Difference between revisions of "Crit-a-Cola/ja"
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{{Quotation|'''スカウト'''|クリティカルでねぇと殺せねぇのか?!|sound=Scout_dominationsol06.wav}} | {{Quotation|'''スカウト'''|クリティカルでねぇと殺せねぇのか?!|sound=Scout_dominationsol06.wav}} | ||
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というわけで、これを使う際は敵へ最大限に攻撃でき、なおかつ攻撃を避けきれる自信のあるときに使用するのが最もよい手段でしょう。ほとんどの場合、それは背後からの不意打ちなどに使われます | というわけで、これを使う際は敵へ最大限に攻撃でき、なおかつ攻撃を避けきれる自信のあるときに使用するのが最もよい手段でしょう。ほとんどの場合、それは背後からの不意打ちなどに使われます | ||
− | ==ダメージ== | + | == ダメージ == |
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なし。飲用者は6秒間攻撃がすべてミニクリティカルになる。<br> | なし。飲用者は6秒間攻撃がすべてミニクリティカルになる。<br> | ||
飲用者が受ける攻撃はエフェクトが出ている間(6秒間)すべてミニクリティカルとなる。 | 飲用者が受ける攻撃はエフェクトが出ている間(6秒間)すべてミニクリティカルとなる。 | ||
− | ==所要時間== | + | == 所要時間 == |
− | *飲み干すまで: 1.2 秒 (足が地面から離れると中断される) | + | * '''飲み干すまで''': 1.2 秒 (足が地面から離れると中断される) |
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− | *リチャージ: 24 秒 (エフェクトが無くなってから)* | + | * '''リチャージ''': 24 秒 (エフェクトが無くなってから)* |
すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。 | すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。 | ||
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== 関連している実績 == | == 関連している実績 == | ||
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− | ==パッチによる変更点== | + | == パッチによる変更点 == |
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* 「ランナー、アウト!」の実績の解除方法が変更された。(Bonk! アトミックパンチの速度低下がなくなったため) | * 「ランナー、アウト!」の実績の解除方法が変更された。(Bonk! アトミックパンチの速度低下がなくなったため) | ||
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*この武器を選んだときに飛び散るジュースの液体が紫色に変更された。(それまではBonk! アトミックパンチと同じでした) | *この武器を選んだときに飛び散るジュースの液体が紫色に変更された。(それまではBonk! アトミックパンチと同じでした) | ||
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*Bonk! アトミックパンチと同じように、[[sandman/ja|サンドマン]]を装備しているとバグが発生します。もしボールのリチャージメーターが満タンで、すでにボールを打っていた場合、メーターが0になってしまいます。しかし、ボールは元のリチャージスピードと同じ速度でリチャージされます。(要するにゲージにバグが発生するだけとなる) | *Bonk! アトミックパンチと同じように、[[sandman/ja|サンドマン]]を装備しているとバグが発生します。もしボールのリチャージメーターが満タンで、すでにボールを打っていた場合、メーターが0になってしまいます。しかし、ボールは元のリチャージスピードと同じ速度でリチャージされます。(要するにゲージにバグが発生するだけとなる) | ||
*コーラを飲んでいる間に[[Natascha/ja|ナターシャ]]で撃たれて中断されてしまうと、効果が発動していないにもかかわらずゲージが0になってしまいます。(これはBonk! アトミックパンチでは発生しません) | *コーラを飲んでいる間に[[Natascha/ja|ナターシャ]]で撃たれて中断されてしまうと、効果が発動していないにもかかわらずゲージが0になってしまいます。(これはBonk! アトミックパンチでは発生しません) | ||
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*困ったことにコーラを飲み終えた後は、必ず近接武器が選択されてしまいます。 | *困ったことにコーラを飲み終えた後は、必ず近接武器が選択されてしまいます。 | ||
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*クリッツコーラはデザインされてから1日もたたずにモデルデータとなりました。<ref>[http://www.pcgamer.com/2010/08/20/valve-on-the-future-of-team-fortress-2-part-two/2/ PC Gamer: 'Valve on the future of TF2], retrieved 2010-10-19</ref> リリース当時は、テクスチャ、エフェクトなどすべてがBonk! アトミックパンチと同じでした。 | *クリッツコーラはデザインされてから1日もたたずにモデルデータとなりました。<ref>[http://www.pcgamer.com/2010/08/20/valve-on-the-future-of-team-fortress-2-part-two/2/ PC Gamer: 'Valve on the future of TF2], retrieved 2010-10-19</ref> リリース当時は、テクスチャ、エフェクトなどすべてがBonk! アトミックパンチと同じでした。 | ||
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*[[Basic Scout strategy/ja#クリッツ・ア・コーラ|クリッツ・ア・コーラの基本戦術]] | *[[Basic Scout strategy/ja#クリッツ・ア・コーラ|クリッツ・ア・コーラの基本戦術]] | ||
*[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]] | *[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]] | ||
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<references /> | <references /> | ||
− | ==リンク== | + | == リンク == |
− | * [http://store.steampowered.com/news/3765/ April 28th, 2010 Patch Notes] | + | * [http://store.steampowered.com/news/3765/ April 28th, 2010 Patch Notes] {{Lang icon|en}} |
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{{Scout Nav/ja}} | {{Scout Nav/ja}} |
Revision as of 00:04, 26 January 2011
Warning: Display title "クリティコーラ" overrides earlier display title "クリッツ・ア・コーラ".
「 | クリティカルでねぇと殺せねぇのか?!
聴く
— スカウト
|
」 |
クリッツ・ア・コーラ (正式名称は Bonk! Crit-a-Cola) はスカウトのセカンダリウェポンです。紫色の缶ジュースで、Bonk! companyが作ったコーラです。 名前は、クリティカル(クリッツ)を強調するためのもののようです。語呂がいいからかもしれません。
スカウトがこのコーラを飲み干すと、6秒間の間与ダメージがミニクリティカルになる効果があります。しかし自分の攻撃だけでなく、敵から受ける攻撃もミニクリティカルになってしまうという非常にハイリスクハイリターンな武器(飲み物ですが)なのです。 というわけで、これを使う際は敵へ最大限に攻撃でき、なおかつ攻撃を避けきれる自信のあるときに使用するのが最もよい手段でしょう。ほとんどの場合、それは背後からの不意打ちなどに使われます
目次
ダメージ
関連項目: Damage
なし。飲用者は6秒間攻撃がすべてミニクリティカルになる。
飲用者が受ける攻撃はエフェクトが出ている間(6秒間)すべてミニクリティカルとなる。
所要時間
- 飲み干すまで: 1.2 秒 (足が地面から離れると中断される)
- 効果発動時間: 6 秒
- リチャージ: 24 秒 (エフェクトが無くなってから)*
すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
設計図
Kritzkrieg | 喉ごしガツン! アトミックパンチ | クリティコーラ | ||
+ | = |
クラフトの材料として
クリティコーラ | Sandvich | Buffalo Steak Sandvich | ||
+ | = |
関連している実績
スカウト
|
パッチによる変更点
- 「ランナー、アウト!」の実績の解除方法が変更された。(Bonk! アトミックパンチの速度低下がなくなったため)
- この武器を選んだときに飛び散るジュースの液体が紫色に変更された。(それまではBonk! アトミックパンチと同じでした)
バグ
- Bonk! アトミックパンチと同じように、サンドマンを装備しているとバグが発生します。もしボールのリチャージメーターが満タンで、すでにボールを打っていた場合、メーターが0になってしまいます。しかし、ボールは元のリチャージスピードと同じ速度でリチャージされます。(要するにゲージにバグが発生するだけとなる)
- コーラを飲んでいる間にナターシャで撃たれて中断されてしまうと、効果が発動していないにもかかわらずゲージが0になってしまいます。(これはBonk! アトミックパンチでは発生しません)
- 上記のことから、クリッツコーラとBonk! アトミックパンチは同じような動作ながら、まったく違った内部動作をしていることがわかります。
- 困ったことにコーラを飲み終えた後は、必ず近接武器が選択されてしまいます。
トリビア
- クリッツコーラはデザインされてから1日もたたずにモデルデータとなりました。[1] リリース当時は、テクスチャ、エフェクトなどすべてがBonk! アトミックパンチと同じでした。
ギャラリー
こちらも参考に
参照
- ↑ PC Gamer: 'Valve on the future of TF2, retrieved 2010-10-19
リンク