Difference between revisions of "Escape Plan/de"

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| kill-tooltip-3  = Verspottung mit ausgerüstetem Lumbricus-Helm
 
| kill-tooltip-3  = Verspottung mit ausgerüstetem Lumbricus-Helm
 
   | loadout-name  = Der Fluchtplan
 
   | loadout-name  = Der Fluchtplan
   | att-1-positive = Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich, wenn der Träger verletzt wird
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   | att-1-neutral  = Bei aktivierter Waffe:
  | att-2-negative = Blockiert Heilung bei Benutzung
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  | att-2-positive = Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich, wenn der Träger verletzt wird
 
   | att-3-negative = Sie sind dem Tode geweiht wenn aktiv und kurze Zeit nach dem Waffenwechsel
 
   | att-3-negative = Sie sind dem Tode geweiht wenn aktiv und kurze Zeit nach dem Waffenwechsel
 +
  | att-4-negative = -90% weniger Heilung durch Medics
 
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Revision as of 16:03, 24 July 2015

Der Fluchtplan ist eine Nahkampfwaffe für den Soldier. Es sieht wie eine gut erhaltene, und oft genutzte Spitzhacke aus.

Er ist dadurch einzigartig, dass die Geschwindigkeit umgekehrt zu den momentanen Lebenspunkten des Spielers zunimmt. Der Soldier kann nicht von einem Medic geheilt werden, oder den Medic rufen während diese Waffe aktiv ist. Bei einem kritischen Treffer schlägt der Soldier mit der Rückhand zu. Während der Fluchtplan aktiv ist und eine kurze Zeitspanne nach deaktivieren, erleidet der Spieler Mini-Krits.

Wird eine Verspottung mit diesem Gegenstand ausgeführt, vollführt der Soldier die tödliche Kamikaze-Verspottung. Eine Variation dieser Verspottung ist für Besitzer des Lumbricus-Helms verfügbar.

Der Fluchtplan wurde zuerst der Team Fortress 2 Beta als Beta Gespaltener Equalizer 1 hinzugefügt, und schliesslich mit dem 27. Juni 2012 Patch dem normalen Team Fortress 2 hinzugefügt.

Der Fluchtplan wurde an alle Spieler vergeben die den Equalizer vor dem 27. Juni 2012 Patch besassen. Die Qualität der Waffe ist die selbe des Equalizers. Zusätzlich wird der Fluchtplan den selben Namen wie der Equalizer haben, wenn dieser mit einem Namensschild umbenannt wurde.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 65
Kurze Distanz 55-75
Kritisch 195
Minikritischer Treffer 75-101
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Geschwindigkeit

Fluchtplan Geschwindigkeit und Vergleiche
Hauptartikel: Geschwindigkeit

Die Geschwindigkeit richtet sich nach der gegenwärtigen Gesundheit des Spielers. Für den Bezug, die standardmäßige Geschwindigkeit beträgt 100%, was 300 Geschwindigkeits-Einheiten pro Sekunde entspricht (die Geschwindigkeit von Spy, Sniper, Engineer und Pyro). Der Scout bewegt sich mit 400v (33% über der standardmäßigen Geschwindigkeit.)

Gesundheit Geschwindigkeit (Einheiten pro Sekunde) Relative Erhöhung der Geschwindigkeit Anmerkung
300-161 240 0%
160-121 264 10%
120-81 288 20% Schneller als Demoman
80-41 336 40% Schneller als Medic
40-1 384 60% 96% der Geschwindigkeit des Scouts


Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Restmetall Erzieherische Maßnahme Fluchtplan
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png
Klassentoken – Soldier Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Seltsame Variante


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Grabenkrieg
Grabenkrieg
Töten Sie Ihren Erzfeind mit einer Schaufel.
Let's fetz!
Let's fetz!
Zerfetzen Sie einen Spieler mit einer Granate.

Update-Verlauf

27. Juni 2012 Patch (Pyromania Update)

  • Der Fluchtplan wurde vom Equalizer getrennt und dem Spiel hinzugefügt.

5. Juli 2012 Patch

  • Ein Fehler, wobei die Teamfarbe nicht auf den Ärmeln des Soldiers angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, wobei ein mit dem Equalizer ausgerüsteter Soldier den Medic rufen konnte, wurde behoben.
  • [Undokumentiert] Ein Fehler, wobei der Fluchtplan im BLU Team genauso aussah wie der Equalizer, wurde behoben.

11. Juli 2012 Patch

  • Ein Fehler, wobei Tötungen mit einem seltsamen nicht gezählt wurden, wurde behoben.

6. September 2012 Patch

  • Ein Fehler, wobei der Fluchtplan nicht die gleiche Verspottung wie der Equalizer hatte, wurde behoben.

10. Juli 2013 Patch

  • Geändertes Attribut:
    • Spieler werden beim Ausrüsten des Fluchtplans dem ode geweiht, sowie einer kurzen Zeitspanne danach.

Fehler

  • Soldier, die den Flcuhtplan ausgerüstet haben, können dennoch mit Kreuzritters Ambrust von Medics geheilt werden.
  • Medics, die einen mit dem Fluchtplan ausgerüsten Soldier ansehen, sehen die Nachricht "Equalizer blokiert die Heilung".

Galerie

Siehe auch