Difference between revisions of "Classes/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Wsparcie {{Icon class|class=medic|link=Medic}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} {{Icon class|class=spy|link=Spy}})
m
 
(8 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{cleanup}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Klasy}}
 
{{DISPLAYTITLE:Klasy}}
{{Quotation|'''Gruby'''|Jestem niebezpiecznym Grubym , lub tchórzliwym skautem?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}}
+
{{Quotation|'''Gruby'''|Jesteś odważny jak Gruby, czy tchórz jak Skaut?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}}
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Oficjalne zdjęcie grupowe z Valve. Od lewej do prawej: [[Pyro/pl|Pyro]], [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Spy/pl|Szpieg]], [[Heavy/pl|Gruby]], [[Sniper/pl|Snajper]], [[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Medic/pl|Medyk]]]]
+
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Oficjalne zdjęcie grupowe [[RED/pl|Drużyny Red]] od [[Valve/pl|Valve]]. Od lewej do prawej: [[Pyro/pl|Pyro]], [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Spy/pl|Szpieg]], [[Heavy/pl|Gruby]], [[Sniper/pl|Snajper]], [[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Medic/pl|Medyk]]]]
  
W [[Team Fortress 2]] istnieje dziewięć oficjalnych '''klas'''. Są to kolejno:
+
W [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]] istnieje dziewięć oficjalnie grywalnych '''klas'''. Są to kolejno:
 +
<br />
  
 +
<p style="font-size: 115%;">'''Oficjalne klasy'''</p>
 
*{{Class link|Scout}}
 
*{{Class link|Scout}}
 
*{{Class link|Soldier}}
 
*{{Class link|Soldier}}
Line 16: Line 17:
 
*{{Class link|Spy}}
 
*{{Class link|Spy}}
  
'''Nieużywane'''
+
__TOC__
*[[Civilian/pl|Cywil]]
 
 
 
 
==Rodzaje klas==
 
==Rodzaje klas==
 
Wszystkie dziewięć klas są podzielone na trzy różne rodzaje walki: ofensywę, defensywę i wsparcie, ale każda z nich może być rozgrywana poza ich wyznaczoną rolą zależnie od używanej [[strategy/pl|strategii]].
 
Wszystkie dziewięć klas są podzielone na trzy różne rodzaje walki: ofensywę, defensywę i wsparcie, ale każda z nich może być rozgrywana poza ich wyznaczoną rolą zależnie od używanej [[strategy/pl|strategii]].
  
===Ofensywa {{Icon class|class=scout|link=Scout}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro}}===
+
===Ofensywa {{Icon class|class=scout|link=Scout/pl}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/pl}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/pl}}===
[[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]]
+
[[Image:Tf2_offense_pl.png|border|150px|right]]
Ofensywne klasy ([[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]] i [[Pyro/pl|Pyro]]) są główną siłą atakującą w drużynie. Niezależnie od konieczności zdobywania [[control points/pl|punktów kontrolnych]] lub zdobywania [[Intelligence/pl|tajnych materiałów]] klasy te specjalizują się w czynieniu chaosu i destrukcji. Skauci mają zdolność do przejmowania punktów kontrolnych dwa razy szybciej niż inne klasy. Żołnierze przebijają linie frontu swoimi niszczycielskimi [[Rocket launcher/pl|wyrzutniami rakiet]]. Pyro mogą wzniecić [[fire/pl|ognisty chaos]] we wrogich szykach poprzez zasadzki.  
+
Ofensywne klasy ([[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]] i [[Pyro/pl|Pyro]]) są główną siłą atakującą w drużynie. Niezależnie od konieczności zdobywania [[control points/pl|punktów kontrolnych]] lub przejęcia [[Intelligence/pl|Tajnych Materiałów]], klasy te specjalizują się w czynieniu chaosu i destrukcji. Skauci mają zdolność do przejmowania punktów kontrolnych dwa razy szybciej niż inne klasy (są również o wiele szybsi od innych klas, co ułatwia przedzieranie się niezauważonym przez flankę wroga), Żołnierze przebijają linie frontu swoimi niszczycielskimi [[Rocket launcher/pl|rakietami]], a Pyro mogą wzniecić [[fire/pl|ognisty chaos]] we wrogich szykach poprzez zasadzki.
 +
 
 +
{{anchor|Defensive classes}}
 +
 
 +
===Defensywa {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/pl}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/pl}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/pl}}===
 +
[[Image:Tf2_defense_pl.png|border|150px|right]]
 +
Defensywne klasy ([[Demoman/pl|Demoman]], [[Heavy/pl|Gruby]] i [[Engineer/pl|Inżynier]]) służą do powstrzymywania przeciwnika i trzymania ich z dala od ważnych punktów na mapie. Grupa ta posiada w sumie najwięcej siły ogniowej ze wszystkich grup, a jej klasy specjalizują się w uwalnianiu jej w razie potrzeby. Demomani mogą zabezpieczać teren za pomocą [[sticky bomb/pl|bomb samoprzylepnych]] i detonować je na własne życzenie. Grubi są świetni w [[Minigun/pl|wykaszaniu]] nadchodzących sił wroga i odpychaniu ich do tyłu. Inżynierowie mogą budować [[sentry gun/pl|Działka Strażnicze]] o potężnej mocy, tak samo jak [[teleporter/pl|Teleporty]] i [[dispenser/pl|Zasobniki]].  
  
===Defensywa {{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer}}===
+
{{anchor|Support classes}}
[[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]]
 
Defensywne klasy ([[Demoman/pl|Demoman]], [[Heavy/pl|Gruby]] i [[Engineer/pl|Inżynier]]) służą do powstrzymywania przeciwnika i trzymania ich z dala od ważnych punktów na mapie. Grupa ta posiada w sumie najwięcej siły ogniowej ze wszystkich grup, a jej klasy specjalizują się w uwalnianiu jej w razie potrzeby. Demomani mogą zabezpieczać teren za pomocą [[sticky bomb/pl|bomb samoprzylepnych]] i detonować je na własne życzenie. Grubi są świetni w [[Minigun/pl|wykaszaniu]] nadchodzących sił wroga i odpychaniu ich do tyłu. Inżynierowie mogą budować [[sentry gun/pl|działka strażnicze]] o potężnej mocy, tak samo jak [[teleporter/pl|teleporter]]y i [[dispenser/pl|zasobniki]].
 
  
===Wsparcie {{Icon class|class=medic|link=Medic}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} {{Icon class|class=spy|link=Spy}}===
+
===Wsparcie {{Icon class|class=medic|link=Medic/pl}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/pl}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/pl}}===
[[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]]
+
[[Image:Tf2_support_pl.png|border|150px|right]]
 
Klasy wsparcia ([[Medic/pl|Medyk]], [[Sniper/pl|Snajper]] i [[Spy/pl|Szpieg]]) stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc [[heal/pl|leczenia]] kumpli z drużyny i nadleczania ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia [[Sniper rifle/pl|z dystansu]] oraz używać [[Jarate/pl|Sikwondo]] do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, [[Electro sapper/pl|wyłączać konstrukcje]] i [[Backstab/pl|eliminować]] krytyczne zagrożenia.
 
Klasy wsparcia ([[Medic/pl|Medyk]], [[Sniper/pl|Snajper]] i [[Spy/pl|Szpieg]]) stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc [[heal/pl|leczenia]] kumpli z drużyny i nadleczania ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia [[Sniper rifle/pl|z dystansu]] oraz używać [[Jarate/pl|Sikwondo]] do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, [[Electro sapper/pl|wyłączać konstrukcje]] i [[Backstab/pl|eliminować]] krytyczne zagrożenia.
  
 
==Punkty zdrowia==
 
==Punkty zdrowia==
Medyk może [[heal/pl|nadleczyć]] kogoś do 150% jego maksymalnego zdrowia. Klasy mogą regenerować swoje zdrowie w [[health/pl|różny sposób]].
 
 
====Tabela porównawcza zdrowia różnych klas====
 
====Tabela porównawcza zdrowia różnych klas====
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|Portret „Wszystkich klas”, ukazujący każdy typ klasy.]]
! class="header" | Klasa
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
! class="header" | Maks. zdrowie
+
{{clr}}
! class="header" | Maks. nadleczenie
+
 
|-
+
Medyk z [[Medi Gun/pl|Medi Gunem]], [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegiem]] lub [[Vaccinator/pl|Zaszczepiaczem]] może nadleczyć swojego towarzysza do 150% jego normalnego zdrowia. {{Item link|Quick-Fix}} jest w stanie nadleczyć tylko do 125%, ale może on utrzymać poziom nadleczenia uzyskany przez leczenie innym Medigunem; leczenie Medyka nie jest jedynym [[health/pl|sposobem]] na odzyskanie zdrowia.
|{{Class link|Scout}}<br><small>(używając [[Sandman/pl|Piaskuna]])</small>
 
|125<br><small>110
 
|185<br><small>165
 
|-
 
|{{Class link|Soldier}}
 
|200
 
|300
 
|-
 
|{{Class link|Pyro}}
 
|175
 
|260
 
|-
 
|{{Class link|Demoman|}}<br><small>(używając [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], 0 głów)</small><br><small>(używając [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], 1 głowa)</small><br><small>(używając [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], 2 głowy)</small><br><small>(używając [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], 3 głowy)</small><br><small>(używając [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], 4 głowy)</small>
 
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210
 
|260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315
 
|-
 
|{{Class link|Heavy}}<br><small>(w ciągu 30 sekund od zjedzenia [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczki Ladyczeko]])</small>
 
|300<br><small>350
 
|450<br><small>450
 
|-
 
|{{Class link|Engineer}}
 
|125
 
|185
 
|-
 
|{{Class link|Medic}}
 
|150
 
|225
 
|-
 
|{{Class link|Sniper}}
 
|125
 
|185
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Spy}}<br><small>(z założonym [[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]])</small><br><small>(Maks. nadleczenie z Kunai Krętacza)</small><br><small>(z założonym [[Big Earner/pl|Wielką rybą]])<small>
 
|125<br><small>60<br>180<br>100
 
|185<br><small>90<br>N/A<br>150
 
|-
 
|[[Civilian/pl|Cywil]] 
 
|50
 
|75
 
|}
 
<br clear="all" />
 
  
 
==Prędkość==
 
==Prędkość==
Prędkość mierzona jest w grze za pomocą polecenia '''''cl_showpos''''' ustawionego na '''1''' w jednostkach prędkości (v). standardowa prędkość poruszania się wynosi 100% (z prędkości [[Spy/pl|Szpiega]], [[Sniper/pl|Snajpera]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]). Prędkość do przodu jest uzyskiwana podczas wciskania klawisza ruchu do przodu, do tyłu lub w bok. Prędkość do tyłu jest otrzymywana podczas wciskania klawisza ruchu do tyłu. Prędkość podczas [[crouching/pl|kucania]] jest wynajdowana poprzez wciskanie klawisza kucania. Prędkość do tyłu jest zazwyczaj obliczana jako 90% prędkości do przodu danej klasy, podczas gdy [[crouching/pl|kucanie]] to 66% tej prędkości. Prędkości do przodu i do tyłu są jednakże, tak jak kucanie, wolniejsze podczas rozkręcania [[Minigun/pl|Minigun]]a jako [[Heavy/pl|Gruby]] lub [[Sniper/pl|Snajper]] z włączonym celownikiem optycznym. Podczas fazy [[humiliation/pl|upokorzenia]] wszystkie klasy wygranej drużyny poruszają się o 10% szybciej.
+
[[File:Escape Plan Speed PL.png|thumb|Zmiany w prędkość gracza, który korzysta z Planu Ucieczki, w porównaniu ze zmianami w ilości punków zdrowia.]]
 +
 
 +
Prędkość mierzona jest w grze za pomocą polecenia '''''cl_showpos''''' ustawionego na '''1''' w jednostkach prędkości (v). standardowa prędkość poruszania się wynosi 100% (z prędkości [[Spy/pl|Szpiega]], [[Sniper/pl|Snajpera]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]). Prędkość do przodu jest uzyskiwana podczas wciskania klawisza ruchu do przodu, lub w bok. Prędkość do tyłu jest otrzymywana podczas wciskania klawisza ruchu do tyłu. Prędkość podczas [[crouching/pl|kucania]] jest wynajdowana poprzez wciskanie klawisza kucania. Prędkość do tyłu jest zazwyczaj obliczana jako 90% prędkości do przodu danej klasy, podczas gdy [[crouching/pl|kucanie]] to 66% tej prędkości. Prędkości do przodu i do tyłu są jednakże, tak jak kucanie, wolniejsze podczas rozkręcania [[Minigun/pl|Minigun]]a jako [[Heavy/pl|Gruby]] lub używania przybliżenia karabinu snajperskiego [[Sniper/pl|Snajpera]]. Podczas fazy [[humiliation/pl|upokorzenia]] wszystkie klasy wygranej drużyny poruszają się o 10% szybciej.
  
 
[[Disguise/pl|Przebieranie się]] [[Spy/pl|Szpiegiem]] za wolniejszą klasę (Żołnierz, Demoman i Gruby) zmniejsza odpowiednio prędkość Szpiega do prędkości uzyskiwanej przez klasę, za którą się przebiera (np. Szpieg przebrany za Grubego będzie poruszać się z prędkością Grubego) i pozostaje taka aż do utraty przebrania lub [[cloak/pl|wejścia w niewidzialność]]. Przebieranie się za szybszą klasę (Skaut, Medyk oraz czasami Żołnierz i Demoman) nie uczynią jednak Szpiega szybszym i będzie on nadal poruszać się z prędkością 100%.
 
[[Disguise/pl|Przebieranie się]] [[Spy/pl|Szpiegiem]] za wolniejszą klasę (Żołnierz, Demoman i Gruby) zmniejsza odpowiednio prędkość Szpiega do prędkości uzyskiwanej przez klasę, za którą się przebiera (np. Szpieg przebrany za Grubego będzie poruszać się z prędkością Grubego) i pozostaje taka aż do utraty przebrania lub [[cloak/pl|wejścia w niewidzialność]]. Przebieranie się za szybszą klasę (Skaut, Medyk oraz czasami Żołnierz i Demoman) nie uczynią jednak Szpiega szybszym i będzie on nadal poruszać się z prędkością 100%.
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Wartości prędkości przy Wyrównywaczu kontra zdrowie]]
 
  
[[Demoman/pl|Demoman]] używający [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] otrzyma ok. 8% dodatkowej prędkości z każdą ściętą głową, podczas gdy z [[Chargin' Targe/pl|Tarczą Szarży]] szarżuje on z 250% jego standardowej prędkości poruszania się. Prędkość Żołnierza używającego [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] zwiększa się o 10% z każdą utratą 40 punktów zdrowia.
+
[[Demoman/pl|Demoman]] używający [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] otrzyma ok. 8% dodatkowej prędkości z każdą ściętą głową, podczas gdy z [[Chargin' Targe/pl|Tarczą Szarży]] szarżuje on z 250% jego standardowej prędkości poruszania się. Prędkość Żołnierza używającego [[Escape Plan/pl|Planu Ucieczki]] zwiększa się o 10% z każdą utratą 40 punktów zdrowia.
  
====Tabela porównawcza prędkości klas====
+
Żołnierz który aktywował efekt [[Concheror/pl|Sashimono straceńca]] przy jego sojusznikach lub w ciągu ostatnich 4 sekund uderzył sojusznika używając [[Disciplinary Action/pl|Postępowania dyscyplinarnego]], będzie mógł poruszać się z prędkością 140% jego normalnej prędkości poruszania się.
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" | Klasa
 
! class="header" | Do przodu
 
! class="header" | (abs)
 
! class="header" | Do tyłu
 
! class="header" | (abs)
 
! class="header" | Przy kucaniu
 
! class="header" | (abs)
 
|-
 
|{{Class link|Scout}}
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|120%
 
|align="right"|360v
 
|align="right"|44.4%
 
|align="right"|133.33v
 
|-
 
|{{Class link|Soldier}}<br>
 
<small>(używając [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] przy 121-160 punktach zdrowia)</small><br>
 
<small>(używając [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] przy 81-120 punktach zdrowia)</small><br>
 
<small>(używając [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] przy 41-80 punktach zdrowia)</small><br>
 
<small>(używając [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] przy 1-40 punktach zdrowia)</small>
 
|align="right"|80%
 
<small>88%
 
<br>
 
96%
 
<br>
 
112%
 
<br>
 
128%
 
|align="right"|240v
 
<small>264v
 
<br>
 
288v
 
<br>
 
336v
 
<br>
 
384v
 
|align="right"|72%
 
<small>79%
 
<br>
 
86%
 
<br>
 
101%
 
<br>
 
115%
 
|align="right"|216v
 
<small>238v
 
<br>
 
259v
 
<br>
 
302v
 
<br>
 
346v
 
|align="right"|26.6%
 
<small>29.3%
 
<br>
 
32.0%
 
<br>
 
37.3%
 
<br>
 
42.7%
 
|align="right"|80v
 
<small>88v
 
<br>
 
96v
 
<br>
 
112v
 
<br>
 
128v
 
|-
 
|{{Class link|Pyro}}
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|33.3%
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|{{Class link|Demoman}}<br>
 
<small>(podczas szarżowania z [[Chargin' Targe|Tarczą Szarży]])</small><br>
 
<small>(z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]] i 1 głową)</small><br>
 
<small>(z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]] i 2 głowami)</small><br>
 
<small>(z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]] i 3 głowami)</small><br>
 
<small>(z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]] i 4+ głowami)</small><br>
 
<small>(z [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamaczem Szkota]])</small><br>
 
<small>(z [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamaczem Szkota]] podczas szarżowania z [[Chargin' Targe|Tarczą Szarży]])</small><br>
 
|align="right"|93%
 
<small>250%<br/>
 
101%<br/>
 
108%<br/>
 
116%<br/>
 
123%<br/>
 
79%<br/>
 
213%
 
|align="right"|280v
 
<small>750v<br/>
 
302v<br/>
 
324v<br/>
 
347v<br/>
 
369v<br/>
 
238v<br/>
 
638v
 
|align="right"|84%
 
<small>brak<br/>
 
91%<br/>
 
97%<br/>
 
104%<br/>
 
111%<br/>
 
71%<br/>
 
brak</small>
 
|align="right"|252v
 
<small>brak<br/>
 
272v<br/>
 
292v<br/>
 
312v<br/>
 
332v<br/>
 
214v<br/>
 
brak
 
|align="right"|31.1%
 
<small>brak<br/>
 
34%<br/>
 
36%<br/>
 
39%<br/>
 
41%<br/>
 
26%<br/>
 
brak
 
|align="right"|93.33v
 
<small>brak<br/>
 
101v<br/>
 
108v<br/>
 
116v<br/>
 
123v<br/>
 
79v<br/>
 
brak
 
|-
 
|{{Class link|Heavy}}<br>
 
<small>(z rozkręconym [[Minigun/pl|Minigun]]em)</small>
 
|align="right"|77%<br>
 
<small>37%
 
|align="right"|230v<br>
 
<small>110v
 
|align="right"|69%<br>
 
<small>33%
 
|align="right"|207v<br>
 
<small>99v
 
|align="right"|25.5%<br>
 
<small>0%
 
|align="right"|76.67v<br>
 
<small>0v
 
|-
 
|{{Class link|Engineer}}
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|33.3%
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|align="left"|{{Class link|Medic}}
 
<small>([[Overdose/pl|Końska Dawka]] z 100% [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]])</small><br>
 
|107%
 
<small>117.33%
 
|320v
 
<small>352
 
|96%
 
<small>105.6%
 
|288v
 
<small>316.8
 
|35.5%
 
<small>39.11%
 
|106.67v
 
<small>117.34v
 
|-
 
|{{Class link|Sniper}}<br>
 
<small>(z powiększeniem ze [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]])</small> <br>
 
<small>(z naciągniętym [[Huntsman/pl|Łowcą]])</small>
 
|align="right"|100%<br>
 
<small>27%
 
<br>
 
45%
 
|align="right"|300v <br>
 
<small>80v
 
<br>
 
136v
 
|align="right"|90%<br>
 
<small>27%
 
<br>
 
41%
 
|align="right"|270v <br>
 
<small>80v
 
<br>
 
122v
 
|align="right"|33.3%<br>
 
<small>1.33%
 
<br>
 
15%
 
|align="right"|100v<br>
 
<small>4v
 
<br>
 
45v
 
|-
 
|{{Class link|Spy}}
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|33.3%
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|[[Civilian/pl|Cywil]] 
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|brak
 
|align="right"|brak
 
|}
 
  
<br clear="all" />
+
Medyk z dowolną bronią drugorzędną wyciągniętą będzie mógł dorównać prędkością dowolnemu szybszemu pacjentowi podczas leczenia go wiązką.
''<sup>'''abs''' - jednostka prędkości (v) wyrażona w liczbach bezwzględnych</sup>''
+
 
 +
====Tabela porównania prędkości klas====
 +
{{Class speed table}}
  
 
== Wzrost ==
 
== Wzrost ==
Line 319: Line 65:
 
Każda klasa jest innego wzrostu z Inżynierem jako najniższą oraz Grubym jako najwyższą klasą. Są też różnej budowy i postawy ciała, a ich hitboxy są w różnych miejscach. Mimo wszystko zawsze gdy postacie się ze sobą zderzą lub z jakimś innym przedmiotem to wydaje się, że są tej samej wysokości, jest to kwestia umiejscowienia kamery.
 
Każda klasa jest innego wzrostu z Inżynierem jako najniższą oraz Grubym jako najwyższą klasą. Są też różnej budowy i postawy ciała, a ich hitboxy są w różnych miejscach. Mimo wszystko zawsze gdy postacie się ze sobą zderzą lub z jakimś innym przedmiotem to wydaje się, że są tej samej wysokości, jest to kwestia umiejscowienia kamery.
  
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
'''{{patch name|5|21|2008}}'''
 +
* Ulepszono zmienianie prędkości [[Spy/pl|Szpiega]] po [[disguise/pl|przebraniu się]] za wolniejszą klasę.
 +
 +
'''{{patch name|1|6|2011|beta}}'''
 +
* Zwiększono [[health/pl|zdrowie]] graczy o 100%.
 +
 +
'''{{patch name|1|13|2011|beta}}'''
 +
* Zwiększono zdrowie graczy o 25% (liczonych od pierwotnej ilości zdrowia, nie od czasu zwiększenia o 100%).
 +
 +
'''{{patch name|2|11|2011|beta}}'''
 +
* Przywrócono zdrowie graczy do normalnych wartości.
 +
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* {{Undocumented}} Zwiększono maksymalną prędkość z 450JH/s na 520JH/s.
 +
 +
'''{{patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Zwiększono maksymalną prędkość Szpiega do 320 (z 300).
 
[[Category:Classes/pl]]
 
[[Category:Classes/pl]]
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}

Latest revision as of 15:38, 26 October 2019

Jesteś odważny jak Gruby, czy tchórz jak Skaut?
Gruby
Oficjalne zdjęcie grupowe Drużyny Red od Valve. Od lewej do prawej: Pyro, Inżynier, Szpieg, Gruby, Snajper, Skaut, Żołnierz, Demoman i Medyk

W Team Fortress 2 istnieje dziewięć oficjalnie grywalnych klas. Są to kolejno:

Oficjalne klasy

Rodzaje klas

Wszystkie dziewięć klas są podzielone na trzy różne rodzaje walki: ofensywę, defensywę i wsparcie, ale każda z nich może być rozgrywana poza ich wyznaczoną rolą zależnie od używanej strategii.

Ofensywa Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense pl.png

Ofensywne klasy (Skaut, Żołnierz i Pyro) są główną siłą atakującą w drużynie. Niezależnie od konieczności zdobywania punktów kontrolnych lub przejęcia Tajnych Materiałów, klasy te specjalizują się w czynieniu chaosu i destrukcji. Skauci mają zdolność do przejmowania punktów kontrolnych dwa razy szybciej niż inne klasy (są również o wiele szybsi od innych klas, co ułatwia przedzieranie się niezauważonym przez flankę wroga), Żołnierze przebijają linie frontu swoimi niszczycielskimi rakietami, a Pyro mogą wzniecić ognisty chaos we wrogich szykach poprzez zasadzki.

Defensywa Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense pl.png

Defensywne klasy (Demoman, Gruby i Inżynier) służą do powstrzymywania przeciwnika i trzymania ich z dala od ważnych punktów na mapie. Grupa ta posiada w sumie najwięcej siły ogniowej ze wszystkich grup, a jej klasy specjalizują się w uwalnianiu jej w razie potrzeby. Demomani mogą zabezpieczać teren za pomocą bomb samoprzylepnych i detonować je na własne życzenie. Grubi są świetni w wykaszaniu nadchodzących sił wroga i odpychaniu ich do tyłu. Inżynierowie mogą budować Działka Strażnicze o potężnej mocy, tak samo jak Teleporty i Zasobniki.

Wsparcie Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support pl.png

Klasy wsparcia (Medyk, Snajper i Szpieg) stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc leczenia kumpli z drużyny i nadleczania ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia z dystansu oraz używać Sikwondo do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, wyłączać konstrukcje i eliminować krytyczne zagrożenia.

Punkty zdrowia

Tabela porównawcza zdrowia różnych klas

Portret „Wszystkich klas”, ukazujący każdy typ klasy.
Klasa Zdrowie Nadleczenie Nadleczenie Quick-Fixa
Leaderboard class scout.png Skaut 125 185 158
Z wyposażonym Piaskunem 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Żołnierz 200 300 251
Z wyposażonym Wsparciem batalionu 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Z wyposażonymi butami w slocie broni 200 300 251
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów 150 225 189
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową 165 245 208
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami 180 270 226
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami 195 290 245
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 210 315 264
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i bez ściętych głów 175 260 220
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 1 ściętą głową 190 285 239
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 2 ściętymi głowami 205 305 258
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 3 ściętymi głowami 220 330 276
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Gruby 300 450 376
Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego 350 500 426
Z wyposażonymi Pięściami ze stali 300 390 346
Z wyposażonymi Pięściami ze stali i po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Inżynier 125 185 158
Z wyposażonym Jednorękim bandytą 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medyk 150 225 189
Z wyposażoną Vita-piłą 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Snajper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Szpieg 125 185 158
Z wyposażoną Grubą rybą 100 150 126
Z wyposażonym Kunai krętacza 70 105 89
Maksymalne nadleczenie po dźgnięciu w plecy za pomocą Kunai krętacza Nie dotyczy 210 Nie dotyczy

Wartość teoretyczna. Nadleczenie nie może przekroczyć 150% maksymalnego zdrowia danej klasy.

Medyk z Medi Gunem, Kritzkriegiem lub Zaszczepiaczem może nadleczyć swojego towarzysza do 150% jego normalnego zdrowia. Quick-Fix jest w stanie nadleczyć tylko do 125%, ale może on utrzymać poziom nadleczenia uzyskany przez leczenie innym Medigunem; leczenie Medyka nie jest jedynym sposobem na odzyskanie zdrowia.

Prędkość

Zmiany w prędkość gracza, który korzysta z Planu Ucieczki, w porównaniu ze zmianami w ilości punków zdrowia.

Prędkość mierzona jest w grze za pomocą polecenia cl_showpos ustawionego na 1 w jednostkach prędkości (v). standardowa prędkość poruszania się wynosi 100% (z prędkości Szpiega, Snajpera, Pyro i Inżyniera). Prędkość do przodu jest uzyskiwana podczas wciskania klawisza ruchu do przodu, lub w bok. Prędkość do tyłu jest otrzymywana podczas wciskania klawisza ruchu do tyłu. Prędkość podczas kucania jest wynajdowana poprzez wciskanie klawisza kucania. Prędkość do tyłu jest zazwyczaj obliczana jako 90% prędkości do przodu danej klasy, podczas gdy kucanie to 66% tej prędkości. Prędkości do przodu i do tyłu są jednakże, tak jak kucanie, wolniejsze podczas rozkręcania Miniguna jako Gruby lub używania przybliżenia karabinu snajperskiego Snajpera. Podczas fazy upokorzenia wszystkie klasy wygranej drużyny poruszają się o 10% szybciej.

Przebieranie się Szpiegiem za wolniejszą klasę (Żołnierz, Demoman i Gruby) zmniejsza odpowiednio prędkość Szpiega do prędkości uzyskiwanej przez klasę, za którą się przebiera (np. Szpieg przebrany za Grubego będzie poruszać się z prędkością Grubego) i pozostaje taka aż do utraty przebrania lub wejścia w niewidzialność. Przebieranie się za szybszą klasę (Skaut, Medyk oraz czasami Żołnierz i Demoman) nie uczynią jednak Szpiega szybszym i będzie on nadal poruszać się z prędkością 100%.

Demoman używający Wyszczerbca otrzyma ok. 8% dodatkowej prędkości z każdą ściętą głową, podczas gdy z Tarczą Szarży szarżuje on z 250% jego standardowej prędkości poruszania się. Prędkość Żołnierza używającego Planu Ucieczki zwiększa się o 10% z każdą utratą 40 punktów zdrowia.

Żołnierz który aktywował efekt Sashimono straceńca przy jego sojusznikach lub w ciągu ostatnich 4 sekund uderzył sojusznika używając Postępowania dyscyplinarnego, będzie mógł poruszać się z prędkością 140% jego normalnej prędkości poruszania się.

Medyk z dowolną bronią drugorzędną wyciągniętą będzie mógł dorównać prędkością dowolnemu szybszemu pacjentowi podczas leczenia go wiązką.

Tabela porównania prędkości klas

Klasa Normalnie Do tyłu Kucając Pływając
Leaderboard class scout.png Skaut
133 %
120 %
44 %
107 %
Przy 0% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
120 %
108 %
40 %
96 %
Przy 50% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
147 %
132 %
49 %
117 %
Przy 100% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
80 %
72 %
27 %
64 %
Ładując strzał z Wyżymaczki krów 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając ponad 160 pkt. zdrowia
80 %
72 %
27 %
64 %
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając zdrowie w przedziale 121-160 pkt.
88 %
79 %
29 %
70 %
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając zdrowie w przedziale 81-120 pkt.
96 %
86 %
32 %
77 %
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając zdrowie w przedziale 41-80 pkt.
112 %
101 %
37 %
90 %
Z dobytym Planem ucieczki i posiadając mniej niż 41 pkt. zdrowia
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Z dobytym Lewarkiem
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni i wyposażoną tarczą
103 %
92 %
34 %
82 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
93 %
84 %
31 %
75 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
101 %
91 %
34 %
81 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
108 %
97 %
36 %
87 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
116 %
104 %
39 %
93 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
123 %
111 %
41 %
99 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
103 %
92 %
34 %
82 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
111 %
100 %
37 %
89 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
119 %
107 %
40 %
95 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
127 %
115 %
42 %
102 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
136 %
122 %
45 %
108 %
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota
79 %
71 %
26 %
63 %
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni oraz tarczą
87 %
79 %
29 %
70 %
Szarżując z tarczą
250 %
Nie dotyczy Nie dotyczy
200 %
Szarżując z tarczą i dobytym Czerepołamaczem Szkota
213 %
Nie dotyczy Nie dotyczy
170 %
Szarżując z tarczą, dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni
234 %
Nie dotyczy Nie dotyczy
187 %
Leaderboard class heavy.png Gruby
77 %
69 %
26 %
61 %
Z dowolną rozkręconą bronią podstawową Grubego, oprócz Mosiężnej bestii
37 %
33 %
0 %
29 %
Z rozkręconą Mosiężną bestią
15 %
15 %
0 %
12 %
Po zjedzeniu Steku z bizona
104 %
93 %
35 %
83 %
Z dobytymi Gorącymi rękawicami uciekiniera
100 %
90 %
33 %
80 %
Z dobytym Nakazem eksmisji
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Inżynier
100 %
90 %
33 %
80 %
Przenosząc konstrukcję
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medyk
107 %
96 %
36 %
85 %
Z dobytą Końską dawką i posiadając w 100% naładowany ładunek ÜberCharge
128 %
115 %
43 %
102 %
Lecząc Skauta
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Snajper
100 %
90 %
33 %
80 %
Z przybliżeniem lunety dowolnej broni podstawowej Snajpera, oprócz Klasyka
27 %
27 %
9 %
21 %
Ładując strzał Klasyka na dowolnym poziomie przybliżenia
27 %
27 %
9 %
21 %
Z naciągniętą cięciwą Łowcy
53 %
53 %
18 %
Nie dotyczy
Leaderboard class spy.png Szpieg
107 %
96 %
36 %
85 %
Będąc przebranym za Skauta
107 %
96 %
36 %
85 %
Będąc przebranym za Żołnierza
80 %
72 %
27 %
64 %
Będąc przebranym za Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Będąc przebranym za Demomana
93 %
84 %
31 %
75 %
Będąc przebranym za Grubego
77 %
69 %
26 %
61 %
Będąc przebranym za Inżyniera
100 %
90 %
33 %
80 %
Będąc przebranym za Medyka
107 %
96 %
36 %
85 %
Będąc przebranym za Snajpera
100 %
90 %
33 %
80 %

Wzrost

Porównanie wzrostu wszystkich klas.

Każda klasa jest innego wzrostu z Inżynierem jako najniższą oraz Grubym jako najwyższą klasą. Są też różnej budowy i postawy ciała, a ich hitboxy są w różnych miejscach. Mimo wszystko zawsze gdy postacie się ze sobą zderzą lub z jakimś innym przedmiotem to wydaje się, że są tej samej wysokości, jest to kwestia umiejscowienia kamery.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2008

Aktualizacja z 6 stycznia 2011 (beta)

Aktualizacja z 13 stycznia 2011 (beta)

  • Zwiększono zdrowie graczy o 25% (liczonych od pierwotnej ilości zdrowia, nie od czasu zwiększenia o 100%).

Aktualizacja z 11 lutego 2011 (beta)

  • Przywrócono zdrowie graczy do normalnych wartości.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • [Nieudokumentowane] Zwiększono maksymalną prędkość z 450JH/s na 520JH/s.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • Zwiększono maksymalną prędkość Szpiega do 320 (z 300).