Template:FeaturedArticle/es
Current featured article
Purge the page cache to update the below.
- Text
The Soldier is a crazed, jingoistic patriot from Midwest, USA. Tough and well-armed, he is versatile, capable of both offense and defense, and a great starter class to get familiar with the game.
Well-balanced and possessing both survivability and mobility, the Soldier is considered one of the most flexible classes in Team Fortress 2. Despite his low ground movement speed, he is capable of using rocket jumps to reach his destination quickly. His large health pool is second only to that of the Heavy, and his wide array of armaments and weaponry allows him to bring whatever weapon or equipment is best suited to the situation at hand.
- Image
Índice
Propose new featured articles first, before making any changes here.
Artículos Destacados Anteriores
Medic
Lo que al Medic le falta de compasión, respeto hacia los enfermos y hacia la dignidad humana, así como cualquier tipo de capacitación medicinal verificable, lo compensa con una fuente inagotable de agujas gigantes y un gran entusiasmo por hundirlas en la piel expuesta de sus enemigos. Criado en Stuttgart, Alemania, el Medic considera la curación un mero efecto secundario no deseado de satisfacer su morbosa curiosidad.
Hydro
Hydro es un mapa de Control Territorial y fue uno de los seis mapas iniciales incluidos cuando se lanzó el juego. Hasta ahora, Hydro es el único mapa oficial de control territorial, probablemente debido a la complejidad y dificultad de diseñar un mapa de este tipo.
El objetivo de Hydro es conseguir el control de todo el mapa capturando "territorios". Cada ronda se seleccionada al azar de las seis zonas "punto contra punto" donde ambos equipos deben capturar el punto contrario mientras impiden que el suyo sea capturado. Después de que un equipo capture satisfactoriamente el punto de control enemigo, comienza la próxima ronda, en una zona distinta del mapa (que también es elegida al azar). Después de que un equipo capture los cuatro territorios, el equipo atacante debe capturar la base del equipo enemigo mientras los otros la defienden por sus vidas. Si el punto de control de la base (La antena parabólica para el equipo RED, la central eléctrica para BLU) es capturado, el equipo atacante gana la ronda. Cuando la siguiente donda comineza, los territorios se reinician y un nuevo juego al azar se selecciona.
Modos de juego
Team Fortress 2 tiene ocho modos de juego oficiales. Inicialmente, el juego se lanzó con tres modos: Captura la Bandera, Puntos de Control, y Control Territorial. Numerosas actualizaciones añadieron cinco nuevos modos (Carga Explosiva, Arena, Rey de la Colina, Carrera de Vagonetas y Modo Medieval) y dos mapas de entrenamiento. Estos modos de juego están a lo largo de 41 mapas oficiales y ofrecen una gran variedad de estilos y jugabilidad en Team Fortress 2.
Team Fortress Classic
Team Fortress Classic (abreviado como TFC) es el antecesor de Team Fortress 2 y el Team Fortress original, originalmente sacado como mod del 'Quake', para el motor Half-Life.
Team Fortress Classic es un juego Multijugador en primera persona por equipos desarrollado por Valve. Un remake de Team Fortress modificado para el Quake, Team Fortress Classic fue originalmente lanzado para Windows el 30 de Mayo de 1999 como mod gratuito para Half-Life. Una versión Standalone fue sacada por Valve más tarde, en 2003. Los desarrolladores de Team Fortress Classic fueron John Cook y Robin Walker, diseñadores de originales del Team Fortress.
Puñalada
La Puñalada por la espalda (Backstab en Inglés), es un ataque con la Mariposa de Spy, Tu Eterna Recompensa, el Kunai del Conspirador o Cabeza de Familia el cual resulta en la muerte de la victima de un solo golpe. El Spy puede apuñalar a un enemigo, siempre y cuando esté lo suficientemente cerca como para ser golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo y siempre y cuando el Spy esté detrás de su enemigo. La puñalada hace daño que igual al 600% de la salud que tiene el objetivo y siempre sera un Golpe crítico (a no ser que sea prevenido por el Refuerzo del Batallón. A pesar de esto no causara una reducción en el daño causado). Debido a la mecánica de las armas Cuerpo a cuerpo del Spy, a diferencia de la mayoría de las otras armas de Cuerpo a cuerpo, las puñaladas conectan instantáneamente al momento de impacto; no hay retraso entre el momento en el cual el jugador ataca y el instante cuando la puñalada es ejecutada. Para indicar que un Spy se encuentra dentro del rango requerido para realizar una puñalada, la cuchilla cambiará de posición, con la punta hacia abajo. La cuchilla se mantendrá en esta posición hasta que el objetivo ya no está al alcance o el Spy intente atacar.
Estandarte de Ánimo
El Estandarte de Ánimo es un arma secundaria desbloqueable del Soldier. Aparece como un estandarte de batalla estándar, montado sobre una pequeña mochila y acompañada de una trompeta dentada. La bandera de guerra se mantiene guardada en la mochila hasta que es activada, cuando está en uso aparece montada sobre la mochila.
Equipar el Estandarte de Ánimo hace que un "Medidor de ira" sea visible para el Soldier, que se llena cuando se daña al enemigo. El "Medidor de ira" se completa cuando el Soldier provoca un total de 600 de daño en una misma vida, en ese punto puede hacer sonar la trompeta para reunir a los compañeros. Durante estos 10 segundos seguidos de la llamada a los compañeros, todos los impactos generados por los compañeros a una distancia menor o igual de 450 unidades al Soldier (incluido el mismo) se vuelven Mini-Críticos. Los jugadores bajo el efecto del Estandarte de Ánimo emiten, bajo sus pies, unos anillos de luz del color de su equipo, y sus armas brillan de forma similar a un Subidón crítico.
Dispensador
Un Dispensador es una construccion fabricada por un Engineer proporcionando salud, munición y metal a compañeros cercanos. Los Engineer dependen en gran medida en el metal de sus dispensadores para construir y mantener sus Arma centinelas y otros edificios. Cualquier jugador puede reponer sus suministros simplemente de pie junto a la Dispensador.
Los Dispensadores pueden resultar muy valiosos en el apoyo de un equipo cuando se utilizan con eficacia. Además de proporcionar un aumento constante de la salud para los compañeros de equipo, también actuan como una fuente portatil de munición y pueden proporcionar más Metal para los ingenieros del equipo. Un Dispensador también atraerá a muchos compañeros de equipo a un área donde se necesite mejorar la defensa y/o ataque, sobre todo si el equipo está disperso y poco agrupados.
Spy
Procedente de una región indeterminada de Francia, el Spy es un aficionado de los trajes elegantes y los cuchillos afilados que se basa en el sigilo y el engaño para ayudar al equipo. Usando su gama única de relojes de invisibilidad, puede hacerse invisible e inclusofalsificar su propia muerte, dejando a los opositores desconcertados y con la guardia baja. Su kit de disfraces le permite tomar la forma de cualquier clase, enemiga o amiga,y le permite mezclarse e ir a escondidas tras las líneas enemigas antes de apuñalar a su desprevenidos "compañeros", literalmente, en la espalda. De hecho, una rápida puñalada por la espalda con cualquier cuchillo de confianza del Spy llevará a cabo la muerte instantáneamente de cualquier enemigo de un solo golpe.
In addition to being able to assassinate key enemies quickly and efficiently, the Spy is great against the Engineer. Using his Electro Sappers, he can disable his buildings, slowly draining their health until they are destroyed.
Chocolatina Dalokohs
La Chocolatina Dalokohs (pronunciado en inglés como ʻDah-lock-ussʻ) es un arma secundaria hecha por un miembro de la comunidad para el Heavy. Es una gran barra abierta de chocolate, con el logo de Team Fortress impreso en cada trozo. El envoltorio proclama "Dalokohs, es delicioso!".
Cuando se consume, la barra curara 60 puntos de vida, lo cual es el 20% del máximo de salud del Heavy. En adición a esto, su salud máxima se incrementa temporalmente 50 puntos durante los próximos 30 segundos, como un semi-permanente overheal. Esto, sin embargo, no se apilará con la curación de la Pistola Médica o un Dispensador. El incremento de salud no se mantendrá si el Heavy cambia su arma secundaria. Como ocurre con la Focata, el heavy se mantendrá inmóvil mientras consume la barra, no extingue el fuego, y tampoco puede consumirse bajo el agua. No obstante, a diferencia de la Focata, no puede ser arrojado para curar a sus compañeros.
Fabricación
La fabricación es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de objetos aleatorio. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos específicos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertos por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir un plano de fabricación válido y desconocido, el jugador recibirá tanto el objeto en cuestión como el plano de fabricación, que será añadido a la lista de planos de fabricación conocidos. Si el jugador trata de crear un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá. Ocasionalmente el sistema de fabricación falla o no devuelve nada; este fallo es generalmente causado por un fallo de conexión a los servidores de Steam, y puede ser resuelto normalmente visitando la Tienda Mann Co.
Engineer
Un tejano amigable, de habla suave, con una afición por todo lo mecánico, el Engineer (nombre verdadero Dell Conagher) decide construir y mantener construcciones que benefician a sus aliados en vez de dedicarse al combate directo. Las creaciones del Engineer incluyen la Arma centinela, una torreta automatizada que dispara a cualquier enemigo al alcanze, el Dispensador, un dispositivo que recupera la salud y munición de los aliados cercanos y Teleportador que transportan a los aliados rápidamente.
Pero sus ingeniosos dispositivos siempre están amenazados por los explosivos y los espias enemigos; un buen Engineer debe cuidar de sus dispositivos y mantenerlos reparados todo el tiempo. Cuando el Engineer tiene que ensuciarse las manos, su trío de genéricas, pero útiles, armas combinadas con la asistencia de sus útiles dispositivos lo hacen más que capaz de cuidarse por si mismo.
(más...)
Intuertal
La Intuertal es un arma cuerpo a cuerpo para Demoman. Es una espada manchada de sangre en el que habita un espírito malvado con sed de cabezas. Por eso, al llevarla, la espada dice constantemente "heads".
Aunque es un arma cuerpo a cuerpo excepcional por su mayor alcance comparado con el de otras armas del mismo tipo, la Intuertal resta 25 puntos de salud máxima al jugador, dejándolo con 150 puntos de vida de base. Tampoco provoca golpes críticoss, forzando al jugador a usar la habilidad especial de la targe de carga, un estímulo crítico o una Supercarga de Kritzkrieg . (más...)
Narradora
La Narradora (verdadero nombre Helen, apellido desconocido), también conocida como la TF Announcer o, simplemente, Announcer, es la directora general de RED y BLU, así como de TF Industries. Ella es la misteriosa voz que informa de eventos durante la partida. Es una experimentada y malvada mente femenina, posee tanto una mirada penetrante como una voz que ordena la obediencia total y constante. Su comportamiento en general tiende a la ira ya sea leve o en varias etapas de amarga decepción. (más...)