언덕의 왕
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| “ | 언덕이 발견된 1895년부터 언덕들은 왕들을 매료시켰습니다.
— 클래스 업데이트
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” |
언덕의 왕은 아레나와 흡사합니다. 언덕의 왕은 맵 중앙의 라운드 시작 시 주인 없고 잠겨있는 하나의 점령지점에 승리조건이 달려있습니다. 두 팀은 점령지점이 자기 것이 될 때까지 점령해야 합니다. 점령지점이 한번 점령되면, 그 팀의 시간이 카운트 다운됩니다. 적 팀이 점령지점 을 빼았으면 원래 팀의 시간은 그 상태로 멈춘 채 점령지점을 다시 수복할 때까지 빼앗은 시간이 흘러갑니다. 제한시간을 바닥내는 쪽이 이깁니다. 시간이 조금 걸리겠으나, 다른팀이 점령지점의 한가운데에 있는 경우, 추가 시간이 발생합니다. 첫번째 팀은 이 점령지점을 완전히 되돌려야(또는 점령당할경우, 다시 점령해야) 승리합니다.
전략
언덕의 왕 맵
언덕의 왕 맵은 koth_라는 머릿말이 달려있으며 커뮤니티 맵이면 이탈리아체로 써져있습니다.
| Name | Picture | File name |
|---|---|---|
| Harvest | | koth_harvest_final
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| Harvest Event | | koth_harvest_event
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| Kong King | | koth_king
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| Lakeside | | koth_lakeside_final
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| Nucleus (King of the Hill) | | koth_nucleus
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| Sawmill (King of the Hill) | | koth_sawmill
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| Viaduct | | koth_viaduct
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| Eyeaduct | | koth_viaduct_event
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| Badlands (King of the Hill) | | koth_badlands
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