Difference between revisions of "Borneo/ko"

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{{hatnote|이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.}}
 
{{hatnote|이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.}}
 
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===RC4 변경 내역===
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{{Changelog|
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===RC4 Changelog===
  
* 방어용 건물 1층 앞의 출입구를 제거했습니다.
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* Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st.
* 제3 점령 지점 집으로 향하는 3층 출입구를 제거했습니다.
+
* Removed 3rd story entrance into the 3rd point house.
* 제3 점령 지점 집 3층의 일부분을 제거했습니다. (더 이상 왼쪽으로 들어갈 수 없습니다.)
+
* Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.)
* 통로에 마지막 점령 지점 오른쪽에서 오는 공격을 방어할 수 있도록 엄폐물을 추가했습니다.
+
* Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.
  
=== RC3 변경 내역 ===
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=== RC3 Changelog ===
  
* 1층 앞의 마당 넓이를 증가시켰습니다.
+
* Expanded the space in the yard after the 1st.
* 1층 길의 커다란 기둥을 제거했습니다.
+
* Removed the large pillar in the interior flank route after 1st.
* 2층 개방된 지역 터널 현관의 길이를 늘렸습니다.
+
* Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more.
* 주택 건물의 제3점령 지점을 복원하고, 3층을 추가하고, 공간을 넓히고, 등등.
+
* Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc.
* 건물 3층을 조사할 수 있는 지붕 옆쪽 길을 제거했습니다.
+
* Removed roof flank route that went over 3rd building.
* 마지막 건물로 향하는 왼쪽 입구 통로를 복원했습니다. 출입구는 이제 건물 옆을 늘려줍니다.
+
* Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building.
* 마지막 건물 오른쪽 입구를 넓혔습니다.
+
* Widened the right doorway into final building.
* 마지막 건물 안에서 지켜보며 방어할 수 있게 하는 창문을 제거했습니다.
+
* Removed the window that allowed defense to see the right entry into final.
* 마지막 건물 오른쪽 입구 통로를 넓혔습니다.
+
* Expanded the space of the right entryway into final.
* 마지막 지점의 구조를 복원했습니다.
+
* Reconstructed some of the geometry next to the final point.
* 마지막 건물 기둥을 제거했습니다.
+
* Removed the pillars in final.
  
===RC2 변경 내역===
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===RC2 Changelog===
  
* 플레이어가 시계탑 1층의 판잣집 건물 옥상에 올라가지 못하도록 변경했습니다.
+
* Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building.
* 2층 옆길에 계단을 추가해서 블루 팀이 지나갈 길을 선택할 수 있도록 했습니다.
+
* Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options.
* 레드 팀의 앞쪽 대기실을 제2 점령 지점보다 뒤로 옮겼습니다.
+
* Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point.
* 세 번째 마당의 수레 선로 주위 공간을 개방시켰습니다.
+
* Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd.
* 블루 팀의 마지막 앞 대기실을 위로 올렸습니다.
+
* Moved blue's final forward spawn further up.
* 마지막 건물 내부 오른쪽 공간을 개방했습니다.
+
* Opened up the space in the yard right before the final building interior.
* 치료제와 탄약통의 전반적인 위치를 변경했습니다.
+
* Modified the placement of health and ammo packs in general.
  
===RC1 변경 내역===
+
===RC1 Changelog===
이 업데이트로 맵의 많은 부분이 변경되었습니다. 근본적으로, 이전에는 너무 제한적이었던 많은 지역을 개방했습니다. 고지대나 길을 추가하는 등 흥미가 가는 여러 지역을 만들었습니다. 이전과 비교해서 맵의 많은 부분이 달라졌습니다.
+
For this update we redid a lot of the map. Basically, we opened up a lot of the areas because it was too restrictive before. We also made many areas more interesting, by adding highground, more routes, etc. It's pretty much a different map than it was before.
  
이것은 전반적인 변경점의 설명입니다:
+
Here's a general description of the changes:
  
* 블루 팀 대기실을 1층 뒤로 옮겨서 공간을 개방시켰습니다.
+
* Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area.
* 1층 왼쪽 건물 뒤에 길을 추가했습니다.
+
* Added a route behind the left building in 1st
* 1층 고지대 절벽에 공간을 추가했습니다.
+
* Made more space on the cliff highground in 1st
* 1층 점령 지점 뒤에 길을 추가하고 몇몇 벽을 제거했습니다.
+
* Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls
* 2층의 스나이퍼가 엄폐하는 길을 없앴습니다.
+
* Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers
* 2층의 측면 길의 벽을 없애서 공간을 늘렸습니다.
+
* Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space
* 터널을 넓혔습니다.
+
* Widened the tunnel
* 2층과 3층 사이의 저장고를 완전히 없애서 2층에 공간을 늘렸습니다.
+
* Redid the bunker area in-between 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space
* 3층 마당 중간에 고지대를 추가했습니다.
+
* Added a highground area in the middle of the yard before 3rd
* 3층 저장고 고지대에 길을 추가했습니다.
+
* Added a route to the highground area from the bunker in 3rd
* 건물 3층 주변에 지붕 측면 길을 추가했습니다.
+
* Added a roof flanking route around 3rd building
* 건물 3층을 되돌려서 공간과 고지대를 늘렸습니다.
+
* Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground
* 마지막 점령 지점 이전 공터를 되돌려서 공간을 늘렸습니다.
+
* Redid the yard before final so there's more space.
* 마지막 점령 지점 판자를 위로 올렸습니다.
+
* Raised the ceiling in final
* 많은 길 넓이를 늘렸습니다.}}
+
* Made final a lot bigger with more routes}}
  
 
== 업데이트 내역 ==
 
== 업데이트 내역 ==

Revision as of 00:48, 20 November 2015

Borneo
Pl Borneo.jpg
기본 정보
제작: {{{map-developer}}}
맵 정보
환경: 밀림
설정: 낮, 흐림
맵 전경
Borneo overview.png

Borneo는 Heyo와 Vhalin이 제작한 밀림을 주제로 한 수레밀기 맵입니다.

원래 사용자 지정 맵이였던 Borneo는 총기 패기 업데이트 때 공식 Valve 서버에 추가되었습니다.

Gun Mettle 작전 기간에 판매된 Gun Mettle 작전 참가권의 수익 중 일부는 이 맵의 제작자들에게 전달됩니다.

배치

Borneo를 위에서 본 시점.

점령 지점 1

수레는 블루 팀 대기실 밖에서 시작해서 헛간과 좁은 통로 아래 근처의 작은 집으로 달려갑니다. 거기서부터는, 자동차 정비소 쪽으로 이동합니다.

  • 블루 팀 대기실: 블루 팀 대기실은 작은 방에 재보급 사물함 하나가 있고 출입구는 양쪽의 하나씩, 중앙의 하나가 있습니다. 밖으로 나가면 중앙에 수레가 있습니다.
  • 헛간: 헛간은 선로 오른쪽에 있습니다. 안에는 소형 치료제가 있습니다.
  • 작은 집: 선로 왼쪽의 집은 땅 위에 세워져 있고 자동차 정비소로 향하는 다리가 놓여 있습니다. 엔지니어스나이퍼는 고지대를 유리하게 사용할 수 있습니다. 집 안에는 대형 탄약통과 중형 치료제가 있습니다.
  • 자동차 정비소: 두 번째 집 밖의 정비 구역은 수레 점령 지점입니다. 건물 안에는 중형 치료제와 탄약통이 있습니다. 건물 끝 부분은 블루 팀 재보급실이기도 합니다. 다음 재보급실에서 나가는 출구는 비밀 통로입니다.


점령 지점 2

수레는 정비 구역의 다른 쪽에서 앞으로 움직이다가 회색 구역에서 왼쪽으로 돕니다. 그 후, 언덕을 지나 배수구 위에 있는 작은 나무 다리를 올라가 콘크리트 터널 안쪽 중앙 점령 지점으로 갑니다.

  • 회색 구역: 회색 구조물의 배수구 위에 있는 다리에서 블루 팀 플레이어와 싸울 수 있는 낭떠러지 안에는 대형 탄약통과 중형 치료제가 있습니다.
  • 배수구: 다리 아래의 배수구는 적술상으로 유용하게 사용할 수 있습니다. 안쪽으로 들어가면 올라가서 제2 점령 지점으로 안내해주는 회색 구역 주변을 갈 수 있습니다. 길을 따라가면 중형 치료제와 탄약통이 있습니다.
  • 터널 입구: 터널로 향하는 입구 중앙은 제2 점령 지점입니다. 점령 지점 왼쪽은 언덕 안으로 들어가는 출입구로, 플레이어가 우회로 같이 전술적으로 유리하게 사용할 수 있습니다.
  • 언덕 내부: 터널을 지나 시설 안 작은 복도를 지나면 다음 구역이 나옵니다. 이곳은 제2 점령 지점을 내려다볼 수 있는 스나이퍼에게는 명당인 전망대로 가는 계단입니다. 여기에는 터널 안으로 이어지는 다른 복도가 있습니다.


점령 지점 3

터널을 지나온 수레는 넓은 개방된 지역에 도달하고 점령 지점 3이 있는 차고로 이동합니다. 이 길을 따라가면 양쪽 팀을 위한 재보급실이 나옵니다.

  • 레드 팀 재보급실: 레드 팀 재보급실은 언덕 안쪽 지름길 아래에 아무런 표시가 없는 금속문 안에 있습니다.
  • 블루 팀 재보급실: 블루 팀 재보급실은 언덕 안쪽 지름길과 차고 중 하나 사이에 있는 나무로 된 승강장입니다.
  • 거대한 차고: 차고 3층에는 통로와 중형, 소형 치료제와 탄약통이 있습니다. 안쪽 끝에는 제3 점령 지점이 있습니다. 옆에는 2층으로 가는 출입구가 있고 1층의 선로를 따라가면 주요 출입구가 나옵니다. 선로를 따라 오른쪽으로 꺾어 밖으로 나가면 2층 중앙에 출구가 2개 있습니다.


점령 지점 4

수레는 차고에서 폭발성 통이 가득 찬 레드 팀 기지 안의 투하구 안으로 나아갑니다. 왼쪽에는 약간 작은 보급실이 있습니다.

  • 길가 지역: 다음의 작은 비포장 도로는 좁운 지역입니다. 여기에는 대형 치료제가 있습니다.
  • Casali 건물: Casali Shafting Co.에는 몇몇 소형 치료제와 탄약통이 주위에 널려 있습니다. 이는 레드 팀이 측면에서 공격해서 지점 점령을 방해하는 데 유용하게 쓸 수 있습니다.
  • 레드 팀 기지: 블루 팀 수레의 목표는 기지 안의 투하구입니다. 기지에는 엄폐하는 데 사용하는 통이나 작은 벽 위에서 아래를 내려다보는 데 사용하는 통로 등 레드 팀에게 유리한 몇몇 지점이 있습니다. 여기에 있는 출입구 2개는 블루 팀 플레이어가 레드 팀 측면을 공격하기 위해서 사용할 수 있습니다.


변경 내역

이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.

{{Changelog|

변경 내역:

RC4 Changelog

  • Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st.
  • Removed 3rd story entrance into the 3rd point house.
  • Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.)
  • Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.

RC3 Changelog

  • Expanded the space in the yard after the 1st.
  • Removed the large pillar in the interior flank route after 1st.
  • Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more.
  • Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc.
  • Removed roof flank route that went over 3rd building.
  • Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building.
  • Widened the right doorway into final building.
  • Removed the window that allowed defense to see the right entry into final.
  • Expanded the space of the right entryway into final.
  • Reconstructed some of the geometry next to the final point.
  • Removed the pillars in final.

RC2 Changelog

  • Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building.
  • Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options.
  • Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point.
  • Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd.
  • Moved blue's final forward spawn further up.
  • Opened up the space in the yard right before the final building interior.
  • Modified the placement of health and ammo packs in general.

RC1 Changelog

For this update we redid a lot of the map. Basically, we opened up a lot of the areas because it was too restrictive before. We also made many areas more interesting, by adding highground, more routes, etc. It's pretty much a different map than it was before.

Here's a general description of the changes:

  • Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area.
  • Added a route behind the left building in 1st
  • Made more space on the cliff highground in 1st
  • Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls
  • Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers
  • Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space
  • Widened the tunnel
  • Redid the bunker area in-between 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space
  • Added a highground area in the middle of the yard before 3rd
  • Added a route to the highground area from the bunker in 3rd
  • Added a roof flanking route around 3rd building
  • Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground
  • Redid the yard before final so there's more space.
  • Raised the ceiling in final
  • Made final a lot bigger with more routes

업데이트 내역

2015년 7월 2일 패치 #1 (총기 패기 업데이트)

  • Borneo를 게임에 추가했습니다.

2015년 7월 15일 패치 #1

  • Borneo의 마지막 점령 지점에서 무기를 떨어뜨리는 것과 관련한 취약점을 수정했습니다.
  • 용량을 확보하기 위해 맵을 더 압축하도록 업데이트했습니다.

버그

  • 엔지니어는 제2 점령 지점 왼쪽 언덕 옥상 내부에 텔레포터 함정을 지을 수 있습니다.

상식

  • Borneo는 동남아시아에 실제로 있는 섬입니다. 그곳은 세계에서 3번째로 큰 섬입니다. 세계에서 가장 오래된 열대우림 지역 중 하나이기 때문에 맵이 밀림 지역인 것입니다.

더 보기

외부 링크