Difference between revisions of "Black Box/de"

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Die '''Black Box''' ist eine [[Crafting/de|schmiedbare]] [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Soldier/de|Soldaten]].
 
Die '''Black Box''' ist eine [[Crafting/de|schmiedbare]] [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Soldier/de|Soldaten]].
  
Für jeden Treffer mit der Black Box, bekommt der Spieler 15 Lebenspunkte, unabhängig davon wie viel Schaden die Black Box anrichtet. Wenn eine Rakete einen Gegner trifft, bekommt man 15 Lebenspunkte, wenn 2 Raketen den Gegner treffen bekommt man 30 Lebenspunkte. Der Soldat bekommt keine Lebensenergie, wenn er einen [[disguise/de|verkleideten]] [[Spy/de|Spion]], einen Gegner, der unter dem Effekt einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] ist oder einen Scout, der unter dem Effekt eines [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonks!]] ist, trifft.
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Für jeden Treffer mit der Black Box, bekommt der Spieler 15 Lebenspunkte, unabhängig davon wie viel Schaden die Black Box anrichtet. Wenn eine Rakete einen Gegner trifft, bekommt man 15 Lebenspunkte, wenn 2 Raketen den Gegner treffen bekommt man 30 Lebenspunkte. Der Soldat bekommt keine Lebensenergie, wenn er einen [[disguise/de|verkleideten]] [[Spy/de|Spion]], einen Gegner, der unter dem Effekt einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] ist. Allerdings erhält man Lebenspunkte wenn man einen Scout, der unter dem Effekt eines [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonks!]] ist, trifft.
  
 
Anders als bei dem [[Powerjack/de|Powerjack]] oder dem [[Eyelander/de|Eyelander]], bekommt der Soldier keine [[overheal/de|Überheilung]]. Die Lebenspunkte, die der Soldier bekommt, werden unten in dem [[HUD/de|HUD]] angezeigt. Da die Black Box nur 3 Raketen im Magazin hat, ist sie eher zum Überleben als zum Zufügen von Schaden geeignet.
 
Anders als bei dem [[Powerjack/de|Powerjack]] oder dem [[Eyelander/de|Eyelander]], bekommt der Soldier keine [[overheal/de|Überheilung]]. Die Lebenspunkte, die der Soldier bekommt, werden unten in dem [[HUD/de|HUD]] angezeigt. Da die Black Box nur 3 Raketen im Magazin hat, ist sie eher zum Überleben als zum Zufügen von Schaden geeignet.
  
Wenn der [[Pyro/de|Pyro]] mit einer [[Compression blast/de|reflektierten]] Rakete einen Feind trifft, erhält dieser die 15 Lebenspunkte.
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Wenn der [[Pyro/de|Pyro]] mit einer [[Compression blast/de|reflektierten]] Rakete der Black Box einen Feind trifft, erhält dieser die 15 Lebenspunkte.
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
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*Sollte eine einzige Rakete mehrere Gegner zum gleichen Zeitpunkt treffen, erhöhen sich die Lebenspunkte pro getroffenem Ziel um 15 HP. Die Heil-Benachrichtigung im HUD zeigt in diesem Fall jedoch nur ein mal +15 an.
 
*Sollte eine einzige Rakete mehrere Gegner zum gleichen Zeitpunkt treffen, erhöhen sich die Lebenspunkte pro getroffenem Ziel um 15 HP. Die Heil-Benachrichtigung im HUD zeigt in diesem Fall jedoch nur ein mal +15 an.
 
*Die Jiggle Bones am hinteren Gehäusedeckel verursachen, dass die Waffe im Spiel vibriert.
 
*Die Jiggle Bones am hinteren Gehäusedeckel verursachen, dass die Waffe im Spiel vibriert.
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*Die Blaupause für die Black Box zeigt im Spiel nicht an welche Waffe zum herstellen benötigt wird.
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==

Revision as of 16:03, 20 June 2011

Die Black Box ist eine schmiedbare Primärwaffe für den Soldaten.

Für jeden Treffer mit der Black Box, bekommt der Spieler 15 Lebenspunkte, unabhängig davon wie viel Schaden die Black Box anrichtet. Wenn eine Rakete einen Gegner trifft, bekommt man 15 Lebenspunkte, wenn 2 Raketen den Gegner treffen bekommt man 30 Lebenspunkte. Der Soldat bekommt keine Lebensenergie, wenn er einen verkleideten Spion, einen Gegner, der unter dem Effekt einer Überladung ist. Allerdings erhält man Lebenspunkte wenn man einen Scout, der unter dem Effekt eines Bonks! ist, trifft.

Anders als bei dem Powerjack oder dem Eyelander, bekommt der Soldier keine Überheilung. Die Lebenspunkte, die der Soldier bekommt, werden unten in dem HUD angezeigt. Da die Black Box nur 3 Raketen im Magazin hat, ist sie eher zum Überleben als zum Zufügen von Schaden geeignet.

Wenn der Pyro mit einer reflektierten Rakete der Black Box einen Feind trifft, erhält dieser die 15 Lebenspunkte.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Raketenwerfer
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schaden
Maximaler Schaden 125% 112
Basisschaden 100% 90
Minimaler Schaden 53% 48
Kurze Distanz 105-112
Mittlere Distanz 50-90
Weite Distanz 45-60
Kritisch 270
Minikritischer Treffer 122
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 9 ft
Schadensreduzierung 1% / 2.88
Selbstschaden 27-89
Selbstschaden (Raketensprung) 27-46
Heilen
Heilungsmenge 15 bei Treffer
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Nachladen (erstes) 0.8 s
Nachladen (fortlaufend) 0.92 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Itemset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Panzerknacker
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Direktschlag Altmetall Blackbox
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png


Klassentoken – Soldier Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Als Handwerkszutat

Veredeltes Metall Blackbox Feldmütze des Grenadiers
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.png = Item icon Grenadier's Softcap.png


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.


Raketen sind für'n A...
Raketen sind für'n A...
Schießen Sie zwei nicht-verbesserte kritische Raketen nacheinander ab.


Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.
Gleichgewicht der Vernichtung
Gleichgewicht der Vernichtung
Töten Sie einen feindlichen Sniper mit einem Raketenwerfer, nachdem er Sie getötet hat.


Trischlachteralschaden
Trischlachteralschaden
Töten Sie 3 Feinde mit einem einen einzigen kritischen Raketentreffer.


Agenten sterben einsam
Agenten sterben einsam
Erreichen Sie den höchstmöglichen Raketensprung durch Kriechen und Springen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketenabwehr
Raketenabwehr
Überleben Sie einen kritischen Raketentreffer.


Vorherige Änderungen

30. September 2010 Patch

  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

08. Oktober 2010 Patch

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.

10. März 2011 Patch (Shogun Pack)

  • Aktualisiert: Optimierung mit neuem LOD.

11. März 2011 Patch

  • Fehler behoben: Spieler bekommen einen Gesundheitsbonus basierend auf der gerade aktiven Waffe, anstelle auf der Waffe, welche die Tötung verursacht hat.

Bugs

  • Die Hand des Soldiers animiert das Nachladen von Raketen. Dies ist zwar hörbar, die Projektile sind allerdings nicht sichtbar - ähnlich wie beim Direktschlag.
  • Sollte eine einzige Rakete mehrere Gegner zum gleichen Zeitpunkt treffen, erhöhen sich die Lebenspunkte pro getroffenem Ziel um 15 HP. Die Heil-Benachrichtigung im HUD zeigt in diesem Fall jedoch nur ein mal +15 an.
  • Die Jiggle Bones am hinteren Gehäusedeckel verursachen, dass die Waffe im Spiel vibriert.
  • Die Blaupause für die Black Box zeigt im Spiel nicht an welche Waffe zum herstellen benötigt wird.

Sonstiges

  • Die Black Box basiert auf dem M202 FLASH Raketenwerder. Die vier Rohre wurden zu Gunsten des Gameplays durch eines ersetzt.
  • The Black Box war der Name einer unveröffentlichten Sammlung von Spielen der Orange Box.
  • Ein frühes Konzept lässt erkennen, dass ein Zielfernrohr auf die originale Waffe montiert war, ähnlich dem Direktschlag.

Galerie

Siehe auch