標準競賽陣容

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This article is for competitive play, based on the standard community competitive format.
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在地圖Granary上所能見到的典型兵種陣容

標準競賽陣容是指在使用標準競賽規則的遊戲比賽中最常見的兵種組合。雖然在遊戲比賽中並不強制所有隊伍都要遵照這套陣容,但是就目前的情況看來,這套陣容稱得上是最具效率與適應性的 6 人制比賽陣容

總體概況

標準競賽陣容由以下兵種組成:

醫護兵和爆破兵在遊戲中幾乎是固定不變的。而根據不同的地圖,兩名自由人所選的兵種也可能不同,很多時候不一定是偵察兵 – 例如像是Gravel Pit一類的地圖。兩名火箭兵(主攻手和遊擊手)通常也是固定不變的,但有時也會根據實際需要,更換成重裝兵(或是工程師一類的自由人兵種)。

在比賽中,主攻手和遊擊手的身份通常是可以互換的,具體根據隊伍中的成員存活情況以及當前戰況而定。有些時候,兩名火箭兵會同時當主攻手或遊擊手。與醫護兵搭檔協同行動(通常是一名火箭兵,有時是兩名)的做法稱作"戰術配合"。通常當遊擊手受傷/彈藥量較低而主攻手生命值已滿/彈藥充足的情況下,兩名火箭兵會進行身份互換。一個最好的例子就是紅隊火箭兵在防守Gravel Pit的 B 點時,遊擊手負責在建築物樓頂防守,而主攻手和醫護兵則在樓下;當遊擊手受傷或彈藥快用光時就會下樓與主攻手交換位置。

相關說明

之所以選擇這些兵種,是有其特殊目的:

醫護兵

主條目: Medic (competitive)

對於典型的 6 人制比賽來說,醫護兵是隊伍中最重要的成員。他能時刻為隊友進行治療,保證了整個團隊的生存力,同時還節省了傷患去尋找藥包或是返回補給點的時間。醫護兵的無敵/爆擊能力是主導比賽的關鍵因素,無論是在推進、防守還是撤退,這項能力都非常有用。至於隊伍中的其他成員,要盡全力保證醫護兵的存活,或是殺死敵方醫護兵,只要能成功,即使被殺死也相當值得。醫護兵通常由隊長/戰術指揮員充當,因為醫護兵不需要直接參加戰鬥,所以通常能很好地觀察到戰場的整體情況。

醫護兵的人數限制為 1 人,這是為了防止比賽出現長時間的僵持局面,以及保證了出場兵種的種類不會過於單一。

爆破兵

主條目: Demoman (competitive)

爆破兵是非常擁有的兵種,他能在許多方面為隊伍提供強有力的支援。爆破兵通常是最先或是第二個抵達中央控制點的兵種,一旦抵達中央控制點,他可以放置黏彈陷阱以及使用榴彈發射器對敵人進行壓制,以拖延敵人的推進速度。

正式由於爆破兵的自身特性(武器),使他能夠減緩敵人的行動速度、拖延敵人的推進速度、能夠有效地進行區域控制以及對大範圍區域進行轟炸式的打擊。因此在隊伍進行推進或防禦時,爆破兵都是必不可少的重要角色。此外,由於他的高傷害輸出以及攻擊濺射能力,所以推薦為他使用閃電戰醫療槍。

與醫護兵一樣,爆破兵的人數限制也是 1 人,這是為了防止出現公共伺服器中的那種榴彈、黏彈滿天飛的混亂場面。

通常,一名偵察兵會與爆破兵以及醫護兵一同行動,因為爆破兵的近戰能力較弱,所以偵察兵的存在能夠很好地彌補這個缺點。

主攻手

參見:火箭兵以及重裝兵

主攻手的職責是保護醫護兵以及幫助醫護兵快速積攢超能衝鋒能量(如果情況允許),之所以稱其為主攻手是因為他通常是隊伍中最耐打的成員(因為醫護兵的關係),火力輸出高(因為兵種的屬性),以及一般由隊伍中技術較好的玩家擔任(為了保護醫護兵和殺敵)。

火箭兵是充當主攻手的首選人選,原因如下:

  • 可以使用火箭跳來快速追上離自己太遠的醫護兵
  • 具有飛行物攻擊方式(火箭)以及即時命中攻擊方式(霰彈槍),使他擁有良好的作戰適應性。
  • 可通過自傷來幫助醫護兵快速積攢超能衝鋒。
  • 具有很高的基礎生命值,使得他能為醫護兵抵擋敵人炮火。
  • 可以使用火箭對某片區域進行狂轟濫炸。
  • 借由火箭跳以及無敵/爆擊,可以快速地從防禦轉變為進攻。
  • 可以通過火箭的連擊攻擊迅速將敵人炸飛/殺死,以保證醫護兵的安全。

有時候,會使用重裝兵來充當主攻手。這種做法在 5 點制的控制點地圖中相當罕見,但也不是沒有。例如在防守室內地形(例如較為狹窄的通道)、行走路程不太遠的時候(例如防守最後一個控制點)或是敵方負責偷襲/偷點的偵察兵會對隊伍造成麻煩時(例如你這邊的偵察兵換成了狙擊手或間諜),重裝兵會是個不錯的選擇。然而,選擇重裝兵意味著要承擔更大的風險,雖然重裝兵生命值很高,但是由於他移動緩慢,所以很容易成為敵方狙擊手、間諜以及爆擊火箭/榴彈的目標。

遊擊手

主條目: Roaming
參見:火箭兵

雖然稱作遊擊手,但是在很多時候,遊擊手才是隊伍中的中堅攻擊力量。因為遊擊手不需要負責保護醫護兵,其次是作為一名候補主攻手,在主攻手陣亡時代替他的位置。因此,這意味著遊擊手有許多閒置時間來進行遊走殺敵。通常,遊擊手要充當人肉炸彈的角色,在比賽前期,他就需要憑藉火箭跳快速移動,直接沖進敵人隊伍中去擊殺重要目標(醫護兵/爆破兵),或是迫使敵人提前釋放超能衝鋒。綜合上述幾點,火箭兵是充當遊擊手的最佳人選。但在某些時候,為了達成某些特殊戰術目的,會由其他兵種充當遊擊手。例如在地圖Badlands上以火焰兵充當遊擊手。

在某些地圖中,自由人會比遊擊手更有優勢,因此會出現 3 名自由人的情況。例如,在地圖Yukon中,1 火箭兵(主攻手) + 2 偵察兵 + 1 狙擊手的組合很多時候會比 2 火箭兵 + 2 自由人的組合更有優勢,因為前者在保證了火力輸出的前提下,還兼顧了快速推進、偷襲以及遠端火力支援。

自由人/支援手

主條目: Utility

自由人/支援手一般由偵察兵充當(例如在一些 5 點制的推車地圖,或是類似Gravel Pit一樣的進攻/防禦地圖),其兵種選擇也會根據 不同情況而進行改變。如果地圖對隊伍機動性的要求並不高,那麼也會由其他兵種充當遊擊手。有的時候,充當遊擊手的火箭兵也會換成偵察兵充當自由人,尤其是在那些某有多少地方可以讓火箭兵進行遊走的地圖,又或是自由人能比遊擊手更有優勢的地圖,例如上面提到的Yukon,以及Viaduct ,這些地圖不但對機動性要求較高,而且狙擊手也能很好地在這些地圖中發揮實力。

偵察兵

主條目: Scout (competitive)

在 5 點制的控制點地圖中(比賽用的最多的地圖類型),偵察兵是充當自由人的最佳人選,特別是在進行中點爭奪戰的時候。在這類地圖中,偵察兵(或爆破兵)通常是最先或是第二個抵達中央控制點的兵種。偵察兵非常適合進行補槍、打掃戰場以及佔領控制點。偵察兵也很適合防守隊伍側翼,以防敵人偷襲。偵察兵具有很高的機動性以及高傷害即時命中攻擊方式(霰彈槍),所以無論是單獨行動還是配合隊友(比如另一名偵察兵),都很合適。通常,偵察兵會和爆破兵或是遊擊火箭兵合作,以確保傷害輸出最大化。

狙擊手

主條目: Sniper (competitive)

在很多時候,狙擊手都能很好地承擔自由人的角色。在某些地圖中,狙擊手無論是用在進攻還是防守,都非常有效。狙擊手可以借助遠端火力優勢,在安全的距離打擊敵人,以此延緩敵人的進攻步伐,也能為隊友提供火力掩護,幫助隊友清理殘血的敵人。狙擊手是擊殺敵方醫護兵最好的選擇,一次滿能量的攻擊,即使打中身體也能造成 150 點傷害,正好可以秒殺醫護兵。如果防守空曠地帶,那麼進入狙擊手視野的敵人很少能活著撤離。狙擊手最大的缺點有三個:移動速度較慢、佔領速度較慢以及自衛能力差。

間諜

主條目: Spy (competitive)

間諜是用來打破僵局的首選兵種,可以為自己的隊伍提供人數/超能優勢。如果使用得當,間諜將會相當有用,雖然如果被敵人知道有間諜存在的話,他們的警戒會大幅度提升,並且會想盡一切辦法將間諜殺掉。間諜的主要任務和狙擊手一樣,幫助隊友清除殘血的敵人以及解決重要目標。由於間諜的獨特能力,即使敵方醫護兵躲在障礙/或隊友後面,他都能將其擊殺。但由於間諜生命值較低以及缺乏火力輸出,所以即使成功背刺目標,大部分時候都會立即被其他敵人殺死,再加上他不能隨便攻擊敵人以及在移動過程中要時刻保持隱身,使得間諜成為了一種高風險、高回報的選擇。

除了打破僵局,間諜還能用以對付敵方的步哨槍,或是使用死亡之鈴來幫助隊伍,例如吸引敵人注意力,賭路口,佔領控制點等。

工程師

主條目: Engineer (competitive)

工程師是進攻/防禦類型地圖中的首選兵種。在 5 點制的推車地圖中,防守最後的檢查點,來為隊友爭取時間。工程師非常適合進行區域封鎖,尤其是對付偵察兵——即使爆破兵也有不擅長的事情,此外,還能用補給器來為隊友提供彈藥以及治療。然而,傳送裝置在此時並不太有用,雖然能將隊友傳送至前線,但傳送裝置有多有用(將隊友傳送到多遠),要想保護其不被摧毀或重建就有多難。

另外,工程師也適合對那些使用爆擊的敵人,因為建築物對爆擊的附加傷害效果免疫。

重裝兵

主條目: Heavy (competitive)

重裝兵的主要作用是防守關鍵位置(例如最後控制點),通常在想要防守某處卻來不及搭建步哨槍的時候派他出場。當敵方偵察兵對隊伍構成威脅時(可能是因為你隊伍中的一名自由人換成了狙擊手或間諜),可以換成重裝兵去對付他;或者在隊友進行戰術推進時進行區域防守(尤其是爆破兵不在或是推進的隊友使用的是閃電戰醫療槍)。重裝兵最大的弱點就是移動速度太慢,因此他很難躲避爆擊攻擊以及敵方狙擊手的攻擊。有時候,重裝兵也會用以進攻敵方最後的控制點,但這是一種很冒險的戰術。重裝兵也很少會參與中點爭奪戰,因為他實在是跑得太慢了。

火焰兵

主條目: Pyro (competitive)

在正式比賽中很少會用到火焰兵,但是在某些時候,火焰兵也是相當有用的角色。例如在防守地圖礫石坑的 C 點時,火焰兵可以使用壓縮氣爆將企圖占點的敵人吹下去。有時也會用火焰兵配合醫護兵的無敵來防守最後控制點,或是阻擋敵人的超能衝鋒。

火焰兵很少能上場的原因正式他的武器。除非有爆擊,否則火焰噴射器無法瞬間對敵人造成大量傷害,如果敵人與他保持安全的距離,那麼通常只有挨打的份。此外,火焰的餘焰傷害並不能起到什麼效果,如果敵方的醫護兵非常專業,那更是如此。他的壓縮氣爆使用時間間隔較長,一旦多名敵人一起攻擊,將形同虛設。他的移動速度比偵察兵、火箭兵(火箭跳)以及爆破兵(黏彈跳)都滿,即使是想配合他們也要先得追上他們才行。由於火焰噴射器的攻擊與方向以及距離幾乎扯不上任何關係,使得火焰兵看起來相當地笨拙。