Difference between revisions of "Frontier Justice/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(バグ)
Line 21: Line 21:
 
   | att-4-negative = ランダムクリティカルヒットなし
 
   | att-4-negative = ランダムクリティカルヒットなし
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''エンジニア'''|You done incurred my wrath, son!|sound=Engineer_dominationengineer05.wav}}
+
{{Quotation|'''エンジニア'''|お前さんは俺の怒りを買ったって事だ!|sound=Engineer_dominationengineer05.wav}}
 
フロンティア・ジャスティスはアンロック可能は[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[Weapons/ja#.E3.83.A1.E3.82.A4.E3.83.B3.E6.AD.A6.E5.99.A8|メイン武器]]です。この武器は大きめなポンプアクション式ショットガンで、木のストックに綺麗な彫刻、そしてチーム色の円筒状のキャパシターとアンテナがついています。
 
フロンティア・ジャスティスはアンロック可能は[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[Weapons/ja#.E3.83.A1.E3.82.A4.E3.83.B3.E6.AD.A6.E5.99.A8|メイン武器]]です。この武器は大きめなポンプアクション式ショットガンで、木のストックに綺麗な彫刻、そしてチーム色の円筒状のキャパシターとアンテナがついています。
  

Revision as of 23:30, 10 September 2011

Warning: Display title "Frontier Justice" overrides earlier display title "フロンティア・ジャスティス".

フロンティア・ジャスティスはアンロック可能はエンジニアメイン武器です。この武器は大きめなポンプアクション式ショットガンで、木のストックに綺麗な彫刻、そしてチーム色の円筒状のキャパシターとアンテナがついています。

この武器はランダムにクリティカルヒットを出さず、そして通常のショットガンの半分の装弾数しかありません。しかし、この武器は自分のセントリーガンが敵を殺すたびに2つ、アシストキルのたびに1つ、「リベンジクリティカル」がもらえます。セントリーガンが殺したスパイデッドリンガーを使っての偽者の死だった場合、クリティカルは増えません。自分のセントリーガン破壊時に、フロンティア・ジャスティスはそのセントリーが殺した/アシストキルした分だけのクリティカルをもらえます。エンジニアがメインPDAを使って自分のセントリーを破壊しても、クリティカルはもらえます。フロンティア・ジャスティスは最高で35個のクリティカルを貯める事ができ、この数字はこの武器が持てる最大弾薬数です(クリップに3、予備に32)。セントリーガンが破壊された時にエンジニアが死亡していた場合、エンジニアはリベンジクリティカルをもらえません。さらに、エンジニアが死んだ時、フロンティア・ジャスティスに蓄えられてたクリティカルはすべて失いますが、破壊されてないセントリーのクリティカルは、セントリーが破壊されない限り残ります。フロンティア・ジャスティスのクリティカルは武器を交換してもなくならず、時間制限もありません。

他のショットガン同様、最初のシェルは「弾の広がり」が起こる前に必ず一つの弾がまっすぐ飛びます。弾の広がりがサーバー状消されている場合、弾は3×3のグリッドパターンで壁に当たります。

プレイヤーがこの武器を使って罵倒を行う場合、エンジニアはギター叩きをします。

フロンティア・ジャスティスは、エンジニアの実績を5つ手に入れたプレーヤーに自動的に渡されます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
同一データ: ショットガン
ダメージと動作時間
弾丸タイプ ヒットスキャン
ダメージ
最大ダメージ 150% 9散弾1発あたり
基本ダメージ 100% 6散弾1発あたり
最小ダメージ 52.8% 3散弾1発あたり
散弾数 10
近距離 80-90
中距離 10-30
遠距離 3-10
クリティカル 18 散弾1発あたり
ミニクリティカル 8.1 散弾1発あたり
動作時間
攻撃間隔 0.625 秒
リロード(初回) 1.0 秒
リロード(2回目以降) 0.5 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

{

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - エンジニア スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

クラフトへの利用

再生メタル Frontier Justice Homewrecker Family Business
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Family Business.png
再生メタル Frontier Justice Reserve Shooter
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png

関連実績

Leaderboard class engineer.png エンジニア

センチメンタルアドベンチャー
センチメンタルアドベンチャー
ギターで敵プレイヤーの頭をぶん殴る


リベンジニア
リベンジニア
リベンジクリティカルを使用して、セントリーガンを破壊した敵プレイヤーを倒す。
6 弦奏者
6 弦奏者
ギター演奏スキルフリーズカムショットを敵に見せる。


許されざるもの
許されざるもの
倒されることなく、リベンジクリティカルで敵を 3 人倒す。

アップデート履歴

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

  • フロンティア・ジャスティスがゲームに追加された。

July 9, 2010 Patch

  • 貯められるクリティカルの数が35になった。

September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

  • [非公開] クリティカルブーストと正常に動作。

November 19, 2010 Patch

  • エンジニアが無限のクリティカルをもらえるバグを修正。

January 19, 2011 Patch

  • モデルのアップデート

March 11, 2011 Patch

  • クリティカルの表示のバグを修正。

バグ

  • 時々、リベンジクリティカルを持ったエンジニアが死亡した後、そのプレイヤーがサーバーを出るかサーバーがマップを変えない限り、クリティカル音がループする。このバグはクリッツクリークのチャージが100%だった場合にも起こる可能性がある。
  • この武器を持ったエンジニアのチームがインテリジェンスを獲得した時、その語の一発のショットで、クリティカル時のエフェクトもクリティカルボーナスも消える。
  • リロード時に、最低1発の弾が入った後に右と左のマウスボタンを同時に押す事で、意図的にリロードアニメーションをずっとループさせる事ができる。これはショットガンでも同じ事ができる。
  • この武器の挑発で殺すと、敵の首が体の中に入ってしまうことがある。

トリビア

ラディガン・コナーがフロンティア・ジャスティスを持っている。
  • フロンティア・ジャスティスは2000年7月5日に正式に発表される前に、「マックアップデートトレイラー」で、赤のエンジニアが持っているのが初見。
  • フロンティア・ジャスティス、ラングラー、ガンスリンガー、サウザン・ホスピタリティは、すべてエンジニアの祖父であるラディガン・コナーが発明したものである。これはエンジニアアップデートの隠しリンクで見れる。
  • フロンティア・ジャスティスは自警行為の一つで、法を犯した物を処罰する事をいう。

ギャラリー

関連項目