Difference between revisions of "Brass Beast/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Brass Beast}}
 
 
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{{Item infobox
 
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| loadout          = yes
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   | att-2-negative = Tempo de girar para poder atirar 50% maior
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   | att-3-negative = -60% de velocidade de movimento enqüanto gira
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}}
 
}}
  
{{Quotation|'''The Heavy''', upon receiving his giant new gun|New gun is unfair to tiny baby enemies.|sound=Heavy_specialweapon06.wav}}
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{{Quotation|'''O Heavy''' após receber sua nova arma|Nova arma é injusta para os inimigos bebezinhos!|sound=Heavy_specialweapon06.wav|en-sound=yes}}
  
O '''Brass Beast''' (''Fera de Bronze'') é uma arma [[primary/pt-br|primária]] para o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e foi lançado como parte do conjunto [[Item sets/pt-br#Heavy|Hibernating Bear]]. É parecido com a [http://vpcblog.files.wordpress.com/2008/02/gatling_gun_1865.jpg "Gatling gun" britânica 1865]. Também parece ter atracado um "Broadwell Drum", embora montado no lado e dado para dentro da arma principal através da munição encadeada (a "Broadwell Drum" original era montada acima da arma, e era essencialmente 'operado por gravidade').
+
A '''Fera de Bronze''' (''Brass Beast'') é uma [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Heavy/pt-br|Heavy]], a qual ele chamou de "'''Oksana'''"<ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto, página 42] {{lang icon|en}}</ref>. É uma metralhadora giratória antiga inteiramente feita de bronze, parecida com a [[w:File:Gatling gun 1865.jpg|metralhadora giratória]] feita por [[w:Richard J. Gatling|Richard J. Gatling]] {{lang icon|en}}, mas com várias modificações.
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Esta arma causa 20% a mais de dano que a [[Minigun/pt-br|{{item name|Minigun}} padrão]] e, assim como a {{item link|Natascha}}, fornece ao Heavy 20% de resistência a dano enquanto girando com a vida do jogador abaixo de 50% do máximo (ambas as condições devem ocorrer simultaneamente para o efeito funcionar). Em compensação, ela possui uma rotação inicial 50% mais lenta e reduz a [[Speed/pt-br|velocidade de movimento]] do jogador em 60% comparada à {{item name|Minigun}} padrão enquanto girando.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
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| damagetype      = {{common string|Bullet}}
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| damage             = yes
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| damage           = yes
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|  base           = 10,8 / bala
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|  fall off       = 5,7024 / bala
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+
|  ramp up         = 16,2 / bala
|  point blank       = {{tooltip|60-65 / por 1 munição|130 / dano crítico}}<br/>{{tooltip|600-650 / por segundo|1296 / dano crítico}}
+
|  point blank     = {{tooltip|60-65 / 1 de munição|130 / crítico}}<br/>{{tooltip|570-618 / segundo|1235 / crítico}}
|  medium range     = {{tooltip|6-36 / por 1 munição|32/65/97/130 / dano crítico}}<br/>{{tooltip|60-360 / por segundo|648 / dano crítico}}
+
|  medium range   = {{tooltip|6-36 / 1 de munição|32/65/97/130 / crítico}}<br/>{{tooltip|57-342 / segundo|618 / crítico}}
|  long range       = {{tooltip|5-12 / por 1 munição|32/65 / dano crítico}}<br/>{{tooltip|60-120 / por segundo|338 / dano crítico}}
+
|  long range     = {{tooltip|6-12 / 1 de munição|32/65 / crítico}}<br/>{{tooltip|57-114 / segundo|304 / crítico}}
|  crit             = 32.4 / por bala
+
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+
|  crit           = 32,4 / bala
 +
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| function times   = yes
|  attack interval   = 0.1 s
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|  attack interval = {{tooltip|0,105|4 balas atiradas por disparo}}
|  windup time       = 1.31 s
+
|  windup time     = 1,31 s
 
}}
 
}}
  
==Conjunto de Itens==
+
== Conjunto de itens ==
{{Set|class=Heavy}}
+
{{Set2|The Hibernating Bear}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
+
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
===Receita===
+
 
 +
=== Projeto ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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| result = Brass Beast
 
| result = Brass Beast
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
  
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1        = Reclaimed Metal
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 +
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}}
  
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
+
{{Strange item info
'''''Nota:''' A segunda receita irá simplesmente criar uma arma primária do Heavy; ainda há uma chance de conseguir a [[Natascha/pt-br|Natascha]]. Ha uma chance de 50% de criar esse item usando a segunda receita.
+
| prefix = A
 +
| item-type = {{item kind|Minigun}}
 +
| rankson = kills
 +
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 +
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  | att-1-positive = {{attribute|DamageDone_Positive|20}}
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  | att-3-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|50}}
 +
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 +
| can deal damage = yes
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
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}}
  
== Conquistas Relacionadas ==
+
== Conquistas relacionadas ==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
       {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
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+
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+
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}}
 
}}
  
==Mudanças Anteriores==
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== Histórico de atualizações ==
'''[[January 7, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 7 de Janeiro de 2011]]'''
+
{{Update history|
* Foi dado um ícone de morte único para essa arma.
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Adição do item "A {{item name|Brass Beast}}" ao jogo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* Agora, o item "A {{item name|Brass Beast}}" pode ser [[Mann Co. Store/pt-br|comprado]], [[Crafting/pt-br|fabricado]] e [[Item drop system/pt-br|obtido aleatoriamente]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Adição de [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] único ao item "A {{item name|Brass Beast}}".
 +
* {{Undocumented}} Alteração das animações de rotação inicial e de parada da rotação das metralhadoras giratórias do Heavy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Atualização dos sons para o item "A {{item name|Brass Beast}}".
 +
* Atualização do modelo com otimizações e novos [[Level of detail/pt-br|níveis de detalhe]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correção de jogadores recebendo bônus dos conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor restringe as armas dos jogadores usando item_whitelist.
 +
* {{Undocumented}} Correção de jogadores recebendo bônus dos conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens que não são permitidos no modo Medieval.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Redução do custo de fabricação de 2 Metais Recuperados + 1 {{item link|Natascha}} para 1 Metal Recuperado + 1 Natascha.
 +
* Atualização de todas as Feras de Bronze fabricadas usando o projeto de fabricação antigo para a qualidade [[Vintage/pt-br|Clássica]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Adição de regras de resposta novas contribuídas pela comunidade para o item "A {{item name|Brass Beast}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição do item "A {{item name|Brass Beast}}". ao projeto de fabricação do item "{{item link|Tomislav}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Melhoria do coice do item "A {{item name|Brass Beast}}" para ter um impacto menor na retícula de mira.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Alteração do atributo de bônus de dano de "+20% de dano" para "Bônus de +20% de dano".
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Alteração o phong do item "A {{item name|Brass Beast}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Reimplementação do phong da comunidade no item "A {{item name|Brass Beast}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Agora, todas as metralhadoras giratórias têm uma melhoria no dano e na precisão após começarem a disparar. Dano e precisão completos são alcançados 1 segundo após começar a disparar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Agora, girar o cano de metralhadoras giratórias via dispar-alt conta conta na redução da penalidade de 1 segundo no dano e na precisão.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
 +
* Correção da incapacidade de trocar de arma ao parar de girar o cano de uma metralhadora giratória.
  
'''[[February 3, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 3 de Fevereiro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Atualizados os sons para a Brass Beast.
+
* Redução pequena da penalidade de dano de metralhadoras giratórias em [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] níveis 2 e 3. Redução da resistência de Sentinelas nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 reduzida de 33% para 20%.
* Atualizado o modelo com otimizações e novos [[LOD/pt-br|LOD]]s.
+
* Alteração de atributo:
 +
** Adição de 20% de resistência a dano enquanto girando.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Fevereiro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Corrigidos jogadores ganhando bônus dos conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor restringe as armas dos jogadores usando item_whitelist.
+
* Agora, a resistência de 20% a dano só é aplicada enquanto girando e abaixo de 50% da vida máxima.
* {{Undocumented}} Corrigidos jogadores ganhando bônus dos conjuntos aplicados em mapas Medieval para itens que não são permitidos em medieval mode.
 
  
'''[[March 15, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 15 de Março de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* {{Undocumented}} O custo de criação para a arma foi reduzido para um Reclaimed Metal + Natascha.
+
* Atualização dos sons do item "A {{item name|Brass Beast}}".
* Todas as Brass Beats criadas usando a antiga receita foram atualizadas para a qualidade Vintage.
 
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Por causa do localização da corrente e munição, a Brass Beast vai passar através da mão esquerda e braço direito do Heavy enqüanto faz taunt.
+
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
* Apesar do modelo do mundo ter mais ou menos o mesmo tamanho que a Minigun e Natascha, o modelo de 1ª pessoa aparece menor e abaixado.
+
}}
* Proezas relacionadas à [[Natascha/pt-br|Natascha]] podem ser feitos usando a Brass Beast.
 
  
==Curiosidades==
+
== Bugs ==
*As penalidades da Brass Beast são parecidas com essas do Heavy antes do [[April 28, 2010 Patch/pt-br|Patch de 28 de abril, 2010]], tendo tempo de começar a girar e parar de girar maiores e velocidade de movimento menor enqüanto a arma gira. No entanto, as penalidades são bem maiores para balancear o aumento de dano.
+
* O atributo "{{attribute|spup_damage_resistance|-20}}" está incorreto; a resistência só é aplicada se o Heavy sofrer dano o suficiente para sua vida cair abaixo de 50%. Estar com menos de 50% de vida antes de começar a girar a arma não ativa o bônus.
*O som de tiro da arma é um re-uso da arma .30 Cal de Day of Defeat : Source.
+
** O atributo é listado incorretamente como "{{attribute|spup_damage_resistance|'''-20'''}}" em vez de "'''+20%'''".
*O modelo de visão em primeira pessoa da ''Brass Beast'', assim como o da ''Iron Curtain'', baseiam-se na escala real dos modelos arma. Isto está em contraste com a Minigun e a Natascha, que costumava separar modelos distorcidos de apresentar mais das armas na tela.
+
* O dano adicional fornecido por um acerto [[Critical hits/pt-br|crítico]] ou [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrit]] não é impactado pela resistência a dano, apenas pelo acerto base.
 +
* Durante a rotação inicial, o som da arma para por um segundo antes de continuar.
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* Ao disparar, as balas parecem se originar da direita da arma na visão do cliente.
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* Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de não ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
 +
* Girar a arma imediatamente após provocar faz com que o cano não gire, o que pode ser corrigido disparando a arma.
 +
* Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da {{item name|Brass Beast}} fica invisível.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* "Oksana" ("Оксана" no alfabeto cirílico, usado na Rússia) é um popular nome feminino russo de origem ucraniana e grega.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
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File:Brass Beast 1st person.png|Visão em Primeira pessoa.
+
File:Brass Beast 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 +
File:Brass Beast First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Brass Beast First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:Theshowdown42.jpg|A {{item name|Brass Beast}}, presente na história em quadrinhos [[The Showdown/pt-br|O Confronto]], junta de três outras metralhadoras giratórias: a {{item link|Minigun}}, a {{item link|Tomislav}} e as {{item link|Huo-Long Heater}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Veja Também==
+
== Referências ==
*[[Heavy strategy/pt-br#Brass Beast|Estratégia com Brass Beast]]
+
<references/>
  
{{AustralianChristmasNav}}
+
== Veja também ==
 +
* [[Basic Heavy strategy/pt-br#{{item name|Brass Beast}}|Estratégia com a {{item name|Brass Beast}}]]
 +
 
 +
{{Australian Christmas Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 17:19, 8 January 2024

Nova arma é injusta para os inimigos bebezinhos!
O Heavy após receber sua nova arma

A Fera de Bronze (Brass Beast) é uma arma primária criada pela comunidade para o Heavy, a qual ele chamou de "Oksana"[1]. É uma metralhadora giratória antiga inteiramente feita de bronze, parecida com a metralhadora giratória feita por Richard J. Gatling (em inglês), mas com várias modificações.

Esta arma causa 20% a mais de dano que a Metralhadora Giratória padrão e, assim como a Natascha, fornece ao Heavy 20% de resistência a dano enquanto girando com a vida do jogador abaixo de 50% do máximo (ambas as condições devem ocorrer simultaneamente para o efeito funcionar). Em compensação, ela possui uma rotação inicial 50% mais lenta e reduz a velocidade de movimento do jogador em 60% comparada à Metralhadora Giratória padrão enquanto girando.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 16,2 / bala
Dano base 100% 10,8 / bala
Dano mínimo 52.8% 5,7024 / bala
Queima-roupa 60-65 / 1 de munição
570-618 / segundo
Média distância 6-36 / 1 de munição
57-342 / segundo
Longa distância 6-12 / 1 de munição
57-114 / segundo
Espalhamento de balas 25:1
Crítico 32,4 / bala
Minicrit 15-22 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105
Tempo até o término 1,31 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Urso Hibernante
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Natascha Fera de Bronze
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Fera de Bronze Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.


Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
  • Adição do item "A Fera de Bronze" ao jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Adição de ícone de morte único ao item "A Fera de Bronze".
  • [Não documentado] Alteração das animações de rotação inicial e de parada da rotação das metralhadoras giratórias do Heavy.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Atualização dos sons para o item "A Fera de Bronze".
  • Atualização do modelo com otimizações e novos níveis de detalhe.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção de jogadores recebendo bônus dos conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor restringe as armas dos jogadores usando item_whitelist.
  • [Não documentado] Correção de jogadores recebendo bônus dos conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens que não são permitidos no modo Medieval.

Atualização de 15 de março de 2011

  • [Não documentado] Redução do custo de fabricação de 2 Metais Recuperados + 1 Natascha para 1 Metal Recuperado + 1 Natascha.
  • Atualização de todas as Feras de Bronze fabricadas usando o projeto de fabricação antigo para a qualidade Clássica.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de regras de resposta novas contribuídas pela comunidade para o item "A Fera de Bronze".

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adição do item "A Fera de Bronze". ao projeto de fabricação do item "Tomislav".

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Melhoria do coice do item "A Fera de Bronze" para ter um impacto menor na retícula de mira.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de bônus de dano de "+20% de dano" para "Bônus de +20% de dano".

Atualização de 25 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 28 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Alteração o phong do item "A Fera de Bronze".

Atualização de 15 de dezembro de 2011

  • [Não documentado] Reimplementação do phong da comunidade no item "A Fera de Bronze".

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 18 de junho de 2014

  • Agora, todas as metralhadoras giratórias têm uma melhoria no dano e na precisão após começarem a disparar. Dano e precisão completos são alcançados 1 segundo após começar a disparar.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Agora, girar o cano de metralhadoras giratórias via dispar-alt conta conta na redução da penalidade de 1 segundo no dano e na precisão.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção da incapacidade de trocar de arma ao parar de girar o cano de uma metralhadora giratória.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Redução pequena da penalidade de dano de metralhadoras giratórias em Sentinelas níveis 2 e 3. Redução da resistência de Sentinelas nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 reduzida de 33% para 20%.
  • Alteração de atributo:
    • Adição de 20% de resistência a dano enquanto girando.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Agora, a resistência de 20% a dano só é aplicada enquanto girando e abaixo de 50% da vida máxima.

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Atualização dos sons do item "A Fera de Bronze".

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Bugs

  • O atributo "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" está incorreto; a resistência só é aplicada se o Heavy sofrer dano o suficiente para sua vida cair abaixo de 50%. Estar com menos de 50% de vida antes de começar a girar a arma não ativa o bônus.
    • O atributo é listado incorretamente como "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" em vez de "+20%".
  • O dano adicional fornecido por um acerto crítico ou minicrit não é impactado pela resistência a dano, apenas pelo acerto base.
  • Durante a rotação inicial, o som da arma para por um segundo antes de continuar.
  • Ao disparar, as balas parecem se originar da direita da arma na visão do cliente.
  • Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de não ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
  • Girar a arma imediatamente após provocar faz com que o cano não gire, o que pode ser corrigido disparando a arma.
  • Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da Fera de Bronze fica invisível.

Curiosidades

  • "Oksana" ("Оксана" no alfabeto cirílico, usado na Rússia) é um popular nome feminino russo de origem ucraniana e grega.

Galeria

Referências

Veja também