Difference between revisions of "Chargin' Targe/es"

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El '''Targe de Carga''' es una arma desbloqueable para [[Demoman/es|Demoman]] que permite que el jugador se aproxime en una dirección lineal muy rápidamente y multiplicandole el daño hecho al golpear o impactando contra el jugador. Es un escudo antiguo, de madera, teñido de sangre con un pincho de acero en el medio. Gran parte del escudo está estropeado.
 
El '''Targe de Carga''' es una arma desbloqueable para [[Demoman/es|Demoman]] que permite que el jugador se aproxime en una dirección lineal muy rápidamente y multiplicandole el daño hecho al golpear o impactando contra el jugador. Es un escudo antiguo, de madera, teñido de sangre con un pincho de acero en el medio. Gran parte del escudo está estropeado.
  
La fuerza de la carga es indicada en un medidor en el [[HUD/es|HUD]] que cambia de color mientras se vacía. Usar un arma cuerpo a cuerpo en conjunto con la carga dará un potencial de daño extra. Por ejemplo, cuando el medidor esté blanco o verde, un ataque cuerpo a cuerpo solo aplicará daño normal. En color amarillo, a escencialmente la mitad de la distancia de la carga, hará daño [[Mini-crit/es#Mini-críticos|mini-crítico]]. Finalmente, moviéndose a la distancia completa y atacando en el rojo le dará un [[Critical hits/es|impacto crítico]] a máximo poder. Adicionalmente, sin importar la distancia cargada, también puedes obtener un único impacto crítico cuerpo a cuerpo después de golpear a un enemigo con el escudo (no importa si causa daño). Mientras estés cargando, cualquier enemigo en el camino directo va a ser golpeado por el Targe de Carga si el usuario no lo termina prematuramente atacando.  
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La fuerza de la carga es indicada en un medidor en el [[HUD/es|HUD]] que cambia de color mientras se vacía. Usar un arma cuerpo a cuerpo en conjunto con la carga dará un potencial de daño extra. Por ejemplo, cuando el medidor esté blanco o verde, un ataque cuerpo a cuerpo solo aplicará daño normal. En color amarillo, a escencialmente la mitad de la distancia de la carga, hará daño [[Mini-crit/es#Mini-críticos|mini-crítico]]. Finalmente, moviéndose a la distancia completa y atacando en el rojo le dará un [[Critical hits/es|impacto crítico]] a máximo poder. Adicionalmente, sin importar la distancia cargada, también puedes obtener un único impacto crítico cuerpo a cuerpo después de golpear a un enemigo con el escudo (no importa si causa daño). Mientras estés cargando, cualquier enemigo en el camino directo va a ser golpeado por el Targe de Carga si el usuario no lo termina prematuramente atacando. Si el jugador hace una embestida y choca con un enemigo hará cierto daño por la embestida dependiendo de la distancia recorrida, una embestida exitosa hará un daño máximo de 50, con un daño extra de 10 por cada cabeza recogida con la [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]] o el [[Nessie's Nine Iron/es| Hierro del Nueve de Nessie]], con un máximo de 50 daño por 5 cabezas, realizando un 100 de daño por una embestida exitosa. Es posible cargar mientras se esta en el agua o en el aire.
  
 
El Targe no puede rellenar su medidor de carga usando cajas de munición; aunque, puede ser rellenada al reaparecer y de los casilleros de reabastecimiento. Cuando estés cargando con un [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] o con el [[Loch-n-Load/es|El Bombstruo del Lago Ness]], el efecto brillante ocurrirá como lo haría con un arma cuerpo a cuerpo, pero solo va a hacer daño normal al disparar y no cancelará la carga. Un Targe de Carga tirado al morir no da [[ammo/es|munición]].  
 
El Targe no puede rellenar su medidor de carga usando cajas de munición; aunque, puede ser rellenada al reaparecer y de los casilleros de reabastecimiento. Cuando estés cargando con un [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] o con el [[Loch-n-Load/es|El Bombstruo del Lago Ness]], el efecto brillante ocurrirá como lo haría con un arma cuerpo a cuerpo, pero solo va a hacer daño normal al disparar y no cancelará la carga. Un Targe de Carga tirado al morir no da [[ammo/es|munición]].  
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*** Intervalo entre embestidas: 6 segundos cuando se consigue una victima a cuerpo a cuerpo utilizando la Claidheamh Mòr durante la embestida, además se debe tener las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo equipados.
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** Intervalo entre embestidas: 6 segundos con el [[Persian Persuader/es|Persa Persuasivo]] equipado.
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*** Intervalo entre embestidas: 4.5 segundos cuando se consigue una victima a cuerpo a cuerpo o con la embestida del escudo mientras se tienen Babuchas de Alí Babá o el Patapalo equipado, tambien se debe tener el Persa Persuasivo equipado.
  
 
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Revision as of 14:53, 2 April 2015

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"Si yo cogiera este gran escudo, debería de olvidarme de mi otra espada,” piensan los escoceses. “Y eso sería una locura.”
El Targe de Carga te resolverá este problema, porque además de ser ese "inservible escudo" podrás embestir con el.
— Eslogan publicitario del Kit de Combate
»

El Targe de Carga es una arma desbloqueable para Demoman que permite que el jugador se aproxime en una dirección lineal muy rápidamente y multiplicandole el daño hecho al golpear o impactando contra el jugador. Es un escudo antiguo, de madera, teñido de sangre con un pincho de acero en el medio. Gran parte del escudo está estropeado.

La fuerza de la carga es indicada en un medidor en el HUD que cambia de color mientras se vacía. Usar un arma cuerpo a cuerpo en conjunto con la carga dará un potencial de daño extra. Por ejemplo, cuando el medidor esté blanco o verde, un ataque cuerpo a cuerpo solo aplicará daño normal. En color amarillo, a escencialmente la mitad de la distancia de la carga, hará daño mini-crítico. Finalmente, moviéndose a la distancia completa y atacando en el rojo le dará un impacto crítico a máximo poder. Adicionalmente, sin importar la distancia cargada, también puedes obtener un único impacto crítico cuerpo a cuerpo después de golpear a un enemigo con el escudo (no importa si causa daño). Mientras estés cargando, cualquier enemigo en el camino directo va a ser golpeado por el Targe de Carga si el usuario no lo termina prematuramente atacando. Si el jugador hace una embestida y choca con un enemigo hará cierto daño por la embestida dependiendo de la distancia recorrida, una embestida exitosa hará un daño máximo de 50, con un daño extra de 10 por cada cabeza recogida con la Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura o el Hierro del Nueve de Nessie, con un máximo de 50 daño por 5 cabezas, realizando un 100 de daño por una embestida exitosa. Es posible cargar mientras se esta en el agua o en el aire.

El Targe no puede rellenar su medidor de carga usando cajas de munición; aunque, puede ser rellenada al reaparecer y de los casilleros de reabastecimiento. Cuando estés cargando con un Lanzagranadas o con el El Bombstruo del Lago Ness, el efecto brillante ocurrirá como lo haría con un arma cuerpo a cuerpo, pero solo va a hacer daño normal al disparar y no cancelará la carga. Un Targe de Carga tirado al morir no da munición.

Adicionalmente, el Targe da +50% resistencia al fuego, 40% resistencia a los daños explosivos al usuario y también inmunidad al efecto de quemado.

El Targe de Carga es automáticamente concedido al jugador que obtenga 5 logros del Demoman.


Daño

Véase también: Daño

Al embestir con el disparo alternativo, el escupo hace daño, y más aún con un arma cuerpo a cuerpo que lo complemente:

  • Daño de la embestida: 50 (Si el escudo choca contra el enemigo al final de la embestida) + 10 por cabeza (hasta un máximo de 5 cabezas).
  • El daño hecho con un arma al llevar el escudo no tiene un número de daño fijado.
  • Resistencia al fuego: 50%
  • Resistencia a las explosiones: 40%
  • Velocidad de la embestida: 750 Unidades Hammers/sec. (Aproximadamente 2.5 veces más rápido que la velocidad 'Base')
    • Velocidad de la embestida: 638 Unidades Hammer/sec. con el Corta-Cráneos Escocés equipado. (Aproximadamente 2.1 veces más rápido que la velocidad 'Base')

Tiempo de Función

  • Intervalo entre embestidas: 12 segundos
    • Intervalo entre embestidas: 9 segundos cuando se consigue una victima a cuerpo a cuerpo utilizando la Claidheamh Mòr durante la carga.
    • Intervalo entre embestidas: 9 segundos cuando se consigue una victima a cuerpo a cuerpo o con la embestida del escudo mientras se tienen las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo equipados.
      • Intervalo entre embestidas: 6 segundos cuando se consigue una victima a cuerpo a cuerpo utilizando la Claidheamh Mòr durante la embestida, además se debe tener las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo equipados.
    • Intervalo entre embestidas: 6 segundos con el Persa Persuasivo equipado.
      • Intervalo entre embestidas: 4.5 segundos cuando se consigue una victima a cuerpo a cuerpo o con la embestida del escudo mientras se tienen Babuchas de Alí Babá o el Patapalo equipado, tambien se debe tener el Persa Persuasivo equipado.

El tiempo se ha calculado aproximadamente por la comunidad

Demostración

Variante de Calidad Rara


Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Demoman Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Como ingrediente

Targe de Carga Caparazumbador Botas Blindadas
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
Targe de Carga Demoledor Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
Metal Reciclado Targe de Carga Escudo Espléndido
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Splendid Screen.png

Logros relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

Cargue con el targe
Cargue con el targe
Embiste y mata a alguien con el golpe de escudo.
Manquíntuple
Manquíntuple
Usa un tajo crítico de la Intuertal para matar a 5 enemigos.

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualizacion ¡Guerra!)
  • Añadido este ítem al juego.

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Solventado un error por el cual el impacto crítico del Targe de Carga no funcionaba en servidores con la variable tf_weapon_criticals 0.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Reducido la resistencia a las explosiones a un 50%

[Fecha desconocida]

  • Reducción en la resistencia de daño explosivo en el Targe de Carga aumentada a 40%.
  • Se han cambiado los colores de color del equipo a amarillo para que se reconozca mas fácilmente.

Parche del 28 de abril de 2010

  • El impacto directo del Targe de Carga sube a 50 + 10 por cabeza (hasta 5 cabezas)

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • [Sin documentar] El Targe de Carga no te protege de tus propias explosiones.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • Se ha añadido la versión de aspecto raro
  • Se ha arreglado un error provechoso que permitía un control de volteo mucho mejor que lo que en realidad se quería.
  • [Sin documentar] Los Demomen ahora pueden empezar una carga en el aire.
  • [Sin documentar] El Targe de Carga ahora no es completamente vaciado si el usuario es interrumpido por una Explosión de Aire comprimido.
  • [Sin documentar] El medidor de carga ahora puede ser rellenado usando casilleros de Reabastecimiento.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se ha arreglado un error en donde los Demoman mantenían su carga restante cuando auto-cancelaban las cargas (aún mantendrás tu carga restante cuando eres parado por una explosión de aire comprimido enemiga).

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se han añadido un bot con comportamiento simplísticos para del Targe de Carga.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • [Sin documentar] Las físicas de cargar con un escudo como Demoman han sido alteradas.

Parche del 16 de septiembre de 2011

  • Se ha arreglado que el Demoman no era capaz de hacer una carga mediante estaba en el aire.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Manniversary Update & Sale)

  • Se ha arreglado que las armas primarias/secundarias del Demoman estaban invertidas en la pantalla de equipamiento.

Parche del 21 de septiembre de 2012

  • Se ha arreglado que el escudo del Demoman no guardaba sus mejoras después de empezar otra vez en Mann contra Máquina.

Parche del 27 de septiembre de 2012

  • Se ha arreglado que los escudos del Demoman no reduzcan el daño explosivo recibido en juegos que no eran de MvM.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se han cambiado los atributos:
    • Se ha añadido inmunidad de quemado.

Parche del 12 de noviembre de 2013

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante de aspecto Coleccionista.

Parche del 20 de diciembre de 2013

  • Professional killstreak Chargin' Targes now generate proper effects when on a killstreak. These effects do not stack if another killstreak effect weapon is active.

Parche del 1 de abril de 2014

  • Fixed framerate affecting player turn rate while using the shield charge.

Parche del 20 de junio de 2014

  • Se ha arreglado un error el cual hacia que el Targe de Carga hiciera daño por impacto a cualquier rango.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Smissmas 2014)

  • Se ha añadido la variante festiva.

Contenido sin usar

  • En los archivos del juego, hay una textura para el Targe azul marcado como "c_targe_blue".

Curiosidades

  • La palabra targe hace referencia a varios tipos de escudos de infantería, éste es uno usado entre los centenarios 17º y 18º por las Highlands Escocesas como defensa personal en los combates.
  • Los Highlanders (Escoceses de Tierras Altas) eran famosos por sus cargas. Una espada de una sola mano era usada en la mano derecha y se usaba para apuñalar al enemigo, el Targe era atado al brazo derecho y era usado para burlar los ataques de bayoneta o espada, y una pequeña daga tomada en reversa en la mano izquierda y sobrepasando el Targe para hacer cortes largos.

Galería

Véase También

Enlaces Externos