Difference between revisions of "Flame Thrower/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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| 3d-viewname-12    = Ensanguentado
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| skin-image-red    = RedFlamethrowerTilt.png
 
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| skin-image-blu    = BluFlamethrowerTilt.png
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   | item-level      = 1
   | item-description = As chamas reduzem a cura de armas médicas e efeitos de escudos de resistência.<br>Disparo-alt: Solta uma rajada de ar que empurra inimigos e projéteis, além de apagar o fogo de aliados.
+
   | item-description = {{item description|Flame Thrower}}
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| 3d-image-22        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II
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| 3d-image-24        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-button-20      = colored_pair
 
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   | att-1-positive  = Extinguir um aliado restaura 20 de vida
 
}}
 
  
 
{{Other uses|this=a arma primária de Pyro|for=outros lança-chamas|Flamethrower/pt-br|l1=Lança-chamas (desambiguação)}}
 
{{Other uses|this=a arma primária de Pyro|for=outros lança-chamas|Flamethrower/pt-br|l1=Lança-chamas (desambiguação)}}
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O '''{{item name|Flame Thrower}}''' (''Flame Thrower'') é a [[Weapons/pt-br#pyroprimary|arma primária]] padrão para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma pequena chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O gatilho é feito do segurador de uma bomba de gás com a cor da equipe.
 
O '''{{item name|Flame Thrower}}''' (''Flame Thrower'') é a [[Weapons/pt-br#pyroprimary|arma primária]] padrão para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma pequena chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O gatilho é feito do segurador de uma bomba de gás com a cor da equipe.
  
Ao pressionar o botão de disparo primário, o Lança-chamas atira uma nuvem de largas partículas de fogo em um cone estreito a aproximadamente 22,5 partículas de fogo a cada segundo, a um custo de 12,5 de munição por segundo. Inimigos sofrem dano pelas partículas do Lança-chamas a cada 0,075 segundos. Partículas de fogo não são obstruídas por inimigos ou [[buildings/pt-br|construções]] da equipe inimiga, fazendo dela ideal para atacar múltiplos inimigos. O alcance do [[fire/pt-br|fogo]] é bem limitado, porém capaz de dar grandes quantidades de dano a curta distância. O dano de cada partícula é aumentado quanto maior o tempo um inimigo for atacado, com um máximo de 100% de bônus de dano sendo alcançado após 2 segundos, resetando sempre que o inimigo não estiver mais em contato com nenhuma partícula de fogo. Note que a arma não pode ser usada em baixo da água; ela produzirá bolhas inofensivas. Esta arma também é incapaz de atirar se o usuário estiver em contato com uma parede (ou vários objetos) e estiver diretamente a olhando.
+
Ao pressionar o botão de disparo primário, o {{item name|Flame Thrower}} expele uma nuvem de largas partículas de fogo em um cone estreito a aproximadamente 33,3 partículas de fogo por segundo, a um custo de 12,5 de munição por segundo. Inimigos sofrem dano pelas partículas do Lança-chamas a cada 0,075 segundos. Partículas de fogo não são obstruídas por inimigos ou [[buildings/pt-br|construções]] da equipe inimiga, fazendo dela ideal para atacar múltiplos inimigos. O alcance do [[fire/pt-br|fogo]] é bem limitado (proximadamente 340 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] quando disparadas sem se mover), porém capaz de dar grandes quantidades de dano a curta distância.
  
O botão de disparo-alt faz a arma atirar [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] que pode refletir [[projectiles/pt-br|projéteis]] inimigos, empurrar jogadores da equipe inimiga e extinguir inimigos que estejam pegando fogo. Projéteis inimigos refletidos causam minicrits. Cada rajada de ar custa 20 de munição, o que significa que é possível usar 10 rajadas de ar em sequência antes de precisar coletar mais munição. Diferente do tiro primário, o usuário ainda pode usar rajadas de ar se estiver em contato direto com uma parede.
+
Inimigos só sofrem dano de uma partícula individual do {{item name|Flame Thrower}} uma vez a cada 0,075 segundos. Diferentemente da maioria das armas, o dano base do {{item name|Flame Thrower}} escala baseado na idade da chama em contato mais velha e não na distância do alvo. Esta escala começa em 100% para partículas novas e diminui conforme elas envelhecem até chegar a 50%. Adicionalmente, o dano aumenta baseado na quantidade de tempo em que um inimigo está sob ataque. O dano começa em 50% e aumenta para 100% em aproximadamente 0,9 segundos. Se o alvo deixar de estar em contato com qualquer partícula de chama, o aumento de dano reinicia. O aumento de dano é separado para cada inimigo sendo atacado. Construções não são afetadas pelo aumento de dano. [[Critical hits/pt-br|Acertos críticos]] são afetados tanto pela escala de idade quanto pelo aumento de dano.
  
Além do dano direto de fogo, o Lança-chamas também coloca os alvos em chamas, fazendo o inimigo queimar e receber dano extra por um curto período de tempo. Pyros são imunes a isto por conta de sua roupa a prova de fogo, porém ainda recebem dano direto do próprio Lança-chamas. Um [[Spy/pt-br|Spy]] [[Disguise/pt-br|disfarçado]] como um Pyro ainda pode ser colocado em chamas. As chamas podem ser apagadas pela {{item link|Medi Gun}} de um [[Medic/pt-br|Medic]], a cura de um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]], contato com água, {{item link|Jarate}} aliado, {{item link|Mad Milk}} aliado, uma [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] de um Pyro aliado, o ataque secundário da {{item link|Manmelter}}, a habilidade especial do {{item link|Spy-cicle}}/da {{item link|Dead Ringer}} ou qualquer tipo de [[Health/pt-br|kit médico]]. Usar o tiro primário do Lança-chamas em um [[Sniper/pt-br|Sniper]] aliado equipado com o {{item link|Huntsman}} acenderá sua flecha, um inimigo acertado por esta flecha pegará fogo; o jogador de Pyro, porém, não receberá crédito por assistência.
+
O botão de disparo-alt faz a arma atirar [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] que pode refletir [[projectiles/pt-br|projéteis]] inimigos, empurrar jogadores da equipe inimiga e extinguir inimigos que estejam pegando fogo. Projéteis inimigos refletidos causam minicrits caso já não estejam causando dano crítico. Caso esteja, o projétil refletido causa dano crítico. Cada rajada de ar custa 20 de munição, o que significa que é possível usar 10 rajadas de ar em sequência antes de precisar coletar mais munição. Diferente do disparo primário, o usuário ainda pode usar rajadas de ar se estiver em contato direto com uma parede.
  
As chamas do Lança-chamas reduzem a cura de Armas Médicas, Fornecedores e da {{item link|Amputator}} por entre 20% e 100%, com a redução aumentando em proporção inversa com a quantidade de cura que o item está fornecendo. Também reduz os efeitos da ÜberCarga da {{item link|Vaccinator}} em 20%.
+
Além do dano direto de fogo, o {{item name|Flame Thrower}} também coloca os alvos em [[Fire/pt-br|chamas]], fazendo o alvo queimar e sofrer dano extra por um curto período de tempo. Pyros são imunes à queimação, porém ainda sofrem dano direto do {{item name|Flame Thrower}} em si. Um [[Spy/pt-br|Spy]] [[Disguise/pt-br|disfarçado]] como Pyro ainda pode ser colocado em chamas. As chamas podem ser extinguidas pela {{item link|Medi Gun}} de um [[Medic/pt-br|Medic]], a cura de um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]], submergindo em [[Water/pt-br|água]], {{item link|Jarate}} aliado, {{item link|Mad Milk}} aliado, [[compression blast/pt-br|rajadas de ar]] aliada, o disparo-alt de uma {{item link|Manmelter}} aliada, um disparo de um {{item link|Sydney Sleeper}} aliado, [[Charging/pt-br|investidas]] da {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Splendid Screen}} ou {{item link|Tide Turner}}, a habilidade especial do {{item link|Spy-cicle}}, a habilidade especial da {{item link|Dead Ringer}} ou qualquer tipo de [[Health/pt-br|kit médico]]. A queimação causada pelo {{item name|Flame Thrower}} reduz a cura recebida de Armas Médicas, Fornecedores e da {{item link|Amputator}} em 20% a 100%, com a redução da cura aumentando em proporção inversa à quantidade de cura sendo fornecida. Ela também reduz os efeitos da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{item link|Vaccinator}} em 20%.
 +
 
 +
Usar o disparo primário do {{item name|Flame Thrower}} em um [[Sniper/pt-br|Sniper]] aliado equipado com o {{item link|Huntsman}} acende sua flecha, fazendo com que um inimigo acertado por tal flecha pegue fogo; o jogador de Pyro que acendeu a flecha, porém, não recebe crédito por assistência.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = Partícula
 
| type              = Partícula
| damagetype        = {{common string|Fire}}
+
| damagetype        = Fogo
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype          = À distância
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| flame close       = {{tooltip|6,2 / partícula|139,5 / s}}
+
| flame close       = {{tooltip|6,5-13 / tique|86,7-173,3 / s}}
| flame far         = {{tooltip|3,72 / partícula|83,7 / s}}
+
| flame far         = {{tooltip|3,25-6,5 / tique|43,3-86,7 / s}}
| crit             = {{tooltip|11-19 / partícula|251,1-418,5 / s}}
+
| flame far %        = 50
| minicrit         = {{tooltip|5-8 / partícula|125,6-209,3 / s}}
+
| crit               = {{tooltip|9,75-19.5 / tique|133-266 / s}}
| afterburn         = {{tooltip|3 / tique|6 / s}}<br/>60 total
+
| minicrit           = {{tooltip|4,3875-8.775 / tique|58-117 / s}}
| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>80 total
+
| afterburn         = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}
 
+
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
| attack interval   = 0,04 s
+
| attack interval   = {{tooltip|0,075 s|Uma chama nova é gerada a cada 0,03 s, mas inimigos só podem ser acertados a cada 0,075 s.}}
| ammo interval     = 0,08 s
+
| ammo interval     = 0,105 s
| airblast cooldown = 0,75 s
+
| airblast cooldown = 0,75 s
| afterburn time   = 10 s
+
| afterburn time     = {{tooltip|4-10 s|Cada acerto de uma partícula de chama aumenta a duração da queimação em 0,4 s.}}
 
}}
 
}}
 
+
'''''Nota:''' Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento.''
Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena de dano (±0,08 / partícula) devido a diferença no ângulo das partículas.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Variante Estranha ==
+
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Lança-chamas
+
  | item-type = {{item kind|Flame Thrower}}
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  | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
 
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  | rankson = kills
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
Line 116: Line 118:
 
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  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = yes
 
  | can extinguish = yes
| notes =
 
 
}}
 
}}
  
Line 296: Line 297:
 
'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
 
'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
 
* Correção de travamento do servidor relacionado a partículas de Lança-chamas.
 
* Correção de travamento do servidor relacionado a partículas de Lança-chamas.
 +
 +
'''{{Patch name|4|17|2019}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade relacionada ao {{item name|Flame Thrower}} acertando a longas distâncias.
 
}}
 
}}
 
== Bugs ==
 
* A redução de cura do {{item name|Flame Thrower}} para a {{item name|Medi Gun}} não é realmente de 20%, como consta no histórico de atualizações.
 
** A cura é reduzida em 50% em qualquer {{item name|Medi Gun}}, e em 100%/100%/75% nos Fornecedores de nível 1/2/3, respectivamente.
 
** A redução de resistência da {{item name|Vaccinator}} não se aplica a resistência passiva e somente aos efeitos da sua ÜberCarga.
 
* A partir da [[March 28, 2018 Patch/pt-br|atualização {{update name|Blue Moon Pack}}]], o {{item name|Flame Thrower}} possui os seguintes erros:
 
** À queima-roupa, o bônus de dano tende a reiniciar para o mínimo.
 
** À queima-roupa, a detecção de acerto encolhe drasticamente, para aproximadamente 50% do tamanho original.
 
** O dano base é ditado pela partícula mais velha em contato com o jogador. Como resultado, inimigos parados próximos a uma parede sofrem muito menos dano do que o esperado, já que as partículas mais velhas acertam a parede e continuam em contato com a detecção de acerto do jogador.
 
** Quando o bônus de dano começa a fazer efeito, a primeira partícula de fogo sempre causa o dano máximo.
 
  
 
== Conteúdo não utilizado ==
 
== Conteúdo não utilizado ==
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*** Tipo de dano: <tt>DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX</tt> (Explosão e fogo)
 
*** Tipo de dano: <tt>DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX</tt> (Explosão e fogo)
 
** Também há um "script" de som na "build" <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> para o foguete incendiário.
 
** Também há um "script" de som na "build" <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> para o foguete incendiário.
 +
 +
== Bugs ==
 +
* A redução de cura do {{item name|Flame Thrower}} para a {{item name|Medi Gun}} não é realmente de 20%, como consta no histórico de atualizações.
 +
** A cura é reduzida em 50% em qualquer {{item name|Medi Gun}}, e em 100%/100%/75% nos Fornecedores de nível 1/2/3, respectivamente.
 +
** A redução de resistência da {{item name|Vaccinator}} não se aplica a resistência passiva e somente aos efeitos da sua ÜberCarga.
 +
* À queima-roupa, o aumento de dano leva mais tempo para alcançar o dano máximo, levando até 2 segundos. Isto pode ser mitigado olhando levemente para baixo antes de atacar.
 +
* O dano é determinado pela partícula mais velha em contato com o jogador. Como resultado, jogadores parados próximos de paredes sofrem menos dano que o esperado, pois as partículas velhas acertam a parede e não saem da detecção de acerto do jogador. Isto pode ser mitigado mirando levemente acima de suas cabeças.
 +
* Quando o aumento de dano em qualquer alvo começa, a primeira partícula sempre causa dano máximo.
 +
* É possível inspecionar o {{item name|Flame Thrower}} enquanto ele é disparado.
 +
* Enquanto ativo, o {{item name|Flame Thrower}} emite um som de gás constante. Ao usar uma rajada de ar, o som é interrompido por completo e não volta até disparar chamas ou trocar de arma.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* "Builds" beta do ''Team Fortress 2'' mostram uma mangueira conectando o tanque atrás de Pyro ao Lança-chamas. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo do Lança-chamas.
+
* Versões betas do ''Team Fortress 2'' mostram uma mangueira conectando o tanque atrás de Pyro ao Lança-chamas. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo do Lança-chamas.
 
** A mangueira ainda é visível no ícone de interface de Pyro.
 
** A mangueira ainda é visível no ícone de interface de Pyro.
 
* O {{item name|Flame Thrower}}, junto do {{item link|Rainblower}} e do {{item link|Rocket Launcher}} padrão, podiam ser obtidos em ''Saints Row IV'', ao comprar o jogo na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]].
 
* O {{item name|Flame Thrower}}, junto do {{item link|Rainblower}} e do {{item link|Rocket Launcher}} padrão, podiam ser obtidos em ''Saints Row IV'', ao comprar o jogo na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]].
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<gallery>
 
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File:Flamethrower 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Flamethrower 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[festive weapons/pt-br|Variante Festiva]] [[RED/pt-br|RED]]  
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File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[Festive weapons/pt-br|Variante Festiva]] [[RED/pt-br|RED]].
File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]]
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File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]].
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller Weapons/pt-br|Variante Antirrobô]]
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File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller Weapons/pt-br|Variante Antirrobô]].
 
File:Australium Flame Thrower.png|[[Australium weapons/pt-br|Variante de Austrálio]].
 
File:Australium Flame Thrower.png|[[Australium weapons/pt-br|Variante de Austrálio]].
File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festiva]] RED.
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File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|Variante Festiva BLU.
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File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|Variante de Austrálio Festiva RED.
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File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|Variante de Austrálio Festivizada RED.
File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|Variante de Austrálio Festiva BLU.
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File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada BLU.
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Pôster do Lança-chamas]
 
 
File:Flamethrowers concept.jpg|Vários conceitos para o Lança-chamas.
 
File:Flamethrowers concept.jpg|Vários conceitos para o Lança-chamas.
File:Blow torch concept.jpg|Maçarico.
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File:Standard icon RED Flamethrower.png|Ícone do Kit DIY do TF2.
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File:Standard icon BLU Flamethrower.png|Ícone BLU do Kit DIY do TF2.
 
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== Mercadoria ==
 
== Mercadoria ==
 
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File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 O pôster do Lança-chamas].
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File:Flamethrower1.png|[https://web.archive.org/web/20101214012853/https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 O pôster do {{item name|Flame Thrower Poster}}] {{lang icon|en}}
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
* [[Basic Pyro strategy/pt-br#{{item name|Flame Thrower}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Flame Thrower}}]]
 
* [[Basic Pyro strategy/pt-br#{{item name|Flame Thrower}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Flame Thrower}}]]
* [[Festive weapons/pt-br|Armas festivas]]
+
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
 
* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]
 
* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]
 
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
 
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]

Revision as of 22:15, 6 October 2023

Este artigo é sobre a arma primária de Pyro. Para outros lança-chamas, veja Lança-chamas (desambiguação).
Seu amigos gritarão de alegria ao serem banhados no brilho quentinho do novíssimo Lança-chamas movido a gasolina. Com seu estilo de comando e hiper eficiente desempenho, você será o assunto de todo churrasco ou luta até a morte.
— Anúncio publicitário do Lança-Chamas

O Lança-Chamas (Flame Thrower) é a arma primária padrão para Pyro. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma pequena chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O gatilho é feito do segurador de uma bomba de gás com a cor da equipe.

Ao pressionar o botão de disparo primário, o Lança-Chamas expele uma nuvem de largas partículas de fogo em um cone estreito a aproximadamente 33,3 partículas de fogo por segundo, a um custo de 12,5 de munição por segundo. Inimigos sofrem dano pelas partículas do Lança-chamas a cada 0,075 segundos. Partículas de fogo não são obstruídas por inimigos ou construções da equipe inimiga, fazendo dela ideal para atacar múltiplos inimigos. O alcance do fogo é bem limitado (proximadamente 340 unidades Hammer quando disparadas sem se mover), porém capaz de dar grandes quantidades de dano a curta distância.

Inimigos só sofrem dano de uma partícula individual do Lança-Chamas uma vez a cada 0,075 segundos. Diferentemente da maioria das armas, o dano base do Lança-Chamas escala baseado na idade da chama em contato mais velha e não na distância do alvo. Esta escala começa em 100% para partículas novas e diminui conforme elas envelhecem até chegar a 50%. Adicionalmente, o dano aumenta baseado na quantidade de tempo em que um inimigo está sob ataque. O dano começa em 50% e aumenta para 100% em aproximadamente 0,9 segundos. Se o alvo deixar de estar em contato com qualquer partícula de chama, o aumento de dano reinicia. O aumento de dano é separado para cada inimigo sendo atacado. Construções não são afetadas pelo aumento de dano. Acertos críticos são afetados tanto pela escala de idade quanto pelo aumento de dano.

O botão de disparo-alt faz a arma atirar rajada de ar que pode refletir projéteis inimigos, empurrar jogadores da equipe inimiga e extinguir inimigos que estejam pegando fogo. Projéteis inimigos refletidos causam minicrits caso já não estejam causando dano crítico. Caso esteja, o projétil refletido causa dano crítico. Cada rajada de ar custa 20 de munição, o que significa que é possível usar 10 rajadas de ar em sequência antes de precisar coletar mais munição. Diferente do disparo primário, o usuário ainda pode usar rajadas de ar se estiver em contato direto com uma parede.

Além do dano direto de fogo, o Lança-Chamas também coloca os alvos em chamas, fazendo o alvo queimar e sofrer dano extra por um curto período de tempo. Pyros são imunes à queimação, porém ainda sofrem dano direto do Lança-Chamas em si. Um Spy disfarçado como Pyro ainda pode ser colocado em chamas. As chamas podem ser extinguidas pela Arma Médica de um Medic, a cura de um Fornecedor, submergindo em água, Jarratê aliado, Leite Louco aliado, rajadas de ar aliada, o disparo-alt de uma Derretedora de Homens aliada, um disparo de um Anestesiador de Sydney aliado, investidas da Tarja de Investida, Escudo Esplêndido ou Descobridor dos Sete Mares, a habilidade especial do Spy-lactite, a habilidade especial da Cópia Mortal ou qualquer tipo de kit médico. A queimação causada pelo Lança-Chamas reduz a cura recebida de Armas Médicas, Fornecedores e da Amputadora em 20% a 100%, com a redução da cura aumentando em proporção inversa à quantidade de cura sendo fornecida. Ela também reduz os efeitos da ÜberCarga da Vacinadora em 20%.

Usar o disparo primário do Lança-Chamas em um Sniper aliado equipado com o Caçador acende sua flecha, fazendo com que um inimigo acertado por tal flecha pegue fogo; o jogador de Pyro que acendeu a flecha, porém, não recebe crédito por assistência.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Partícula
Tipo de dano Fogo
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano incendiário (perto) 100% 6,5-13 / tique
Dano incendiário (longe) 50% 3,25-6,5 / tique
Crítico 9,75-19.5 / tique
Minicrit 4,3875-8.775 / tique
Queimação 4 / tique
Chamas (minicrit) 5 / tique
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,075 s
Intervalo de consumo de munição 0,105 s
Duração das chamas 4-10 s
Tempo de recarga da rajada de ar 0,75 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Rastro Quente
Rastro Quente
Mate 50 inimigos por trás com o seu lança-chamas.


Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.
Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.


Fritando Bacon
Fritando Bacon
Mate 50 Heavies com o seu lança-chamas.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Reinício Forçado
Reinício Forçado
Como Pyro, reinicie a bomba 3 vezes em uma única onda.

Histórico de atualizações

Atualização de 28 de setembro de 2007
  • Aumento do dano do Lança-Chamas à queima roupa.
  • Correção do detector de acerto do Lança-Chamas.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Correção do travamento do Lança-Chamas ao acertar diretamente uma construção.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Adição de som de acerto de alvo com o Lança-Chamas.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Correção de erro de Lança-Chamas que um jogador comprimido contra uma parede não podia ser incendiado pela frente.

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • Adição da rajada de ar para o Lança-Chamas básico.
  • Melhoria da detecção de acerto do Lança-Chamas em inimigos que estão fugindo.
  • Remoção do dano de queda com a distância do Lança-Chamas (estava diminuindo para 25% no fim).

Atualização de 20 de junho de 2008

  • Correção da contabilização de mortes sem o uso do Lança-Chamas pela conquista "Rastro Quente".
  • Correção das partículas de rajada de ar no DX8.

Atualização de 1º de julho de 2008

  • Re-adição de redução de dano com a distãncia para o Lança-Chamas de Pyro. Não é extremo como era no pacote de classe de Pyro.

Atualização de 5 de março de 2009

  • Correção de erro no Lança-Chamas que resultava no efeito de chamas se repetirem mesmo quando o Lança-Chamas não estava realmente atirando.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • Agora, a rajada de ar do Lança-Chamas apaga fogo em alvos amigos.

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Agora, a rajada de ar de Pyro apaga Spies inimigos queimando, sendo que o coice agora não afeta mais Spies disfarçados.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Reversão do empurrão da rajada de ar em Spies disfarçados para que eles não sejam empurrados repetidamente.

Atualização de 23 de fevereiro de 2010

  • Correção de Pyro não podendo refletir sinalizadores inimigos.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Redução do dano direto do Lança-Chamas em 20%.
  • Redução da duração da queimação (10 → 6 segundos).
  • Redução do intervalo de disparo da rajada de ar em 25%.
  • Redução do custo de munição da rajada de ar em 20%.
  • Agora, todos os foguetes/granadas/flechas refletidas são minicrits.
  • Agora, lançar inimigos para mortes ambientais dá o crédito da morte para Pyro.

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Aumento do dano base em 10%.
  • Aumento da duração da queimação (de 6 para 10).

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adição de sons melhores para Pyro quando o Lança-Chamas está causando dano.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • Agora, a rajada de ar de Pyro empurra stickies inimigas aproximadamente o dobro de distância.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Correção de bug do Lança-Chamas que permitia que jogadores pudessem rapidamente falsificar o efeito de rajada de ar de Pyro.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Atualização do modelo com otimizações e novos níveis de detalhe.
  • [Não documentado] Substituição das versões de modelo v_ e w_ pela nova variação c_model.

Atualização de 7 de fevereiro de 2011

  • Correção de mortes de jogadores em chamas para sempre usarem o ícone de notificação da arma que iniciou a queima.

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Aumento do dano base em 10%.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Correção das armas Antirrobôs usando os braços da equipe RED enquanto na equipe BLU.

Atualização de 28 de fevereiro de 2013 nº 1

  • Correção de falha do jogador ao tentar disparar o lança-chamas enquanto saía de uma provocação.

Atualização de 28 de fevereiro de 2013 nº 2

  • Correção de travamento do cliente enquanto tenta abrir fogo com o Lança-Chamas quando uma animação de provocação acaba.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 10 de setembro de 2014

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Redução da queda no dano do Lança-Chamas com a distância, resultando em um dano maior no curto alcance.
  • Agora, extinguir um aliado restaura 20 de vida a Pyro.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Alteração de atributo:
    • [Não documentado] Atualização da restauração de 20 de vida quando usado para extinguir um aliado em chamas de atributo neutro para atributo positivo.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Adição de atributo: Dano direto reduz cura de Arma Médica e efeitos de escudo de resistência em 25%.
    • Medics ouvem um som de "cura interrompida" quando isso estiver acontecendo com seus alvos de cura.

Atualização de 14 de julho de 2016

  • Correção de regressão no Lança-Chamas de Pyro em que chamas podiam ocasionalmente atingir jogadores atrás de obstáculos e paredes.

Atualização de 12 de setembro de 2016

  • Correção de Pyros atrapalhando companheiros de equipes ao atacá-los com o Lança-Chamas.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Agora, Lança-Chamas não mais aplicam queimação de duração máxima no contato. A duração da queimação agora é baseada em quanto tempo o o alvo está em contato com chamas diretas
  • Melhoria da sincronia visual, mais consistente (sem diferença entre dano e visuais).
  • Efeitos de partícula novos.
  • Rajada de ar
    • Agora, a detecção de acerto tanto para jogadores quanto para projéteis é um cone consistente.
    • Agora, rajadas de ar em jogadores levam em consideração a inércia de Pyro e do alvo, dando mais controle sobre a interação a ambos.
    • Agora, rRajadas de ar fazem com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um curto período.
    • Agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada de ar, ao invés de ter uma força vertical fixa.
    • Aumento leve da força de empurro total.
  • [Não documentado] Alteração de uma palavra na descrição da arma.

Atualização de 30 de outubro de 2017

  • Correção do Lança-Chamas não causando dano a construções a curta distância.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Correção da incapacidade de ver os novos efeitos de lança-chamas em algumas máquinas.

Atualização de 4 de janeiro de 2018

  • Nota ausente da atualização Natal: Agora, armas de Austrálio podem ser Festivizadas.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Agora, o dano por segundo das chamas aumenta baseado na densidade das chamas encontradas, a até 200%.
  • Redução do dano por segundo inicial das chamas em 50%, resultando no dano máximo permanecendo intacto.
  • Correção de partículas de lança-chamas falhando em serem exibidas no cliente de vez em quando.
  • Correção de chamas de lança-chamas não colidindo com entidades tf_generic_bomb.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 2

  • Correção de travamento do servidor relacionado ao Lança-chamas.

Atualização de 17 de maio de 2018

  • Correção de travamento do servidor relacionado a partículas de Lança-chamas.

Atualização de 17 de abril de 2019

  • Correção de vulnerabilidade relacionada ao Lança-Chamas acertando a longas distâncias.

Conteúdo não utilizado

  • Inicialmente, o Lança-Chamas funcionaria de forma similar à Metralhadora Giratória, tendo um breve período de espera para começar a atirar. Isso é evidenciado no código da engine em alguns lugares.
    • Há, porém, um pouco de confusão, já que alguns comentários sobre ajustes na velocidade de movimento no código da engine indicam que Pyros deveriam ganhar um aumento de velocidade enquanto atiram. A velocidade máxima de Pyro por padrão é definida em um valor de 300,0, caso este código fosse funcional, resultaria em uma dimunuição de 100,0 pontos na velocidade de movimento.
  • Inicialmente, o Lança-Chamas teria um ataque secundário com um foguete incendiário. Isso é evidenciado pelo nome TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET, aparecendo no código da engine em alguns lugares.
    • Também há referências a CTFFlameRocket no código da engine.
    • Também presente no arquivo tf\reslists\all.lst na "build" de conteúdo pré-carregada PatchVersion 1.0.0.0 há um nome de arquivo para o efeito de partícula do foguete incendiário; tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf .
      • Evidência da existência dessa partícula também existe no código da engine.
    • Os atributos do foguete inciendiário, baseado em evidência no código da engine, poderiam ter sido:
      • Custo para atirar: 10 de munição por foguete.
      • Dano: 15
      • Raio da explosão (em unidades Hammer): 198
      • Tipo de dano: DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX (Explosão e fogo)
    • Também há um "script" de som na "build" PatchVersion 1.0.0.0 para o foguete incendiário.

Bugs

  • A redução de cura do Lança-Chamas para a Arma Médica não é realmente de 20%, como consta no histórico de atualizações.
    • A cura é reduzida em 50% em qualquer Arma Médica, e em 100%/100%/75% nos Fornecedores de nível 1/2/3, respectivamente.
    • A redução de resistência da Vacinadora não se aplica a resistência passiva e somente aos efeitos da sua ÜberCarga.
  • À queima-roupa, o aumento de dano leva mais tempo para alcançar o dano máximo, levando até 2 segundos. Isto pode ser mitigado olhando levemente para baixo antes de atacar.
  • O dano é determinado pela partícula mais velha em contato com o jogador. Como resultado, jogadores parados próximos de paredes sofrem menos dano que o esperado, pois as partículas velhas acertam a parede e não saem da detecção de acerto do jogador. Isto pode ser mitigado mirando levemente acima de suas cabeças.
  • Quando o aumento de dano em qualquer alvo começa, a primeira partícula sempre causa dano máximo.
  • É possível inspecionar o Lança-Chamas enquanto ele é disparado.
  • Enquanto ativo, o Lança-Chamas emite um som de gás constante. Ao usar uma rajada de ar, o som é interrompido por completo e não volta até disparar chamas ou trocar de arma.

Curiosidades

  • Versões betas do Team Fortress 2 mostram uma mangueira conectando o tanque atrás de Pyro ao Lança-chamas. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo do Lança-chamas.
    • A mangueira ainda é visível no ícone de interface de Pyro.
  • O Lança-Chamas, junto do Lançarco-íris e do Lança-Foguetes padrão, podiam ser obtidos em Saints Row IV, ao comprar o jogo na pré-venda no Steam.

Galeria

Mercadoria

Veja também