Klasser
“ | Er du farlig ligesom Heavy, eller kujon ligesom Scout?
Klik for at høre
— Heavy'en
|
” |
Der er ni officielle spilbare klasser i Team Fortress 2; de er som følger:
Official classes
Indholdsfortegnelse
Klasseroller
Alle ni klasser er grupperet ind i tre specifikke kamptyper, angreb, forsvar, og support, men kan alle spilles uden for deres tildelte roller, alt efter spillerens valg af strategi.
Angreb
Offensive klasser (Scout, Soldier, og Pyro) er de hovedsagelige angrebsstyrker på holdet. Om de skal erobre et kontrolpunkt eller få fat i efterretningerne, fokuserer disse klasser på mobilitet. Scouts har evnen til at erobre punkter dobbelt så hurtigt som nogen som helst anden klasse og kan nå derhen med deres suveræne hastighed og dobbelt hop-evner. Soldiers er tungt udrustet med deres ødelæggende Rakestyr, og kan angrebe fra uventede retninger med deres rakethop. Pyros kan forårsage flammende kaos blandt fjendernes rækker med et godt timet baghold eller slukke ilden på brændende venner, og har det højest hastighed/helbredsforhold af alle klasserne (udover buffs or ikke-standard-udstyr).
Forsvar
Defensive klasser (Demoman, Heavy, og Engineer) agerer primært til at hæmme fjendens adgang og holde fjenderne på afstand fra vigtige punkter i banen. Alt i alt, har forsvarsgruppen den stærste slagkraft af alle grupperne. Demomen kan beskytte områder med sine klæbebomber, som de kan detonere når fjenderne kommer i nærheden. Heavies er idéele til at meje indkommende tropper ned og skubbe fjendens styrker tilbage. Engineers kan bygge Sentry Guns til at oprette et effektivt område-forsvar, samt bygge Teleportere og Dispensere til logistisk støtte for holdet.
Support
Support-klasser (Medic, Sniper, og Spy) kan ikke klare sig i kamp af sig selv, men deres specialiserede evner kan svinge kampen til deres holds fordel. De tilbyder de offensive of defensive klasser en ekstra fordel, som kan hjælpe dem med at i kamp. Om det så er at halte fjendens fremrykninger bagfra eller holde holdkammerater helet, er det altid en god idé at have support-klasser i nærheden. Medics har tilbyder en mobil form for helbredelse, og er også i stand til at overheledem til 150% af deres maksimale helbred, og tilbyder et bredt arsenal af buffs, såsom usårlighed, 100% kritisk skade-rate, eller 300% helbredningsrate samt immunitet mod bevægelseshæmmende effekter. Snipers kane eliminere højt profilerede mål fra en afstand og bruge Jarate til at slukke ilden på holdkammerater og øde skaden gjort mod fjender. Spies kan infiltrere fjendens linjer uden at blive sejt, sabotere bygninger, og knivstikke store trusler..
Helbredspoint
Klasse-helbredspoint-sammenligning
KLasse | Grundhelbred | Overhelet |
---|---|---|
Scout (Væbnet med Ole Lukøje) (Udstyret med Specialleveringen) |
125 110 125 |
185 165 185 |
Soldier | 200 | 300 |
Pyro | 175 | 260 |
Demoman (Udstyret med Højlandsklingen, HHHH eller Nessies Nier-jern, 0 hoveder) (Udstyret med Højlandsklingen, HHHH eller Nessies Nier-jern, 1 hoved) (Udstyret med Højlandsklingen, HHHH eller Nessies Nier-jern, 2 hoveder) (Udstyret med Højlandsklingen, HHHH eller Nessies Nier-jern, 3 hoveder) (Udstyret med Højlandsklingen, HHHH eller Nessies Nier-jern, 4+ hoveder) (Udstyret med Claidheamh Mòr-sværdet) (Udstyret med Ali Babas Små Futter eller Smugleren) (Udstyret med Ali Babas Små Futter eller Smugleren og Højlandsklingen, HHHH eller Nessies Nier-jern, 0 hoveder) Udstyret med Ali Babas Små Futter eller Smugleren og Højlandsklingen, HHHH eller Nessies Nier-jern, 1 hoved) (Udstyret med Ali Babas Små Futter eller Smugleren og Højlandsklingen, HHHH eller Nessies Nier-jern, 2 hoveder) (Udstyret med Ali Babas Små Futter eller Smugleren og Højlandsklingen, HHHH eller Nessies Nier-jern, 3 hoveder) (Udstyret med Ali Babas Små Futter eller Smugleren og Højlandsklingen, HHHH eller Nessies Nier-jern, 4+ hoveder) (Udstyret med Ali Babas Små Futter eller Smugleren og Claidheamh Mòr-sværdet) |
175 150 165 180 195 210 175 200 175 190 205 220 235 200 |
260 225 245 270 290 315 260 300 260 285 305 330 350 300 |
Heavy (Dalokohs Bar or Fishcake for 30 seconds) (Warrior's Spirit equipped) (Dalokohs Bar or Fishcake eaten and Warrior's Spirit equipped) |
300 350 300 350 |
450 450 450 450 |
Engineer (Udstyret med Kanonslyngeren) |
125 150 |
185 225 |
Medic (Udstyret med Vita-saven) |
150 140 |
225 210 |
Sniper (Udstyret med Darwins Fareskjold) |
125 125 |
185 185 |
Spy (Udstyret med Kynikerens Kunai) (Maksimale buff fra Kynikerens Kunai) (Udstyret med den Store Indtjener) |
125 70 N/A 100 |
185 105 210 185 |
En med med Medi-geværet eller Kritzkriegen kan overhele en holdkammerat til 150% af deres normal maksimale helbred: det Hurtige Fiks kan ikke overhele, men heler langt hurtigere end de andre Medi-gevær. Hvis skadet, kan en spillere genfylde deres helbred ved hjælp af forskellige måder.
Hastighed
Hastighed er målt inde i spillet med kommandoen cl_showpos 1
, hvilket måler i velocity-enheder (v.) Den standarde bevægelseshastighed er 100% (den som Spy'en, Sniper'en, Pyro'en, og Engineer'en har.) Bemærk at fremadvendt hastighed er opnået ved at trykke på fremad, venstre eller højre-tasterne, baglæns hastighed opnås ved at trykke baglæns-tasten, mens kravlehastighed kan opnås ved at trykke på kravletasten. Baglæns hastighed er generelt 90% af klassnes hastighed fremad, mens hastigheden er på 33% mens der kravles. Frem- og baglæns hastighed er til gengæld det samme når der kravles eller lades/zoomes ind som Sniper. Under en ydmygelse, vil all klasser på det vindende hold være 10% hurtigere, og alle på det tabende hold vil bevæge sig 10% langsommere. Alle normale gåhastigheder er sat til højest at være 400v, eller 133% (Scout'ens hastighed).
For Spies, vil det at forklæde sig som en langsommere klasse (Soldier, Demoman, eller Heavy) reducere Spy'ens hastighed til den passende hastighed af den klasse, som Spy'en er forklædt som, f.eks. vil en Spy forklædt som Heavy bevæge sig med samme hastighed som Heavy'en, og holde sig ved den hastighed medmindre han fjerner forklædelsen eller skjuler sig. At forklæde sig som en hurtigere klasse (Scout og Medic), til gengæld, vil ikke gøre Spy'en hurtigere og han vil fortsat bevæge sig ved 100% hastighed.
En Demoman udstyret med Højlandsklingen, Nessies Nier-jern eller den Hesteløse Hovedløse Hestemands Hovedtager vil få cirka 8% ekstra i hastighed for hvert drab eller "hoved" taget med våbnet. Hvis man angriber udstyret Angrebsskjoldet eller den Pragtfulde Skærm, bevæger han ved 250% af den standarde bevælgelseshastighed. Soldier'ens hastighed mens han bruger Udligneren øges med 10% for hver 40 tabte helbred under 200.
En Soldier, som har ramt en en holdkammerat inden for 4 sekunder med Disciplinærsagen vil tillade holdkammeraten og Soldier'en selv at bevæge sig med 140% af hastigheden de opridenligt ville kunne, højst sat til Scout'ens hastighed.
En Medic udstyret med det Hurtige Fiks vil være i stand til at bevæge sig så hurtigt som en hvilken som helst hurtigere klasse, som de heler mens de er forbundet med en helbredsstråle.
Den Hesteløse Hovedløse Hestemand er ikke en klasse, men er vist her til sammenligning.
Klasse-hastighedssammenligning
Klasse | Fremad | (abs) | (virkelige verden) | Baglæns | (abs) | Kravlende | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 17.0 mph | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldier (Udligner med 121-160 HP) |
80%
88%
|
240v
264v
|
10.2 mph
11.3 mph
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.7%
29.3%
|
80v
88v
|
Pyro (Udstyret medBenzinjockeyens Udstyr-pakken) |
100%
110% |
300v
330v |
12.8 mph
14.1 mph |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Demoman (Angriber med Angrebsskjoldet eller den Pragtige Skærm) |
93% 250% |
280v 750v |
11.9 mph
32.0 mph |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Heavy (NårRullekannon, Natascha, eller Tomislav spinner) |
77% 37% |
230v 110v |
9.8 mph 4.7 mph |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Engineer (flytter en hvilken som helst bygning) |
100%
75% |
300v
225v |
12.8 mph
9.6 mph |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medic
(Overdosen fremme med 100% ÜberLadning) |
107%
117.33% |
320v
352 |
13.6 mph
15.0 mph |
96%
105.6% |
288v
316.8 |
35.5%
39.11% |
106.67v
117.34v |
Sniper (Zoomed met Snigskytterifflen, Sydney-soveren, Røverkøbet, eller Machinaen) |
100% 27%
|
300v 80v
|
12.8 mph 3.4 mph
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spy | 100% | 300v | 12.8 mph | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Hesteløse Hovedløse Hestemand | 133% | 400v | 17.0 mph | N/A | N/A | N/A | N/A |
* Note: abs = absolutte figurer i velocity-enheder (v), eller hammer-enheder i sekundet.
Størrelse
Alle klasser har varierende højder, med Engineer'en som den laveste og Heavy'en som den højeste af klasserne. Klasser har også varierende kropsbygninger og generelle kropsstørrelser; hver klasse har sit eget individuelle sæt af formede "hitboxede" brugt til patron-baserede angreb.
Men til formålet for kollision med objekter, spillere, nærkampsangreb og projektiler, er alle klasser betragtet som lige høje og tunge i spillet. Dette betyder også at ingen klasse har en fordele eller ulemper når det kommer til navigation af hjørner eller tætte områder.
Opdateringshistorik
6. januar 2011-opdateringen (Beta)
- Spillerhelbred øget med 100%
|