Parche del 14 de enero de 2008

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Warning: Display title "Parche del 14 de enero de 2008" overrides earlier display title "Parche del 14 de Enero de 2008".
Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Añadida la nueva opción de rayo curativo de la Pistola médica en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si esta opción está activada, el haz de luz del rayo curativo del médico seguirá sujeto al objetivo actual sin la necesidar de tener que mantener apretado el botón de disparo.
  • Añadida también la nueva opción para el Rifle de Francotirador en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el rifle del francotirador no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.
  • Añadido el nuevo comando de variable (cvar) "nextlevel". Si se le selecciona un nombre de mapa válido, el servidor cambiará automáticamente a ese mapa seleccionado durante el próximo cambio de mapa.
  • Se les proporciona ahora acceso a los creadores de películas usando el programa Machimina a los comandos tf_testvcd y tf_testrr para que puedan recrear escenas usando los personajes del juego.
  • El lanzador del SDK ahora contiene todo un listado desplegable de las diferentes versiones del motor del juego además de una lista desplegable con todos los juegos/MODs. Con esto se elimina la necesidad de tener que especificar una versión de motor a la hora de arrancar el SDK.
  • Reducido el tiempo de renacimiento en el mapa Granary para evitar desequilibrios a la hora de capturar el punto de captura central.
  • Solucionado el problema de interfaz de usuario PerfUI, que era usado como método de wallhack (poder ver a través de las paredes) en servidores que no estaban configurados bajo el comando sv_cheats 1.
  • Solucionado el error que producía que los jugadores apareciesen con el modelo del Scout después de sufrir un "lagazo", y efectos similares tales como la desaparición de algunos decorados en los mapas tales como puertas, etc...
  • Solucionado un extraño cuelgue del juego relacionado cuando se hacía un cambio de resolución.