Parche del 9 de julio de 2014
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Índice
Notas del parche
Parche 1
- Se actualizó
rd_asteroid
:- Se corrigieron los tiempos incorrectos de reaparición de BLU.
- Se corrigió la falta de activación de muertes al caer en pozos.
- Se añadieron bloqueos a las puertas principales para evitar que los Engineers construyeran dentro de la base antes del inicio de la ronda.
- Se añadió un botiquín mediano cerca de una caja de munición gramde en las puertas principales de cada base.
- Se eliminó la habilidad de crear construcciones en los láseres.
- Se eliminó la silla que había cerca del punto de acceso a los conductos de ventilación.
- Se actualizó
pl_cactuscanyon
:- Ahora los jugadores no pueden disparar sobre las rejas por la construcción media en la segunda etapa.
- Ahora los jugadores no pueden disparar entre puntos de reaparición en la segunda etapa.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores del equipo BLU ganaran tras una captura exitosa.
- Se corrigió que los jugadores pudieran estar bajo el terreno cerca de la primera base BLU en la primera etapa.
Parche 2
- Se actualizó
rd_asteroid
para corregir otro problema con los tiempos de reaparición de BLU.
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Parche 1
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/maps/pl_cactuscanyon.bsp
Modified: tf/maps/rd_asteroid.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/rd_asteroid.nav
Parche 2
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/maps/rd_asteroid.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/rd_asteroid.nav