Capture (Competitif)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Cet article porte sur le Jeu de compétition basé sur le Format standard de compétition.
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.
Controlpoint.png

En jeu compétitif, les Scouts sont importants dans la capture d'un point, grâce à leur habilité à capturer deux fois plus vite que les autres classes. Si une équipe sent que le point est sécurisé, qu'il n'y a pas de résistance lors de la capture, il est commun que l'équipe laisse les deux Scouts capturer le point, tandis que les classes plus lourdes, le Soldier, le Demoman, ainsi que le Medic, pressent l'équipe adverse, afin de capturer le point suivant. Dans certain cas, le contraire peut se produire; les classes les plus lourdes capturent le point, tandis que les Scouts avancent vers le point suivant.

Avec l'addition du Pain Train pour le Demoman et le Soldier, ces deux classes ont la possibilité d'augmenter leur vitesse de capture à celle du Scout, leurs permettant de prendre la place de ce dernier pour la capture. Le Demoman peut utiliser une stratégie efficace, à savoir avoir le Pain Train équipé, et se rendre sur un point (en marchant ou en sticky jumpant), de le capturer, et de placer de nombreuses bombes gluantes, afin d'empêcher l'équipe adverse de le défendre, ou de le re-capturer.

Un Spy peut être utilisé afin de capturer le dernier point de l'équipe adverse. Le Spy peut en effet passer derrière les défenses ennemies, en étant invisible. Cette technique peut aussi être utilisé par un Scout, qui se servira alors de son avantage de vitesse.

Lorsqu'un point est capturé, son centre deviendra de la couleur de l'équipe l'ayant capturé. Le centre d'un point non capturé restera gris, jusqu'à ce qu'une équipe le capture.

Modes de jeu

Il y a différent modes de jeu qui utilisent des points de contrôle. Il y a le mode Points de contrôle (CP), le mode Roi de la Colline (KOTH), ainsi que le mode Contrôle territorial (TC). Dans chaque mode, la capture fonctionnent de la même manière, bien que le temps de capture de certains points peut varier. Il y a trois différents type de cartes de Points de Contrôles (CP). Le mode Points de contrôle standards, Attaque/Défense, ainsi que Attaque/Défense Médiéval

Cartes compétitives en points de contrôle standards

Carte Nom du fichier
5gorge1.png 5Gorge cp_5gorge
Badlands2.png Badlans cp_badlands
Coldfront5.png Coldfront cp_coldfront
Fastlane1.png Fastlane cp_fastlane
Freight1.png Freight cp_freight_final1
TF2 Granary Map.png Granary cp_granary
TF2 Well Map.png Well cp_well
CP Yukon overview.png Yukon cp_yukon_final