헤비 (경쟁전)

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Heavy.png
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헤비경쟁전 표준 라인업에서 특정 상황마다 가끔씩 쓰이는 포켓유틸리티 병과입니다. 헤비는 적의 포화를 받아낼 수 있는 탱킹 능력과 지속적인 피해를 가할 수 있는 점 덕에 특정 상황에서 채용될만한 가치가 있습니다.

정보

체력

병과 체력 과치료 응급조치 과치료
Leaderboard class heavy.png 헤비 300 450 376
달로코스 바어육완자의 효과를 받고 있을 때 350 500 426
With the 강철 주먹 equipped 300 390 346
With the 강철 주먹 equipped and while under the effects of the 달로코스 바 or 어육완자 350 440 396

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

속도

상태 기본 뒤로 걸을 때 앉았을 때 수영할 때
Leaderboard class heavy.png 헤비
77 %
69 %
26 %
61 %
황동 야수를 제외한 헤비의 주무기를 회전시킬 때
37 %
33 %
0 %
29 %
황동 야수를 회전시킬 때
15 %
15 %
0 %
12 %
버팔로 스테이크 샌드비치의 효과를 받고 있을 때
104 %
93 %
35 %
83 %
G.R.U.를 들고 있을 때
100 %
90 %
33 %
80 %
퇴거 통보를 들고 있을 때
88 %
79 %
29 %
71 %

무기들

본문: Heavy weapons (competitive)

헤비는 근중거리에서 주무기로 높은 피해량을 가할 수 있습니다. 그러나 헤비는 느리고, 총열을 회전하면 더 느려집니다. 많은 플레이어들이 헤비의 느린 속도를 극복하기 위해 점프+공회전(공중에서 미니건을 예열하면 가속도는 그대로인 걸 이용해 점프를 하면서 예열을 하는 방법)를 사용하는데 이는 기습에도 유용하고; G.R.U를 써서 목적지에 더 빠르게 도달할 수 있습니다. 하지만 알아둬야할 것은, G.R.U는 들고 있는 동안 계속 최대 체력이 감소하기 때문에 역으로 기습당하면 위험하고 바로 전투에 돌입하기에도 불리합니다. 그럼에도 불구하고 몇몇 대회에서는 드는 것이 금지되어 있습니다.


주무기

무기 처치 표시 장탄수 소지 탄약수 피해 범위 주석 / 특수능력
Minigun
기본
미니건
Killicon minigun.png 200 없음 기본: 9

치명타: 27

[초당 40 탄환]

Pictogram info.png 보조 기능 단추를 누르면 발사하지 않고 총열을 회전시킵니다.

Pictogram info.png 탄약 한 발당 4발의 총알을 발사합니다.

Iron Curtain
홍보용
철의 장막
Killicon iron curtain.png
Natascha
잠금해제
나타샤
Killicon natascha.png 200 없음 기본: 6.75

치명타: 20.25

[초당 40 탄환]

Pictogram info.png 보조 기능 단추를 누르면 발사하지 않고 총열을 회전시킵니다.

Pictogram info.png 탄약 한 발당 4발의 총알을 발사합니다.
Pictogram plus.png 적중 시, 적 플레이어의 이동속도를 감소시킵니다.
Pictogram plus.png 공회전 시 체력을 50% 이하거나 이하로 만드는 공격을 받을 시 받는 피해량이 20% 감소합니다.
Pictogram minus.png 피해량이 25% 적습니다.
Pictogram minus.png 총열 회전 속도가 30% 깁니다.
Pictogram info.png 적중 시 이동속도 감소 효과는 거리에 따라 줄어듭니다.

Brass Beast
제작
황동 야수
Killicon brass beast.png 200 없음 기본: 10.8

치명타: 32.4

[초당 40 탄환]

Pictogram info.png 보조 기능 단추를 누르면 발사하지 않고 총열을 회전시킵니다.

Pictogram info.png 탄약 한 발당 4발의 총알을 발사합니다.
Pictogram plus.png 피해량이 +20% 많습니다.
Pictogram plus.png 공회전 시 체력을 50% 이하거나 이하로 만드는 공격을 받을 시 받는 피해량이 20% 감소합니다.
Pictogram minus.png 총열 회전 속도가 50% 느립니다.
Pictogram minus.png 총열 회전 시 이동 속도가 60% 느립니다.

Tomislav
제작
토미슬라프
Killicon tomislav.png 200 없음 기본: 9

치명타: 27

[초당 33 탄환]

Pictogram info.png 보조 기능 단추를 누르면 발사하지 않고 총열을 전개시킵니다.

Pictogram info.png 탄약 한 발당 4발의 총알을 발사합니다.
Pictogram plus.png 총열 회전 속도가 20% 빠릅니다.
Pictogram plus.png 집탄도가 20% 높습니다.
Pictogram plus.png 이 무기는 총열 회전음이 없습니다.
Pictogram minus.png 공격 속도가 20% 느립니다.

Huo-Long Heater
홍보용 / 제작
화룡표 발열기
Killicon huo-long heater.png 200 없음 기본: 8.1

치명타: 24.3

[초당 40 탄환]
화상:

8 / 초 × 7.5 초
Pictogram info.png 보조 기능 단추를 누르면 발사하지 않고 총열을 전개시킵니다.

Pictogram info.png 탄약 한 발당 4발의 총알을 발사합니다.
Pictogram plus.png 총열 회전 시 화염의 고리를 생성합니다.
Pictogram plus.png 불타는 적에게 25% 추가피해를 줍니다.
Pictogram minus.png 피해량이 10% 감소합니다.
Pictogram minus.png 총열 회전 시 초당 4발의 탄약을 추가로 소모합니다.


운용 전략

헤비의 느린 속도 때문에, 헤비는 상황에 따라 운용되는 유틸리티 병과입니다. 하지만, 헤비의 많은 체력과 근거리에서의 높은 피해량은 중요한 점령 지점을 집중 수비하는데 유용하며, 특히 Badlands같은 5-CP 맵에서 마지막 점령 지점을 지킬 때 그의 능력이 빛납니다. 6 대 6 경기에서는, 한 팀이 마지막 점령 지점을 지키려고 할 때 주로 스카웃이 헤비로 바꾸지만, (주로 포켓) 솔저가 헤비로 바꾸는 경우도 존재합니다.

기본 전술

이 부분을 읽기 전에, 헤비라는 클래스에 대해 깊이 이해하기 위해 플레이어가 작성한 이 하이랜더 헤비 가이드[1]를 읽어보는 것을 추천합니다.

일반적으로, 헤비는 주로 5-CP 맵의 마지막 지점을 수비할 때 운용되고, Gravel Pit 같은 공격과 수비 맵에서도 쓰입니다. 주로 이런 상황에서, 팀의 메딕은 최대 450까지 과치료시킬 수 있는 같은 팀 헤비에게 집중적으로 치료할 것입니다. 이러한 점은 헤비가 체력이 낮은 다른 병과들에 비해 많은 피해를 버텨냄으로 적군의 진격을 지연시킬 수 있게 합니다. 또한, 헤비는 가까이 있는 적들에게 매우 높은 피해를 가할 수 있고, 이는 메딕의 생존에 매우 중요한 역할을 합니다. 그래서 주로 헤비는 포켓 솔저를 대신하는 식으로 다른 솔저가 로머 역할을 할 수도 있습니다.

5-CP 진격 전략

5-CP 맵에서 초반부터 헤비를 운용하는 전략을 쓰는 팀은 정말 극소수입니다. 헤비의 느린 속도는 시작부터 헤비를 운용하는 팀은 미드 싸움에서 다른 팀에 비해 한 명이 없는 채로 싸우는 것과 다름없음을 의미하고, 이는 미드 싸움에서 승패를 좌우하는 큰 차이를 만듭니다. 그러나 그는 마지막 지점을 수비할 때 주로 운용되는데 그 이유는 그의 많은 체력이 수비에 매우 유용하기 때문입니다.

만약 팀이 몸을 피할 곳이 거의 없는 비교적 탁 트인 공간에서 싸우게 된다면, 헤비는 많은 체력을 활용해 팀이 다시 회복하고 전선을 밀 시간을 벌어줄 수 있습니다.

Attack-Defend Strategies

When defending on an Attack/Defend map, the low mobility of the Heavy is mitigated somewhat, as enemies will come to him instead of the other way around. This allows him to keep his Minigun spun up without worrying as much about needing to quickly move around, compared to a Heavy on offense. Even so, Heavies are still very vulnerable to spam and/or crossfire sent towards the point, as their large frame and slow movement makes them more easily targeted than faster classes such as Scouts.

깃발탈취전 전략

The Heavy can be a great asset when defending the Intelligence room in maps such as Turbine, where there is a very little cover. A fully buffed Heavy can halt an enemy advance and repel attackers, assisting the team's Engineer in the defense of the Intelligence room. If a team that is attacking the enemy intelligence chooses to use a Heavy, a useful strategy may be to let his teammates pick up the enemy intelligence, then provide cover to them with Minigun fire as they make their escape.

대 헤비 병과들

스나이퍼

헤비의 속도가 느리기 때문에, 스나이퍼는 다른 클래스보다 헤비를 저격하기 쉽습니다. 특히 헤비가 샌드비치를 먹고 있는 동안에는 더 취약해지는데, 먹고 있는 동안에는 다 먹기까지 그 자리에 가만히 서있기 때문입니다. 그래서 이동할 때에는 강철 주먹을 이용해서 치명적인 한 방을 피하고 스나이퍼가 함부로 저격하러 오지 못하는 자리를 봐뒀다가 거기서 샌드비치로 체력을 회복함으로 스나이퍼를 피할 수 있습니다. 스나이퍼는 헤비뿐만 아니라 다른 병과들에게도 치명적이기 때문에 아군과의 협력이 중요합니다. 그래서 아군에게 스나이퍼의 위치를 알려주는 것도 서로에게 도움되는 일입니다.

스파이

헤비의 속도가 느리고 미니건을 발사하는 동안에는 주변의 소리가 차단되기 때문에, 스파이가 헤비를 백스탭하는데에 무리가 없습니다. 헤비는 화룡표 발열기를 이용해 스파이를 견제할 수 있습니다. 아군과 함께 다님으로 스파이가 백스탭하러 올 틈을 주지 않는 것도 방법입니다. 주변에 스파이가 있다면 총열을 돌리면서 스파이가 오도록 유도하는 것도 방법입니다.

같이 보기

References