Difference between revisions of "Force-A-Nature/ja"

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{{DISPLAYTITLE:フォース・ア・ネイチャー}}
 
 
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{{Quotation|フォース・ア・ネイチャーの宣伝文句|狩人達はみんなハンティングの不満点を言ってくるだろう、「鹿が後方の森へ"跳ねて"行かないように、もっと簡単に撃ち"落としたい"」と。}}
 
{{Quotation|フォース・ア・ネイチャーの宣伝文句|狩人達はみんなハンティングの不満点を言ってくるだろう、「鹿が後方の森へ"跳ねて"行かないように、もっと簡単に撃ち"落としたい"」と。}}
'''フォース・ア・ネイチャー''' は '''FaN'''という呼び名でも親しまれています。 これは [[Scout/ja|スカウト]]の[[Primary/ja|プライマリ]]のアンロックです。
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'''フォース・ア・ネイチャー''' は '''FaN'''という呼び名でも親しまれています。 これは [[Scout/ja|スカウト]]の[[Primary/ja|プライマリ]]のアンロックです。大きなダブルバレルは狩猟用ショットガンの銃身を非常に短く切り詰めたものです。武器の名前は、 [[Meet the Scout/ja|Meet the Scout]]でのスカウトの自己紹介に由来しています。
大きなダブルバレルは狩猟用ショットガンの銃身を非常に短く切り詰めたものです。
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[[Scattergun/ja|散弾銃]]と違い、リロードスピードは早くなり、最大装弾数は大幅に削られています。結果として、瞬間的な火力が非常に高くなりました。この武器の欠点として、敵を至近距離で撃つたびにノックバックしてしまうので距離が開いてしまい殺しきれない事が多くなってしまったり、スカウトに致命打を与えづらいということです。さらに、プレイヤーが空中にいるときに銃撃すると、発射した方向とは反対側にノックバックが発生します。これを利用することで'トリプルジャンプ'を行い、[[double jump/ja|ダブルジャンプ]]ではいけないところにもいけるようになります。ただし、この効果は1発目のみ有効で、2発目ではノックバックが発生しません。
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[[Scattergun/ja|散弾銃]]と比較して、[[ammo/ja|弾薬]]のクリップサイズが小さくなっており、一度の装填で2発分を込めることが出来ます。しかし発射速度が早くなっており、また相手とスカウトとの距離に比例して、相手を[[knockback/ja|ノックバック]]させる効果があります。さらに、スカウトが空中にいるときに銃撃すると、発射した方向とは反対側にノックバックが発生します。これを上手く利用して[[Jump/ja#トリプルジャンプ|トリプルジャンプ]]を行い、[[double jump/ja|ダブルジャンプ]]ではいけないところにもいけるようになります。 ただし、この効果は1発目のみ有効です。発射したあとの1.5秒間はノックバックの影響を受けないため、2発目ではノックバックが発生しません。
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ダメージ上昇率は散弾銃と同じで、最大175%です。より多くの散弾を発車するため、全弾命中すれば、散弾銃よりも多くのダメージを与えられます(12発の散弾が飛び、散弾銃の90%のダメージを与えるため、108%のダメージを与えることができます)。 しかし、クリップサイズが減っているため、より頻繁にリロードする必要があります。リロードするときは、残弾数に関わらず、常に2発込め直します。
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他の銃弾系武器と同じように、{{item name|Force-A-Nature}}の散弾のうち、少なくとも1発は拡散の影響を受ける前に、必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。
  
FaNは、基本的にはスカウトの散弾銃よりも与ダメージが低くなります。12発の散弾が飛び、散弾銃の90%のダメージを与えるため、108%のダメージを与えることができますが、もっとも致命打になりうる至近距離だと、前述のとおりノックバックが発生してしまい、結果としてこの8%分のダメージを有効活用できないことが多いのです。また、連射速度がとても上昇しており、プレイヤーはおよそ0.5秒程度で2発を撃ち切ってしまいます。
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{{item name|Force-A-Nature}}は[[Scout achievements/ja|スカウトの実績]]を10個解除すると、自動的に入手出来ます。
  
通常の[[Shotgun/ja|ショットガン]]や[[Shortstop/ja|ショートストップ]]、[[Scattergun/ja|散弾銃]]のように、FaNの散弾の1発も必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。
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{{item name|Force-A-Nature}}のキルアイコンは{{Steam profile link|76561197972481083}}氏の作品です。
  
 
==ダメージと動作時間==
 
==ダメージと動作時間==
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| damage            = yes
 
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|  pellet count      = 12
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|  ramp up %        = 175
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|  point blank      = 92~113
 
|  point blank      = 92~113
 
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|  medium range      = 11~43
 
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|  long range        = 3~11
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  | item-type = 散弾銃
 
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  | rankson = kills
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== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
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* {{item name|Force-A-Nature}}がゲームに追加された。
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'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* 変装したスパイへのノックバックが無効になった
+
* 変装した[[spy/ja|スパイ]]へのノックバックが無効になった。
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'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* 変装したスパイへのノックバックが有効に戻った
+
* 変装したスパイへのノックバックが有効に戻った。
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'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* ノックバックの発生条件が設けられた
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* ノックバックの発生条件が設けられた。
** ノックバックは[[Compression blast/ja|エアブラスト]]のように、近距離の標的にのみ有効となった
+
** ノックバックは[[Compression blast/ja|エアブラスト]]のように、近距離の標的にのみ有効となった。
** ノックバック発生中に攻撃してもノックバックが発生しないようになった
+
** ノックバック発生中に攻撃してもノックバックが発生しないようになった。
** 自分自身に発生するノックバックはスカウトの銃口の向いている位置によって角度が決められるようになった
+
** 自分自身に発生するノックバックはスカウトの銃口の向いている位置によって角度が決められるようになった。
** ノックバックは、与えたダメージ量によって起こるようになった
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** ノックバックは、与えたダメージ量によって起こるようになった。
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'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* ノックバックの発生条件が変わった
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* ノックバックの発生条件が変わった。
** ノックバックは敵に30ダメージ以上与えて、なおかつ近距離の場合のみ発生するようになった
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** ノックバックは敵に30ダメージ以上与えて、なおかつ近距離の場合のみ発生するようになった。
** 敵へのノックバックに、自分の武器の射出角度は関係しなくなった
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** 敵へのノックバックに、自分の武器の射出角度は関係しなくなった。
** 地上の相手に対するノックバック効果の変動がなくなり一定になった
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** 地上の相手に対するノックバック効果の変動がなくなり一定になった。
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'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
* 地上の相手へ至近距離で撃った時に落下ダメージまで与えてしまう現象を修正した
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* 地上の相手へ至近距離で撃った時に落下ダメージまで与えてしまう現象を修正した。
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* <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>が1に設定されているとき、{{item name|Force-A-Nature}}の発射弾数が少なくなるのを修正した。
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'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
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* {{item name|Force-A-Nature}}now correctly knocks back players on the ground.
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* The minimum damage required for {{item name|Force-A-Nature}} to cause a knockback was increased from 30 to 40.
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'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
* フォース・ア・ネイチャーにキルアイコンが追加された
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* {{item name|Force-A-Nature}}にキルアイコンが追加された。
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* {{Undocumented}} {{item name|Force-A-Nature}}がめり込んだり、外観が浮いているようになるのを修正した。
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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* {{Undocumented}} {{item name|Force-A-Nature}}が{{item link|Soda Popper}}のクラフト設計図に追加された。
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* {{Undocumented}} {{item name|Force-A-Nature}}のダメージペナルティに関する説明が"与ダメージ -10%"から"与ダメージペナルティ -10%"に変更された。
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'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
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* 以下の通り変更された。:
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** 弾倉サイズペナルティが -60% から -66%になった。
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** 武器の機能については変更なし。
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* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]バージョンが追加された。
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
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* {{item name|Force-A-Nature}}のノックバックをより一定距離に近づけた。
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
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* Australium{{item name|Force-A-Nature}}のバックパック表示のマテリアルが無いのを修正した。
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'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
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* {{Undocumented}} [[Festive/ja|Festive]]バージョンが追加された。
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'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
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* [[Festive weapons/ja|Festive]]{{item name|Force-A-Nature}}に誤った挑発アニメーションが使用されていたのを修正した。
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* {{Undocumented}} Festive{{item name|Force-A-Nature}}を装備して2段ジャンプしているときに、スカウトがセリフを発しないのを修正した。
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== トリビア ==
 
== トリビア ==
* フォース・ア・ネイチャーはポルトガルで作られ、[[Scout/ja|particularly sadistic Outdoorsman]]で販売されています
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* {{item name|Force-A-Nature}}はポルトガルで作られ(疑わしいことに、"品質保証"という文面が、スペイン語で書いてあります。これはポルトガル語に不慣れな人の典型的なミスです)、[[Scout/ja|particularly sadistic Outdoorsman]]で販売されています。
* [[Double jump/ja|ダブルジャンプ]]して下に向けてフォース・ア・ネイチャーを撃つことで、"トリプルジャンプ"を行うことができます
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* {{item name|Force-A-Nature}}の効果音は、{{item link|Scattergun}}の未使用機能である"ダブルショット"のものが転用されたものです。
* リロードでは弾薬が1発残っていようと、2発同時に排出されてしまいます。
 
* この武器のフォース・ア・ネイチャーという名前は、スカウト自身が[[Meet the Scout/ja|Meet the Scout]]で自分自身のことをこう呼んでいます。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
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File:Force-A-Nature 1st person.png|第一人称視点
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File:Force-A-Nature 1st person.png|一人称視点
 
File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium_weapons/ja|オーストラリウム武器]].
 
File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium_weapons/ja|オーストラリウム武器]].
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png|[[RED/ja|RED]]の[[festive weapons/ja|クリスマスバージョン]]
+
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png|[[RED/ja|RED]]の[[festive weapons/ja|Festiveバージョン]]
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png|[[BLU/ja|BLU]]のクリスマスバージョン
+
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png|[[BLU/ja|BLU]]のFestiveバージョン
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== 関連商品 ==
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File:Merch force tshirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01400 Valve Storeで販売されているForce-A-Nature Tシャツ]
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File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Force-A-Nature ポスター].
 
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</gallery>
  
Line 125: Line 210:
 
* [[Double jump/ja|ダブルジャンプ]]
 
* [[Double jump/ja|ダブルジャンプ]]
 
* [[Basic Scout strategy/ja#フォース・ア・ネイチャー|フォース・ア・ネイチャーの基本戦術]]
 
* [[Basic Scout strategy/ja#フォース・ア・ネイチャー|フォース・ア・ネイチャーの基本戦術]]
 +
* [[Australium weapons/ja|Australium武器]]
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==

Revision as of 07:52, 16 September 2014

狩人達はみんなハンティングの不満点を言ってくるだろう、「鹿が後方の森へ"跳ねて"行かないように、もっと簡単に撃ち"落としたい"」と。
— フォース・ア・ネイチャーの宣伝文句

フォース・ア・ネイチャーFaNという呼び名でも親しまれています。 これは スカウトプライマリのアンロックです。大きなダブルバレルは狩猟用ショットガンの銃身を非常に短く切り詰めたものです。武器の名前は、 Meet the Scoutでのスカウトの自己紹介に由来しています。

散弾銃と比較して、弾薬のクリップサイズが小さくなっており、一度の装填で2発分を込めることが出来ます。しかし発射速度が早くなっており、また相手とスカウトとの距離に比例して、相手をノックバックさせる効果があります。さらに、スカウトが空中にいるときに銃撃すると、発射した方向とは反対側にノックバックが発生します。これを上手く利用してトリプルジャンプを行い、ダブルジャンプではいけないところにもいけるようになります。 ただし、この効果は1発目のみ有効です。発射したあとの1.5秒間はノックバックの影響を受けないため、2発目ではノックバックが発生しません。

ダメージ上昇率は散弾銃と同じで、最大175%です。より多くの散弾を発車するため、全弾命中すれば、散弾銃よりも多くのダメージを与えられます(12発の散弾が飛び、散弾銃の90%のダメージを与えるため、108%のダメージを与えることができます)。 しかし、クリップサイズが減っているため、より頻繁にリロードする必要があります。リロードするときは、残弾数に関わらず、常に2発込め直します。

他の銃弾系武器と同じように、Force-A-Natureの散弾のうち、少なくとも1発は拡散の影響を受ける前に、必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。

Force-A-Natureはスカウトの実績を10個解除すると、自動的に入手出来ます。

Force-A-NatureのキルアイコンはTemplate:Steam profile link氏の作品です。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 175% 9.45 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 5.4 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 2.7 / 散弾1発
散弾数 12
近距離 92~113
中距離 11~43
遠距離 3~11
散弾拡散率 30:1
クリティカル 16.2 / 散弾1発
ミニクリティカル 7.29~12.76 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.315秒
リロード 1.652秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - スカウト スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

クラフトへの利用

Force-A-Nature 再生メタル Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Force-A-Nature 喉ごしガツン! アトミックパンチ 再生メタル Soda Popper
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

隠しダマ
隠しダマ
Force-A-Nature を使って、背後から敵を 50 人倒す。
フォールクラシック
フォールクラシック
ダブルショットガンノックバック効果を利用して自然死/自滅させる。

ストレンジバージョン


これまでの変更点

2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)
  • Force-A-Natureがゲームに追加された。

2009年2月25日 パッチ

  • Force-A-Natureの説明文がアイテムウィンドウからはみ出していたのを修正した。

2009年5月26日 パッチ

  • Force-A-Natureによるキルの説明を修正し、サーバーログで判別出来るようになった。

2009年6月8日 パッチ

  • Force-A-Natureの与ダメージが10%増加した。

2009年6月23日 パッチ

  • 変装したスパイへのノックバックが無効になった。

2009年6月25日 パッチ

  • 変装したスパイへのノックバックが有効に戻った。

2009年8月13日 パッチ

  • ノックバックの発生条件が設けられた。
    • ノックバックはエアブラストのように、近距離の標的にのみ有効となった。
    • ノックバック発生中に攻撃してもノックバックが発生しないようになった。
    • 自分自身に発生するノックバックはスカウトの銃口の向いている位置によって角度が決められるようになった。
    • ノックバックは、与えたダメージ量によって起こるようになった。

2010年1月6日 パッチ

  • ノックバックの発生条件が変わった。
    • ノックバックは敵に30ダメージ以上与えて、なおかつ近距離の場合のみ発生するようになった。
    • 敵へのノックバックに、自分の武器の射出角度は関係しなくなった。
    • 地上の相手に対するノックバック効果の変動がなくなり一定になった。

2010年1月7日 パッチ

  • 地上の相手へ至近距離で撃った時に落下ダメージまで与えてしまう現象を修正した。
  • tf_use_fixed_weaponspreadsが1に設定されているとき、Force-A-Natureの発射弾数が少なくなるのを修正した。

2010年1月13日 パッチ

  • Force-A-Naturenow correctly knocks back players on the ground.
  • The minimum damage required for Force-A-Nature to cause a knockback was increased from 30 to 40.

2010年7月8日 パッチ

  • Force-A-Natureにキルアイコンが追加された。

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

2011年2月3日 パッチ

  • Force-A-Natureがキャラクターロードアウト画面で正しく描画されないのを修正した。

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] Force-A-Natureがめり込んだり、外観が浮いているようになるのを修正した。

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

  • [非公開] Force-A-NatureがSoda Popperのクラフト設計図に追加された。

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] Force-A-Natureのダメージペナルティに関する説明が"与ダメージ -10%"から"与ダメージペナルティ -10%"に変更された。

2012年9月4日 パッチ

  • 以下の通り変更された。:
    • 弾倉サイズペナルティが -60% から -66%になった。
    • 武器の機能については変更なし。
  • [非公開] ストレンジバージョンが追加された。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

  • Force-A-Natureのノックバックをより一定距離に近づけた。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

  • [非公開] |Australiumバージョンが追加された。

2013年11月26日 パッチ

  • AustraliumForce-A-Natureのバックパック表示のマテリアルが無いのを修正した。

2013年12月20日 パッチ (スミスマス 2013)

  • [非公開] Festiveバージョンが追加された。

2014年9月10日 パッチ

  • FestiveForce-A-Natureに誤った挑発アニメーションが使用されていたのを修正した。
  • [非公開] FestiveForce-A-Natureを装備して2段ジャンプしているときに、スカウトがセリフを発しないのを修正した。

トリビア

  • Force-A-Natureはポルトガルで作られ(疑わしいことに、"品質保証"という文面が、スペイン語で書いてあります。これはポルトガル語に不慣れな人の典型的なミスです)、particularly sadistic Outdoorsmanで販売されています。
  • Force-A-Natureの効果音は、散弾銃の未使用機能である"ダブルショット"のものが転用されたものです。

ギャラリー

関連商品

関連項目

外部リンク