短路发生器
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| “ | 那玩意根本碰不着我。
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— 工程师在用短路发生器摧毁飞行物时
|
” |
短路发生器(Short Circuit) 是一件于联动宣传活动推出的,社区制作的工程师专属副武器。该武器外形为一个未来风格的电子装置,带有两根后端用橡胶密封着的的探针。两个又大又粗的黄色电缆从背部的黑色底座上延伸出去,并连接到其中一根探针上的螺栓锁上。两个橙灰相间的贝壳状部件从底座延伸出去,最前面的部分用橡胶密封着,整体类似工程师的橡胶手套。该武器会在手持时替换掉工程师的右手模型。
短路发生器不需要装弹并且是直接以工程师的金属作为弹药。按下主开火键会发射出一个攻击距离很短,攻击速度和手枪一样快的电磁爆,会对敌人造成 10 点伤害并且消耗 5 单位金属。尽管看起来有抛物线弹道,但是电磁爆只会在准心上造成伤害,在攻击距离之外没有伤害判定。
按下副开火键会发射出一个缓慢向前移动的能量电球,并会一路摧毁经过区域中的飞行物(除了针管、正义野牛和歼灭者 6000的飞行物)。每次发射会消耗 65 金属,且会有 0.5 秒的射击间隔。与大多数飞行物不同的是,能量球的飞行距离有限且可以多次击中目标。其每 0.5 秒会判定一次击中并造成 15 点伤害,并且会在能量电球到达最大飞行距离或击中物体表面爆炸,再次造成一个 15 点伤害的爆炸。如果玩家的金属数量少于 65 则无法发射能量电球。与其他大多数飞行物一样,能量电球可以被火焰兵的压缩空气反弹。如果一颗能量电球与敌方的能量电球相撞,则两颗能量电球会同时摧毁。
如果玩家在面对地板发射能量电球,同时能量电球爆炸范围内有敌人的话,工程师此时可以使用能量电球进行爆炸跳,其推进力度与起爆者相似。
当手持短路发生器时,工程师无法搬运建筑。主要开火攻击和辅助开火攻击都只能对敌方的建筑造成微不足道的伤害,无法在水下攻击,并且除了攻击被击昏的马拉莫斯之外,该武器无法通过其他任何方法产生爆击。
被短路发生器击杀的敌人会呈现出一种独特的死亡动画:尸体全身颤瑟,然后变黑,伴随着响亮的音效和团队色的粒子在半空中逐渐被分解成灰烬。与背刺和爆头一样,被此武器击杀的敌人有 25% 的概率会产生独特的死亡动画。这种特殊的汽化死亡动画通用于能量武器。
于 2011 年 8 月 26 日前在 Steam 上预购了游戏《杀出重围:人类革命》的玩家即可获得纯正品质的短路发生器。
短路发生器的击杀图标是由Ani 贡献的。
Contents
伤害和作用时间
主要开火
| 伤害和作用时间 | ||
|---|---|---|
| 射击类型 | 效果区域 | |
| 伤害类型 | 子弹 | |
| 属于远程还是属于近战? | 远程 | |
| 伤害 | ||
| 基础伤害 | 100% | 玩家: 10建筑: 1
|
| 最小伤害 | 52.8% | 9 |
| 迷你爆击 | 14 | |
| 作用时间 | ||
| 攻击间隔 | 0.15 秒 | |
| 以上数值由社区玩家估定。 | ||
辅助开火
| 伤害和作用时间 | ||
|---|---|---|
| 射击类型 | 效果区域 | |
| 伤害类型 | 飞行物 | |
| 属于远程还是属于近战? | 远程 | |
| 伤害 | ||
| 基础伤害 | 100% | 15 |
| 迷你爆击 | 20 | |
| 作用时间 | ||
| 攻击间隔 | 0.5 秒 | |
| 以上数值由社区玩家估定。 | ||
演示视频
合成
蓝图
| 再生金属 | 残留金属 | 枪炮工之臂 | 短路发生器 | |||
| + | + | = |
| 兵种标志 - 工程师 | 配置槽标志 - 副武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
| + | + | = |
|
作为合成原料
| 再生金属 | 正义野牛 | 短路发生器 | 歼灭者 6000 | |||
| + | + | = |
更新历史
- 短路发生器被添加进游戏中。
- 修复了短路发生器可以摧毁己方飞行物的问题;
- 修复了短路发生器会在工程师嘲讽时消失的问题。
- [未记载] 将短路发生器添加到歼灭者 6000的合成蓝图中。
- [未记载] 在背包内移动短路发生器的时候会产生机械音效。
- 修复被建筑物或者其他飞行物阻挡的飞行物不会被摧毁的问题。
- 修复摧毁黏弹的时候不会增加成就“消灭害虫”的计数的问题。
- 属性调整:
- 摧毁实体的时候消耗的弹药减少。
- 射击的消耗减少到 18 金属。
- [未记载] 当攻击没有摧毁飞行物或者打到玩家的时候的金属消耗减少到 36 金属。
- [未记载] 攻击速度增加25%。
- [未记载] 现在短路发生器开火时会产生电火花的粒子效果。
- [未记载] 修复把附近的队友当成敌人打的问题。
- 更新了短路发生器的描述以迎合当前的玩法。
- 添加了收藏家品质。
- 属性调整:
- 攻击速度大大加快。
- 弹药消耗降低到 5 金属 1 发。
- 只能攻击到准心上以及在玩家正面的的敌人和建筑。
- 改善视觉效果。
- 属性调整:
- 降低伤害。
- 消耗 15 金属摧毁一次飞行物。
- 无法在水下开火。
- 修复了孤立粒子效果的错误。
- 修复有时短路发生器的粒子在玩家死亡之后仍未消失的问题。
- 更新短路发生器的嘲讽为工程师的近战的嘲讽。
- 属性调整:
- 手持武器时无法从补给器获得金属。
- 修复了短路发生器在拿出时会产生射击粒子效果的问题。
- 属性调整:
- 摧毁飞行物功能转移到次要攻击按键并且一发消耗 15 金属。并且有 0.5 秒的冷却。
- 手持短路发生器时无法搬运建筑物。
- 修复了短路发生器使用辅助开火能力时缺失动画的问题。
- 属性调整:
- 基础飞行物摧毁攻击会减少 -10 金属(命中或未命中),如果成功摧毁飞行物的话则每摧毁 1 个多消耗 5 金属(有时是增益,有时是削减)。
- 修复短路发生器在服务器导致延迟的问题。
- 更新了短路发生器的描述以迎合当前的玩法。
- 辅助开火能力攻击现改为发射一个中段距离且可摧毁飞行物的能量电球。每次发射需要消耗 65 金属。
- 修复了短路发生器在射击时仍在对旧的有效区域进行攻击的问题。
- 修复了短路发生器能量电球被反弹后不会改变能量电球的团队色的问题。
- 修复了短路发生器的能量电球在火箭/榴弹发射的前 0.25 秒内无法将它们摧毁的问题。
- 现在使用短路发生器的能量电球在靠近敌人的位置发射时会对自身造成伤害。
- 修复了在准备阶段可以使用短路发生器攻击玩家的问题。
- 修复了短路发生器的飞行物与
func_lod实体碰撞的问题。
漏洞
- 描述中缺失了武器属性无随机爆击和对建筑伤害 --93%。
- 工程师成就:“消灭害虫”是无法使用短路发生器获得的,尽管该武器确实能摧毁黏性炸弹。
- 短路发生器能量电球造成的伤害不受任何伤害抗性的影响,例如钢铁手套的伤害抗性。
- 辅助开火能力会在更换武器之后大约 0.6 秒时可以搬起建筑,而不是发射能量电球。
- 如果玩家在装备短路发生器的时候捡起了其他的副武器,工程师的右手仍会处于隐形状态(无论该玩家使用什么武器),直到重新装备回短路发生器为止。
- 使用辅助开火能力杀敌的击杀图标会显示为一个通用头骨图标。
- 如果工程师面向墙壁、角落或靠在墙壁旁边发射能量电球时,该武器会消耗金属,但并没有发射能量电球。
- 能量电球无法对脱缰的无头骑士、魔眼、马拉莫斯或骷髅王造成伤害。
- 有时候,客户端会看到能量电球停留在半空中。这个能量电球不会造成伤害,也不会摧毁飞行物。
- 这个问题可以通过重新加入服务器来修复。
- 如果能量电球击中表面爆炸时没有命中敌人,则这个电球不会造成自身伤害。
- 如果敌人攻击了工程师,而工程师仍然被自身伤害杀死,则此击杀会被当作环境击杀。
- 即使启用了
cl_flippedviewmodels 1,能量电球还是会从右侧发射。 - 在某些表面上,能量电球会爆炸多次,造成比平时更多的击退。
细枝末节
- 在开发过程中,短路发生器本来会是一个从工程师的展开的手套中伸出的机枪。然而 Valve 告诉创作者他们需要一种威力较小的电击武器,所以短路发生器就改成了现在的设计。[1]
- 短路即是在电路中让电流流经非预计的线路而导致的故障。
- VPK文件中该武器音效的文件名为
barret_arm_,来源于《杀出重围:人类革命》中以其枪械手臂而著名的角色劳伦斯·巴雷特(Lawrence Barrett)(英语)的名字。
画廊
另见
参考内容
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