Difference between revisions of "Force-A-Nature/ja"

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{{DISPLAYTITLE:フォース・ア・ネイチャー}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Force-A-Nature.png
+
| image             = Force-A-Nature.png
| used-by         = [[Scout/ja|スカウト]]
+
| 3d-image-1        = Force-A-Nature
| slot             = primary
+
| 3d-image-2        = Force-A-Nature Festive
| availability     = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate8}}
+
| 3d-image-4        = Force-A-Nature Australium
| numbered         = no
+
| 3d-button-1        = default
| medieval         = no
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| ammo-loaded     = 2
+
| 3d-button-4        = australium
| ammo-carried     = 32
+
| 3d-viewname-1      = 通常版
| reload           = 一括(リロード時にクリップ内の残っている弾薬も排出)
+
| 3d-viewname-2      = オーストラリウム
| loadout         = yes
+
| 3d-viewname-4      = フェスティブ
   | level         = レベル 10 散弾銃
+
| used-by           = {{used by|Scout}}
   | loadout-name  = Force-A-Nature
+
| slot               = primary
   | att-1-positive = 標的と銃撃手にノックバック効果
+
| released          = {{Patch name|2|24|2009}}
   | att-2-positive = 連射速度 +50%
+
| released-major    = Scout Update
   | att-3-positive = 1発あたりの銃弾数 +20%
+
| availability       = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
   | att-4-negative = 与ダメージ -10%
+
| marketable        = yes
   | att-5-negative = 弾倉サイズ -60%
+
| numbered           = no
 +
| medieval           = no
 +
| ammo-loaded       = 2
 +
| ammo-carried       = 32
 +
| reload             = 一括(リロード時に薬室内に残っている弾薬も排出)
 +
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = The
 +
  | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
   | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
   | att-3-positive   = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
   | att-5-negative   = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|フォース・ア・ネイチャーの宣伝文句|狩人達はみんなハンティングの不満点を言ってくるだろう、「鹿が後方の森へ"跳ねて"行かないように、もっと簡単に撃ち"落としたい"」と。}}
 
'''フォース・ア・ネイチャー''' は '''FaN'''という呼び名でも親しまれています。 これは [[Scout/ja|スカウト]]の[[Primary/ja|プライマリ]]のアンロックです。
 
大きなダブルバレルは狩猟用ショットガンの銃身を非常に短く切り詰めたものです。
 
[[Scattergun/ja|散弾銃]]と違い、リロードスピードは早くなり、最大装弾数は大幅に削られています。結果として、瞬間的な火力が非常に高くなりました。この武器の欠点として、敵を至近距離で撃つたびにノックバックしてしまうので距離が開いてしまい殺しきれない事が多くなってしまったり、スカウトに致命打を与えづらいということです。さらに、プレイヤーが空中にいるときに銃撃すると、発射した方向とは反対側にノックバックが発生します。これを利用することで'トリプルジャンプ'を行い、[[double jump/ja|ダブルジャンプ]]ではいけないところにもいけるようになります。ただし、この効果は1発目のみ有効で、2発目ではノックバックが発生しません。
 
  
FaNは、基本的にはスカウトの散弾銃よりも与ダメージが低くなります。12発の散弾が飛び、散弾銃の90%のダメージを与えるため、108%のダメージを与えることができますが、もっとも致命打になりうる至近距離だと、前述のとおりノックバックが発生してしまい、結果としてこの8%分のダメージを有効活用できないことが多いのです。また、連射速度がとても上昇しており、プレイヤーはおよそ0.5秒程度で2発を撃ち切ってしまいます。
+
{{Quotation|'''{{item name|Force-A-Nature}}'''の宣伝文句|狩人達はみんな鹿狩りにおける不満点を言ってくるでしょう、「鹿が後方の森へ『跳ねて』行かないように、もっと簡単に撃ち『落としたい』」と。<br/>
 +
そんな日々は過ぎ去りました。とにかくこの赤ん坊は乗るために、'''昼食を詰める'''ようよく撃ちます!}}
  
通常の[[Shotgun/ja|ショットガン]][[Shortstop/ja|ショートストップ]][[Scattergun/ja|散弾銃]]のように、FaNの散弾の1発も必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。
+
'''{{item name|Force-A-Nature}}'''(または'''FaN'''とも略されます)は実績アイテムである[[Scout/ja|スカウト]]用の[[Weapons/ja#scoutprimary|メイン武器]]です。これは大きなダブルバレルの狩猟用ショットガンで、銃身と木製の銃床が切り詰められています。この武器の名前は 『[[Meet the Scout/ja|Meet the Scout]]』においてスカウトが自身を指してそう呼んだことに由来しています。
  
==ダメージと動作時間==
+
{{item link|Scattergun}}と比較して、[[ammo/ja|弾薬]]の装填数がとても少なくなっており、一度の装填で2発分を込めることが出来ます。しかし発射速度が速くなっており、また相手とスカウトとの距離に比例して、相手を[[knockback/ja|ノックバック]]させる効果があります。さらに、スカウトが空中にいるときに銃撃すると、発射した方向とは反対側にノックバックがスカウト自身に発生します。これを利用して効果的な[[Jumping/ja#フォースジャンプ|トリプルジャンプ]]を行うことが出来ます。ただし、この効果は1発目のみ有効です。発射したあとの1.5秒間はノックバックの影響を受けないため、2発目ではノックバックが発生しません。
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 +
ダメージ上昇率は{{item name|Scattergun}}と同じで最大175%です。総合すれば、この武器のほうがより多くの散弾を発射するため、全弾命中すれば{{item name|Scattergun}}よりも多くのダメージを与えられます(12発の散弾が飛び、散弾銃の90%のダメージを与えるため、108%のダメージを与えることができます)。しかし装弾数が減っているためより頻繁にリロードする必要があります。リロードするときはたとえ一発しか撃ってない場合でも常に2発込め直します。
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 +
他の銃弾系武器と同じように、{{item name|Force-A-Nature}}の散弾のうち、少なくとも1発は拡散の影響を受ける前に、必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。
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 +
{{item name|Force-A-Nature}}は[[Scout achievements/ja|スカウトの実績]]を10個解除すると、自動的に入手出来ます。
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{{item name|Force-A-Nature}}のキルアイコンは{{Steamid|76561197972481083}}氏が作成しました。
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 +
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/ja|即着弾]]
+
| type             = [[Hitscan/ja|即着弾]]
| damage             = yes
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
pellet count      = 12
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
|  base             = 5.4 散弾1発
+
 
|  fall off         = 2.7 散弾1発
+
| damage           = yes
|  ramp up %         = 175
+
ramp up        = 9.45 / 散弾1発
ramp up          = 9.45 散弾1発
+
|  base           = 5.4 / 散弾1発
|  point blank       = 92~113
+
|  fall off       = 2.7 / 散弾1発
|  medium range     = 11~43
+
|  ramp up %       = 175
|  long range       = 3~11
+
pellet count    = 12
|  crit             = 16.2 散弾1発
+
|  point blank     = 9-113
|  minicrit         = 7.29 散弾1発
+
|  medium range   = 5-65
| function times     = yes
+
|  long range     = 3-11
|  attack interval   = 0.315秒
+
|  pellet spread  = 30
|  reload           = 1.64秒
+
|  crit           = 16.2 / 散弾1発
 +
|  minicrit       = {{tooltip|7.29|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12.76|{{common string|Point blank}}}} / 散弾1発
 +
 
 +
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0.315 秒
 +
|  reload         = 1.652 秒
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==クラフト==
+
== アイテム作成 ==
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
+
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
===設計図===
+
 
 +
=== 設計図 ===
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
===クラフトへの利用===
+
 
 +
=== 作成への利用 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
Line 67: Line 94:
 
}}
 
}}
  
== 関連実績 ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
+
      {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}}
 
}}
 
}}
  
== これまでの変更点 ==
+
== アップデート履歴 ==
'''[[June 23, 2009 Patch/ja|2009年 6月23日のパッチ]]'''
+
{{Update history|
* 変装したスパイへのノックバックが無効になった
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
'''[[June 25, 2009 Patch/ja|2009年 6月25日のパッチ]]'''
+
* {{item name|Force-A-Nature}}がゲームに追加された。
* 変装したスパイへのノックバックが有効に戻った
+
 
'''[[August 13, 2009 Patch/ja|2009年 8月13日のパッチ]]'''
+
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
* ノックバックの発生条件が設けられた
+
* {{item name|Force-A-Nature}}の説明文がアイテムウィンドウからはみ出していたのを修正した。
** ノックバックは[[Compression blast/ja|エアブラスト]]のように、近距離の標的にのみ有効となった
+
 
** ノックバック発生中に攻撃してもノックバックが発生しないようになった
+
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
** 自分自身に発生するノックバックはスカウトの銃口の向いている位置によって角度が決められるようになった
+
* {{item name|Force-A-Nature}}によるキルの説明を修正し、サーバーログで判別出来るようになった。
** ノックバックは、与えたダメージ量によって起こるようになった
+
 
'''[[January 6, 2010 Patch/ja|2010年 1月6日のパッチ]]'''
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* ノックバックの発生条件が変わった
+
* {{item name|Force-A-Nature}}の与ダメージが10%増加した。
** ノックバックは敵に30ダメージ以上与えて、なおかつ近距離の場合のみ発生するようになった
+
 
** 敵へのノックバックに、自分の武器の射出角度は関係しなくなった
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
** 地上の相手に対するノックバック効果の変動がなくなり一定になった
+
* 変装した[[spy/ja|スパイ]]へのノックバックが無効になった。
'''[[January 7, 2010 Patch/ja|2010年 1月7日のパッチ]]'''
+
 
* 地上の相手へ至近距離で撃った時に落下ダメージまで与えてしまう現象を修正した
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
'''[[July 8, 2010 Patch/ja|2010年 7月8日のパッチ]]'''
+
* 前回のパッチによる変更を元に戻した: 変装したスパイへのノックバックが有効に戻った。
* フォース・ア・ネイチャーにキルアイコンが追加された
+
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* ノックバックの発生条件が設けられた。
 +
** ノックバックは[[Compression blast/ja|圧縮ブラスト]]のように、近距離の標的にのみ有効となった。
 +
** この効果で敵を[[juggling/ja|お手玉]]することが出来なくなった: ノックバックが発生するのは最初の一発のみとなった。
 +
** 自身へのノックバックは発射した本人の視点の角度に依拠するようになった。発射中に上を見上げても敵を上に押しやらなくなった。
 +
** ノックバックは、与えたダメージ量によって起こるようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* ノックバックの発生条件が更に変更された。
 +
** ノックバックは敵に30ダメージ以上与えて、なおかつ近距離の場合のみ発生するようになった。
 +
** ノックバックは{{item name|Force-A-Nature}}の発射時の角度に依拠するようになった。
 +
** 地上の相手に対するノックバック効果の変動がなくなり一定になった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 +
* 地上の相手へ至近距離で撃った時に落下ダメージまで与えてしまう現象を修正した。
 +
* <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>が1に設定されているとき、{{item name|Force-A-Nature}}の発射弾数が少なくなるのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* {{item name|Force-A-Nature}}が地上の敵を正しくノックバックさせられるようになった。
 +
* {{item name|Force-A-Nature}}がノックバックを引き起こすための最小ダメージ量が30から40に増加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{item name|Force-A-Nature}}にキルアイコンが追加された。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{item name|Force-A-Nature}}が{{item link|Shortstop}}の[[crafting/ja|アイテム作成]]設計図に追加された。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* {{item name|Force-A-Nature}}がキャラクターロードアウト画面で正しく描画されないのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{item name|Force-A-Nature}}がめり込んだり、薬莢が空中に浮いているようになるのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} {{item name|Force-A-Nature}}が{{item link|Soda Popper}}のアイテム作成設計図に追加された。
  
== バグ ==
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* 罵倒中に武器の銃身がゆがみ、弾丸が外に出てしまいます。これはロードアウトのモデル画面でも確認できます
+
* {{Undocumented}} {{item name|Force-A-Nature}}のダメージペナルティに関する説明が"与ダメージ -10%"から"与ダメージペナルティ -10%"に変更された。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* 以下の通り変更された。:
 +
** 弾倉サイズペナルティが -60% から -66%になった。
 +
** 武器の機能については変更なし。
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* {{item name|Force-A-Nature}}のノックバックの効果をより一定距離となるようにした。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* {{common string|Australium item|Force-A-Nature}}のバックパック表示のマテリアルが無いのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{Undocumented}} [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]{{item name|Force-A-Nature}}に誤った挑発アニメーションが使用されていたのを修正した。
 +
* {{Undocumented}} フェスティブ{{item name|Force-A-Nature}}を装備してトリプルジャンプをしているときに、スカウトが専用のセリフを発しないのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} その1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 武器の説明文を正確な描写に変更した。
 +
}}
 +
 
 +
== 備考 ==
 +
* [[Jumping/ja|ダブルジャンプ]]中にこの武器を二発発射すると、スカウトが4つ用意された専用の歓声の内どれか一つを発し、これにより{{item name|Force-A-Nature}}のノックバックでトリプルジャンプに成功したことを判別できます。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* フォース・ア・ネイチャーはポルトガルで作られ、[[Scout/ja|particularly sadistic outdoorsman]]で販売されています
+
* {{item name|Force-A-Nature}}はポルトガルで作られ(疑わしいことに「品質保証」という文面がスペイン語で書いてあります。これはポルトガル語に不慣れな人の典型的なミスです)、[[Scout/ja|ドSのアウトドア男]]なる人物に向けて販売されたようです。
* [[Double jump/ja|ダブルジャンプ]]して下に向けてフォース・ア・ネイチャーを撃つことで、"トリプルジャンプ"を行うことができます
+
* {{item name|Force-A-Nature}}の効果音は{{item link|Scattergun}}の未使用の機能である「ダブルショット」が転用されたものです。
* リロードでは弾薬が1発残っていようと、2発同時に排出されてしまいます。
 
* この武器のフォース・ア・ネイチャーという名前は、スカウト自身が[[Meet the Scout/ja|Meet the Scout]]で自分自身のことをこう呼んでいます。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Force-A-Nature 1st person.png|第一人称視点
+
File:Force-A-Nature 1st person.png|一人称視点
 +
File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png| [[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png| [[BLU/ja|BLU]]のフェスティブバージョン
 +
</gallery>
 +
 
 +
== 関連商品 ==
 +
<gallery>
 +
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 {{item name|Force-A-Nature}}のポスター]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
* [[Double jump/ja|ダブルジャンプ]]
+
* [[Scout strategy/ja#{{item name|Force-A-Nature}} + リスキン|{{item name|Force-A-Nature}}の基本戦術]]
* [[Basic Scout strategy/ja#フォース・ア・ネイチャー|フォース・ア・ネイチャーの基本戦術]]
+
* [[Jumping/ja#クアッドジャンプ|クアッドジャンプ]]
 +
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
 +
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ武器]]
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature] {{lang icon|en}}
  
{{ScoutUpdateNav}}
+
{{Scout Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 16:43, 5 December 2023

狩人達はみんな鹿狩りにおける不満点を言ってくるでしょう、「鹿が後方の森へ『跳ねて』行かないように、もっと簡単に撃ち『落としたい』」と。
そんな日々は過ぎ去りました。とにかくこの赤ん坊は乗るために、昼食を詰めるようよく撃ちます!
Force-A-Natureの宣伝文句

Force-A-Nature(またはFaNとも略されます)は実績アイテムであるスカウト用のメイン武器です。これは大きなダブルバレルの狩猟用ショットガンで、銃身と木製の銃床が切り詰められています。この武器の名前は 『Meet the Scout』においてスカウトが自身を指してそう呼んだことに由来しています。

散弾銃と比較して、弾薬の装填数がとても少なくなっており、一度の装填で2発分を込めることが出来ます。しかし発射速度が速くなっており、また相手とスカウトとの距離に比例して、相手をノックバックさせる効果があります。さらに、スカウトが空中にいるときに銃撃すると、発射した方向とは反対側にノックバックがスカウト自身に発生します。これを利用して効果的なトリプルジャンプを行うことが出来ます。ただし、この効果は1発目のみ有効です。発射したあとの1.5秒間はノックバックの影響を受けないため、2発目ではノックバックが発生しません。

ダメージ上昇率は散弾銃と同じで最大175%です。総合すれば、この武器のほうがより多くの散弾を発射するため、全弾命中すれば散弾銃よりも多くのダメージを与えられます(12発の散弾が飛び、散弾銃の90%のダメージを与えるため、108%のダメージを与えることができます)。しかし装弾数が減っているためより頻繁にリロードする必要があります。リロードするときはたとえ一発しか撃ってない場合でも常に2発込め直します。

他の銃弾系武器と同じように、Force-A-Natureの散弾のうち、少なくとも1発は拡散の影響を受ける前に、必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいきます。散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。

Force-A-Natureはスカウトの実績を10個解除すると、自動的に入手出来ます。

Force-A-NatureのキルアイコンはNeoDement 氏が作成しました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 175% 9.45 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 5.4 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 2.7 / 散弾1発
散弾数 12
近距離 9-113
中距離 5-65
遠距離 3-11
散弾拡散率 30:1
クリティカル 16.2 / 散弾1発
ミニクリティカル 7.29 - 12.76 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.315 秒
リロード 1.652 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

クラストークン - スカウト スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

作成への利用

Force-A-Nature 再生メタル Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Force-A-Nature 喉ごしガツン! アトミックパンチ 再生メタル Soda Popper
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

隠しダマ
隠しダマ
Force-A-Nature を使って、背後から敵を 50 人倒す。


フォールクラシック
フォールクラシック
ダブルショットガンノックバック効果を利用して自然死/自滅させる。
スカウトのマイルストーン 1
スカウトのマイルストーン 1
スカウトパックの実績を 10 個解除する。

報酬: Force-A-Nature

アップデート履歴

2009年2月24日 パッチScout アップデート
  • Force-A-Natureがゲームに追加された。

2009年2月25日 パッチ

  • Force-A-Natureの説明文がアイテムウィンドウからはみ出していたのを修正した。

2009年5月26日 パッチ

  • Force-A-Natureによるキルの説明を修正し、サーバーログで判別出来るようになった。

2009年6月8日 パッチ

  • Force-A-Natureの与ダメージが10%増加した。

2009年6月23日 パッチ

  • 変装したスパイへのノックバックが無効になった。

2009年6月25日 パッチ

  • 前回のパッチによる変更を元に戻した: 変装したスパイへのノックバックが有効に戻った。

2009年8月13日 パッチClassless アップデート

  • ノックバックの発生条件が設けられた。
    • ノックバックは圧縮ブラストのように、近距離の標的にのみ有効となった。
    • この効果で敵をお手玉することが出来なくなった: ノックバックが発生するのは最初の一発のみとなった。
    • 自身へのノックバックは発射した本人の視点の角度に依拠するようになった。発射中に上を見上げても敵を上に押しやらなくなった。
    • ノックバックは、与えたダメージ量によって起こるようになった。

2010年1月6日 パッチ

  • ノックバックの発生条件が更に変更された。
    • ノックバックは敵に30ダメージ以上与えて、なおかつ近距離の場合のみ発生するようになった。
    • ノックバックはForce-A-Natureの発射時の角度に依拠するようになった。
    • 地上の相手に対するノックバック効果の変動がなくなり一定になった。

2010年1月7日 パッチ

  • 地上の相手へ至近距離で撃った時に落下ダメージまで与えてしまう現象を修正した。
  • tf_use_fixed_weaponspreadsが1に設定されているとき、Force-A-Natureの発射弾数が少なくなるのを修正した。

2010年1月13日 パッチ

  • Force-A-Natureが地上の敵を正しくノックバックさせられるようになった。
  • Force-A-Natureがノックバックを引き起こすための最小ダメージ量が30から40に増加した。

2010年7月8日 パッチ

  • [非公開] Force-A-Natureにキルアイコンが追加された。

2010年9月30日 パッチMann-Conomy アップデート

2011年2月3日 パッチ

  • Force-A-Natureがキャラクターロードアウト画面で正しく描画されないのを修正した。

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] Force-A-Natureがめり込んだり、薬莢が空中に浮いているようになるのを修正した。

2011年6月23日 パッチÜber アップデート

  • [非公開] Force-A-NatureがSoda Popperのアイテム作成設計図に追加された。

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] Force-A-Natureのダメージペナルティに関する説明が"与ダメージ -10%"から"与ダメージペナルティ -10%"に変更された。

2012年9月4日 パッチ

  • 以下の通り変更された。:
    • 弾倉サイズペナルティが -60% から -66%になった。
    • 武器の機能については変更なし。
  • [非公開] ストレンジバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチMecha アップデート

  • Force-A-Natureのノックバックの効果をより一定距離となるようにした。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティを追加した。

2013年11月21日 パッチTwo Cities アップデート

2013年11月26日 パッチ

  • オーストラリウム Force-A-Natureのバックパック表示のマテリアルが無いのを修正した。

2013年12月20日 パッチスミスマス 2013

2014年9月10日 パッチ

  • フェスティブForce-A-Natureに誤った挑発アニメーションが使用されていたのを修正した。
  • [非公開] フェスティブForce-A-Natureを装備してトリプルジャンプをしているときに、スカウトが専用のセリフを発しないのを修正した。

2015年7月2日 パッチ その1Gun Mettle アップデート

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。

備考

  • ダブルジャンプ中にこの武器を二発発射すると、スカウトが4つ用意された専用の歓声の内どれか一つを発し、これによりForce-A-Natureのノックバックでトリプルジャンプに成功したことを判別できます。

トリビア

  • Force-A-Natureはポルトガルで作られ(疑わしいことに「品質保証」という文面がスペイン語で書いてあります。これはポルトガル語に不慣れな人の典型的なミスです)、ドSのアウトドア男なる人物に向けて販売されたようです。
  • Force-A-Natureの効果音は散弾銃の未使用の機能である「ダブルショット」が転用されたものです。

ギャラリー

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関連項目

外部リンク