Parche del 12 de octubre de 2022

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se corrigió un bloqueo del servidor que ocurría cuando varios Heavies disparaban constantemente sus armas.
  • Se corrigió que trigger_add_or_remove_tf_player_attributes no interactuase bien con el estado de otros atributos.
  • Se corrigió que trigger_add_or_remove_tf_player_attributes no actualizase la velocidad del jugador correctamente.
  • Se corrigió que no se pudiera expulsar a espectadores en Mann vs. Máquinas en servidores oficiales de Valve.
  • Se añadió compatibilidad para sonidos personalizados, scripts de sonidos, sonidos de paisaje, mallas de navegación y partículas en los mapas de Workshop.
  • Se añadió la entrada «SetModel» a todas las entidades con un modelo.
    • Para los creadores de mapa(sic): esto sustituye al anterior método «addoutput modelindex» que se usaba para reemplazar el modelo de una entidad.
  • Se añadieron las entradas «SetPlaybackRate» y «SetCycle» a todas las entidades con un modelo.
  • Se añadió el atributo «spawnflag» a point_hurt (Inglés) para evitar la Supercarga.
  • Se añadió la salida «OnDeath» a la entidad «tf_zombie» (Inglés).
  • Se actualizó el comando de consola «maps *» para mostrar mapas de Workshop.
  • Se actualizó el menú de «Crear Servidor» para mostrar mapas de Workshop.
  • Se actualizó ctf_crasher
    • Ahora se debería poder eliminar a los gigantes de manera más consistente al soltar o capturar una bomba.
    • Se corrigió un error menor de clipping que se producía al recoger la munición que hay junto a los arcos.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/engine.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll