Difference between revisions of "Frontier Justice/ja"

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{{DISPLAYTITLE:フロンティア・ジャスティス}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 +
| 3d-image-1      = Frontier Justice
 +
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 +
| kill-icon-2      = dischord
 +
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| used-by          = [[Engineer/ja|エンジニア]]
 
| used-by          = [[Engineer/ja|エンジニア]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[Engineer Update/ja|Engineer アップデート]]
+
| weapon-script    = tf_weapon_sentry_revenge
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate28-strange}}
+
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}<br />({{update link|Engineer Update}})
 +
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate28-strange|crate52|collectors|australium}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
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| ammo-loaded      = 3
 
| ammo-loaded      = 3
Line 15: Line 27:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | loadout-prefix = none
 
   | loadout-prefix = none
   | level          = レベル5ショットガン
+
   | item-kind      = ショットガン
   | att-1-positive = セントリーガンが破壊された時に、
+
   | item-level          = 5
   | att-2-positive = セントリーキル数分のリベンジクリティカルを獲得
+
   | att-1-positive = セントリーガンが破壊されたときに、セントリー キル数分のリベンジ クリティカルを獲得
   | att-3-negative = 弾倉サイズ -50%
+
   | att-2-negative = 弾倉サイズ -50%
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+
   | att-3-negative = ランダムクリティカルヒットなし
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''エンジニア'''|お前さんは俺の怒りを買ったって事だ!|sound=Engineer_dominationengineer05.wav}}
+
{{hatnote|同名の実績については[[Engineer achievements/ja|実績:エンジニアパック]]を参照してください。<br>似たような名前のマップについては[[Frontier/ja|Frontier]]を参照してください。<br>似たような名前のアイテムについては{{item link|Frontier Djustice}}を参照してください。}}
フロンティア・ジャスティスはアンロック可能は[[Engineer/ja|エンジニア]][[Weapons/ja#.E3.83.A1.E3.82.A4.E3.83.B3.E6.AD.A6.E5.99.A8|メイン武器]]です。この武器は大きめなポンプアクション式ショットガンで、木のストックに綺麗な彫刻、そしてチーム色の円筒状のキャパシターとアンテナがついています。
+
{{Quotation|復讐を果たす'''エンジニア'''|お前さんは俺の怒りを買ったって事だ!|sound=Engineer_dominationengineer05.wav|en-sound=yes}}
 +
'''{{item name|Frontier Justice}}'''は実績アイテムである[[Engineer/ja|エンジニア]]用の[[Weapons/ja#engieprimary|メイン武器]]です。これはコーチガンに分類される大きめのポンプアクション式ショットガンで、木製のストックに綺麗な彫刻が施されており、チーム色の円筒状のキャパシターとアンテナがついています。
  
この武器はランダムに[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]を出さず、そして通常の[[Shotgun/ja|ショットガン]]の半分の装弾数しかありません。しかし、この武器は自分の[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]が敵を殺すたびに2つ、アシストキルのたびに1つ、「リベンジクリティカル」がもらえます。セントリーガンが殺した[[Spy/ja|スパイ]]が[[Dead Ringer/ja|デッドリンガー]]を使っての偽者の死だった場合、クリティカルは増えません。自分のセントリーガン破壊時に、フロンティア・ジャスティスはそのセントリーが殺した/アシストキルした分だけのクリティカルをもらえます。エンジニアが[[PDA/ja|メインPDA]]を使って自分のセントリーを破壊しても、クリティカルはもらえます。フロンティア・ジャスティスは最高で35個のクリティカルを貯める事ができ、この数字はこの武器が持てる最大弾薬数です(クリップに3、予備に32)。セントリーガンが破壊された時にエンジニアが死亡していた場合、エンジニアはリベンジクリティカルをもらえません。さらに、エンジニアが死んだ時、フロンティア・ジャスティスに蓄えられてたクリティカルはすべて失いますが、破壊されてないセントリーのクリティカルは、セントリーが破壊されない限り残ります。フロンティア・ジャスティスのクリティカルは武器を交換してもなくならず、時間制限もありません。
+
この武器はランダム[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]が出ず、そして通常の{{item link|Shotgun}}の半分の装弾数しかありません。しかし、この武器は自分の[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]が敵を殺すたびに2つ、キルアシスト達成のたびに1つ、「リベンジクリティカル」がもらえます。セントリーガンが殺した[[Spy/ja|スパイ]]が[[Dead Ringer/ja|デッドリンガー]]を使っての偽者の死だった場合、クリティカルは増えません。自分のセントリーガン破壊時に、{{item name|Frontier Justice}}はそのセントリーが殺した・キルアシストした分だけのクリティカルを全てもらえます。エンジニアが{{item link|PDA}}を使って自分のセントリーを破壊しても、クリティカルはもらえます。{{item name|Frontier Justice}}は最高で35個のクリティカルを貯める事ができ、この数字はこの武器が持てる最大弾薬数です(クリップに3、予備に32)。セントリーガンが破壊された時にエンジニアが死亡していた場合、エンジニアはリベンジクリティカルをもらえません。さらに、エンジニアが死んだ時、{{item name|Frontier Justice}}に蓄えられてたクリティカルはすべて失いますが、破壊されてないセントリーのクリティカルは、セントリーが破壊されない限り残ります。{{item name|Frontier Justice}}のクリティカルは武器を交換してもなくならず、時間制限もありません。リベンジクリティカルが貯まった状態で[[Critical hits/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]を受け、その状態で発砲したとしてもリベンジクリティカルを消費してしまいます。
  
他の[[Shotgun/ja|ショットガン]]同様、最初のシェルは「弾の広がり」が起こる前に必ず一つの弾がまっすぐ飛びます。弾の広がりがサーバー状消されている場合、弾は3×3のグリッドパターンで壁に当たります。
+
他の{{item link|Shotgun}}と同様、最初のシェルは「弾のバラつき」が起こる前に必ず一つの弾がまっすぐ飛びます。弾のバラつきがサーバーの設定により無効化されている場合、弾は3×3の四角いグリッドパターンで飛んでゆきます。
  
プレイヤーがこの武器を使って罵倒を行う場合、エンジニアは[[Dischord/ja|ギター叩き]]をします。
+
プレイヤーがこの武器で[[Taunt/ja|挑発]]を行うとエンジニアは{{item link|Dischord}}をします。
  
フロンティア・ジャスティスは、エンジニアの実績を5つ手に入れたプレーヤーに自動的に渡されます。
+
{{item name|Frontier Justice}}は[[Engineer achievements/ja|実績:エンジニアパック]]を5つ解除すると自動的に入手することができます。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan/ja|ヒットスキャン]]
+
| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
| identical          = [[Shotgun/ja|ショットガン]]
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| identical          = {{item link|Shotgun}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
|  base              = 6散弾1発あたり
+
|  base              = 6 / 散弾1発
|  fall off          = 3散弾1発あたり
+
|  fall off          = 3 / 散弾1発
|  ramp up          = 9散弾1発あたり
+
|  ramp up          = 9 / 散弾1発
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 毎秒ダメージ}}
+
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 ダメージ / 秒}}
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 毎秒ダメージ}}
+
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 ダメージ / 秒}}
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 毎秒ダメージ}}
+
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 ダメージ / 秒}}
|  crit              = 18 散弾1発あたり
+
|  pellet spread    = 30
|  minicrit          = 8.1 散弾1発あたり
+
|  crit              = 18 / 散弾1発
 +
|  minicrit          = 8.1-12.15 / 散弾1発
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 55: Line 72:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== クラフト ==
+
== アイテム作成 ==
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
+
{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
 
=== 設計図 ===
 
=== 設計図 ===
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Primary}}
 +
 
=== クラフトへの利用 ===
 
=== クラフトへの利用 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 79: Line 97:
 
}}
 
}}
  
== Strange variant ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = フロンティア・ジャスティス
+
  | item-type = ショットガン
 +
| item-name = Frontier Justice
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 +
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  | rankson2 =  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
  | att-1-positive = セントリーガンが破壊された時に、
+
| australium = yes
   | att-2-positive = セントリーキル数分のリベンジクリティカルを獲得
+
   | att-1-positive = セントリーガンが破壊されたときに、セントリー キル数分のリベンジ クリティカルを獲得<br>
   | att-3-negative = 弾倉サイズ -50%
+
   | att-2-negative = 弾倉サイズ -50%
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+
   | att-3-negative = ランダムクリティカルヒットなし
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 95: Line 115:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
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  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
Line 106: Line 127:
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
 
== アップデート履歴 ==
 
== アップデート履歴 ==
 
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ja|Engineer アップデート]])
+
* {{item name|Frontier Justice}}がゲームに追加された。
* フロンティア・ジャスティスがゲームに追加された。
 
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* 貯められるクリティカルの数が35になった。
+
* 一度に貯められるリベンジクリティカルの数が35になった。
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomy アップデート]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} クリティカルブーストと正常に動作。
+
* {{Undocumented}} クリティカルブーストを受けても正常に動作するようになった。
 +
* {{Undocumented}} {{item name|Frontier Justice}}のノーマルマップを削除した。
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* エンジニアが無限のクリティカルをもらえるバグを修正。
+
* エンジニアが死亡するまでの間およびラウンド中に{{item name|Frontier Justice}}で無限にクリティカルを貯められる不具合の悪用を修正した。
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* モデルのアップデート
+
* 最適化と新たな[[LOD/ja|LOD]]の追加によりモデルを更新した。
  
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
* クリティカルの表示のバグを修正。
+
* リベンジクリティカルの文字が正しく各国語に翻訳されていない問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{item name|Frontier Justice}}が{{item link|Family Business}}および{{item link|Reserve Shooter}}を作成するための設計図に追加された。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{item name|Frontier Justice}}が{{item link|Diamondback}}を作成するための設計図に追加された。
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* {{item name|Frontier Justice}}で無限にクリティカルを貯められる問題を修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
 +
* BLUチーム用の{{item name|Festive Frontier Justice}}が間違ったスキンを使用してしまっていたのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} [[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンを追加した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} その1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 武器の説明文を正確な描写に変更した(英語版のみ)。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* {{item name|Frontier Justice}}の説明文の" Revenge crits are lost on death" がデメリットとして表示されるように変更した。
 +
}}
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
* 時々、リベンジクリティカルを持ったエンジニアが死亡した後、そのプレイヤーがサーバーを出るかサーバーがマップを変えない限り、クリティカル音がループする。このバグはクリッツクリークのチャージが100%だった場合にも起こる可能性がある。
+
* 時々、リベンジクリティカルを持ったエンジニアが死亡した後、そのプレイヤーがサーバーに再接続するかサーバーがマップを変えない限り、クリティカル音がループしてしまう。
* この武器を持ったエンジニアのチームがインテリジェンスを獲得した時、その語の一発のショットで、クリティカル時のエフェクトもクリティカルボーナスも消える。
+
* スリラーの挑発を行った際にも、エンジニアの正面にギターの破片のジブが発生してしまう。
* リロード時に、最低1発の弾が入った後に右と左のマウスボタンを同時に押す事で、意図的にリロードアニメーションをずっとループさせる事ができる。これはショットガンでも同じ事ができる。
+
* リベンジクリティカルは準備ステージから[[Competitive Mode/ja|コンペティティブモード]]と[[Casual Mode/ja|カジュアルモード]]のラウンドの開始に持ち越すことができる。
* この武器の挑発で殺すと、敵の首が体の中に入ってしまうことがある。
 
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
[[Image:Engineer Update Radigan Frontier Justice.jpg|150px|right|thumb|ラディガン・コナーがフロンティア・ジャスティスを持っている。]]
+
[[Image:Engineer Update Radigan Frontier Justice.jpg|150px|right|thumb|{{item name|Frontier Justice}}を手に持つラディガン・コナー]]
* フロンティア・ジャスティスは2000年7月5日に正式に発表される前に、「マックアップデートトレイラー」で、赤のエンジニアが持っているのが初見。
+
* {{item name|Frontier Justice}}は2000年7月5日に正式に発表される前の『[[Mac Update trailer/ja|Mac アップデートトレイラー]]』で、REDのエンジニアが持っているのが初お披露目でした。
* フロンティア・ジャスティス、ラングラー、ガンスリンガー、サウザン・ホスピタリティは、すべてエンジニアの祖父であるラディガン・コナーが発明したものである。これはエンジニアアップデートの[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ 隠しリンク]で見れる。
+
* {{item name|Frontier Justice}}、{{item link|Wrangler}}、{{item link|Gunslinger}}、{{item link|Southern Hospitality}}は、すべてエンジニアの祖父であるラディガン・コナーが発明したものです。これは{{update link|Engineer Update}}の[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ 隠しリンク]で参照できます。
* フロンティア・ジャスティスは自警行為の一つで、法を犯した物を処罰する事をいう。
+
* {{item name|Frontier Justice}}は自警行為の一つで、責任逃れをした者や、法や秩序を軽んじた者を処罰する事をいいます。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Frontier Justice 1st person red.png|REDの一人称視点。
+
File:Frontier Justice 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の一人称視点
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|ガンスリンガーを持ったREDの一人称視点
+
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|{{item link|Gunslinger}}装備時のREDの一人称視点
File:Frontier Justice 1st person blu.png|BLUEの一人称視点
+
File:Frontier Justice 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]の一人称視点
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|ガンスリンガーを持ったBLUEの一人称視点
+
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|{{item name|Gunslinger}}装備時のREDの一人称視点
 +
File:Festive Frontier Justice 1st person red.png|REDの[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]]
 +
File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|{{item name|Gunslinger}}装備時のREDのフェスティブバージョン
 +
File:Festive Frontier Justice 1st person blu.png|BLUのフェスティブバージョン
 +
File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|{{item name|Gunslinger}}装備時のBLUのフェスティブバージョン
 +
File:Australium Frontier Justice.png ‎|[[Australium weapons/ja|オーストラリウムバージョン]]
 +
File:Australium Frontier Justice Gunslinger.png ‎|{{item name|Gunslinger}}装備時のオーストラリウムバージョン
 +
File:Guitar Gibs.png|{{item link|Dischord}}の挑発後に作られるジブ
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
* [[Engineer strategy/ja#フロンティア・ジャスティス|フロンティア・ジャスティス戦術]]
+
* [[Engineer strategy/ja#{{item name|Frontier Justice}} + リスキン|{{item name|Frontier Justice}}の基本戦術]]
 
+
* [[Australium weapons/ja|オーストラリウム武器]]
 +
* {{item link|Dischord}}
  
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 19:55, 13 November 2020

同名の実績については実績:エンジニアパックを参照してください。
似たような名前のマップについてはFrontierを参照してください。
似たような名前のアイテムについてはFrontier Djusticeを参照してください。
お前さんは俺の怒りを買ったって事だ!
— 復讐を果たすエンジニア

Frontier Justiceは実績アイテムであるエンジニア用のメイン武器です。これはコーチガンに分類される大きめのポンプアクション式ショットガンで、木製のストックに綺麗な彫刻が施されており、チーム色の円筒状のキャパシターとアンテナがついています。

この武器はランダムクリティカルヒットが出ず、そして通常のショットガンの半分の装弾数しかありません。しかし、この武器は自分のセントリーガンが敵を殺すたびに2つ、キルアシスト達成のたびに1つ、「リベンジクリティカル」がもらえます。セントリーガンが殺したスパイデッドリンガーを使っての偽者の死だった場合、クリティカルは増えません。自分のセントリーガン破壊時に、Frontier Justiceはそのセントリーが殺した・キルアシストした分だけのクリティカルを全てもらえます。エンジニアがPDAを使って自分のセントリーを破壊しても、クリティカルはもらえます。Frontier Justiceは最高で35個のクリティカルを貯める事ができ、この数字はこの武器が持てる最大弾薬数です(クリップに3、予備に32)。セントリーガンが破壊された時にエンジニアが死亡していた場合、エンジニアはリベンジクリティカルをもらえません。さらに、エンジニアが死んだ時、Frontier Justiceに蓄えられてたクリティカルはすべて失いますが、破壊されてないセントリーのクリティカルは、セントリーが破壊されない限り残ります。Frontier Justiceのクリティカルは武器を交換してもなくならず、時間制限もありません。リベンジクリティカルが貯まった状態でクリティカルブーストを受け、その状態で発砲したとしてもリベンジクリティカルを消費してしまいます。

他のショットガンと同様、最初のシェルは「弾のバラつき」が起こる前に必ず一つの弾がまっすぐ飛びます。弾のバラつきがサーバーの設定により無効化されている場合、弾は3×3の四角いグリッドパターンで飛んでゆきます。

プレイヤーがこの武器で挑発を行うとエンジニアはギター叩きをします。

Frontier Justiceは実績:エンジニアパックを5つ解除すると自動的に入手することができます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
同一データ: ショットガン
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 9 / 散弾1発
基本ダメージ 100% 6 / 散弾1発
最小ダメージ 52.8% 3 / 散弾1発
散弾数 10
近距離 80-90
中距離 10-30
遠距離 3-10
散弾拡散率 30:1
クリティカル 18 / 散弾1発
ミニクリティカル 8.1-12.15 / 散弾1発
動作時間
攻撃間隔 0.625 秒
リロード(初回) 1.0 秒
リロード(2回目以降) 0.5 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

クラストークン - エンジニア スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

クラフトへの利用

再生メタル Frontier Justice Homewrecker Family Business
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Family Business.png
再生メタル Frontier Justice Reserve Shooter
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
再生メタル Frontier Justice Dead Ringer Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class engineer.png エンジニア

センチメンタルアドベンチャー
センチメンタルアドベンチャー
ギターで敵プレイヤーの頭をぶん殴る


リベンジニア
リベンジニア
リベンジクリティカルを使用して、セントリーガンを破壊した敵プレイヤーを倒す。


テキサスツーステップ
テキサスツーステップ
セントリーガンでダメージを受けた直後の敵をショットガンで始末する。
6 弦奏者
6 弦奏者
ギター演奏スキルフリーズカムショットを敵に見せる。


許されざるもの
許されざるもの
倒されることなく、リベンジクリティカルで敵を 3 人倒す。


害虫駆除
害虫駆除
味方の装置の範囲内にある敵の粘着爆弾を 50 個破壊する。

アップデート履歴

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)
  • Frontier Justiceがゲームに追加された。

2010年7月9日 パッチ

  • 一度に貯められるリベンジクリティカルの数が35になった。

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

  • [非公開] クリティカルブーストを受けても正常に動作するようになった。
  • [非公開] Frontier Justiceのノーマルマップを削除した。

2010年11月19日 パッチ

  • エンジニアが死亡するまでの間およびラウンド中にFrontier Justiceで無限にクリティカルを貯められる不具合の悪用を修正した。

2011年1月19日 パッチ

  • 最適化と新たなLODの追加によりモデルを更新した。

2011年3月11日 パッチ

  • リベンジクリティカルの文字が正しく各国語に翻訳されていない問題を修正した。

2011年6月23日 パッチ

2011年8月18日 パッチ

  • [非公開] Frontier JusticeがDiamondbackを作成するための設計図に追加された。
  • [非公開] ストレンジクオリティを追加した。

2011年12月16日 パッチ

  • Frontier Justiceで無限にクリティカルを貯められる問題を修正した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

2013年6月19日 パッチ

  • BLUチーム用のFestive Frontier Justiceが間違ったスキンを使用してしまっていたのを修正した。

2013年11月12日 パッチ

2013年11月21日 パッチ (Two Cities アップデート)

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した(英語版のみ)。

2016年8月29日 パッチ

  • Frontier Justiceの説明文の" Revenge crits are lost on death" がデメリットとして表示されるように変更した。

バグ

  • 時々、リベンジクリティカルを持ったエンジニアが死亡した後、そのプレイヤーがサーバーに再接続するかサーバーがマップを変えない限り、クリティカル音がループしてしまう。
  • スリラーの挑発を行った際にも、エンジニアの正面にギターの破片のジブが発生してしまう。
  • リベンジクリティカルは準備ステージからコンペティティブモードカジュアルモードのラウンドの開始に持ち越すことができる。

トリビア

Frontier Justiceを手に持つラディガン・コナー

ギャラリー

関連項目