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* A Widowmaker transforma dano causado em munição, mas usa metal como munição. Tente sempre fazer dano maior do que a quantidade de metal gasto. | * A Widowmaker transforma dano causado em munição, mas usa metal como munição. Tente sempre fazer dano maior do que a quantidade de metal gasto. | ||
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* A Widowmaker é mais recomendada em mapas Arena e mapas com poucos pacotes de munição. | * A Widowmaker é mais recomendada em mapas Arena e mapas com poucos pacotes de munição. | ||
Revision as of 17:50, 29 July 2013
O Engineer é uma classe frágil com armas fracas, mas ele possuía a habilidade única de construir Buildings , com Teleporters para mandar seus companheiros nas linhas de frente, Sentry Guns para afastar inimigos, e Dispensers para curar e fornecer munição para seus companheiros.
Estratégia Geral
- Batendo em Construções com a Wrench ira fazer elas construírem duas veses mais rápido. Esse efeito se aplica a cada pancada adicional que o Engineer faz em sua construção.
- Você pode pegar e levar construções totalmente construídas para novos lugares. Isso é chamado Reboque.
- Se você esta rebocando sua construção e encontrar um inimigo, ponha sua construção no chão e lute! Se você morrer quando a carregando, você ira a perder não importa oque acontecer.
- Você pode rodar a direção de uma construção quando o diagrama estiver aparecendo com o botão Disparo Alternativo. Mudando a direção da Sentry Gun permite você por ela em corredores e em lugares incomuns. Rodar a direção da saída do Teleporter afeta a direção da visão da pessoa que sair dele; falhando em rodar a saída apropriadamente pode resultar em uma desorientação temporária de quem usar o mesmo.
- Mudando para uma arma de corpo-a-corpo na Cabine de Reabastecimento ira destruir todas suas construções que você tem, mesmo mudando entra a Wrench e a Southern Hospitality
- Não construa perto de outras construções de outros Engineers. Se estiver tudo em um lugar, um Demoman ou um Pyro com ÜberCarga pode destruir tudo facilmente!
- Fique vivo! Já que suas construções são importantes para você e sua equipe, você é mais importante. Suas Construções são patos sem você, você sempre pode construir mais se estiver vivo.
- Fique esperto! É muito importante se concentrar só na sua construção, você deve estar preparado para o momento que você encontra um Spy e matá-lo ou qualquer outro adversário que vier.
- Mate o Spy! Ele pode colocar Sappers instantaneamente, e sua Wrench é muito lerda e ainda precisa de dois acertos para tirar o Sapper. Mate o Spy primeiro depois salve sua Construção.
- Um Pyro com o Homewrecker é seu melhor amigo! Ele pode queimar Spies, assoprar projéteis com seu Ar comprimido, e tirar Sappers inimigos em um único acerto.
- Engineers tender a ter uma grande chance de Acertos Críticos pela quantidade de dano que sua Sentry desfere, use sua Escopeta para finalizar inimigos rapidamente e você até pode ganhar um Crítico de sorte.
Estratégia para armas especificas
Uma lista de pequenas dicas úteis para as ferramentas do Engineer.
Escopeta
- A Escopeta é uma arma primaria poderosa. A uma distancia media possui o mesmo dano e propagação que a Espingarda. A única diferença é que a uma distancia pequena, o dano desferido é muito menor.
- A Escopeta é mais útil do que a Frontier Justice quando você precisa desferir mais dano ao longo do tempo. Porque não estará encarando Críticos difíceis de se conseguir, você pode atirar indiscriminadamente.
Frontier Justice
- A Frontier Justice apenas carrega 3 balas, então uma boa mira é chave.
- Mesmo desferindo danos Críticos, você ainda terá que se conter com a propagação da Escopeta, então tenha certeza que você esta perto o suficiente para desferir para o dano Maximo.
- Mesmo rebocando sua Sentry Gun, considere a destruindo para conseguir Vinganças Críticas. Você sempre pode construir uma nova no mesmo lugar.
- Use suas Vinganças Críticas cuidadosamente. Você não ira querer atirar em um Spy com o Dead Ringer ou desperdiçá-los em um inimigo quase morto.
- Vinganças Críticas permitem você fazendo avanços ofensivos. Use a Combat Mini-Sentry Gun para construir críticos enquanto você entrega em pequenos termos suportes para a mesma.
Widowmaker
- A Widowmaker transforma dano causado em munição, mas usa metal como munição. Tente sempre fazer dano maior do que a quantidade de metal gasto.
- Equipe-a com a Pistola, caso haja momentos em que é perigoso demais usar metal.
- A Widowmaker é mais recomendada em mapas Arena e mapas com poucos pacotes de munição.
Pomson 6000
- O Pomson 6000 não precisa de munição, o que o torna perfeito para o ataque.
- Você pode incendiar flechas do Huntsman de Snipers aliados.
- Tenha em mente de que os projéteis são lentos, então, conduza seus alvos.
- Medics irão perder 10% da ÜberCarga e Spies irão perder 20% da Camuflagem ao serem atingidos com essa arma, então faça deles sua prioridade.
Rescue Ranger
- A Rescue Ranger atira projéteis que podem consertar construções. Aproveite para cuidar de suas construções a uma longa distância.
- Você pode carregar construções de uma longa distância. Use esta técnica para salvar suas construções.
- Não a use com o Eureka Effect, pois ela perderá a habilidade de carregar construções á longa distância.
Pistola / Lugermorph
- Balas da Pistola são surpreendentemente letais de perto. Cada uma delas pode desferir entre 10 e 15 de dano por acerto, e você tem muita munição. Não tenha medo de atirar e continuar atirando.
- Vigie inimigos batendo em retirada e use sua Pistola neles. Um inimigo batendo em retirada estão normalmente machucados, então você estará meio que os finalizando.
- O efeito da Pistola em uma distancia media faz ela uma arma de confiança junto com a Combat Mini-Sentry Gun.
Wrangler
- Se você usar a Wrangler para mirar sua Sentry Gun, lembre-se que você não pode trocar de armas para repará-la e ela ficara desligada por três segundos. Considere em pedir para outro Engineer da sua equipe para reparar sua Sentry Gun enquanto usa a Wrangler.
- Com a Wrangler, você pode atirar com a Sentry Gun em inimigos fora da visão da mesma.
- Não tenha medo de usar sua arma como uma Sentry regular, apesar da Wrangler. É mais ciente e precisa que você, mesmo não sendo tão resistente ou prejudicial.
- Você pode usar a Wrangler para prevenir sua Sentry Gun ser distraída por inimigos invulneráveis, como Scouts usando Bonk! Atomic Punch ou Medics com ÜberCarga.
- O escudo da Wrangler pode ser usado para defender sua Sentry em longas distancias, mesmo se você não consegue ver o inimigo ou revidar.
- A Wrangler faz você e sua Sentry Gun muito mais vulnerável para a técnica Ambushing/pt-br#Flanking/Flanking.
- Tenha cuidado em construir a Sentry Gun em locais que são apenas úteis se usar a Wrangler, caso contrario será muito longe para ver muito ação.
- É possível usar ambas balas e foguetes de sua Sentry Gun para impulsionar você a através do mapa. Essa técnica é chamada de Sentry Jumping.
- Ficar atrás da sua Sentry enquanto usa a Wrangler pode prevenir Snipers de acertar você; a Sentry Gun possui um hit Box maior que você pensa.
Short Circuit
- O Short Circuit solta uma rajada elétrica que elimina quaisquer projéteis inimigos ao seu redor. Use-o quando o time inimigo tiver muitos Soldiers e Demomen.
- Metal é usado como munição, então use-o conscientemente.
- O dano causado pela rajada elétrica é muito pequeno, o que faz com que o Engineer perca um importante elemento de autodefesa. Não o use quando sobrevivência for uma prioridade.
- É uma boa ideia usá-lo ofensivamente, já que Sentry Guns no ataque sofrem muito com StickyBombs.
Wrench / Golden Wrench / Saxxy
- O jogo prioriza você reparar construções do que lutas corpo-a-corpo quando usando a Wrench. Isso significa que se você encontrar um Spy inimigo perto de uma estrutura amigável, você pode perceber que você ira acertar a construção do que ele. Troque para sua Escopeta se isso acontecer.
Gunslinger
- Psicologia funciona para sua vantagem. A maioria dos inimigos atirará na Mini-Sentry primeiro, dando você a chance de ata calos.
- Evite Mini-Sentry Guns inativas. Elas são tão baratas e constroem tão rápido que deixá-las em posições defensivas são um desperdício de seu potencial.
- Colete armas caídas de jogadores mortos. Cada uma é uma Mini-Sentry de graça.
- É quase sempre mais rápido e barato demolir e re-montar uma Mini-Sentry do que recarregá-la. Também, você ganhara suas Vinganças Críticas que você tiver acumulado.
- Quando usando a Gunslinger, o elemento surpresa pode ser poderoso. Monte Mini-Sentry em posições de emboscadas para ajudar sua equipe a avançar.
Sounthern Hospitality
- A Southern Hospitality desfere muito mais dano que a Wrench, fazendo-a quase versátil. Use-a não ser que a equipe inimiga tenha Pyros extremamente agressivos.
- Embora não seja uma ocorrência comum em alguns mapas, tenha muito ocupado com Pyros usando o ÜberCharg. Eles ira destruir sua Sentry quase que facilmente porcausa que fogo não é bloqueado por Construçoes.
- A Southern Hospitality facilita caçar Spies invisiveis. Um acerto com ela ira faser ele sangrar, fasendo-o muito mais facil de se caçar enquanto ele bate em retirada.
Jag
- A Jag é uma boa alternativa para a Gunslinger. Rebocar Sentry atualizadas e acertá-las para uma montagem extremamente rápida, ou montar uma nova Sentry em um lugar avançado.
- Remonte Dispensers e Teleportes rapidamente em novos lugares. Com a Jag, você pode estabelecer um novo ninho muito rápido
Eureka Effect
- O Eureka Effect pode transportá-lo de volta para o Spawn ao provocar. Use-o em conjunto com Teleporter para se locomover rápidamente entre seu ninho e a base.
- Você não pode mover construções com esta arma, então escolha os locais de suas construções com cuidado.
- A técnica de se teletransportar para o Spawn é muito boa em fugas, o que torna o Eureka Effect muito bom em estratégias de Camping.
Construções
- Uma lista de pequenas dicas sobre as Construções do Engineer.
Dispenser
- Dispenser são chaves para segurar pontos por longos períodos. Quando Medics e pacotes de Vida/Munição falham, a Dispenser ira cuidar do peso. Uma Dispenser Level 3 cura varias pessoas e concede munição rapidamente.
- Pode ser usada também para bloquear ataques inimigos e corredores estreitos.
- Você pode subir na sua Dispenser a alcançar lugares inacessíveis.
- Ele pode lhe dar suplementos de metal para suas Construções.
Teleporter
- Informe sua equipe! Fale para eles onde esta e aonde vai.
- Sempre construa Teleporters, mas tenha em mente que o lugar que estiver a saída de seu Teleport ira mudar a estratégia da sua equipe. Colocar em lugares pobres pode tirar suas defesas ou concentrar sua equipe em uma fraca posição de ataque. Colocando um Teleport bem atrás do Respawn inimigo parece ser inteligente, mas muitas vezes você vai se arrepender em perder toda sua equipe.
Sentry Gun
- A diferença entre um lugar excelente e media para sua Sentry pode as vezes ser muito pequena. Até mesmo algumas polegadas podem fazer a diferença de uma defesa Solida ou uma Sentry Gun exposta. Olhe de onde sua Sentry Gun atira e de onde seus inimigos atiram.
- Evite posições “enigmáticas” como olhar em buracos nos tetos, no meio de corredores estreitos, ou em cantos afiados. Elas irão matar, mas são geralmente fáceis de destruir. Estes são mais utilizados para Combat Mini-Sentry Guns, que são descartáveis.
- Sentry Guns são melhores para negação de área, não para matar. Você quer manter o inimigo de pressionar sua equipe, enquanto a sua equipe mantém o inimigo de pressionar sua Sentry Gun.
- Constantemente mova sua Sentry Gun para uma nova localização em torno de sua base; o inimigo não suspeitara disso.
Veja também
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