Difference between revisions of "Backburner/de"

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{{Quotation|'''Der Pyro''' über Gesäßverbrennungen|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
 
  
Der '''Rückenschmorer''' ist eine freischaltbare Primärwaffe für den [[Pyro/de|Pyro]] und ersetzt den [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]]. Er wird beim Erlangen von 15 Pyro-Errungenschaften (ausgenommen 'Meilenstein 1') freigeschaltet. Im Inventar wird er als "Flammenwerfer Level 10" beschrieben. Diese Version des Flammenwerfers ist für Spieler gedacht, die ihre Gegner gerne aus dem Hinterhalt angreifen. Der Kompressionsdruck verbraucht 50 Munition pro Einsatz. Der Rückenschmorer wird immer dann kritisch wirken, wenn der Gegner von hinten angegriffen wird und teilt 10% zusätzlichen Schaden gegenüber dem Flammenwerfer aus. Der Rückenschmorer registriert Treffer in einem Winkel von 45 Grad links oder rechts von der Rückenmitte. Das heißt, dass die Schadenszone für kritische Treffer ungefähr 90 Grad groß ist. Diese ist somit kleiner als die beim [[backstab/de|Erdolchen]] des Spions, welche 180 Grad hinter dem Blickwinkel des Spielers beträgt.
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{{Quotation|'''Rückenschmorer'''-Werbung|Dieser Flammenwerfer wurde für Pyros entworfen, die Feinde gerne aus dem Hinterhalt angreifen.}}
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 +
Der '''Rückenschmorer''' ist eine freischaltbare [[Weapons/de#pyroprimary|Primärwaffe]] für den [[Pyro/de|Pyro]]. Er ähnelt dem Standard-[[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], nur dass an der Spitze ein wie ein Drachenkopf geformtes, teamfarbenes Stück Metall angebracht ist.
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Der Rückenschmorer erhält keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen Treffer]] sondern garantiert kritische Treffer, wenn ein Gegner damit von hinten angegriffen wird. Der Winkel, in dem die kritischen Treffer auftreten, ist etwa 90 Grad groß und liegt der Richtung gegenüber, in die der Gegner schaut. Damit ist der Winkel viel kleiner als der für [[Backstab/de|Rückenstiche]], die einen 180-Grad-Bereich tolerieren.
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Wie der Flammenwerfer, die [[Degreaser/de|Herdflamme]] und der [[Rainblower/de|Regenbogenwerfer]] besitzt der Rückenschmorer die [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]]-Fähigkeit, die allerdings 50 [[Ammo/de|Munition]] statt 20 Munition benötigt.
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 +
Der Rückenschmorer wird automatisch an Spieler vergeben, welche 16 [[Pyro achievements/de|Pyro-Errungenschaften]] erlangen.
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Das Tötungssymbol wurde von {{Steamid|76561197972481083}} erstellt.
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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|  afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br/>60 insgesamt
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|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>80 insgesamt
 
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|  ammo interval    = 0,08 s
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|  afterburn time    = 10 s
 
|  afterburn time    = 10 s
 
}}
 
}}
  
Flammenschaden ist abhängig von der Lebenszeit der Partikel und nicht von der Entfernung zum Ziel. Anders als bei anderen Waffen, werden kritische Treffer auch durch die Brennfläche beeinflusst. Es gibt eine kleine Abweichung (±0.08 / Partikel) beim Schaden, welche durch die unterschiedlichen Winkel der Partikel beeinflusst wird.  
+
'''''Anmerkung:''' Flammenschaden ist abhängig von der Lebenszeit der Partikel und nicht von der Entfernung zum Ziel. Anders als bei anderen Waffen werden kritische Treffer auch durch die Brennfläche beeinflusst. Es gibt eine kleine Abweichung (±0,08 / Partikel) beim Schaden, welche durch die unterschiedlichen Winkel der Partikel beeinflusst wird.''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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==Herstellen==
 
==Herstellen==
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
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===Blaupause===
 
===Blaupause===
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}}
Line 57: Line 70:
 
| result = Degreaser
 
| result = Degreaser
 
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}}
<br>
+
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 +
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==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
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       {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
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| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
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      {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
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       {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}       
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       {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
Line 122: Line 157:
 
}}
 
}}
  
==Vorherige Änderungen==
+
== Update-Verlauf ==
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+
{{Update history|
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[The Pyro Update/de|Pyro-Update]])
 +
* Der Rückenschmorer wurde dem Spiel hinzugefügt.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
Line 139: Line 175:
  
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
*Flammenwerveränderungen:
+
*Flammenwerferänderungen:
 
** Grundschaden um 10% erhöht
 
** Grundschaden um 10% erhöht
 
** Nachbrennen wurde von 6 auf 10 Sekunden verlängert
 
** Nachbrennen wurde von 6 auf 10 Sekunden verlängert
 
** Rückenschmorer-Schadensbonus von 20% auf 15% reduziert
 
** Rückenschmorer-Schadensbonus von 20% auf 15% reduziert
  
 
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy-Update]])
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]])
 
 
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "Herdflamme"-Blaupause hinzugefügt.
 
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "Herdflamme"-Blaupause hinzugefügt.
 
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
Line 159: Line 193:
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]])
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]])
* Removed the restriction on airblast.  
+
* Entfernt: Kompressionsdruckbeschränkung.
* Airblast ammo cost increased 150%.  
+
* Airblast-Kosten um 150% erhöht.  
* Damage bonus reduced to 10%}}
+
* Schadensbonus um 10% reduziert.
 +
 
 +
'''July 12, 2011'''
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* {{item server}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität.
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 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Das Schadensbonus-Atrribut wurde von "+10% ausgeteilter Schaden" zu "+10% Schadensbonus".
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Aus der Sicht der ersten Person dringt die Flamme vorne an der Waffe durch die Metallbedeckung.
+
* {{Undocumented}} Der Rückenschmorer wurde dem Herstellungsrezept des [[Phlogistinator/de|Phlogistinators]] hinzugefügt.
* Wenn der Pyro seine Hand bewegt (ausgelöst durch einen Sprachbefehl), bleibt der Schlauch der Waffe an seinem Handgelenk hängen. Das liegt an der Konstruktion des Models.
+
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/de|Pyromania-Update]])
 +
* Entfernt: +10% Schadensbonus-Attribut.
 +
* Anmerkung: Aufgrund der Grundschadenerhöhung von 10% bleibt der Schaden gleich.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstück]]-Qualität.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/de|Smissmas 2014]])
 +
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Variante.
 +
* {{undocumented}} Rückenschmorer-Modell wurde aktualisiert, um das c_models-System zu verwenden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/de|Tough-Break-Update]])
 +
* Die Schadensverringerung über die Distanz wurde gesenkt, sodass mehr Schaden auf Entfernung gemacht wird.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Eigenschaft geändert:
 +
** {{undocumented}} Wiederherstellung der 20 Lebenspunkte, wenn ein brennendes Teammitglied gelöscht wird wurde von einem neutralen zu einem positiven Attribut gemacht.
 +
}}
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Backburner 1st person red.png|[[RED/de|RED]] Sicht aus der ersten Person.
+
File:Backburner 1st person red.png|[[RED/de|RED]], Sicht aus der ersten Person.
File:Backburner 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] Sicht aus der ersten Person.
+
File:Backburner 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]], Sicht aus der ersten Person.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
*[[Flamethrower/de|Flammenwerfer]]
+
* [[Pyro strategy/de#Rückenschmorer|Rückenschmorer-Strategie]]
*[[Degreaser/de|Herdflamme]]
 
*[[Pyro strategy/de#Rückenschmorer|Rückenschmorer Strategie]]
 
*[[Fire/de|Feuer]]
 
 
 
  
 
{{PyroUpdateNav}}
 
{{PyroUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Revision as of 22:09, 10 November 2020

Dieser Flammenwerfer wurde für Pyros entworfen, die Feinde gerne aus dem Hinterhalt angreifen.
Rückenschmorer-Werbung

Der Rückenschmorer ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Pyro. Er ähnelt dem Standard-Flammenwerfer, nur dass an der Spitze ein wie ein Drachenkopf geformtes, teamfarbenes Stück Metall angebracht ist.

Der Rückenschmorer erhält keine zufälligen kritischen Treffer sondern garantiert kritische Treffer, wenn ein Gegner damit von hinten angegriffen wird. Der Winkel, in dem die kritischen Treffer auftreten, ist etwa 90 Grad groß und liegt der Richtung gegenüber, in die der Gegner schaut. Damit ist der Winkel viel kleiner als der für Rückenstiche, die einen 180-Grad-Bereich tolerieren.

Wie der Flammenwerfer, die Herdflamme und der Regenbogenwerfer besitzt der Rückenschmorer die Kompressionsdruck-Fähigkeit, die allerdings 50 Munition statt 20 Munition benötigt.

Der Rückenschmorer wird automatisch an Spieler vergeben, welche 16 Pyro-Errungenschaften erlangen.

Das Tötungssymbol wurde von NeoDement erstellt.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Flammenwerfer
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Partikel
Schadensart Feuer
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Flammenschaden (nah) 100% 6,80 / Partikel
Flammenschaden (fern) 60% 4,76 / Partikel
Kritisch 14-20 / Partikel
Minikritischer Treffer 6-9 / Partikel
Nachbrennen 3 / tick
60 insgesamt
Nachbrennen (minikritisch) 4 / tick
80 insgesamt
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,044 s
Munitionsverbrauchsintervall 0,08 s
Dauer des Nachbrennens 10 s
Airblast-Abkühlzeit 0,75 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Anmerkung: Flammenschaden ist abhängig von der Lebenszeit der Partikel und nicht von der Entfernung zum Ziel. Anders als bei anderen Waffen werden kritische Treffer auch durch die Brennfläche beeinflusst. Es gibt eine kleine Abweichung (±0,08 / Partikel) beim Schaden, welche durch die unterschiedlichen Winkel der Partikel beeinflusst wird.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Pyro Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Als Handwerkszutat

Rückenschmorer Altmetall Herdflamme
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Altmetall Soda-Popper Rückenschmorer Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Allgemein

Flammenwerfer
Flammenwerfer
Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.
Röste in Frieden
Röste in Frieden
Töten Sie 20 Feinde, während Sie brennen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feuertaufe
Feuertaufe
Zwingen Sie 10 brennende Feinde dazu, ins Wasser zu springen.


Ärzte mit Grenzen
Ärzte mit Grenzen
Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.


Du sollst nicht erobern
Du sollst nicht erobern
Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.


Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.


Du sollst nicht stehlen
Du sollst nicht stehlen
Setzen Sie 5 Gegner in Brand, die im Besitz Ihres Geheimmaterials sind.


Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.


Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.


Hast du mal Feuer?
Hast du mal Feuer?
Setzen Sie einen Spy in Brand, während er seine Zigarette wegschnippt.


Feuer unterm Hintern
Feuer unterm Hintern
Töten Sie 50 Feinde mit Ihrem Flammenwerfer aus dem Hinterhalt.
Frittierter Spy
Frittierter Spy
Setzen Sie 10 verkleidete Spys in Brand.


Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.


Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.


Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Pyromane
Pyromane
Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.


Verbrennung zweiten Grades
Verbrennung zweiten Grades
Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.


Der brennende Unsichtbare
Der brennende Unsichtbare
Setzen Sie 10 verhüllte Spys in Brand.


Begrüßungszeremonie
Begrüßungszeremonie
Setzen Sie 10 Gegner in Brand, die kurz zuvor einen Teleporter verwendet haben.


Hänflingsfeuer
Hänflingsfeuer
Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
In einem einzigen Leben werden Sie angeschossen, angezündet, niedergeknüppelt und durch Explosionen verwundet.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Der löschende Gentleman
Der löschende Gentleman
Löschen Sie 20 brennende Spieler mit von Ihnen gebauten Dispensern.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.
Brandsalbe
Brandsalbe
Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Der etwas andere Löschzug
Der etwas andere Löschzug
Löschen Sie einen brennenden Teamkollegen mit dem Inhalt des Uringlases.

Leaderboard class spy.png Spy

Verkleidungsinferno
Verkleidungsinferno
Überleben Sie noch weitere 30 Sekunden, nachdem Sie in Verkleidung in Brand gesetzt wurden.

Update-Verlauf

19. Juni 2008 Patch (Pyro-Update)
  • Der Rückenschmorer wurde dem Spiel hinzugefügt.

1. Juli 2008 Patch

  • Fehler behoben: Die kritischen Treffer der Flammen des Rückenschmorers werden nach dem Auftreffen nicht wieder kalkuliert. Das bedeutet, es wird nicht geprüft, ob sich der Gegner während der Wirkung der Flammen umdreht und er erhält trotzdem Kritischen Schaden, egal ob er sich umdreht

29. Juli 2008 Patch

  • Lebenspunktebonus vom Rückenschmorer entfernt.

19. August 2008 Patch

  • Neue Schussgeräusche für den Rückenschmorer.

29. April 2010 Patch

  • 20% Schadensbonus hinzugefügt.

19. Mai 2010 Patch

  • Flammenwerferänderungen:
    • Grundschaden um 10% erhöht
    • Nachbrennen wurde von 6 auf 10 Sekunden verlängert
    • Rückenschmorer-Schadensbonus von 20% auf 15% reduziert

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "Herdflamme"-Blaupause hinzugefügt.

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern

3. Februar 2011 Patch

  • Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD.

7. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Durch Mitwirkung von Feuer getötete Spieler lassen das Tötungs-Bild der Waffe anzeigen, die das Brennen verursacht hat.

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • Entfernt: Kompressionsdruckbeschränkung.
  • Airblast-Kosten um 150% erhöht.
  • Schadensbonus um 10% reduziert.

July 12, 2011

22. Juli 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Das Schadensbonus-Atrribut wurde von "+10% ausgeteilter Schaden" zu "+10% Schadensbonus".

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Der Rückenschmorer wurde dem Herstellungsrezept des Phlogistinators hinzugefügt.

27. Juni 2012 Patch (Pyromania-Update)

  • Entfernt: +10% Schadensbonus-Attribut.
  • Anmerkung: Aufgrund der Grundschadenerhöhung von 10% bleibt der Schaden gleich.

12. November 2013 Patch

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Hinzugefügt: Festliche Variante.
  • [Undokumentiert] Rückenschmorer-Modell wurde aktualisiert, um das c_models-System zu verwenden.

17. Dezember 2015 Patch (Tough-Break-Update)

  • Die Schadensverringerung über die Distanz wurde gesenkt, sodass mehr Schaden auf Entfernung gemacht wird.

7. Januar 2016 Patch

  • Eigenschaft geändert:
    • [Undokumentiert] Wiederherstellung der 20 Lebenspunkte, wenn ein brennendes Teammitglied gelöscht wird wurde von einem neutralen zu einem positiven Attribut gemacht.

Galerie

Siehe auch