Difference between revisions of "Grenade Launcher/pt-br"

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O '''{{item name|Grenade Launcher}}''' (''Grenade Launcher'') é a [[Weapons/pt-br#demomanprimary|arma primária]] padrão para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. É um lança-granadas ''break-action'' multitiros com mira ajustável com coronha e cabo frontal de madeira.
 
O '''{{item name|Grenade Launcher}}''' (''Grenade Launcher'') é a [[Weapons/pt-br#demomanprimary|arma primária]] padrão para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. É um lança-granadas ''break-action'' multitiros com mira ajustável com coronha e cabo frontal de madeira.
  
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O {{item name|Grenade Launcher}} dispara [[projectiles/pt-br|granadas]] que [[Self-illumination/pt-br|brilham]] com a cor da equipe que viajam a aproximadamente 1216 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo. Granadas quicam ao acertarem superfícies e são afetadas pela gravidade. Elas podem quicar ao redor de curvas ou rolar ladeiras abaixo para atacar inimigos sem precisar de uma linha de visão direta.
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Os projéteis do {{item name|Grenade Launcher}} [[Projectiles/pt-br#Explosões|detonam]] ao fazerem contato direto com inimigos ou [[Buildings/pt-br|construções]] inimigas ou após 2,3 segundos. Contudo, após acertarem qualquer superfície, as granadas não explodem mais ao fazerem contato com inimigos ou construções. Diferentemente da maioria dos projéteis, granadas não têm o dano reduzido com a distância; sendo assim, acertos diretos sempre causam 100 de dano ao alvo independente da distância.
  
O projéteis do {{item name|Grenade Launcher}} [[Projectiles/pt-br#Explosões|detonarão]] ao fazerem contato direto com inimigos ou [[Building/pt-br|construções]] inimigas. Após o primeiro quique, granadas detonarão por conta própria após um curto período (aproximadamente 2,3 segundos após serem disparadas); inimigos podem andar por cima delas com segurança nesse meio-tempo. Diferentemente da maioria dos projéteis, granadas não têm o dano reduzido com a distância; sendo assim, acertos diretos sempre causarão 100 de dano e granadas que explodirem por conta própria causarão dano de área constante independente da distância do Demoman do projétil. Granadas também podem ser usadas para realizar [[Jumping/pt-br#Grenade jump|saltos explosivos]] improvisados.
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Granadas também podem ser usadas para realizar [[Jumping/pt-br#Grenade jump|saltos explosivos]] improvisados, de forma semelhante ao {{item link|Rocket Launcher}} do {{cl|Soldier}}, porém com menos controle devido às granadas não explodirem instantaneamente no impacto com pisos ou paredes.
  
== Dano e tempos de função ==
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== Conquistas relacionadas ==
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* Granadas do Demoman agora colidem com os jogadores e construções do Engineer após o primeiro toque em algo que não foi um jogador, mas não irão explodir no contato.
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'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
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* Corrigidos alguns casos onde granadas poderiam atravessar jogadores ou [[buildings/pt-br|construções]].
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* Correção de alguns casos onde granadas poderiam atravessar jogadores ou [[buildings/pt-br|construções]].
* Corrigida as explosões de granadas causando dano sobre aberturas pequenas no chão.
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* Corrigida as granadas atravessando os jogadores ou construções.  
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'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Corrigidas granadas do Demoman não machucando o atirador ao ser atirada a queima-roupa contra um alvo.
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
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* aumento da força sofrida por bombas por balas e explosões.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* Corrigido bug que causava Demomen tomarem uma pequena quantia a mais de dano extra de suas próprias granadas e voarem mais longe usando-as.
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* Correção de bug que fazia com que Demomen sofressem uma pequena quantidade a mais de dano extra de suas próprias granadas e voassem mais longe usando-as.
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Corrigidas bombas não sendo removidas ao explodir em uma zona func_nogrenades.
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* Correção de bombas não sendo removidas ao explodirem em uma zona {{code|func_nogrenades}}.
  
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
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* Correção de bombas não colidindo corretamente contra jogadores.
  
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
* Corrigido um bug com granadas as vezes explodindo em jogadores parceiros.
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Atualizado modelo para utilizar c_models.
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* Atualização do modelo para utilizar {{code|c_models}}.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Atualizado modelo com otimizações e novos [[LOD/pt-br|LODs]].
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* Atualização do modelo com otimizações e novos [[Level of detail/pt-br|níveis de detalhe]].
* {{Undocumented}} Corrigido a animação de recarregamento para a {{item name|Grenade Launcher}} que não mostrava o Demoman segurando as suas granadas quando recarregando.
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* {{Undocumented}} Correção da animação de recarga do {{item name|Grenade Launcher}} que não mostrava o Demoman segurando as suas granadas quando recarregando.
  
 
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} {{item name|Grenade Launcher}} usando [[Name Tag/pt-br|Etiquetas de Nome]] ou [[Description Tag/pt-br|Etiquetas de Descrição]] agora usam o c_model equivalente apropriadamente.
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* {{Undocumented}} Agora, {{item name|Grenade Launcher}} usando [[Name Tag/pt-br|Etiquetas de Nome]] ou [[Description Tag/pt-br|Etiquetas de Descrição]] usam o {{code|c_model}} equivalente apropriadamente.
  
 
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'''{{Patch name|4|14|2011}} ({{update link|Hatless Update}})
* {{Undocumented}} Efeitos de luz no Lança-granadas foram melhorados.
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
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* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Atualizado arquivo gamehaptics:
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* Atualização do arquivo gamehaptics:
** Melhoradas forças de recarga do Lança-granadas.
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** Melhoria das forças de recarga do {{item name|Grenade Launcher}}.
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/pt-br|Bombas sticky]] e granadas agora possuem uma aura na cor da equipe quando atiradas e piscadas rápidas em efeitos de partícula [[Critical hits/pt-br|crítico]].
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* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybombs]] e granadas agora possuem uma aura na cor da equipe quando atiradas e piscadas rápidas em efeitos de partícula [[Critical hits/pt-br|crítico]].
  
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
* Corrigido um erro de renderização afetando os efeitos de partícula da bomba sticky.
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* Correção de erro de renderização afetando os efeitos de partícula da bomba sticky.
:<small>Note: Esta correção também afetou as granadas</small>.
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:<small>Nota: Esta correção também afetou as granadas</small>.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Adicionada a variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
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* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* As variantes festivas agora podem aceitar partes estranhas {{item name|Critical Kills}}.
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* Agora, as variantes festivas podem aceitar partes estranhas {{item name|Critical Kills}}.
  
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} Adicionada a variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
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* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
  
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
* Granadas no acerto direto agora causam dano máximo para o alvo. Antes o dano apenas iria ocorrer quando as granadas iriam explodir perto dos pés do alvo.
+
* Agora, granadas causam dano máximo no alvo em acertos diretos. Antes o dano apenas ocorreria quando as granadas explodissem perto dos pés do alvo.
* Variação do dano das granadas reduzida de +/- 10% dano para +/-2%.
+
* Redução da variação do dano das granadas de +/- 10% dano para +/-2%.
* As granadas agora possuem a mesma explosão dos foguetes. Modificado de 159Hu para 146Hu.
+
* Agora, as granadas possuem a mesma explosão dos foguetes. Modificado de 159Hu para 146Hu.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
* Corrigida as granadas não causando dano consistente contra as [[buildings/pt-br|construções]] e nos Tanques de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
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* Correção das granadas não causando dano consistente contra as [[buildings/pt-br|construções]] e nos Tanques de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
  
 
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
* Atualização do {{item name|Grenade Launcher}} de Austrálio para corrigir o material de madeira sendo brilhante.
+
* Atualização do Lança-Granadas de Austrálio para corrigir o material de madeira sendo brilhante.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
* {{undocumented}} Correção dos LODs faltando no {{item name|Grenade Launcher}}.
+
* {{Undocumented}} Correção dos níveis de detalhe ausentes no {{item name|Grenade Launcher}}.
 
}}
 
}}
  
== Conteúdo não utilizado ==
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== {{common string|Unused content}} ==
 
* Assim como as stickybombs padrões, as granadas do {{item name|Grenade Launcher}} têm um normalmap não utilizado.
 
* Assim como as stickybombs padrões, as granadas do {{item name|Grenade Launcher}} têm um normalmap não utilizado.
 +
* O {{item name|Grenade Launcher}} inicialmente teria dois "modos" de disparo para escolher: granadas regulares ou granadas de detonação remota. Evidência desses modos pode ser encontrada no código da engine<!--engine-->.<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.h#L188-L195</ref>
  
== Curiosidades ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* O {{item name|Grenade Launcher}} é baseado no [[w:M79 Grenade Launcher|Lança-granadas M79]] {{lang icon|en}}, porém modificado para ter uma câmara giratória, similar a um [[w:M32 Multiple Grenade Launcher|Lançador Múltiplo de Granadas M32]] {{lang icon|en}}.
 
 
* Durante o desenvolvimento, a aparência do {{item name|Grenade Launcher}} foi usada para uma reencarnação do {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}}, como visto no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]].
 
* Durante o desenvolvimento, a aparência do {{item name|Grenade Launcher}} foi usada para uma reencarnação do {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}}, como visto no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]].
* Seis projéteis do {{item name|Grenade Launcher}} podem ser vistos na segunda prateleira do [[Upgrade Station/pt-br|Posto de Melhorias]] de [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Máquina]].
+
* Seis projéteis do {{item name|Grenade Launcher}} podem ser vistos na segunda prateleira do [[Upgrade Station/pt-br|Posto de Melhorias]] de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
 
** Entretanto, nenhuma delas brilha com a cor da equipe e uma delas está tombada.
 
** Entretanto, nenhuma delas brilha com a cor da equipe e uma delas está tombada.
* O {{item name|Grenade Launcher}} inicialmente teria dois "modos" de disparo para escolher: granadas regulares ou granadas de detonação remota. Evidência desses modos pode ser encontrada no código da engine<!--engine-->.<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.h#L188-L195</ref>
 
  
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File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/pt-br|Variante Festiva]] [[RED/pt-br|RED]].
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File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]].
 
File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/pt-br|Variante de Austrálio]].
 
File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/pt-br|Variante de Austrálio]].
 
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
 
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Demoman strategy/pt-br#Lança-granadas + reskins|Estratégia da {{item name|Grenade Launcher}}]]
+
* [[Basic Demoman strategy/pt-br#{{item name|Grenade Launcher}} + reskins|Estratégia da {{item name|Grenade Launcher}}]]
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
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Latest revision as of 00:41, 5 December 2023

Este artigo é sobre a arma primária padrão do Demoman. Para outros lança-granadas, veja Lança-granadas (desambiguação).
KA-BUM!
O Demoman

O Lança-Granadas (Grenade Launcher) é a arma primária padrão para o Demoman. É um lança-granadas break-action multitiros com mira ajustável com coronha e cabo frontal de madeira.

O Lança-Granadas dispara granadas que brilham com a cor da equipe que viajam a aproximadamente 1216 unidades Hammer por segundo. Granadas quicam ao acertarem superfícies e são afetadas pela gravidade. Elas podem quicar ao redor de curvas ou rolar ladeiras abaixo para atacar inimigos sem precisar de uma linha de visão direta.

Os projéteis do Lança-Granadas detonam ao fazerem contato direto com inimigos ou construções inimigas ou após 2,3 segundos. Contudo, após acertarem qualquer superfície, as granadas não explodem mais ao fazerem contato com inimigos ou construções. Diferentemente da maioria dos projéteis, granadas não têm o dano reduzido com a distância; sendo assim, acertos diretos sempre causam 100 de dano ao alvo independente da distância.

Granadas também podem ser usadas para realizar saltos explosivos improvisados, de forma semelhante ao Lança-Foguetes do Soldier, porém com menos controle devido às granadas não explodirem instantaneamente no impacto com pisos ou paredes.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100% 100
60
Crítico 300
180
Minicrit 135
81
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,77 m
Redução de dano 1% / 2,88
Dano causado a si mesmo 38-73
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,6 s
Recarregamento (primeiro) 1,24 s
Recarregamento (consecutivo) 0,6 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class demoman.png Demoman

Fogo Cego
Fogo Cego
Destrua uma construção de Engineer que você não pode ver com um acerto direto do seu Lança-granadas.


Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.
Glasg0wnado
Glasg0wnado
Mate 25 Scouts e Pyros com o Lança-Granadas.


Lorde Morte-beth
Lorde Morte-beth
Mate 50 inimigos com acertos diretos do Lança-Granadas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem zoom.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.

Histórico de atualizações

Beta pré-lançamento
  • Redução da munição carregada do Lança-Granadas de 6 para 4.

Atualização de 28 de setembro de 2007

  • Agora, as granadas do Demoman (não as stickybombs) não explodem mais no contato após a primeiro toque que não foi em um jogador.

Atualização de 9 de outubro de 2007

  • Agora, granadas do Demoman colidem com os jogadores e construções do Engineer após o primeiro toque em algo que não foi um jogador, mas não explodem no contato.

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Correção de alguns casos onde granadas poderiam atravessar jogadores ou construções.
  • Correção das explosões de granadas causando dano sobre aberturas pequenas no chão.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Redução das granadas máximas do Lança-Granadas do Demoman de 30 para 16.

Atualização de 1º de março de 2008 (Xbox)

  • Correção das granadas atravessando os jogadores ou construções.

Atualização de 6 de março de 2008

  • Correção das granadas do Demoman não machucando o atirador ao ser atirada a queima-roupa contra um alvo.
  • Correção do modificador crítico para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado as chances de críticos mais do que era esperado.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • aumento da força sofrida por bombas por balas e explosões.

Atualização de 1º de julho de 2008

  • Correção de bug que fazia com que Demomen sofressem uma pequena quantidade a mais de dano extra de suas próprias granadas e voassem mais longe usando-as.

Atualização de 23 de fevereiro de 2010

  • Correção de bombas não sendo removidas ao explodirem em uma zona func_nogrenades.

Atualização de 24 de fevereiro de 2010

  • Correção de bombas não colidindo corretamente contra jogadores.

Atualização de 28 de outubro de 2010

  • Correção de bug com granadas ocasionalmente explodindo em jogadores parceiros.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Atualização do modelo para utilizar c_models.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Atualização do modelo com otimizações e novos níveis de detalhe.
  • [Não documentado] Correção da animação de recarga do Lança-Granadas que não mostrava o Demoman segurando as suas granadas quando recarregando.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • [Não documentado] Melhoria dos efeitos de luz no Lança-Granadas.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Atualização do arquivo gamehaptics:
    • Melhoria das forças de recarga do Lança-Granadas.

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Stickybombs e granadas agora possuem uma aura na cor da equipe quando atiradas e piscadas rápidas em efeitos de partícula crítico.

Atualização de 3 de maio de 2012

  • Correção de erro de renderização afetando os efeitos de partícula da bomba sticky.
Nota: Esta correção também afetou as granadas.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 19 de março de 2013

  • Agora, as variantes festivas podem aceitar partes estranhas Críticos fatais.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Agora, granadas causam dano máximo no alvo em acertos diretos. Antes o dano apenas ocorreria quando as granadas explodissem perto dos pés do alvo.
  • Redução da variação do dano das granadas de +/- 10% dano para +/-2%.
  • Agora, as granadas possuem a mesma explosão dos foguetes. Modificado de 159Hu para 146Hu.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

Atualização de 18 de agosto de 2015

  • Atualização do Lança-Granadas de Austrálio para corrigir o material de madeira sendo brilhante.

Atualização de 2 de fevereiro de 2016

  • [Não documentado] Correção dos níveis de detalhe ausentes no Lança-Granadas.

Conteúdo não usado

  • Assim como as stickybombs padrões, as granadas do Lança-Granadas têm um normalmap não utilizado.
  • O Lança-Granadas inicialmente teria dois "modos" de disparo para escolher: granadas regulares ou granadas de detonação remota. Evidência desses modos pode ser encontrada no código da engine.[1]

Curiosidades

  • Durante o desenvolvimento, a aparência do Lança-Granadas foi usada para uma reencarnação do Pipebomb Launcher, como visto no Trailer 2.
  • Seis projéteis do Lança-Granadas podem ser vistos na segunda prateleira do Posto de Melhorias de Mann vs. Máquina.
    • Entretanto, nenhuma delas brilha com a cor da equipe e uma delas está tombada.

Galeria

Veja também