Difference between revisions of "Brass Beast/es"

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{{DISPLAYTITLE:El Titán de Latón}}
 
{{Trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = El Titán de Latón
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
| image            = Brass_Beast.png
+
| image            = Brass Beast.png
| used-by          = [[Heavy/es|Heavy]]
+
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| 3d-image-2      = Brass Beast Festivized
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 +
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| used-by          = {{used by|Heavy}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| contributed-by  = [http://steamcommunity.com/id/ruskeydoo Ruskeydoo]
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993590139|228276528}}
| released        = [[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]]
+
| released        = {{Patch name|12|17|2010}}
| availability    = Drop, Compra, Caja
+
| released-major  = Australian Christmas
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate12|Crate32-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable      = yes
 
| craft            = yes
 
| craft            = yes
 +
| numbered        = no
 +
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
| reload          = No Reload
+
| reload          = No necesita recargar
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Nivel 5 Minigun
+
   | prefix        = El
   | att-1-positive = Daños causados +20%
+
  | item-kind      = {{item kind|Minigun}}
   | att-2-negative = Velocidad de giro 50% más lenta
+
  | item-level     = 5
   | att-3-negative = -60% movimiento más lento mientras se usa
+
   | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|20}}
 +
   | att-2-positive = {{attribute|spup_damage_resistance|-20}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|50}}
 +
   | att-4-negative = {{attribute|AimingMoveSpeed_Decreased|-60}}
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''The Heavy''', upon receiving his giant new gun|New gun is unfair to tiny baby enemies.|sound=Heavy_specialweapon06_New_gun_is_unfair_to_tiny_baby_enemies.wav}}
+
{{Quotation|'''El Heavy''' sobre las balas de más alto calibre|Me siento más grande. *Risas* '''Bien.'''|sound=Heavy mvm get upgrade03.wav|en-sound=yes}}
  
<!-- The '''Brass Beast''' is a [[primary/es|primaria]] weapon for the [[Heavy/es|Heavy]] and was released as part of the [[Hibernating Bear]] set. It is similar in appearance to the original 1861 [http://vpcblog.files.wordpress.com/2008/02/gatling_gun_1865.jpg Gatling gun] made by Richard J. Gatling. -->
+
El '''{{item name|Brass Beast}}''' (''Brass Beast'', en inglés) es un [[Weapons/es#heavyprimary|arma principal]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el {{cl|Heavy}}, quien la llamó «'''Oksana'''».<ref>[https://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 Página 42 del cómic ''{{common string|The Showdown}}''.]</ref> Es una antigua ametralladora hecha casi enteramente de latón, asemejándose a la [[w:File:Gatling gun 1865.jpg|ametralladora Gatling 1862 original]], hecha por [[w:es:Richard J. Gatling|Richard J. Gatling]], con algunas modificaciones.
El '''Titán de Latón''' es una arma [[primary/es|primaria]] para el [[Heavy/es|Heavy]] y fue lanzada como parte del juego del [[Hibernating Bear/es|Oso Hibernante]]. Parecido al original 1861 [http://vpcblog.files.wordpress.com/2008/02/gatling_gun_1865.jpg Gatling gun] creado por Richard J. Gatling.
 
  
==Daño==
+
Esta arma inflige un 20 % más de daño que la {{item link|Minigun}} por defecto y, al igual que la {{item link|Natascha}}, otorga al Heavy un 20 % de resistencia de daño mientras gira el cañón y el jugador está por debajo del 50 % de salud (ambas condiciones tienen que darse simultáneamente para que funcione). Sin embargo, esto se produce a costa de un 50 % menos de velocidad de giro y un 60 % menos de velocidad de movimiento en comparación con la {{item name|Minigun}} por defecto mientras se está girado el cañón.
{{See also|Damage/es}}
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== Daño y tiempos de función ==
! class="header" | Range
+
{{Damage table
! class="header" | Damage per 1 ammo
+
| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
! class="header" | [[Critical hit|Critical damage]]
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
! class="header" | Damage per second
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
|-
 
| Quemarropa
 
| 60-65
 
| 129.6
 
| 600-650 (Daño Crítico: 1296)
 
|-
 
| Medio alcance
 
| 6-36
 
| 32.4/64.8/97.2/129.6
 
| 60-360 (Daño Crítico: 648)
 
|-
 
| Largo alcance
 
| 5-12
 
| 32.4/64.8
 
| 60-120 (Daño Crítico: 338)
 
|}
 
  
* Base: 10.8 por bala  
+
| damage            = yes
* Máx. a corta distancia: 150% (16.2 por bala)
+
|  base              = 10,8 / bala
* Máx. a larga distancia: 50% (5.4 por bala)
+
|  fall off          = 5,7024 / bala
* Número de balas: 4 por bala
+
|  ramp up          = 16,2 / bala
* [[Mini-Crit]]: 14.6 por bala
+
|  point blank      = {{tooltip|60 a 65 / 1 munición|130 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|570 a 618 / segundo|1235 / daño crítico}}
* [[Critical hit]]: 32.4 por bala
+
|  medium range      = {{tooltip|6 a 36 / 1 munición|32/65/97/130 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|57 a 342 / segundo|618 / daño crítico}}
 +
|  long range        = {{tooltip|6 a 12 / 1 munición|32/65 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|57 a 114 / segundo|304 / daño crítico}}
 +
|  pellet spread    = 25
 +
|  crit              = 32,4 / bala
 +
|  minicrit          = 15 a 22 / bala
  
<!-- ''Note:'' The Critical hit DPS; long range assumes 1 Crit bullet hits per 1 ammo, medium range assumes 2 Crit bullets hit per 1 ammo, point blank range assumes all 4 bullets hit per 1 ammo. Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper Nivel of [[2Fort]].  Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing. -->
+
| function times    = yes
Los daños son aproximados o determinados por pruebas en la comunidad.
+
|  attack interval = {{tooltip|0,105|4 balas por disparo}}
 +
|  windup time      = 1,31 s
 +
}}
  
== Tiempo de función  ==
+
== Set de objetos ==
* Decadencia de ataque: 0.625
+
{{Set2|The Hibernating Bear}}
* Tiempo de puesta en marcha: 1.305
 
<!-- All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing. -->
 
Todos los tiempos son en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por pruebas en la comunidad.
 
  
==Set de Objetos==
+
{{Weapon Demonstration}}
{{Set|class=Heavy}}
 
<!--{{Weapon Demonstration|}}-->
 
  
== Planos de Fabricación ==
+
== Fabricación ==
 +
{{See also|Fabricación}}
 +
 
 +
=== Plano ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-amount = 2
 
 
| ingredient-2 = Natascha
 
| ingredient-2 = Natascha
 
| result = Brass Beast
 
| result = Brass Beast
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
  
==Logros Relacionados==
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1        = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2        = Brass Beast
 +
| result              = Tomislav
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Minigun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | prefix        = El
 +
  | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|20}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|spup_damage_resistance|-20}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|50}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|AimingMoveSpeed_Decreased|-60}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
==Bugs==
 
<!-- *Because of the placement of the chain and ammo drum, the Brass Beast will clip through the Heavy's left hand and right arm when taunting. -->
 
*Debido de la colocación de la cadena y el barril de amunición, el Titán de Latón sufrirá clipping contra la mano izquierda y el brazo derecho del heavy cuando haga burla.
 
<!-- *[[Natascha]] related achievements can be unlocked using the Brass Beast. -->
 
*Los logros que tienen que ver con [[Natascha]] pueden ser desbloqueados usando el Titán de Latón
 
  
==Curiosidades==
+
== Historial de actualización ==
<!-- *The first person view model of the Brass Beast, as well as that of the [[Iron Curtain]], are based on the actual scale of the weapon models. This is in contrast to the [[Minigun]] and [[Natascha]], which used separate skewed models to present more of the weapons on the screen. -->
+
{{Update history|
* La vista en primera persona del modelo del Brass Beast, también como el [[Iron Curtain/es|Iron Curtain]], están basadas en el tamaño actual del modelo de armas. A diferencia del [[Minigun/es|Minigun]] y [[Natasha/es|natasha], los cuales usaron modelos desproporcionados en medida para demostrar más armas en la pantalla.
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Se añadió el {{item name|Brass Beast}} al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* Se añadió el {{item name|Brass Beast}} a la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]], se hizo [[Crafting/es|fabricable]] y se incluyó al [[item drop system/es|sistema de obtención aleatoria de objetos]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Se añadió un [[Kill icon/es|icono de muerte]] para el {{item name|Brass Beast}}.
 +
* {{Undocumented}} Se cambiaron las animaciones de empezar a girar y parar de girar el cañón de las ametralladoras del Heavy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Se actualizaron los sonidos del {{item name|Brass Beast}}.
 +
* Se actualizó el modelo con optimizaciones y [[Level of detail/es|niveles de detalle]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Se corrigió que los jugadores recibieran los efectos de los sets en servidores de torneo, los cuales restringían las armas del jugador usando la lista {{code|item_whitelist}}.
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió que los jugadores recibieran los efectos de los sets en mapas de modo Medieval, con objetos que no están permitidos en dicho modo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se cambiaron los requisitos de fabricación del {{item name|Brass Beast}} de 2 Metales Reciclados y una {{item link|Natascha}} a 1 Metal Reciclado y una Natascha.
 +
* Ahora todos los ejemplares del {{item name|Brass Beast}} fabricados mediante los planos son {{item link|Vintage}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Se añadieron respuestas de la comunidad para el Titán de Latón.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió el Titán de Latón al plano de fabricación de la {{item link|Tomislav}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Se reajustó el retroceso del Titán de Latón con respecto a la retícula.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se cambió el atributo de daño adicional de «Daño causado: +20 %» a «Daño adicional: +20 %».
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se modificó el sombread del Titán de Latón.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se volvió a implementar el sombreado de la comunidad para el Titán de Latón.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Ahora todas las ametralladoras tienen una rampa de daño y precisión tras empezar a disparar. La precisión y el daño más altos se consigue a 1 segundo de empezar a disparar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Ametralladora: Ahora empezar a girar el cañón con el disparo secundario cuenta para reducir el tiempo de 1 segundo de penalización.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} n.º 1'''
 +
* Se corrigió un error que impedía cambiar de ametralladora mientras se giraba el cañón.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Se redujo levemente la penalización de daño de la ametralladora contra armas centinela de nivel 2 y 3. Se cambió la resistencia del arma centinela de nivel 2 de 20 % a 15 % y de nivel 3 de 33 % a 20 %.
 +
* Se cambió un atributo:
 +
** Se añadió un 20 % de resistencia al daño mientras se gira el cañón.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Ahora la resistencia al daño del 20 % solo se aplica al girar el cañón del arma con menos del 50 % de salud.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} n.º 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Se actualizaron los sonidos del Titán de Latón.
 +
* Ahora la penalización de 1 segundo de daño y precisión se aplica al primer segundo de girar el cañón, sin importar si el Heavy está disparando o no. Antes, la penalización de daño de 1 segundo solo desaparecería tras 1 segundo disparando.
 +
* Ahora la penalización de daño y precisión solo se reinicia cuando el Heavy deja de girar el cañón, no al dejar de disparar simplemente. Esto significa que si sigues girando el cañón durante un segundo, el daño y precisión se mantendrán al 100 %.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Se añadió la variante [[Festivizer/es|Festivizada]].
 +
}}
 +
 
 +
== Errores ==
 +
* El atributo '''«{{attribute|spup_damage_resistance|-20}}»''' no es correcto, ya que la resistencia se aplica cuando el Heavy tiene menos del 50 % de salud.
 +
** El atributo está explicado de forma incorrecta, indicando menos (-) en vez de más (+).
 +
* El daño adicional de los [[Critical hits/es|críticos]] o [[Critical hits/es#Minicríticos|minicríticos]] no se ve afectado la resistencia al daño, solo el impacto base.
 +
* Mientras se girar el arma, el sonido se pausa durante unos instantes, para luego reanudarse a un volumen más alto.
 +
* Al disparar, las balas parecen salir desde la derecha del arma en la vista en primera persona
 +
* Al mantener el disparo secundario y disparar con una bala restante, la ametralladora reproducirá un bucle de animación de disparo aunque no tenga munición. Esto será visible en tercera persona y para el resto de jugadores.
 +
* Si se gira el cañón automáticamente después de hacer una burla, el cañón no girará. Esto se puede corregir disparando el arma.
 +
* Al mantener el botón de disparo principal durante una burla, se verá el fogonazo de disparo del cañón del Titán de Latón mientras se efectúa la burla.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* Oksana (en ruso: Оксана) es un nombre popular ruso de mujeres de origen ucraniano y, en algunos casos, griego.
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Brass Beast 1st person cropped.png|Vista de 1era Persona.
+
File:Brass Beast 1st person.png|Vista en primera persona.
 +
File:Brass Beast First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] [[RED/es|RED]].
 +
File:Brass Beast First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Theshowdown42 es.jpg|El Titán de Latón, presentado en el cómic ''[[The Showdown/es|{{common string|The Showdown}}]]'' junto a otras 3 armas: {{item link|Minigun}}, {{item link|Tomislav}} y {{item link|Huo-Long Heater}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Véase También==
+
== Referencias ==
*[[Community Heavy strategy#Brass Beast|Estrategia de el Brass Beast ]] (Ingles)
+
<references/>
 +
 
 +
== Véase también ==
 +
* [[Basic Heavy strategy/es#{{item name|Brass Beast}}|Estrategia con el {{item name|Brass Beast}}]]
  
 +
{{Australian Christmas Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Heavy Nav}}
  
{{AustralianChristmasNav}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]
{{Allweapons Nav/es}}
 
{{Heavy Nav/es}}
 

Latest revision as of 04:17, 9 October 2023

«
Me siento más grande. *Risas* Bien.
El Heavy sobre las balas de más alto calibre
»

El Titán de Latón (Brass Beast, en inglés) es un arma principal creada por la comunidad para el Heavy, quien la llamó «Oksana».[1] Es una antigua ametralladora hecha casi enteramente de latón, asemejándose a la ametralladora Gatling 1862 original, hecha por Richard J. Gatling, con algunas modificaciones.

Esta arma inflige un 20 % más de daño que la Ametralladora por defecto y, al igual que la Natascha, otorga al Heavy un 20 % de resistencia de daño mientras gira el cañón y el jugador está por debajo del 50 % de salud (ambas condiciones tienen que darse simultáneamente para que funcione). Sin embargo, esto se produce a costa de un 50 % menos de velocidad de giro y un 60 % menos de velocidad de movimiento en comparación con la Ametralladora por defecto mientras se está girado el cañón.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 16,2 / bala
Daño base 100% 10,8 / bala
Disminución máxima 52.8% 5,7024 / bala
Quemarropa 60 a 65 / 1 munición
570 a 618 / segundo
Distancia media 6 a 36 / 1 munición
57 a 342 / segundo
Larga distancia 6 a 12 / 1 munición
57 a 114 / segundo
Dispersión de balas 25:1
Crítico 32,4 / bala
Minicrítico 15 a 22 / bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105
Tiempo de ejecución 1,31 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Oso Hibernante
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Natascha Titán de Latón
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
Símbolo de Clase: Heavy Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Titán de Latón Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.


Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
  • Se añadió el Titán de Latón al juego.

Parche del 21 de diciembre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se añadió un icono de muerte para el Titán de Latón.
  • [Sin documentar] Se cambiaron las animaciones de empezar a girar y parar de girar el cañón de las ametralladoras del Heavy.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • Se actualizaron los sonidos del Titán de Latón.
  • Se actualizó el modelo con optimizaciones y niveles de detalle.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se corrigió que los jugadores recibieran los efectos de los sets en servidores de torneo, los cuales restringían las armas del jugador usando la lista item_whitelist.
  • [Sin documentar] Se corrigió que los jugadores recibieran los efectos de los sets en mapas de modo Medieval, con objetos que no están permitidos en dicho modo.

Parche del 15 de marzo de 2011

  • [Sin documentar] Se cambiaron los requisitos de fabricación del Titán de Latón de 2 Metales Reciclados y una Natascha a 1 Metal Reciclado y una Natascha.
  • Ahora todos los ejemplares del Titán de Latón fabricados mediante los planos son de Calidad Clásica.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se añadieron respuestas de la comunidad para el Titán de Latón.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió el Titán de Latón al plano de fabricación de la Tomislav.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se reajustó el retroceso del Titán de Latón con respecto a la retícula.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se cambió el atributo de daño adicional de «Daño causado: +20 %» a «Daño adicional: +20 %».

Parche del 25 de octubre de 2011

Parche del 28 de octubre de 2011

  • [Sin documentar] Se modificó el sombread del Titán de Latón.

Parche del 15 de diciembre de 2011

  • [Sin documentar] Se volvió a implementar el sombreado de la comunidad para el Titán de Latón.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 18 de junio de 2014

  • Ahora todas las ametralladoras tienen una rampa de daño y precisión tras empezar a disparar. La precisión y el daño más altos se consigue a 1 segundo de empezar a disparar.

Parche del 8 de julio de 2014

  • Ametralladora: Ahora empezar a girar el cañón con el disparo secundario cuenta para reducir el tiempo de 1 segundo de penalización.

Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1

  • Se corrigió un error que impedía cambiar de ametralladora mientras se giraba el cañón.

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • Se redujo levemente la penalización de daño de la ametralladora contra armas centinela de nivel 2 y 3. Se cambió la resistencia del arma centinela de nivel 2 de 20 % a 15 % y de nivel 3 de 33 % a 20 %.
  • Se cambió un atributo:
    • Se añadió un 20 % de resistencia al daño mientras se gira el cañón.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Ahora la resistencia al daño del 20 % solo se aplica al girar el cañón del arma con menos del 50 % de salud.

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se actualizaron los sonidos del Titán de Latón.
  • Ahora la penalización de 1 segundo de daño y precisión se aplica al primer segundo de girar el cañón, sin importar si el Heavy está disparando o no. Antes, la penalización de daño de 1 segundo solo desaparecería tras 1 segundo disparando.
  • Ahora la penalización de daño y precisión solo se reinicia cuando el Heavy deja de girar el cañón, no al dejar de disparar simplemente. Esto significa que si sigues girando el cañón durante un segundo, el daño y precisión se mantendrán al 100 %.

Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Errores

  • El atributo «-20 % de resistencia al daño cuando está girando y la salud es inferior al 50 %» no es correcto, ya que la resistencia se aplica cuando el Heavy tiene menos del 50 % de salud.
    • El atributo está explicado de forma incorrecta, indicando menos (-) en vez de más (+).
  • El daño adicional de los críticos o minicríticos no se ve afectado la resistencia al daño, solo el impacto base.
  • Mientras se girar el arma, el sonido se pausa durante unos instantes, para luego reanudarse a un volumen más alto.
  • Al disparar, las balas parecen salir desde la derecha del arma en la vista en primera persona
  • Al mantener el disparo secundario y disparar con una bala restante, la ametralladora reproducirá un bucle de animación de disparo aunque no tenga munición. Esto será visible en tercera persona y para el resto de jugadores.
  • Si se gira el cañón automáticamente después de hacer una burla, el cañón no girará. Esto se puede corregir disparando el arma.
  • Al mantener el botón de disparo principal durante una burla, se verá el fogonazo de disparo del cañón del Titán de Latón mientras se efectúa la burla.

Curiosidades

  • Oksana (en ruso: Оксана) es un nombre popular ruso de mujeres de origen ucraniano y, en algunos casos, griego.

Galería

Referencias

Véase también