Difference between revisions of "Fastlane/pt-br"

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'''Fastlane''' é um mapa padrão de cinco pontos de [[Control Point (game mode)/pt-br|Controle do Ponto]] e foi lançado com a [[June 19, 2008 Patch/pt-br|Atualização do Pyro]] como um mapa oficial. Juntamente com [[Turbine/pt-br|Turbine]], tornou-se um dos primeiros mapas criados pela comunidade escolhidos pela [[Valve/pt-br|Valve]] como um mapa oficial de TF2, graças a sua qualidade marcante.  
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O objetivo de Fastlane é controlar todos os cinco pontos de captura. Cada time começa com seus penúltimos e último pontos fechados, deixando apenas o ponto central disponível.  
 
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Latest revision as of 01:50, 19 January 2024

Fastlane
Fastlane1.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_fastlane
Adicionado em: Atualização de 19 de junho de 2008
(Atualização Pyro)
Desenvolvedor(es): Arttu "SK" Mäki
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×20   •  
Largeammo.png ×2
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Fastlane overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Fastlane.png
Classificação dos apoiadores
Um mapa de control points padrão com cinco pontos, no estilo de Badlands. Seu layout simétrico provê altas velocidades e jogabilidade bem balanceada, enquanto as múltiplas rotas internas, conectadas a arenas externas largas, permitem um conjunto grande de locais de combate interessantes e variados. O control point no estilo arena exige um sólido trabalho em equipe para se capturar o ponto e segurá-lo.

Fastlane é um mapa padrão de cinco pontos de Control Points e foi lançado com a Atualização do Pyro como um mapa oficial. Juntamente com Turbine, tornou-se um dos primeiros mapas criados pela comunidade escolhidos pela Valve como um mapa oficial de TF2, graças a sua qualidade marcante.

O objetivo de Fastlane é controlar todos os cinco pontos de captura. Cada time começa com seus penúltimos e último pontos fechados, deixando apenas o ponto central disponível.

Localizações

As salas de spawn do BLU e do RED spawn estão nas suas respectivas extremidades, mas mudam assim que se captura o ponto de controle. O spawn do time vencedor fica no ponto de controle anterior ao ponto ativo, mas o mais próximo que pode ficar o spawn do time é o Ponto de Controle 3.

Ponto de Controle 3

Esse ponto se localiza sob uma pequena estrutura com dois níveis sobre os quais se pode pular. Do lado do ponto estão duas outras construções contendo health e munição. A área do meio é bastante aberta e dá pouca cobertura contra Snipers.

  • Passarela (meio): As passarelas distantes do ponto sobre o vale.
  • Vale: O vale que leva ao ponto, a única entrada sem área construída.
  • Telhado: O telhado da construção central. Tem um health pequeno no topo, tornando-o um ponto popular para Demomen e Soldiers.
  • Cabana: As cabanas do outro lado da construção central. Têm um health e munição médios. Atrás delas ficam um beco pequeno que se conecta ao vale.

Pontos de Controle 2 & 4

Esses pontos são muito abertos, enquanto todas as suas entradas são pequenas. Estas áreas têm duas casas, uma para o primeiro respawn à frente, e outra abrigando um health e munição.

  • Passarela: A passarela conectanto a entrada dos corredores superiores, um lugar comum para Snipers.
  • Casa: A casa lateral ao lado do vale, conectando às passarelas do meio.
  • Primeiro ponto de ressuprimento à frente: Diretamente do outro lado da casa, contém o segundo spawn para quando o meio for capturado.
  • Ponte: A ponte se localiza acima das entradas principais para as bases do RED/BLU e se conecta à entrada para os corredores superiores do ponto de controle final.

Pontos de Controle 1 & 5

Esses pontos ficam diretamente na parte de fora dos portões do spawn e contêm três entradas diferentes. O ponto fica no topo de um pequeno lance de escadas que levam a uma das entradas. Duas das entradas podem ser acessadas no nível do solo, enquanto a terceira leva ao segundo piso.

  • Corredores Superiores: Esta é uma das três entradas para o ponto. Pode ser acessada a partir das passarelas do segundo ponto e dá aos atacantes vantagem em relação à altura. Esta área normalmente contém Snipers devido a ser um corredor longo e estreito.
  • Longo Corredor Inferior: O corredor longo acessado da parte baixa do ponto anterior.
  • Antecâmara: A entrada principal para o ponto, conectando as entradas do corredor pequeno com a do corredor longo.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Fastlane

Tempo de Captura

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Pontos de Controle 2 e 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Pontos de Controle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Histórico de Atualizações

Atualização de 24 de fevereiro de 2009

  • Atualização de Fastlane com a nova versão de Arttu.

Atualização de 23 de fevereiro de 2012

  • Corrigido erro gramatical nos materiais da do mapa

Curiosidade

  • Graças à natureza 3D do plano de fundo do mapa, muitas partes de Fastlane parecem estar flutuando.

Veja Também