Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/es"

From Team Fortress Wiki
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(Historial de actualización)
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| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| kill-icon-2      = fire
 
| kill-icon-2      = fire
| used-by          = [[Soldier/es|Soldier]]
+
| used-by          = {{used by|Soldier}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}<br />({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
+
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
 +
| released-major  = Dr. Grordbort's Victory Pack Update
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
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| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | prefix        = El
 
   | prefix        = El
   | item-kind      = Proyector de Ondas Concentradas
+
   | item-kind      = {{item kind|Focused Wave Projector}}
 
   | item-level    = 30
 
   | item-level    = 30
   | att-1-positive = No necesita munición
+
   | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
   | att-2-positive = Disparo secundario: un disparo cargado que provoca minicríticos, quema a los jugadores y desactiva las construcciones durante 4 segundos
+
   | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponChargedShot}}
   | att-3-negative = Sin impactos críticos aleatorios
+
   | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
   | att-4-negative = Solo inflige un 20% de daño a construcciones
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   | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
   | att-5-negative = Causa minicríticos cuando normalmente provocaría críticos
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   | att-5-negative = {{attribute|CritsBecomeMinicrits}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Eslogan publicitario del '''Exprimevacas 5000'''|¡Siendo un dispositivo letal en cualquier medida, el Exprimevacas deshará cuánticamente vacas, ovejas, humanos y Demomans!}}
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{{Quotation|Eslogan publicitario del '''Exprimevacas 5000'''|¡Un dispositivo letal en cualquier medida! ¡El Exprimevacas deshará cuánticamente vacas, ovejas, humanos e incluso a los Demomen!}}
  
El '''Exprimevacas 5000''' (''Cow Mangler 5000'', en inglés) es un [[Weapons/es#soldierprimary|arma primaria]] para el [[Soldier/es|Soldier]]. Es una larga pistola de rayos retrofuturística que se dispara desde el hombro. Muchas porciones son del color del equipo, y algunos arcos de electricidad aparecen periódicamente en los nodos frontales.
+
El '''Exprimevacas 5000''' (''Cow Mangler 5000'', en inglés) es un [[Weapons/es#soldierprimary|arma principal]] para el {{cl|Soldier}}. Es una gran [[w:es:Pistola_de_rayos|arma de rayos]] [[w:es:Retrofuturismo|retrofuturista]] que se dispara desde el hombro. Ciertas partes del arma son del color del equipo y se producen algunos arcos de electricidad entre los nodos frontales.
  
Esta arma puede disparar 4 explosiones de energía que, comparado al [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] por defecto, inflige 80% menos de daño a [[Buildings/es|construcciones]]. Las explosiones de energía disparadas funcionan de manera similar a los [[Projectile/es|cohetes]], como tal, se puede hacer [[Jumping/es#Rocket jump|saltos con cohetes]] sin mayor obstáculo, y los disparos pueden ser [[Compression blast/es|devueltos]] por [[Pyro/es|Pyro]]s enemigos. Los [[Projectile/es|proyectiles]] disparados por esta arma tienen la misma velocidad que uno de un Lanzacohetes, a 1100 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (aproximadamente {{Tooltip|76 km/h|47 mph}}). El Exprimevacas 5000 presenta una barra «EXPRIMEV.» en el [[HUD/es|HUD]], el cual sirve como indicador de su cargador. Luego de que se gasta la barra, puede ser recargada con un proceso de recarga, en el cual se da vuelta a una palanca. El arma no incorpora la munición tradicional usada por otras armas y ofrece munición ilimitada, una característica compartida por el {{item link|Righteous Bison}}, el {{item link|Pomson 6000}} y el {{item link|Manmelter}}.
+
Esta arma puede disparar 4 explosiones de energía que, en comparación con el {{item link|Rocket Launcher}} por defecto, causan un 80 % menos de daño a [[Buildings/es|construcciones]]. Las explosiones de energía disparadas funcionan de manera similar a los [[Projectile/es|cohetes]], por tanto, se puede hacer [[Jumping/es#Salto con cohete|saltos con explosivos]] sin problema y los proyectiles pueden ser [[Compression blast/es|devueltos]] por {{cl|Pyro}}s enemigos. Los [[Projectile/es|proyectiles]] disparados por esta arma tienen la misma velocidad que los del Lanzacohetes normal, a 1100 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (aproximadamente {{Tooltip|76 km/h|47 mph}}). El Exprimevacas 5000 presenta una barra «EXPRIMEV.» en el [[HUD/es|HUD]], que indica el estado del cargador. Si se gasta la barra, se puede recargará mediante la animación de mover una palanca. El arma no tiene munición tradicional, sino que ofrece munición ilimitada, una característica compartida por las armas {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}} y {{item link|Manmelter}}.
  
Cuando la barra de EXPRIMEV. está llena, presionar el botón de disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|MOUSE2}}) causará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra EXPRIMEV. se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su velocidad normal de 80% a aproximadamente 27%). Este periodo de carga dura 2 segundos, luego del cual se dispara un solo tiro cargado con el mismo radio y velocidad de uno normal. Este disparo inflige daño [[Mini-crit/es|minicrítico]] a los jugadores y causará que sufran 6 segundos de daño de [[Fire/es|quemadura]] al mismo ratio que el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]]. Esto puede afectar al Soldier mismo si está lo suficientemente cerca. El disparo cargado puede destruir bombas lapa enemigas y también desactiva cualquier construcción impactada por 4 segundos. Sin embargo, el daño infligido por el disparo secundario será reducido por cualquier objeto que ofrezca resistencia a las explosiones y el fuego.
+
Cuando la barra «EXPRIMEV.» está llena, el disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|Clic der.}}) causará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra «EXPRIMEV.» se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su velocidad normal de 80 % a un 27 %). Este periodo de carga dura 2 segundos, y después dispara un solo tiro cargado con el mismo alcance y velocidad de uno normal. Este disparo inflige daño [[Mini-crit/es|minicrítico]] a los jugadores y provoca 6 segundos de daño por [[Fire/es|quemaduras]], como si fuera del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]]. Esto puede afectar al propio Soldier si está lo suficientemente cerca. El disparo cargado puede destruir bombas lapa enemigas y desactiva cualquier construcción impactada durante 4 segundos. Sin embargo, el daño infligido por el disparo secundario se reducirá por cualquier objeto que ofrezca resistencia a explosiones y al fuego.
  
Los subidones críticos para el Exprimevacas 5000, como la Supercarga de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] o una [[Power Up Canteen/es|Cantimplora Potenciadora]], serán convertidos a minicríticos, y no puede hacer golpes críticos aleatorios.
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El Exprimevacas 5000 no tiene críticos aleatorios, ni de ningún tipo. Los subidones de críticos en el Exprimevacas 5000, como la Supercarga de la {{item link|Kritzkrieg}} o una {{item link|Power Up Canteen}}, serán convertidos a minicríticos. Esta conversión ignora la rampa de daño, como si fueran críticos, por lo que a corta distancia hace menos daño que un minicrítico normal.
  
Los enemigos eliminados con el Exprimevacas 5000 sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Al igual que las [[Backstab/es|puñadalas]] y los [[headshot/es|disparos a la cabeza]], existe un 25% de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma.
+
Los enemigos eliminados con el Exprimevacas 5000 sufrirán una muerte distintiva, por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras suena un sonido de vaporización. Al igual que las [[Backstab/es|puñadalas]] y los [[headshot/es|disparos a la cabeza]], existe un 25 % de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma. Este efecto se comparte con el {{item name|Righteous Bison}} y el {{item link|Neon Annihilator}}. El disparo cargado vaporizará los [[gibs/es|miembros]] de la víctima por separado.
  
 
== Daño y tiempos de función ==
 
== Daño y tiempos de función ==
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|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off %      = 53
 
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+
|  point blank      = 105 a 112
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+
|  medium range    = 50 a 90
|  long range      = 24-48
+
|  long range      = 24 a 48
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+
|  minicrit               = 122 a {{tooltip|151|122 como máx. con subidón de críticos}}
|  crit            = {{tooltip|270|Solo al dañar a Merasmus aturdido}}
+
|  crit            = {{tooltip|270|Solo al dañar a Merasmus aturdido o ser devuelto por un Pyro con carga de críticos}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{tooltip|2.77 m|146 HU, 9.1 ft}}
+
|  splash radius    = {{tooltip|2,77 m|146 uH, 9,1 pies}}
 
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|  splash reduction =  
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+
|  selfdamage      = 27 a 89
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+
|  selfdamage jump  = 27 a 46
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 total
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / ciclo|8 / s}}<br />48 total
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+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / ciclo|10 / s}}<br />60 total
 
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|  attack interval = 0.8 s
+
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|  sentry disable duration = 4 s
 
|  sentry disable duration = 4 s
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== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Proyector de Ondas Concentradas
+
  | item-type = {{item kind|Focused Wave Projector}}
 
  | rankson = kills  
 
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   | att-1-positive = No necesita munición
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}}
 
}}
 
=== Como ingrediente ===
 
=== Como ingrediente ===
{{Blueprint
+
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
| autoresult = Dr. Grordbort's Victory Pack
 
}}
 
  
 
== Logros relacionados ==
 
== Logros relacionados ==
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       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
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}}
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=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
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{{Achievement table
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=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Crock Block}}
 
 
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}}
  
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
+
{{Update history|
* El Exprimevacas 5000 fue añadido al juego.
+
'''{{Patch name|7|20|2011}} n.º 1''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
 +
* Se añadió el Exprimevacas 5000 al juego.
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011|no-link=yes}} n.° 2'''
 
'''{{Patch name|7|20|2011|no-link=yes}} n.° 2'''
* Se ha arreglado ser capaz de pintar el Exprimevacas 5000.
+
* Se corrigió que se pudiera pintar el Exprimevacas 5000.
  
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''  
+
'''{{Patch name|7|22|2011}} n.º 1'''  
* Se ha mejorado los sonidos de impacto de los proyectiles del Exprimevacas 5000
+
* Se mejoraron los sonidos de impacto de los proyectiles del Exprimevacas 5000.
* Se ha optimizado los efectos de partículas del Exprimevacas 5000
+
* Se optimizaron los efectos de partículas del Exprimevacas 5000.
** Se han añadido fuerzas de retroceso/desenfundado/críticos/recarga al Exprimevacas 5000
+
* Se actualizó el Exprimevacas 5000 para mostrar información en la lista de atributos.
** Se ha añadido una fuerza para el tiro cargado del Exprimevacas 5000
+
* Se actualizó el archivo «gamehaptics».
** Se ha arreglado el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.
+
** Se añadieron fuerzas de retroceso/desenfundado/críticos/recarga al Exprimevacas 5000.
** Se ha arreglado un error que hacía permanecer los proyectiles de ésta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
+
** Se añadió una fuerza para el disparo cargado del Exprimevacas 5000.
** La recarga ahora es un 5% más lenta.
 
** El daño infligido es ahora un 10% menor.
 
** Se ha arreglado un error que permitía realizar una burla mientras el arma se cargaba.
 
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011|no-link=yes}} n.° 2'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011|no-link=yes}} n.° 2'''
 
* Se ha corregido el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.
 
* Se ha corregido el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.
 
* Se ha corregido un error que hacía permanecer los proyectiles de esta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
 
* Se ha corregido un error que hacía permanecer los proyectiles de esta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
* Ahora la recarga es un 5 % más lenta.
+
* Se cambiaron los atributos:
 +
** Se redujo la velocidad de carga un 5 %.
 +
** Se redujo el daño causado un 10 %.
  
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
* Se ha arreglado la rampa de daño del Exprimevacas 5000.
+
* Se corrigió la rampa de daño del Exprimevacas 5000.
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} Se ha actualizado el icono de muerte del Exprimevacas 5000.
+
* {{Undocumented}} Se actualizó el icono de muerte del Exprimevacas 5000.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''  
* Se han actualizado los efectos de partículas.
+
* Se actualizaron los efectos de partículas.
  
'''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}'''
+
'''{{Item schema|10|14|2011}}'''
* El Exprimevacas 5000 ya no puede ser pintado.
+
* Ahora no se puede pintar el Exprimevacas 5000.
  
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
*Se han actualizado los efectos del Exprimevacas 5000.
+
* Se actualizaron los efectos del Exprimevacas 5000.
  
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* {{undocumented}} Se ha arreglado el {{item name|Cow Mangler 5000}}, sus disparos eran [[Critical hits/es|críticos]] a diferencia de los mini-críticos cuando era [[Compression blast/es|devuelto]]
+
* {{undocumented}} Se corrigió que los disparoos del {{item name|Cow Mangler 5000}} fueran [[Critical hits/es|críticos]] en vez de minicríticos al ser [[Compression blast/es|devuelto]].
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Atributos modificados:
+
* Se cambiaron los atributos:
** Reducido tamaño del cargador (de 5 a 4)
+
** Se redujo el tamaño del cargador (de 5 a 4).
** Eliminado atributo de -10% de daño
+
** Se eliminó el atributo de -10 % de daño.
** Eliminado atributo de recarga 5% más lento
+
** Se eliminó el atributo de recarga un 5 % más lenta.
** Actualización de partículas y sonido.
+
** Se añadió «quema a los jugadores» a la descripción.
 +
** Se actualizaron las partículas y el sonido.
  
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
* Se ha corregido la falta de partículas en el Exprimevacas 5000 cuando se ejecuta en DirectX8.
+
* Se corrigió la falta de partículas del Exprimevacas 5000 al ejecutar en DirectX8.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Se han añadidos las variaciones [[Collector's/es|De Coleccionista]] .
+
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
  
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Se ha arreglado que las armas de [[Projectiles/es#Otros tipos de proyectiles|energía]] del suelo no sean capaces de disparar luego de recogerlas..
+
* Se corrigió que las [[Projectiles/es#Otros tipos de proyectiles|armas de energía]] del suelo no puedan disparar si un jugador las recoge.
  
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
* Se ha arreglado que las [[Projectiles/es#Other properties of projectiles|armas de energía]] no recargaran al usar {{cvar|cl_autoreload}}.
+
* Se corrigió que las [[Projectiles/es#Otros tipos de proyectiles|armas de energía]] no recargaran al usar {{cvar|cl_autoreload}}.
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Se han ajustado las animaciones de recarga del {{item name|Cow Mangler 5000}}. Ahora se recarga más rápidamente (a la misma velocidad que el {{item link|Rocket Launcher}} normal).
+
* Se ajustaron las animaciones de recarga del {{item name|Cow Mangler 5000}}. Ahora se recarga más rápido (a la misma velocidad que el {{item link|Rocket Launcher}} normal).
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
* Se ha arreglado un error con la velocidad de recarga del {{item name|Cow Mangler 5000}}.
+
* Se corrigió un error con la velocidad de recarga del {{item name|Cow Mangler 5000}}.
  
 
'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
* Se ha corregido pudiendo [[Damage/es|herir]] los enemigos a través de puertas con el {{item name|Cow Mangler 5000}}.  
+
* Se corrigió que se pudiera [[Damage/es|herir]] a enemigos a través de puertas con el {{item name|Cow Mangler 5000}}.  
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Cambio en atributos:
+
* Se cambiaron los atributos:
** Se ha eliminado que no se pueda hacer daño crítico.
+
** Se eliminó que no se pueda hacer daño crítico.
** Daño crítico conseguido se convertirá en minicríticos.
+
** Ahora el daño crítico conseguido se convertirá en minicríticos.
  
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
* * Se ha arreglado la duración de la [[Afterburn/es|quemadura]] de la {{item link|Cow Mangler 5000}}.
+
* Se corrigió la duración de la [[Afterburn/es|quemadura]] del {{item link|Cow Mangler 5000}}.
  
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
+
'''{{Patch name|3|28|2018}} n.º 1'''
* Arreglado el tiro cargado del {{item link|Cow Mangler 5000}} para que las quemaduras duren 6 segundos (en vez de 10)
+
* Se corrigió el disparo cargado del {{item link|Cow Mangler 5000}} para que las quemaduras duren 6 segundos (en vez de 10).
  
 
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
 
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
* {{Undocumented}} Ahora disparos cargado por la {{item name|Cow Mangler 5000}} pueden destruir bombas lapa enemigas.
+
* {{Undocumented}} Ahora los disparos cargado del {{item name|Cow Mangler 5000}} pueden destruir bombas lapa enemigas.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2021}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2021}}'''
* Se ha corregido un error de movimiento relacionado al {{item name|Cow Mangler 5000}}.
+
* Se corrigió un error de movimiento relacionado con el {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 
}}
 
}}
  
 
== Contenido sin uso ==
 
== Contenido sin uso ==
* En los archivos VPK existe un sonido alternativo sin uso para el tiro cargado, el cual se asemeja a algunos de los sonidos del Quake listados como {{code|cow_mangler_over_charge_shot}}. Existe también un sonido de inactividad sin uso y algunos sonidos de explosión alternativos.
+
* En los archivos VPK existe un sonido alternativo sin uso para el disparo cargado, similar a algunos sonidos del Quake, listados como {{code|cow_mangler_over_charge_shot}}. También hay un sonido de inactividad sin uso y otros de explosión alternativos. Desde el segundo parche aplicado el 20 de julio de 2011, ya no se puede pintar el {{item name|Cow Mangler 5000}}. Sin embargo, este objeto sigue configurado para que se pueda [[Paint Can/es|pintar]], pero está desactivada dicha acción.
 +
{{Painted variants unused}}
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* El arma disparará un tiro cargado incluso si el proceso de carga es interrumpido al ser [[stun/es|aturdido]], o si el equipo del Soldier pierde.
+
[[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|Un Soldier asesinado por la quemadura del Exprimevacas tras ser impactado por un enemigo.]]
[[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|Un Soldier asesinado por la quemadura del Exprimevacas luego de ser impactado por un enemigo.]]
+
* Si el Soldier muere por quemaduras de su propio disparo cargado del Exprimevacas tras sufrir daño de un enemigo, el enemigo recibirá la muerte y el icono que aparecerá será el del Exprimevacas.
* Si el jugador cambia del Exprimevacas 5000 a otra arma primaria usando un [[Respawn#Resupply|armario de reabastecimiento]] mientras carga un tiro, estará atrapado en la velocidad de movimiento lenta hasta que cambie de clase, muera, o cambie de vuelta al Exprimevacas 5000 y dispare otro tiro cargado.
+
* El arma dispara el tiro cargado incluso aunque se interrumpa el proceso por una [[Humiliation/es|humillación]] o [[stun/es|aturdimiento]].
* Raramente, luego de un momento de no disparar, el Soldier automáticamente recargará el cargador del arma, independientemente de la configuración de recarga automática del jugador.
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* En raras ocasiones, tras no disparar unos instantes, el Soldier recargará automáticamente el arma, sin importar si la autorrecarga está activada o no.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=s_QbeLO5hQE</ref>
* Al minimizar el juego con el Exprimevacas 5000 equipado, la porción de munición del HUD puede desaparecer. Mirar la tabla de puntuaciones puede arreglar esto.
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* Al minimizar el juego con el Exprimevacas 5000 equipado, la porción de munición del HUD puede desaparecer. Abrir la tabla de puntuaciones puede arreglar esto.
 
* El arma no brilla al recibir un [[Critical hits/es#Mini-crits|subidón de minicríticos]].
 
* El arma no brilla al recibir un [[Critical hits/es#Mini-crits|subidón de minicríticos]].
* Matar a un jugador con un tiro cargado puede no mostrar el icono de muerte por crítico si fue un golpe directo.
+
* Si el Soldier muere por su propio Exprimevacas 5000, el efecto de vaporización usará la versión del equipo contrario.
* Si el Soldier muere por su propio Exprimevacas 5000, el efecto de vaporización usará la versión RED independientemente del equipo.
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* Si el jugador muere al empuñar el Exprimevacas 5000, el efecto de partículas del arma aún aparecerá al estar en modo [[spectate/es|espectador]] mientras el jugador espera para reaparecer.
* Muchos [[Pyro achievements/es|logros de Pyro]] pueden ser conseguidos usando la quemadura del tiro cargado.
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* El icono del arma en la mochila tiene zonas del color del equipo en naranja oscuro.
* Los tiros de los disparos primario y secundario no son afectados por las resistencias de daño del {{item link|Vaccinator}}, sin embargo, la Supercarga sí lo hace.
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* En las bases, si el jugador cambia el conjunto del equipamiento a otro con el Exprimevacas 5000 y empieza a cargar el disparo al reaparecer, la carga continua, pero la penalización de daño desaparece.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=6HsfUh0sVzw</ref>
* Si el jugador muere al llevar o tener el Exprimevacas 5000 como el arma activa, el efecto de partículas del arma aún aparecerá al estar en modo espectador mientras el jugador espera por regenerarse.
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** Además, en las mismas circunstancias, cambiando de equipamiento constantemente retrasa el disparo cargado.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=Rf4UkzJ3vL4</ref>
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*** Estas condiciones solo funcionan con la opción «Reaparecer tras cambiar equipamiento en zonas de regeneración» activada en el menú de [[Multiplayer options/es#Opciones multijugador avanzadas|Opcines avanzadas]].
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* El nombre Exprimevacas es una referencia a la asociación de contacto extraterrestre con la mutilación de vacas. Eso se originó de las películas de ciencia ficción estadounidenses de los años 1950 en las cuales los extraterrestres podían usar armas láser o de plasma para mutilar ganado.
+
* El nombre del Exprimevacas es una referencia a la asociación de contacto extraterrestre con la mutilación de vacas. Eso se originó de las películas de ciencia ficción estadounidenses de los años 50 en las cuales los extraterrestres podían usar armas láser o de plasma para mutilar ganado.
* A diferencia de otras armas que tienen dos [[vdc:Valve Texture Format|VTF]]s separados para los colores de equipo, el Exprimevacas 5000 usa el mismo método que es usado para pintar [[cosmetic items/es|objetos cosméticos]] para dar al arma el color del equipo.
 
** Un pequeño número de Exprimevacas fueron pintados debido a una actualización en el servidor de objetos que resultó en que el Exprimevacas se marcó como pintable por un corto periodo. Como resultado, existen entre 7 a 12 Exprimevacas con diferentes colores del modelo. Curiosamente, las únicas pinturas que eran posible de aplicar al Exprimevacas eran las de color del equipo(por ejemplo, Espíritu de Equipo, Pasamontañas para la Eternidad, etc.).
 
*** Antes del {{Patch name|7|10|2013}}, las partículas eran afectadas por la pintura también. Esto ya no pasa debido a que las partículas fueron recreadas y ahora solo vienen en colores RED y BLU. Durante este parche, la textura del rayo y la forma fueron cambiados. Originalmente, el rayo actuaba como un rayo láser con una cola continua, a diferencia del diseño de estallido actual.
 
* El diseño del arma parece estar inspirado en el «''Pearce 75 Atom Ray Gun''», un modelo vendido en la [https://www.wetanz.com/shop/weapons/pearce-75 tienda online] de Weta Workshop.
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 
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File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
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* [[Basic Soldier strategy/es#Exprimevacas 5000|Estrategia con el Exprimevacas 5000]]
 
* [[Basic Soldier strategy/es#Exprimevacas 5000|Estrategia con el Exprimevacas 5000]]
  
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== Referencias ==
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 23:25, 8 November 2023

«
¡Un dispositivo letal en cualquier medida! ¡El Exprimevacas deshará cuánticamente vacas, ovejas, humanos e incluso a los Demomen!
— Eslogan publicitario del Exprimevacas 5000
»

El Exprimevacas 5000 (Cow Mangler 5000, en inglés) es un arma principal para el Soldier. Es una gran arma de rayos retrofuturista que se dispara desde el hombro. Ciertas partes del arma son del color del equipo y se producen algunos arcos de electricidad entre los nodos frontales.

Esta arma puede disparar 4 explosiones de energía que, en comparación con el Lanzacohetes por defecto, causan un 80 % menos de daño a construcciones. Las explosiones de energía disparadas funcionan de manera similar a los cohetes, por tanto, se puede hacer saltos con explosivos sin problema y los proyectiles pueden ser devueltos por Pyros enemigos. Los proyectiles disparados por esta arma tienen la misma velocidad que los del Lanzacohetes normal, a 1100 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 76 km/h). El Exprimevacas 5000 presenta una barra «EXPRIMEV.» en el HUD, que indica el estado del cargador. Si se gasta la barra, se puede recargará mediante la animación de mover una palanca. El arma no tiene munición tradicional, sino que ofrece munición ilimitada, una característica compartida por las armas Bisonte Justiciero, Pomson 6000 y Derritegente.

Cuando la barra «EXPRIMEV.» está llena, el disparo secundario (tecla por defecto: Clic der.) causará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra «EXPRIMEV.» se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su velocidad normal de 80 % a un 27 %). Este periodo de carga dura 2 segundos, y después dispara un solo tiro cargado con el mismo alcance y velocidad de uno normal. Este disparo inflige daño minicrítico a los jugadores y provoca 6 segundos de daño por quemaduras, como si fuera del Lanzallamas. Esto puede afectar al propio Soldier si está lo suficientemente cerca. El disparo cargado puede destruir bombas lapa enemigas y desactiva cualquier construcción impactada durante 4 segundos. Sin embargo, el daño infligido por el disparo secundario se reducirá por cualquier objeto que ofrezca resistencia a explosiones y al fuego.

El Exprimevacas 5000 no tiene críticos aleatorios, ni de ningún tipo. Los subidones de críticos en el Exprimevacas 5000, como la Supercarga de la Kritzkrieg o una Cantimplora Potenciadora, serán convertidos a minicríticos. Esta conversión ignora la rampa de daño, como si fueran críticos, por lo que a corta distancia hace menos daño que un minicrítico normal.

Los enemigos eliminados con el Exprimevacas 5000 sufrirán una muerte distintiva, por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras suena un sonido de vaporización. Al igual que las puñadalas y los disparos a la cabeza, existe un 25 % de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma. Este efecto se comparte con el Bisonte Justiciero y el Aniquilador de Neón. El disparo cargado vaporizará los miembros de la víctima por separado.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100%
Jugadores:
90
18
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105 a 112
Distancia media 50 a 90
Larga distancia 24 a 48
Crítico 270
Minicrítico 122 a 151
Quemadura 4 / ciclo
48 total
Quemado (minicrítico) 5 / ciclo
60 total
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,77 m
Daños autoinfligidos 27 a 89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27 a 46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,8 s
Recarga (primera) 0,92 s
Recarga (consecutiva) 0,8 s
Duración de la quemadura 6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Lote Victorioso del Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Variante de Calidad Rara


Fabricación

Artículo principal: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Caja Negra Exprimevacas 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Lote Victorioso Posibles resultados
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Tf snakewater salesman.png Logros de Snakewater

Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 20 de julio de 2011 n.º 1 (Actualización del Lote Victorioso del Dr. Grordbort)
  • Se añadió el Exprimevacas 5000 al juego.

Parche del 20 de julio de 2011 n.° 2

  • Se corrigió que se pudiera pintar el Exprimevacas 5000.

Parche del 22 de julio de 2011 n.º 1

  • Se mejoraron los sonidos de impacto de los proyectiles del Exprimevacas 5000.
  • Se optimizaron los efectos de partículas del Exprimevacas 5000.
  • Se actualizó el Exprimevacas 5000 para mostrar información en la lista de atributos.
  • Se actualizó el archivo «gamehaptics».
    • Se añadieron fuerzas de retroceso/desenfundado/críticos/recarga al Exprimevacas 5000.
    • Se añadió una fuerza para el disparo cargado del Exprimevacas 5000.

Parche del 22 de julio de 2011 n.° 2

  • Se ha corregido el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.
  • Se ha corregido un error que hacía permanecer los proyectiles de esta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
  • Se cambiaron los atributos:
    • Se redujo la velocidad de carga un 5 %.
    • Se redujo el daño causado un 10 %.

Parche del 26 de julio de 2011

  • Se corrigió la rampa de daño del Exprimevacas 5000.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] Se actualizó el icono de muerte del Exprimevacas 5000.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • Se actualizaron los efectos de partículas.

14 de octubre de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

  • Ahora no se puede pintar el Exprimevacas 5000.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • Se actualizaron los efectos del Exprimevacas 5000.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • [Sin documentar] Se corrigió que los disparoos del Exprimevacas 5000 fueran críticos en vez de minicríticos al ser devuelto.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se redujo el tamaño del cargador (de 5 a 4).
    • Se eliminó el atributo de -10 % de daño.
    • Se eliminó el atributo de recarga un 5 % más lenta.
    • Se añadió «quema a los jugadores» a la descripción.
    • Se actualizaron las partículas y el sonido.

Parche del 11 de julio de 2013

  • Se corrigió la falta de partículas del Exprimevacas 5000 al ejecutar en DirectX8.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 3 de julio de 2015

  • Se corrigió que las armas de energía del suelo no puedan disparar si un jugador las recoge.

Parche del 31 de mayo de 2016

Parche del 28 de julio de 2016

  • Se ajustaron las animaciones de recarga del Exprimevacas 5000. Ahora se recarga más rápido (a la misma velocidad que el Lanzacohetes normal).

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Se corrigió un error con la velocidad de recarga del Exprimevacas 5000.

Parche del 14 de septiembre de 2016

  • Se corrigió que se pudiera herir a enemigos a través de puertas con el Exprimevacas 5000.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se eliminó que no se pueda hacer daño crítico.
    • Ahora el daño crítico conseguido se convertirá en minicríticos.

Parche del 24 de octubre de 2017

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

  • Se corrigió el disparo cargado del Exprimevacas 5000 para que las quemaduras duren 6 segundos (en vez de 10).

Parche del 25 de julio de 2019

  • [Sin documentar] Ahora los disparos cargado del Exprimevacas 5000 pueden destruir bombas lapa enemigas.

Parche del 21 de diciembre de 2021

  • Se corrigió un error de movimiento relacionado con el Exprimevacas 5000.

Contenido sin uso

  • En los archivos VPK existe un sonido alternativo sin uso para el disparo cargado, similar a algunos sonidos del Quake, listados como cow_mangler_over_charge_shot. También hay un sonido de inactividad sin uso y otros de explosión alternativos. Desde el segundo parche aplicado el 20 de julio de 2011, ya no se puede pintar el Exprimevacas 5000. Sin embargo, este objeto sigue configurado para que se pueda pintar, pero está desactivada dicha acción.
Variaciones de color sin uso
Artículo principal: Bote de Pintura
Coloca el ratón sobre las celdas para ver el fondo en color negro. Haz clic en las imágenes para agrandarlas.
Colores individuales
Unused Painted Cow Mangler 5000 E6E6E6.png Unused Painted Cow Mangler 5000 D8BED8.png Unused Painted Cow Mangler 5000 C5AF91.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7E7E7E.png
Una Extraordinaria Abundancia de Tinte No. de Color 216-190-216 Tintura Peculiarmente Pálida Gris Bigote Anciano
Unused Painted Cow Mangler 5000 141414.png Unused Painted Cow Mangler 5000 2D2D24.png Unused Painted Cow Mangler 5000 694D3A.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7C6C57.png
Distintiva Falta de Tonalidad After Eight Marrón Radigan Conagher El Color Rústico Y Anticuado
Unused Painted Cow Mangler 5000 A57545.png Unused Painted Cow Mangler 5000 CF7336.png Unused Painted Cow Mangler 5000 E7B53B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 F0E68C.png
Marrón de Musculitos Naranja Mann Co. Dorado Australium El Color de los Pantalones de un Hombre de Negocios
Unused Painted Cow Mangler 5000 E9967A.png Unused Painted Cow Mangler 5000 FF69B4.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7D4071.png Unused Painted Cow Mangler 5000 51384A.png
Oscura Injusticia del Salmón Endiabladamente Rosa Un Profundo Compromiso con el Púrpura Violeta del Sombrerero Noble
Unused Painted Cow Mangler 5000 2F4F4F.png Unused Painted Cow Mangler 5000 424F3B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 808000.png Unused Painted Cow Mangler 5000 729E42.png
Un Color Similar a la Pizarra Codicia de Zepheniah Oliva Monótono Indudablemente Verde
Unused Painted Cow Mangler 5000 32CD32.png Unused Painted Cow Mangler 5000 BCDDB3.png
El Sabor Amargo de la Derrota y la Lima Menta Varonil
Colores de equipo
Unused Painted Cow Mangler 5000 A89A8C.png Unused Painted Cow Mangler 5000 839FA3.png Unused Painted Cow Mangler 5000 3B1F23.png Unused Painted Cow Mangler 5000 18233D.png
Bata de Laboratorio Empapada (RED) Bata de Laboratorio Empapada (BLU) Pasamontañas para la Eternidad (RED) Pasamontañas para la Eternidad (BLU)
Unused Painted Cow Mangler 5000 B8383B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 5885A2.png Unused Painted Cow Mangler 5000 483838.png Unused Painted Cow Mangler 5000 384248.png
Espíritu de Equipo (RED) Espíritu de Equipo (BLU) Mono de Operario (RED) Mono de Operario (BLU)
Unused Painted Cow Mangler 5000 803020.png Unused Painted Cow Mangler 5000 256D8D.png Unused Painted Cow Mangler 5000 654740.png Unused Painted Cow Mangler 5000 28394D.png
El Valor del Trabajo en Equipo (RED) El Valor del Trabajo en Equipo (BLU) Un Aire Elegante (RED) Un Aire Elegante (BLU)
Unused Painted Cow Mangler 5000 C36C2D.png Unused Painted Cow Mangler 5000 B88035.png RED Cow Mangler 5000.png BLU Cow Mangler 5000.png
Espíritu Crema (RED) Espíritu Crema (BLU) Sin pintura (RED) Sin pintura (BLU)

Errores

Un Soldier asesinado por la quemadura del Exprimevacas tras ser impactado por un enemigo.
  • Si el Soldier muere por quemaduras de su propio disparo cargado del Exprimevacas tras sufrir daño de un enemigo, el enemigo recibirá la muerte y el icono que aparecerá será el del Exprimevacas.
  • El arma dispara el tiro cargado incluso aunque se interrumpa el proceso por una humillación o aturdimiento.
  • En raras ocasiones, tras no disparar unos instantes, el Soldier recargará automáticamente el arma, sin importar si la autorrecarga está activada o no.[1]
  • Al minimizar el juego con el Exprimevacas 5000 equipado, la porción de munición del HUD puede desaparecer. Abrir la tabla de puntuaciones puede arreglar esto.
  • El arma no brilla al recibir un subidón de minicríticos.
  • Si el Soldier muere por su propio Exprimevacas 5000, el efecto de vaporización usará la versión del equipo contrario.
  • Si el jugador muere al empuñar el Exprimevacas 5000, el efecto de partículas del arma aún aparecerá al estar en modo espectador mientras el jugador espera para reaparecer.
  • El icono del arma en la mochila tiene zonas del color del equipo en naranja oscuro.
  • En las bases, si el jugador cambia el conjunto del equipamiento a otro con el Exprimevacas 5000 y empieza a cargar el disparo al reaparecer, la carga continua, pero la penalización de daño desaparece.[2]
    • Además, en las mismas circunstancias, cambiando de equipamiento constantemente retrasa el disparo cargado.[3]
      • Estas condiciones solo funcionan con la opción «Reaparecer tras cambiar equipamiento en zonas de regeneración» activada en el menú de Opcines avanzadas.

Curiosidades

  • El nombre del Exprimevacas es una referencia a la asociación de contacto extraterrestre con la mutilación de vacas. Eso se originó de las películas de ciencia ficción estadounidenses de los años 50 en las cuales los extraterrestres podían usar armas láser o de plasma para mutilar ganado.

Galería

Véase también

Referencias