | 130 (32,4 por bala) | |
Fabricação Tomislav |
200 | N/D | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 48-72 (12-18 por bala) | 108 (27 por bala) | |
Promocional Chamas de Huo Long |
200 | N/D | 41-48 | 5-27 | 4-9 | 44-66 (11-16 por bala) | 97 (24.3 por bala) | |
| (Queimação) | 64 de dano em 8 segundos | 80 de dano em 8 segundos | N/D | |||||
Secundário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricação Negócios de Família |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-10 | 70-100 | 153 | |
Desbloqueio Sandviche |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promocional Sandviche Robô | ||||||||
Fabricação Barra de Dalokohs |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promocional Bolinho de Bacalhau | ||||||||
Fabricação Sandviche de Bife de Búfalo |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricação Ataque de Pânico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
Contrato Banana de Consolação |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Corpo a corpo
| Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Punhos |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Punhocalipse |
|||||
Desbloqueio Kríticos Garantidos no Boxe |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Geradoras de Rapidez Urgente |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desencaixotar Pão de Munição |
|||||
Fabricação Espírito do Guerreiro |
0,8 segundos | 85 | 114 | 254 | |
Fabricação Punhos de Ferro |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Aviso de Despejo |
0,48 segundos | 26 | 35 | 78 | |
Fabricação Soco Festivo |
0,8 segundos | 65 | 88 | 0 | |
Provocação de ataque
| Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
|---|---|---|---|---|---|
Duelo Mexicano |
Punhos Saxxy Punhocalipse Soco Festivo |
500 | 4,3 segundos (Tempo até matar) 1,8 segundos |
O Heavy age como se estivesse em um duelo mexicano com as mãos, assassinando qualquer inimigo à sua frente. |
Engineer
Primário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Desbloqueio Justiça Vingadora |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 (Somente com bônus de críticos) | |
Promocional Viuvadora |
1 para cada 30 de metal† | 200 de metal† | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricação Pomson 6000 |
4 | ∞ | 68-72 | 44-60 | 32-34 | 57-81 | 180 | |
Fabricação Telescopeta |
4 | 16 | 57-60 | 26-40 | 21-23 | 54-81 | 120 | |
Fabricação Ataque de Pânico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
†A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
Secundário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Pistola |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Lugermorfa |
||||||||
Desencaixotar C.A.U.B.O.I. |
||||||||
Desbloqueio Peão |
N/D | N/D | ||||||
Desencaixotar Contador Giger |
||||||||
Promocional Curto-Circuito |
1 para cada 5 de metal† | 200 de metal† | 10 | N/D | 14 | N/D | ||
†A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
Corpo a corpo
| Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Chave Inglesa |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Distribuição Chave Inglesa Dourada |
|||||
Desbloqueio Pistoleiro |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 (Somente com bônus de críticos) | |
| (Soco Triplo) | N/D | 195 no terceiro golpe (sem errar) | |||
Fabricação Hospitalidade do Sul |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 (Somente com bônus de críticos) | |
| (Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 50 de dano por 5 segundos | N/D | ||
Fabricação Dentadura |
0,68 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Fabricação Efeito Eureca |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
PDA
| Item | Detalhes |
|---|---|
Padrão PDA 1 PDA de Construção |
Permite que o Engineer erga construções. |
Padrão PDA 2 PDA de Demolição |
Permite que o Engineer destrua suas próprias construções. |
Provocação de ataque
| Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
|---|---|---|---|---|---|
Desafinação |
Justiça Vingadora (é necessária munição) |
500 | 4,2 segundos (Tempo até matar) 3,6 segundos |
O Engineer toca um acorde no seu violão, quebrando-o logo em seguida na cabeça de um inimigo. | |
Explosão de Órgãos |
Pistoleiro | 1 (x14) + 500 | 4,5 segundos (Tempo até matar) 4 segundos (Tempo de atordoamento) 3,2 segundos |
O Engineer puxa a corda de "ignição" da sua mão, que começa a girar, e a enfia no inimigo para atordoá-lo e causar uma explosão de dano fatal. | |
Provocação do Efeito Eureca |
N/D | Efeito Eureca | Teletransporta o jogador para sua Saída do Teletransportador ou de volta à sala de renascimento. | 2 segundos | O Engineer levanta sua chave inglesa no ar e um raio surge dela, que o teletransporta para sua Saída do Teletransportador ou para a sala de renascimento. |
Firula do Faroeste |
Firula do Faroeste | 500 (morte instantânea) | 6 segundos (Tempo até matar) 3,46 segundos |
O Engineer gira um revólver em várias direções, o joga por cima do ombro pelas costas e, após pegá-lo no ar, dispara um tiro mortal. |
Medic
Primário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Arma de Seringas |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Desbloqueio Blutsauger |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Fabricação Besta do Cruzado |
1 | 38 | Dano | 38, 75 | 57, 113 | 75, 150 | N/D | N/D | |
| Minicrits | 51, 75 | 76, 113 | 101, 150 | ||||||
| Crítico | 113, 75 | 169, 113 | 225, 150 | ||||||
Fabricação Overdose |
40 | 150 | 9-10 | 5-9 | 4-5 | 11-14 | 26 | ||
Secundário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | <10 s depois de sofrer dano | >12,5 s depois de sofrer dano | >15 s depois de sofrer dano | Efeito de ÜberCarga | ||
Padrão Arma Médica |
N/D | N/D | 24/vida por segundo | 48/vida por segundo | 72/vida por segundo | Invulnerabilidade | |
Desbloqueio Kritzkrieg |
N/D | N/D | 24/vida por segundo | 48/vida por segundo | 72/vida por segundo | 100% de golpes críticos | |
Fabricação Quebra-Galho |
N/D | N/D | 33/vida por segundo | 67/vida por segundo | 100/vida por segundo | Taxa de cura de 300% e imunidade a empurrões e atordoamento | |
Fabricação Vacinadora |
N/D | N/D | 24/vida por segundo | 48/vida por segundo | 72/vida por segundo | 75% de resistência e 100% de imunidade a críticos do tipo de dano selecionado | |
Corpo a corpo
| Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Serra de Ossos |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desbloqueio Überserra |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Vitasserra |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Amputadora |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
Fabricação Voto Solene |
0,88 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Provocação de ataque
| Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
|---|---|---|---|---|---|
Furador de Vértebras |
Überserra | 1 + 500 | 4,3 segundos (Tempo até matar) 3 segundos (Tempo de atordoamento) 2,2 segundos |
O Medic perfura o inimigo e o atordoa, puxando a arma de volta em seguida e causando 500 de dano. O Medic ganha uma ÜberCarga completa. | |
Oktoberfest |
N/D | Kritzkrieg | Cura 11 de vida no jogador | 4 segundos | O Medic coloca o rosto sobre o barril da Kritzkrieg e inspira fundo, restaurando 11 de sua própria vida. |
Melodia Medicinal |
N/D | Amputadora | Cura companheiros de equipe próximos | 4,2 segundos | O Medic coloca a Amputadora no seu ombro e finge tocá-la como se fosse um violino, curando companheiros próximos. |
Sniper
Primário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Rifle de Precisão |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
| N/D | 150-450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Promocional AWPer Capita |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
| N/D | 150-450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Desbloqueio Caçador |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Somente com bônus de críticos) | |||
| N/D | 150-360 (Tiro na cabeça) | |||||||
| 50-120 | 68-162 | 150-360 (Somente com bônus de críticos) | ||||||
| (Queimação) | 64 de dano em 8 segundos | 80 de dano em 8 segundos | N/D | |||||
Promocional Arco Composto Fortificado |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Somente com bônus de críticos) | |||
| N/D | 150-360 (Tiro na cabeça) | |||||||
| 50-120 | 68-162 | 150-360 (Somente com bônus de críticos) | ||||||
| (Queimação) | 64 de dano em 8 segundos | 80 de dano em 8 segundos | N/D | |||||
Fabricação Anestesiador de Sydney |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
Fabricação Barganha do Bazar |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
| N/D | 150-450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Promocional Machina |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Somente com bônus de críticos) | |||
| N/D | 150-518 (Tiro na cabeça) | |||||||
Desencaixotar Estrela Cadente |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Somente com bônus de críticos) | |||
| N/D | 150-518 (Tiro na cabeça) | |||||||
Fabricação Assassino de Aluguel |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
| N/D | 150-450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Fabricação Clássico |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
| N/D | 450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Secundário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Submetralhadora |
25 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Fabricação Carabina do Carrasco |
20 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Desbloqueio Jarratê |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Desencaixotar Bolota Senciente | ||||||||
Desbloqueio Escudo Antinavalha |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricação Escudo Darwinista de Perigo |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Campista Confortável |
N/D | N/D | N/D | |||||
Corpo a corpo
| Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Kukri |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Estoque Tribal |
0,8 segundos | 33 | 44 | 98 | |
| (Sangramento) | 48 de dano por 6 segundos | 60 de dano por 6 segundos | N/D | ||
Fabricação Facão do Desbravador |
0,8 segundos | 65 | N/D | 195 | |
Fabricação Shahanshah |
0,8 segundos | 49 / 81 | 66 / 110 | 146 / 244 | |
Provocação de ataque
| Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
|---|---|---|---|---|---|
Espeto |
Caçador Arco Composto Fortificado (é necessária munição) |
500 | 3,3 segundos (Tempo até matar) 2,2 segundos (Tempo de atordoamento) 1 segundos |
O Sniper enfia sua flecha no inimigo e o atordoa, puxando-a em seguida e matando-o. |
Spy
Secundário
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Revólver |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 | |
Promocional Revólver bom pra Cachorro |
||||||||
Desbloqueio Embaixador |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 24-69 | 54-102 (Somente com tiro na cabeça ou impulso crítico) | |
Fabricação L'Étranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-32 | 17-20 | 43-65 | 96 | |
Fabricação Capanga |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 (Somente com bônus de críticos) | |
Promocional Diamante Bruto |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 46-69 | 102 (Somente com bônus de críticos) | |
Corpo a corpo
| Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Faca |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
| (Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Promocional Terno de Bom Corte |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
| (Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Promocional Rosa Negra |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
| (Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Fabricação Sua Eterna Recompensa |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
| (Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Fabricação Faca na Caveira |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
| (Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Promocional Kunai do Conspirador |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
| (Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Fabricação Grande Ganhador |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
| (Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Fabricação Spy-lactite |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
| (Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
PDA
| Item | Detalhes |
|---|---|
Padrão PDA 1 Kit de Disfarce |
Permite que o Spy se disfarce. |
PDA 2
| Relógio | Tipo de camuflagem | Duração | Detalhes |
|---|---|---|---|
Padrão PDA 2 Relógio de Invisibilidade |
Cronometrada | 10 segundos | Permite que o Spy se camufle. Pode ser aumentada ao coletar munição ou usando um Fornecedor, mesmo se ainda estiver camuflado. |
Promocional PDA 2 Relógio do Entusiasta | |||
Promocional PDA 2 Quäckepaten | |||
Desbloqueio PDA 2 Manto e Adaga |
Sensível ao movimento | 6,6 segundos | Permite que o Spy se camufle. Sensível ao movimento, regenera indefinidamente enquanto o Spy estiver parado. Pode ser aumentada ao coletar munição ou usando um Fornecedor se o usuário estiver visível. |
Desbloqueio PDA 2 Cópia Mortal |
Fingir morte | 7 segundos | Se sofrer dano, fornece +75% de resistência a dano contra o ataque inicial, camufla o Spy por 7 segundos e deixa um corpo falso para trás. Por 3 segundos o Spy tem invisibilidade perfeita, velocidade de movimento maior e +65% de resistência a dano, a qual diminui com o tempo para 20%. Comportamento de camuflagem normal após segundos. Não pode ser reabastecida ao coletar munição ou usando um Fornecedor se o usuário estiver visível. Gera um som alto e distinto ao se descamuflar. |
Construção
| Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Carregada | Levada | Construção de nível 1 | Construção de nível 2 | Construção de nível 3 | ||
Padrão Construção Sabotador |
1 | ∞ | 150 de vida = 6 seg. | 180 de vida = 7,2 seg. | 216 de vida = 8,64 seg. | |
Promocional Sab-Ap |
||||||
Desencaixotar Revanche do Lanche |
||||||
Promocional Rebobinador |
1 | ∞ | N/D | |||
Provocação de ataque
| Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
|---|---|---|---|---|---|
Esgrima |
Faca Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Grande Ganhador Saxxy Faca na Caveira Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny |
50 (Facadas) 500 (Golpe Final) |
5,2 segundos (Tempo até matar) 4 segundos |
O Spy assume uma posição de Esgrima e faz duas facadas rápidas com um golpe fatal no final. |
Todas as classes
Corpo a corpo
| Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Distribuição Saxxy |
0,8 segundos ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
| (Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Promocional Frigideira† |
0,8 segundos ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Fabricação Opositor Consciente† |
0,8 segundos ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Promocional Cajado da Liberdade† |
0,8 segundos ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Fabricação Tacom Demônio† |
0,8 segundos ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Distribuição Filma-dor† |
0,8 segundos ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Promocional Estoque de Presunto† |
0,8 segundos ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Mann Up Frigideira Dourada |
0,8 segundos ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
| (Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Desbloqueio Necroesmagador‡ |
0,8 segundos ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Desencaixotar Cruz de Santo André† |
0,8 segundos ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
Promocional Facão Prinny |
0,8 segundos ( |
65 ( |
88 ( |
195 ( | |
| (Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
†Usável por todas as classes, exceto o Engineer e o Spy.
‡Usável por todas as classes, exceto o Spy.
Inspeção
A inspeção de armas foi adicionada na Atualização Arsenal Artístico (e aprimorada na Atualização Selva Infernal) para dar ao jogador a habilidade de ver detalhes em suas armas no jogo. Quase todas as armas podem ser inspecionadas (com exceção dos PDAs do Engineer, o Kit de Disfarce do Spy, o Propulsor Térmico e armas passivas, tais como o Saltador de B.A.S.E., as Canhoneiras, o Escudo Antinavalha e a Tarja de Investida).
Durante partidas, usar a tecla de inspeção (tecla padrão: F) quando a arma está em um estado inativo reproduz uma animação do jogador inspecionando a arma olhando-a de diversos ângulos antes de retornar ao estado inativo. Esta animação só é vista pelo jogador e por espectadores em primeira pessoa. Não há uma animação correspondente em terceira pessoa, logo ela não é vista por outros jogadores. A animação desabilita modelos em primeira pessoa minimalistas gradual e temporariamente enquanto sendo reproduzida.
O jogador pode realizar outras ações com a arma a qualquer momento durante a animação (recarregar, disparar, trocar de arma etc.), interrompendo-a para realizar a ação.
Armas só podem ser inspecionadas enquanto não estiverem sendo usadas (por exemplo, uma metralhadora giratória não pode ser inspecionada enquanto estiver sendo girada). Inspecionar uma arma enquanto ela é recarregada interrompe e pausa o processo de recarga. Após a inspeção ser encerrada (sem ser cancelada por meio de um disparo), a animação de recarga é retornada.
Bugs
- Armas podem ser inspecionadas enquanto sendo empunhadas ou em ação (disparando, recarregando ou usando as lunetas dos rifles de precisão), apesar de não estarem inativas.
- Os sons reproduzidos ao inspecionar uma arma podem ser reproduzidos novamente se o jogador pressionar a tecla de inspeção durante a animação.
- Ocasionalmente, as animações de inspeção não interpolam corretamente e recomeçam instantaneamente.
- Se o Spy usar qualquer Relógio de Invisibilidade no começo da animação de inspeção,
tf_use_min_viewmodelsnão é configurado gradualmente até 0 e a arma sai de forma abrupta do estado de modelo de visão do jogador minimalista. Isto não ocorre quando a animação está terminando e o erro persiste até que o jogador mude de classe. - A animação de inspeção é afetada por lag, demorando a começar ou se comportando de maneira anômala em latências maiores.
Histórico de atualizações
- Agora, armas caídas no chão recuperam metade de sua munição total quando coletadas.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Adição dos itens "A Blutsauger", "A Kritzkrieg" e "A Überserra".
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
- Adição dos itens "O Queima-Costas", "A Arma Sinalizadora" e "O Queimachado".
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- Adição dos itens "Natascha", "O Sandviche" e "Os Kríticos Garantidos no Boxe".
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- Adição dos itens "A Força da Natureza", "Bonk! Pancada Atômica" e "O João Pestana".
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- Adição dos itens "O Caçador", "O Escudo Antinavalha", "Jarratê", "O Embaixador", "A Cópia Mortal" e "O Manto e Adaga".
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- Adição dos itens "A Resistência Escocesa", "A Tarja de Investida", "A Eyelander", "O Tiro Certo", "O Estandarte de Encorajamento", "As Canhoneiras" e "O Compensador".
Atualização de 18 de março de 2010 (Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade)
- Adição dos itens "É Pau, É Prego", "A Quebra-Casas" e "A Barra de Dalokohs".
Atualização de 15 de abril de 2010
- Adição dos itens "A Lugermorfa" e "O Revólver bom pra Cachorro".
Atualização de 28 de abril de 2010
- Adição do item "Criti-Cola".
Atualização de 20 de maio de 2010 (Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade)
- Adição dos itens "O Corta-Crânios Escocês" e "O Estoque Tribal".
Atualização de 1º de julho de 2010
- [Não documentado] Adição do item "A Chave Inglesa Dourada".
1ª atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- Adição dos itens "A Justiça Vingadora", "O Peão", "O Pistoleiro" e "A Hospitalidade do Sul".
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- Adição dos itens "A Interbases", "Leite Louco", "O Santo Carapau", "A Caixa Preta", "O Lança-Foguetes de Treino", "O Reforço do Batalhão", "O Desengraxante", "A Ligação Direta", "As Geradoras de Rapidez Urgente", "A Vitasserra", "O Anestesiador de Sydney", "Escudo Darwinista de Perigo", "O Facão do Desbravador", "L'Étranger" e "Sua Eterna Recompensa".
Atualização de 6 de outubro de 2010
- Adição do item "A Frigideira".
Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)
- Adição dos itens "O Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça" e "O Lança-Stickybombs de Treino".
1ª atualização de 19 de novembro de 2010
- Adição dos itens "A Cortina de Ferro" e "O Relógio do Entusiasta".
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Adição dos itens "A Bengala Doce", "O Batedor de Boston", "O Coçador de Costas", "A Bomba do Lago Ness", "A Claidheamh Mòr", "A Tora de Ullapool", "A Fera de Bronze", "O Sandviche de Bife de Búfalo", "Os Punhos de Ferro", "O Espírito do Guerreiro", "A Dentadura", "A Besta do Cruzado" e "A Amputadora".
Atualização de 3 de fevereiro de 2011
- Adição dos itens "O Espetinho de Sol" e "Fragmento Afiado de Vulcão".
Atualização de 10 de março de 2011 (Pacote Shogun)
- Adição dos itens "Leque d'Guerra", "Conchistador", "Quase-Zatoichi" e "Kunai do Conspirador".
Atualização de 28 de abril de 2011
- Adição do item "Bolinho de Bacalhau".
Atualização de 12 de maio de 2011
- Adição do item "Lâmina de Três Runas".
1ª atualização de 3 de junho de 2011
- Adição do item "O Martelão".
Atualização de 8 de junho de 2011
- Adição do item "O Saxxy".
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adição dos itens "A Refrispingarda", "Ala", "O Atomizador", "O Lançador da Liberdade", "O Atirador Reserva", "Os Coturnos de Macho", "A Ação Disciplinar", "O Pá-raquedista", "A Detonadora", "Botinhas do Ali Babá", "O Escudo Esplêndido", "Persuasor Persa", "Tomislav", "Os Negócios de Família", "O Aviso de Despejo", "A Overdose", "A Quebra-Galho", "O Voto Solene", "A Barganha do Bazar", "A Shahanshah", "O Capanga" e "O Grande Ganhador".
1ª atualização de 1º de julho de 2011 (Promoção da Colônia de Férias)
- Adição dos itens "A Pancada Postal" e "Ferro Nove do Nessie".
Atualização de 20 de julho de 2011 (Atualização do Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort)
- Adição dos itens "O Avacalhador 5000" e "O Bisão Justiceiro".
Atualização de 3 de agosto de 2011
- Adição do item "O Original".
Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
- Adição dos itens "A Viuvadora", "O Curto-Circuito", "A Machina" e "O Diamante Bruto".
1ª atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adição dos itens "O Aperto de Mão Escocês", "O Perna de Pau" e "O Opositor Consciente".
Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)
- Adição dos itens "Queda de Braço" e "A Faca na Caveira".
Atualização de 10 de novembro de 2011
- Adição do item "O Punhocalipse".
Atualização de 23 de novembro de 2011
- Adição do item "O Terno de Bom Corte".
1ª atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- Adição dos itens "O Assassino do Embrulho", "O Flogistinador", "A Derretedora de Homens", "O Terceiro Grau", "O Soco Festivo", "O Pomson 6000", "O Efeito Eureca" e "A Spy-lactite".
Atualização de 14 de fevereiro de 2012
- Adição do item "A Rosa Negra".
Atualização de 15 de março de 2012
- Adição do item "O Campista Confortável".
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Adição dos itens "A Destruidora do Degenerado", "A Pistola Portátil do Peralta", "O Lança-Foguetes do Lamentável", "O Plano de Fuga", "O Lançarco-íris", "A Queima-Roupa", "O Pyrolito", "O Assassino de Aluguel" e "A Carabina do Carrasco".
Atualização de 2 de agosto de 2012 (Pacote Triad)
- Adição dos itens "A Guilhotina Voadora", "O Aniquilador Neônico", "As Chamas de Huo Long" e "O Rebobinador".
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Não documentado] Adição do item "A AWPer Capita".
1ª atualização de 21 de setembro de 2012
- Adição do item "O Sandviche Robô".
Atualização de 27 de setembro de 2012
- Adição do item "O Cajado da Liberdade".
Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adição do item "O Tacom Demônio".
Atualização de 16 de novembro de 2012
- Adição do item "O Quäckepaten".
Atualização de 29 de novembro de 2012
- [Não documentado] Adição do item "Filma-dor".
1ª atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição dos itens "Pavio Curto", "Telescopeta" e "A Vacinadora".
Atualização de 12 de março de 2013
- Adição dos itens "O Sab-Ap" e "O Estoque de Presunto".
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- [Não documentado] Adição do item "A Frigideira Dourada".
Atualização de 11 de fevereiro de 2014
- Adição do item "O Arco Composto Fortificado".
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Adição dos itens "A Fuziladora de Costas", "O Descobridor dos Sete Mares", "O Saltador de B.A.S.E.", "O Clássico", "O Ataque Aéreo", "A Bolota Senciente", "A Revanche do Lanche", "O Pão de Munição" e "A Larva do Leite".
Atualização de 17 de setembro de 2014
- Adição do item "O Lança-Napalm de Nostromo".
Atualização de 29 de outubro de 2014 (Scream Fortress VI)
- Adição do item "Necroesmagador".
Atualização de 13 de novembro de 2014
- Correção da possibilidade de equipar armas em compartimentos inválidos.
1ª atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)
- Adição do item "A Cruz de Santo André".
Atualização de 10 de dezembro de 2014
- Correção do PDA do Engineer sendo guardado como a última arma usada.
Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
- Adição dos itens "O Bombardeiro de Ferro", "O Lança-Rápibombs" e "O Ataque de Pânico".
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Correção de armas não sendo mostradas em jogadores até que eles peguem fogo.
- Correção de armas fazendo sombras nos tempos errados.
Atualização de 12 de março de 2015
- Atualização dos sons de armas dos efeitos sonoros
axe_hit,blade_hitecbar_hit.
Atualização de 18 de agosto de 2015
- Correção de erro visual de armas com atributos especiais pegas do chão.
Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)
- Adição dos itens "Taco de Luz", "O C.A.U.B.O.I.", "O Contador Giger" e "Estrela Cadente".
1ª atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Adição do item "Facão Prinny".
1ª atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Adição dos itens "A Fúria do Dragão", "O Propulsor Térmico", "O Galão de Gasolina" e "A Bofetada de Brasa".
Atualização de 18 de fevereiro de 2025
- Correção de discrepâncias na posição da iluminação de armas (correção comunitária por ficool2).
Bugs
- Ocasionalmente, a luminosidade pode fazer com que algumas armas pareçam diferentes, tal como fazer com que pareçam laranja, roxo ou brilhante.
- Pegar uma arma largada no chão que possua um efeito de partículas (Brilho comunitário ou efeitos Incomuns) deixa o chapéu do jogador fora de sincronia, similar ao bug do efeito fumaça distinta, mas isto pode ser facilmente consertado ao trocar de armas.
Notas
Antes da Atualização Férias Frustradas, ao trocar de arma, havia uma espera de 0,67 (2/3) segundos antes de a nova arma poder ser disparada. Algumas armas podiam alterar a espera enquanto equipada, o que era aplicado a todas as armas então equipadas:
- O Desengraxante reduzia essa espera em 65%, para 0,23 (7/30) segundos.
- O Atirador Reserva reduzia essa espera em 15%, para 0,57 (17/30) segundos.
- O Atirador Reserva e o Desengraxante juntos reduziam essa espera em 70,25%, para 0,1983 (119/600) segundos.
- Os Punhos de Ferro aumentavam essa espera em 20%, para 0,8 segundos.
A Atualização Férias Frustradas reduziu o tempo de troca de arma de 0,67 (2/3) segundos para 0,5 segundos. Todas as armas que anteriormente aumentavam ou diminuíam o tempo de troca de todas as armas equipadas agora afetam apenas o tempo de troca para ou daquela arma específica:
- O Ataque de Pânico é empunhado 50% mais rápido, tornando-se ativo em 0,25 segundos.
- O Atirador Reserva é empunhado 20% mais rápido, tornando-se ativo em 0,4 segundos.
- Todas as armas classificadas como espadas (exceto a Lâmina de Três Runas) são empunhadas 100% mais devagar e guardadas 100% mais devagar, tornando-se ativas e sendo guardadas em 1 segundo.
- Trocar do Atirador Reserva para a Quase-Zatoichi leva 1 segundo.
- Trocar da Quase-Zatoichi para o Atirador Reserva leva 0,8 segundos.
- O Desengraxante é empunhado 60% mais rápido e guardado 30% mais rápido, tornando-se ativo em 0,2 segundos e sendo guardado em 0,35 segundos.
- O Queimachado é guardado 35% mais devagar, sendo guardado em 0,675 segundos.
- Trocar do Desengraxante para o Atirador Reserva leva 0,25 segundos.
- Trocar do Atirador Reserva para o Desengraxante leva 0,2 segundos.
- Trocar do Queimachado para o Desengraxante leva 0,375 segundos.
- As Geradoras de Rapidez Urgente são guardadas 50% mais devagar, sendo guardadas em 0,75 segundos.
- Os Punhos de Ferro são guardados 100% mais devagar, sendo guardados em 1 segundo.
- Algumas armas são exibidas em compartimentos diferentes:
- O compartimento secundário do Spy é exibido onde o compartimento primário das outras classes é exibido.
- O Sabotador aparece onde o compartimento secundário das outras classes é exibido com o propósito de troca de arma.
- O compartimento PDA2 do Spy é exibido como PDA.
Disponibilidade das armas
- Armas padrões estão sempre disponíveis.
- Armas desbloqueáveis são obtidas através de conquistas, fabricação, troca, caixas de suprimentos, compra ou do sistema de obtenção de itens.
- Armas fabricáveis são obtidas através de fabricação, troca, caixas, compra ou do sistema de obtenção de itens.
- Armas encontráveis são obtidas através do sistema de obtenção de itens, troca ou compra.
- Armas promocionais requerem participação em promoções da Valve e eventualmente obtidas em jogo através do sistema de obtenção de itens, fabricação e compra, porém quaisquer itens promocionais concedidos em qualidade Genuína não têm tal qualidade se obtidas através desses métodos.
- Armas distribuídas são concedidas por participar em concursos ou eventos da Valve, tais como os Saxxy Awards.
- Armas de contrato são obtidas através da conclusão de Contratos especiais.
Galeria
Veja também
- Itens
- Lista de atributos de itens
- Região de equipamento
- Itens cosméticos
- Qualidade dos itens
- Estilos
- Fabricação
- Reskins
- Ícones de morte
- Sistema de obtenção de itens
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