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{{Quotation|'''O Pyro''' sobre cozinha ao extremo|Huddah huddah huh!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
 
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A '''Lança-chamas''' é a arma [[primary/pt-br|primária]] padrão para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O acionador é feito do segurador de um bombeador de gás que tem as cores do time apropriadamente.
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A '''Lança-chamas''' é a arma [[primary/pt-br|primária]] padrão para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma pequena chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O gatilho é feito do segurador de um bombeador de gás que possui as cores do time.
  
A Lança-chamas atira uma nuvem de partículas de fogo largas, a 22.5 particulas de fogo a cada segundo, em um cone grande. A range das partículas e muito menos do que a range que os gráficos sugerem, mas, diferente de muitas armas, não é obstruida ou mudada por inimigos ou [[buildings/pt-br|construções]] do time oposto, fazendo dele ideal para atacar inimigos múltiplos. Sua range é bem limitada mas tem condições de dar dano alto em locais pequenos. Atirar consume 12.5 de munição por segundo. As partículas de fogo carregam momentum do Pyro que as atirou. Em range máxima, a Lança-Chamas não é precisa o bastante para colocar uma nuvem constante em um único alvo.
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Ao pressionar o botão de tiro primário, o Lança-chamas atira uma nuvem de largas partículas de fogo em um cone estreito a aproximadamente 22.5 partículas de fogo a cada segundo, a um custo de 12.5 de munição por segundo. Inimigos sofrem dano pelas partículas do Lança-chamas a cada 0.075 segundos. Partículas de fogo não são obstruídas por inimigos ou [[buildings/pt-br|construções]] do time inimigo, fazendo dela ideal para atacar multiplos inimigos. O alcance do [[fire/pt-br|fogo]] é bem limitado, porém capaz de dar grandes quantidades de dano a curta distância. O dano de cada partícula é aumentado quanto maior o tempo um inimigo for atacado, com um máximo de 100% de bônus de dano sendo alcançado após 2 segundos, resetando sempre que o inimigo não estiver mais em contato com nenhuma partícula de fogo. Note que a arma não pode ser usada em baixo da água; irá produzir bolhas inofensivas. Esta arma também é incapaz de atirar se o usuário estiver em contato com uma parede (ou vários objetos) e estiver diretamente a olhando.
  
Além do dano direto, a Lança-Chamas também coloca alvos em [[fire/pt-br|fogo]], causando os inimigos a queimar e tomar dano contínuo por um certo tempo após tomar o dano de fogo. Pyros são imunes devido a sua roupa anti-fogo. Spies disfarçados de Pyros podem ser colocados em fogo. O afterburn pode ser apagado pela [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] de um [[Medic/pt-br|Medic]], a cura de um [[Dispenser/pt-br|Dispenser]], contato com a água, {{item link|Jarate}} do time, {{item link|Mad Milk}} do time, uma [[compression blast/pt-br|Rajada de ar]] da equipe ou um [[Health pack/pt-br|Pacote de vida]].
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O botão de tiro secundário faz a arma atirar [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] que pode refletir [[projectiles/pt-br|projéteis]] inimigos, empurrar jogadores do time inimigo e extinguir inimigos que estejam pegando fogo. Projétéis inimigos refletidos dão dano mini-crítico. Cada rajada de ar custa 20 de munição, o que significa que é possível usar 10 rajadas de ar em sequência antes de precisar coletar mais munição. Diferente do tiro primário, o usuário ainda pode usar rajadas de ar se estiver em contato direto com uma parede.
  
Fogo secundário faz a arma a atirar uma [[compression blast/pt-br|Rajada de ar]] que pode refletir [[projectiles/pt-br|projéteis]] inimigos e jogar inimigos para longe. A Rajada de ar também pode ser usado para apagar o fogo em aliados.
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Além do dano direto de fogo, o Lança-chamas também coloca os alvos em chamas, fazendo o inimigo queimar e receber dano extra por um curto período de tempo. Pyros são imunes a isto por conta de sua roupa a prova de fogo, porém ainda recebem dano direto do próprio Lança-chamas. Um [[Spy/pt-br|Spy]] [[Disguise/pt-br|disfarçado]] como um Pyro ainda pode ser colocado em chamas. As chamas podem ser apagadas pela [[Medi_Gun/pt-br|Arma Médica]] de um [[Medic/pt-br|Medic]], a cura de um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]], contato com água, {{item link|Jarate}} aliado, {{item link|Mad Milk}} aliado, uma [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] de um Pyro aliado, o ataque secundário da [[Manmelter/pt-br|Derretedora de Homems]], a habilidade especial do [[Spy-cicle/pt-br|Spy-lactite]]/[[Dead_Ringer/pt-br|Cópia Mortal]] ou qualquer tipo de [[Health/pt-br|kit médico]]. Usar o tiro primário do Lança-chamas em um [[Sniper/pt-br|Sniper]] aliado equipado com o [[Huntsman/pt-br|Caçador]] irá acender sua flecha, um inimigo acertado por esta flecha irá pegar fogo; o Pyro, porém, não irá receber crédito por assistência.
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As chamas do Lança-chamas reduzem a cura de Armas Médicas, Fornecedores e da [[Amputator/pt-br|Amputadora]] por entre 20% e 100%, com a redução aumentando em proporção inversa com a quantidade de cura que o item está fornecendo. Também reduz os efeitos da ÜberCarga da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] em 20%.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* As vezes quando o Lança-chamas não está ligado em um período de ataques críticos, a arma parecerá estar atirar, mas nenhuma munição está sendo gasta, e nenhum outro jogador verá isso, um erro similar ao da {{item link|Minigun}} atirar sem gastar munição e causar dano.
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* A redução de cura do Lança-chamas para a Arma Médica não é realmente de 20%, como consta no histórico de atualizações.
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** A cura é reduzida em 50% em qualquer Arma Médica, e em 100%/100%/75% nos Fornecedores de nível 1/2/3, respectivamente.
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** A redução de resistência da Vacinadora não se aplica a resistência passiva e somente aos efeitos da sua Ubercarga.
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* A partir da [[March 28, 2018 Patch/pt-br|Atualização da Lua Azul]], o Lança-Chamas possui os seguintes erros:
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** A queima-roupa, o bônus de dano tende a resetar para o mínimo.
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** A queima-roupa, a "hit box" encolhe drasticamente, para aproximadamente 50% do tamanho original.
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** O dano base é ditado pela partícula mais velha em contato com o jogador. Como resultado, inimigos parados próximos a uma parede irão sofrer muito menos dano do que o esperado, já que as partículas mais velhas acertam a parede e continuam em contato com a hitbox do jogador.
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** Quando o bônus de dano começa a fazer efeito, a primeira partícula de fogo sempre dá o dano máximo.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Builds beta do TF2 mostraram uma mangueira conectando o tanque atrás do Pyro a Lança-Chamas, e a mangueira ainda é vísivel no ícone de HUD do Pyro. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo da Lança-Chamas.
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* Lança-chamas modernos foram primeiramente utilizados durante combates nas trincheiras, durante a Primeira Guerra Mundial
** A mangueira ainda é vista no ícone da HUD do Pyro.
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* "Builds" beta do ''Team Fortress 2'' mostram uma mangueira conectando o tanque atrás do Pyro ao Lança-Chamas. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo da Lança-Chamas.
*A chama na frente da Lança-Chamas não apaga em baixo da água, pois é parte do modelo.
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** A mangueira ainda é visível no ícone de HUD do Pyro.
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* O Lança-Chamas, junto do [[Rainblower/pt-br|Lançarco-íris]] e do [[Rocket_Launcher/pt-br|Lança-foguetes]] padrão, podiam ser obtidos em ''Saints Row IV'', ao comprar o jogo na pré-venda na [[Steam/pt-br|Steam]]
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* Inicialmente, o Lança-chamas iria funcionar de forma similar a [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]], a qual teria um breve período de espera para começar a atirar. Isso é evidenciado no código da engine em alguns lugares.
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** Porém há um pouco de confusão, já que alguns comentários sobre ajustes na velocidade de movimento no código da engine indicam que Pyros deveriam ganhar um aumento de velocidade enquanto atiram. A velocidade máxima do Pyro por padrão é definida em um valor de <tt>300.0</tt>, caso este código fosse funcional, iria resultar em uma dimunuição de <tt>100.0</tt> pontos na velocidade de movimento.
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* Inicialmente, o Lança-chamas um ataque secundário com um foguete incendiário. Isso é evidenciado pelo nome <tt>TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET</tt>, aparecendo no código da engine em alguns lugares.
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** Também há referências a <tt>CTFFlameRocket</tt> no código da engine.
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** Também, presente no arquivo <tt>tf\reslists\all.lst</tt> na "build" de conteúdo pré-carregada <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> há um nome de arquivo para o efeito de partícula do foguete incendiário; <tt>tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf</tt> .
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*** Evidencia da existência dessa partícula também existe no código da engine.
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** Os atributos do foguete inciendiário, baseado em evidência no código da engine, poderiam ter sido:
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*** Custo para atirar: 10 de munição por foguete.
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*** Dano: 15
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*** Raio da explosão ''(em unidades Hammer)'': 198
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*** Tipo de dano: <tt>DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX</tt> (Explosão e fogo)
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** Também há um "script" de som na "build" <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> para o foguete incendiário;
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"Weapon_FlameThrower.FireRocket"
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{
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    "channel"    "CHAN_WEAPON"
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    "soundlevel"    "SNDLVL_94dB"
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    "volume"    "1.0"
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    "wave"        "misc/null.wav"
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}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|Variante festiva da equipe [[BLU/pt-br|BLU]]
 
File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|Variante festiva da equipe [[BLU/pt-br|BLU]]
 
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller Weapons/pt-br|Variante antirrobô]]
 
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller Weapons/pt-br|Variante antirrobô]]
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File:Australium Flame Thrower.png|[[Australium weapons/pt-br|Variante de Austrálio]].
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File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivo]] RED.
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File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|Variante Festivo BLU.
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File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|Variante de Austrálio Festivo RED.
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File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|Variante de Austrálio Festivo BLU.
 
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Poster da Lança-chamas]
 
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Poster da Lança-chamas]
 
File:Flamethrowers concept.jpg|Vários conceitos para a Lança-chamas.
 
File:Flamethrowers concept.jpg|Vários conceitos para a Lança-chamas.

Revision as of 09:22, 12 July 2020

Huddah huddah huh!
O Pyro sobre cozinha ao extremo

A Lança-chamas é a arma primária padrão para o Pyro. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma pequena chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O gatilho é feito do segurador de um bombeador de gás que possui as cores do time.

Ao pressionar o botão de tiro primário, o Lança-chamas atira uma nuvem de largas partículas de fogo em um cone estreito a aproximadamente 22.5 partículas de fogo a cada segundo, a um custo de 12.5 de munição por segundo. Inimigos sofrem dano pelas partículas do Lança-chamas a cada 0.075 segundos. Partículas de fogo não são obstruídas por inimigos ou construções do time inimigo, fazendo dela ideal para atacar multiplos inimigos. O alcance do fogo é bem limitado, porém capaz de dar grandes quantidades de dano a curta distância. O dano de cada partícula é aumentado quanto maior o tempo um inimigo for atacado, com um máximo de 100% de bônus de dano sendo alcançado após 2 segundos, resetando sempre que o inimigo não estiver mais em contato com nenhuma partícula de fogo. Note que a arma não pode ser usada em baixo da água; irá produzir bolhas inofensivas. Esta arma também é incapaz de atirar se o usuário estiver em contato com uma parede (ou vários objetos) e estiver diretamente a olhando.

O botão de tiro secundário faz a arma atirar rajada de ar que pode refletir projéteis inimigos, empurrar jogadores do time inimigo e extinguir inimigos que estejam pegando fogo. Projétéis inimigos refletidos dão dano mini-crítico. Cada rajada de ar custa 20 de munição, o que significa que é possível usar 10 rajadas de ar em sequência antes de precisar coletar mais munição. Diferente do tiro primário, o usuário ainda pode usar rajadas de ar se estiver em contato direto com uma parede.

Além do dano direto de fogo, o Lança-chamas também coloca os alvos em chamas, fazendo o inimigo queimar e receber dano extra por um curto período de tempo. Pyros são imunes a isto por conta de sua roupa a prova de fogo, porém ainda recebem dano direto do próprio Lança-chamas. Um Spy disfarçado como um Pyro ainda pode ser colocado em chamas. As chamas podem ser apagadas pela Arma Médica de um Medic, a cura de um Fornecedor, contato com água, Jarratê aliado, Leite Louco aliado, uma rajada de ar de um Pyro aliado, o ataque secundário da Derretedora de Homems, a habilidade especial do Spy-lactite/Cópia Mortal ou qualquer tipo de kit médico. Usar o tiro primário do Lança-chamas em um Sniper aliado equipado com o Caçador irá acender sua flecha, um inimigo acertado por esta flecha irá pegar fogo; o Pyro, porém, não irá receber crédito por assistência.

As chamas do Lança-chamas reduzem a cura de Armas Médicas, Fornecedores e da Amputadora por entre 20% e 100%, com a redução aumentando em proporção inversa com a quantidade de cura que o item está fornecendo. Também reduz os efeitos da ÜberCarga da Vacinadora em 20%.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Partícula
Tipo de dano Fogo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano incendiário (perto) 100% 6.2 / partícula
Dano incendiário (longe) 60% 3.72 / partícula
Crítico 11-19 / partícula
Minicrit 5-8 / partícula
Queimação 3 / tique
60 total
Chamas (minicrit) 4 / tique
80 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.04 s
Intervalo de consumo de munição 0.08 s
Duração das chamas 10 s
Tempo de recarga da rajada de ar 0.75 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena de dano (±0.08 / partícula) devido a diferença no ângulo das partículas.

Demonstração

Variante estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Gerais

Refrescando a Cabeça
Refrescando a Cabeça
Pule na água quando estiver em chamas.
Mandando Brasa
Mandando Brasa
Incendeie 5 inimigos em 30 segundos.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.
Braço Forte, Mão Queimada
Braço Forte, Mão Queimada
Mate 20 inimigos enquanto você está em chamas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Batismo de Fogo
Batismo de Fogo
Force 10 inimigos incendiados a pular na água.


Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeie 50 inimigos capturando um dos seus pontos de controle.


Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queima de Livros
Queima de Livros
Incendeie 5 inimigos que estão carregando a sua inteligência.


Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.


Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Rastro Quente
Rastro Quente
Mate 50 inimigos por trás com o seu lança-chamas.


Eu Frito
Eu Frito
Incendeie 10 Spies disfarçados.
Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.


Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.


Fritando Bacon
Fritando Bacon
Mate 50 Heavies com o seu lança-chamas.


Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.


Piromante
Piromante
Cause um total de 1 milhão de pontos de dano de fogo.


Queimadura De 2º Grau
Queimadura De 2º Grau
Mate um inimigo em chamas que foi incendiado por outro Pyro.


Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.


Rastro De Fogo
Rastro De Fogo
Incendeie 10 inimigos que usaram um Teletransportador recentemente.


Torradinhas
Torradinhas
Incendeie dois Scouts inimigos antes de um deles se extinguir ou morrer.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
Em uma única vida leve um tiro, seja queimado, espancado e sofra dano explosivo.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Os Cavalheiros Seguros
Os Cavalheiros Seguros
Ajude a extinguir 20 jogadores em chamas com Fornecedores.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Pyro.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Amizade Vale Ouro
Amizade Vale Ouro
Apague um aliado em chamas com o seu Jarratê.

Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
Em uma única vida leve um tiro, seja queimado, espancado e sofra dano explosivo.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Os Cavalheiros Seguros
Os Cavalheiros Seguros
Ajude a extinguir 20 jogadores em chamas com Fornecedores.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Pyro.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Amizade Vale Ouro
Amizade Vale Ouro
Apague um aliado em chamas com o seu Jarratê.

Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.

Histórico de atualizações

Atualização de 28 de setembro de 2007
  • Aumentado o dano da Lança-chamas a queima roupa.
  • Corrigido o detector de acerto da Lança-chamas.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Corrigido Lança-chamas travando ao acertar diretamente uma construção.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Adicionado um som quando a Lança-chamas acerta um alvo.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Corrigido um erro de Lança-chamas em que um jogador comprimido contra uma parede não podia ser incendiado pela frente

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • Adicionado a Rajada de ar para o Lança-chamas básico.
  • Melhorado o detector de hit do Lança-chamas para melhorar a detecção em inimigos que estão fugindo.
  • Removido o falloff de dano do Lança-chamas (estava diminuindo para 25% no fim).

Atualização de 20 de junho de 2008

  • Corrigida a conquista "Rastro Quente" contando mortes sem usar o Lança-Chamas.
  • Corrigida as partículas de rajada de ar no DX8.

Atualização de 1º de julho de 2008

  • Adicionado novamente um pouco de falloff de dano para o Lança-chamas do Pyro. Não é extremo como era no pack de classe do Pyro.

Atualização de 5 de março de 2009

  • Corrigido erro no Lança-chamas que resultava no efeito de chamas se repetir mesmo quando o Lança-chamas não estava realmente atirando.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • O lançador de ar da Lança-chamas agora apaga fogo em alvos amigos.

Atualização de 23 de junho de 2009

  • A Rajada de ar de um Pyro agora irá apagar Spies inimigos queimando, sendo que o coice não afeta mais Spies disfarçados.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Revertido o empurrão da rajada de ar em Spies disfarçados, para que eles não sejam empurrados repetidamente.

Atualização de 23 de fevereiro de 2010

  • Corrigido o Pyro não podendo refletir labaredas inimigas.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Dano direto da Lança-chamas diminuído 20%.
  • Duração do fogo diminuída (10 -> 6 segundos).
  • Demora para disparar novamente a Rajada de ar reduzido por 25%.
  • Uso de munição para a Rajada de ar reduzido em 20%.
  • Todos os foguetes/granadas/flechas refletidas serão agora Mini-Crit.
  • Lançar inimigos para mortes do mapa agora da o crédito da morte para o Pyro.

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Aumentado dano base por 10%
  • Duração da queimação aumentado (de 6 para 10)

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adicionado melhores sons para o Pyro quando o Lança-chamas está dando dano.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • A Rajada de ar do Pyro empurra stickies inimigas aproximadamente o dobro de distância agora.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Corrigido um bug do Lança-chamas que permitia que jogadores pudessem rapidamente falsificar o efeito de Rajada de ar do Pyro.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Atualizado modelo com otimizações e novos LODs.
  • [Não documentado] Versões de modelo v_ e w_ foram removidos e trocados com a nova variação c_model.

Atualização de 7 de fevereiro de 2011

  • Corrigidas mortes de jogadores em chamas para sempre usarem o ícone de notificação da arma que iniciou a queima.

July 12, 2011

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Dano base aumentado em 10%.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionadas as variantes anti-robõs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionadas as variantes Prata e Dourada anti-robô Mk. II.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Corrigidas as armas Anti-Robôs usando os braços do time RED enquanto no time BLU.

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Corrigido uma falha do jogador de tentar disparar o lança-chamas, enquanto estava saindo de uma provocação.

February 28, 2013 Atualização #2

  • Corrigido um travamento do cliente enquanto tentar abrir fogo com o Lança-Chamas quando uma animação de provocação acabar.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionada a variante armas de Austrálio.

Atualização de 10 de setembro de 2014

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • A queda no dano do Lança-chamas com a distância foi diminuído, resultando em um dano maior no curto alcance.
  • Extinguir um aliado agora dá 20 de vida ao Pyro.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Atributo mudado:
    • [Não documentado] Atualizado restauração de 20 de vida quando usado para extinguir um aliado em chamas de atributo neutro para atributo positivo.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Adicionado: Dano direto reduz cura de Arma Médica e efeitos de escudo de resistência em 25%
    • Medics ouvem um som de "cura interrompida" quando isso estiver acontecendo com seus alvos de cura.

Atualização de 14 de julho de 2016

  • Corrigida uma regressão no Lança-chamas do Pyro em que chamas podiam atingir jogadores atrás de obstáculos e paredes de vez em quando.

Atualização de 12 de setembro de 2016

  • Corrigido Pyros atrapalhando companheiros de equipes ao atacá-los com o Lança-Chamas.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Lança-chamas não mais aplicam queimação de duração máxima no contato. A duração da queimação agora é baseada em quanto tempo o o alvo está em contato com chamas diretas
  • Sincronia visual melhor, mas consistente (sem diferença entre dano e visuais).
  • Efeitos de partícula novos.
  • Rajada de ar
    • Detecção de acerto tanto para jogadores quanto para projéteis agora é um cone consistente.
    • Rajadas de ar em jogadores agora levam em consideração as inércias do Pyro e do alvo, dando mais controle sobre a interação a ambos.
    • Rajadas de ar agora fazem com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um curto período.
    • Agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada de ar, ao invés de ter uma força vertical fixa.
    • Forca de empurro total levemente aumentada.
  • [Não documentado] Mudada uma palavra na descrição da arma.

Atualização de 30 de outubro de 2017

  • Corrigido Lança-chamas não causando dano a construções a curta distância.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Corrigido não poder ver os novos efeitos de lança-chamas em algumas máquinas.

Atualização de 4 de janeiro de 2018

  • Nota ausente da atualização Smissmas: Armas de Austrálio agora podem ser Festivizadas.

Atualização de 28 de março de 2018 #1

  • Dano por segundo das chamas agora aumenta baseado na densidade das chamas encontradas, a até 200%.
  • Dano por segundo inicial das chamas reduzido em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
  • Corrigido partículas de lança-chamas falhando em serem exibidas no cliente de vez em quando.
  • Corrigido chamas de lança-chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb.

Atualização de 28 de março de 2018 #2

  • Corrigido um travamento do servidor relacionado ao Lança-chamas.

Atualização de 17 de maio de 2018

  • Corrigido um travamento do servidor relacionado a partículas de Lança-chamas.

Bugs

  • A redução de cura do Lança-chamas para a Arma Médica não é realmente de 20%, como consta no histórico de atualizações.
    • A cura é reduzida em 50% em qualquer Arma Médica, e em 100%/100%/75% nos Fornecedores de nível 1/2/3, respectivamente.
    • A redução de resistência da Vacinadora não se aplica a resistência passiva e somente aos efeitos da sua Ubercarga.
  • A partir da Atualização da Lua Azul, o Lança-Chamas possui os seguintes erros:
    • A queima-roupa, o bônus de dano tende a resetar para o mínimo.
    • A queima-roupa, a "hit box" encolhe drasticamente, para aproximadamente 50% do tamanho original.
    • O dano base é ditado pela partícula mais velha em contato com o jogador. Como resultado, inimigos parados próximos a uma parede irão sofrer muito menos dano do que o esperado, já que as partículas mais velhas acertam a parede e continuam em contato com a hitbox do jogador.
    • Quando o bônus de dano começa a fazer efeito, a primeira partícula de fogo sempre dá o dano máximo.

Curiosidades

  • Lança-chamas modernos foram primeiramente utilizados durante combates nas trincheiras, durante a Primeira Guerra Mundial
  • "Builds" beta do Team Fortress 2 mostram uma mangueira conectando o tanque atrás do Pyro ao Lança-Chamas. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo da Lança-Chamas.
    • A mangueira ainda é visível no ícone de HUD do Pyro.
  • O Lança-Chamas, junto do Lançarco-íris e do Lança-foguetes padrão, podiam ser obtidos em Saints Row IV, ao comprar o jogo na pré-venda na Steam
  • Inicialmente, o Lança-chamas iria funcionar de forma similar a Metralhadora Giratória, a qual teria um breve período de espera para começar a atirar. Isso é evidenciado no código da engine em alguns lugares.
    • Porém há um pouco de confusão, já que alguns comentários sobre ajustes na velocidade de movimento no código da engine indicam que Pyros deveriam ganhar um aumento de velocidade enquanto atiram. A velocidade máxima do Pyro por padrão é definida em um valor de 300.0, caso este código fosse funcional, iria resultar em uma dimunuição de 100.0 pontos na velocidade de movimento.
  • Inicialmente, o Lança-chamas um ataque secundário com um foguete incendiário. Isso é evidenciado pelo nome TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET, aparecendo no código da engine em alguns lugares.
    • Também há referências a CTFFlameRocket no código da engine.
    • Também, presente no arquivo tf\reslists\all.lst na "build" de conteúdo pré-carregada PatchVersion 1.0.0.0 há um nome de arquivo para o efeito de partícula do foguete incendiário; tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf .
      • Evidencia da existência dessa partícula também existe no código da engine.
    • Os atributos do foguete inciendiário, baseado em evidência no código da engine, poderiam ter sido:
      • Custo para atirar: 10 de munição por foguete.
      • Dano: 15
      • Raio da explosão (em unidades Hammer): 198
      • Tipo de dano: DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX (Explosão e fogo)
    • Também há um "script" de som na "build" PatchVersion 1.0.0.0 para o foguete incendiário;

"Weapon_FlameThrower.FireRocket"

{
    "channel"    "CHAN_WEAPON"
    "soundlevel"    "SNDLVL_94dB"
    "volume"    "1.0"
    "wave"        "misc/null.wav"
}

Galeria

Mercadoria

Veja também