Difference between revisions of "Grenade Launcher/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Grenade Launcher}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Grenade_IMG.png
+
| image         = Grenade_IMG.png
| used-by     = [[Demoman/pt-br|Demoman]]
+
| 3d-image-1    = Grenade Launcher
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Grenade
| availability = Stock
+
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+
| 3d-image-6    = Grenade Launcher Festivized
| ammo-carried = 16 (30 em versão de console)
+
| 3d-image-8    = Grenade Launcher Australium
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+
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| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Grenade Launcher Australium Festivized BLU
   | quality    = normal
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| 3d-button-1    = default
   | level     = Level 1 Grenade Launcher
+
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = colored_pair
 +
| 3d-button-8    = australium
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = australium_half
 +
| 3d-viewname-1  = Padrão
 +
| 3d-viewname-2  = Projétil
 +
| 3d-viewname-4  = Festivo
 +
| 3d-viewname-6  = Festivizado
 +
| 3d-viewname-8  = De Austrálio
 +
| 3d-viewname-9  = De Austrálio Festivizado<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-10 = De Austrálio Festivizado<br>(BLU)
 +
| used-by       = {{used by|Demoman}}
 +
| slot           = primary
 +
| weapon-script  = tf_weapon_grenadelauncher
 +
| availability   = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
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 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 4 <small> / {{tooltip|6|Versão para PS3}}</small>
 +
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 +
| reload         = Única
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
 
  
A '''Grenade Launcher''' (''Lança Granada'') é uma arma [[Primary/pt-br|Primária]] para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. Aparece como uma Grenade Launcher feita de madeira de rodada múltipla com mira ajustável, e foregrip.
+
{{Other uses|this=a arma primária padrão do Demoman|for=outros lança-granadas|Grenade launcher (disambiguation)/pt-br|l1=Lança-granadas (desambiguação)}}
  
Granadas atiradas por essa arma são [[projectiles/pt-br|projéteis]] e irão criar arcos após serem atiradas. A distância que uma granada irá viajar depende do ângulo de que foi atirada. Quando se atira a longas distâncias, é melhor pular e atirar em vez de mudar o ângulo de fogo muito além de 45 graus. Granadas viajam a aproximadamente 1065 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo, quase 45 milhas por hora. As granadas irão ricochetear em qualquer tipo de lugar, mesmo muito inelátisca, e só irá detonar em contato com inimigos antes do primeiro contato com o chão. Granadas são lançadas um pouco a direita do cross-hair, requerindo que jogadores mirem para a esquerda para compensar; isso é importante especialmente quando em range baixa com classes rápidas como [[Scout/pt-br|Scout]]s.  
+
{{Quotation|'''O Demoman'''|'''KA-BUM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
  
Granadas tem timer e irão detonar após 2.3 segundos, assumindo que não detonaram em contato com o inimigo. Acertos diretos com granadas tem splah muito pequeno, e só irão atingir o Demoman se o inimigo está cara a cara com ele. Em outro lado, granadas que detonam após a primeira colisão com o chão tem splash muito mais, mas dão dano muito menor. Granadas tem a vantagem de nunca sofrer de falloff de dano; acertos diretos em range alta ainda vão dar dano total. Existe falloff da área da explosão, ou seja, quando maior a distância do epicênto da explosão, menos dano se tomará, mesmo em [[Critical hits/pt-br|Critical hits]].  
+
O '''{{item name|Grenade Launcher}}''' (''Grenade Launcher'') é a [[Weapons/pt-br#demomanprimary|arma primária]] padrão para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. É um lança-granadas ''break-action'' multitiros com mira ajustável com coronha e cabo frontal de madeira.
  
Granadas podem ser usadas para fazer [[Jumping/pt-br#Grenade Jumps|pulos explosivos]], porém isso é muito mais dificil de aprender do que um [[Jumping#/pt-brSticky jumps|sticky jumping]]. A explosão não irá jogar o Demoman muito longe, mas irá dar dano minimo e é prático para distâncias pequenas e alturas pequenas. Usar grenade jumps pode ser uma tática viável para um Demoman que quer preservar suas [[stickybombs/pt-br|stickybombs]], ou que tem o [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] equipado.  
+
O {{item name|Grenade Launcher}} dispara [[projectiles/pt-br|granadas]] que [[Self-illumination/pt-br|brilham]] com a cor da equipe que viajam a aproximadamente 1216 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo. Granadas quicam ao acertarem superfícies e são afetadas pela gravidade. Elas podem quicar ao redor de curvas ou rolar ladeiras abaixo para atacar inimigos sem precisar de uma linha de visão direta.
  
==Dano e tempos de função==
+
Os projéteis do {{item name|Grenade Launcher}} [[Projectiles/pt-br#Explosões|detonam]] ao fazerem contato direto com inimigos ou [[Buildings/pt-br|construções]] inimigas ou após 2,3 segundos. Contudo, após acertarem qualquer superfície, as granadas não explodem mais ao fazerem contato com inimigos ou construções. Diferentemente da maioria dos projéteis, granadas não têm o dano reduzido com a distância; sendo assim, acertos diretos sempre causam 100 de dano ao alvo independente da distância.
 +
 
 +
Granadas também podem ser usadas para realizar [[Jumping/pt-br#Grenade jump|saltos explosivos]] improvisados, de forma semelhante ao {{item link|Rocket Launcher}} do {{cl|Soldier}}, porém com menos controle devido às granadas não explodirem instantaneamente no impacto com pisos ou paredes.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type              = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direto|Dano de um acerto direto}}: 90-110 <br />{{tooltip|Explosão|Dano da explosão após o primeiro toque}}: 22-64
+
 
|  minicrit        = {{tooltip|Direto|Dano de um acerto direto}}: 121-148 <br />{{tooltip|Explosão|Dano da explosão após o primeiro toque}}: 29-86
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|Dano de uma granada explodindo após o primeiro quique}}
|  crit            = {{tooltip|Direto|Dano de um acerto direto}}: 270-330 <br />{{tooltip|Explosão|Dano da explosão após o primeiro toque}}: 190
+
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|Dano de uma granada explodindo após o primeiro quique}}
|  splash damage    = yes
+
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|Dano de uma granada explodindo após o primeiro quique}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 pés
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,77 m|146 unidades Hammer}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Unidades hammer}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Unidades Hammer}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Queima-roupa|Dano de uma granada batendo em um alvo a alcance 0}}: 42-74 <br />{{tooltip|Explosão|Dano de uma granada explodindo após a primeira batida}}: 25-64
+
|  selfdamage      = 38-73
  
| function times   = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval = 0.6 s
+
|  attack interval = 0,6 s
|  reload first   = 1.24 s
+
|  reload first     = 1,24 s
|  reload more     = 0.6 s
+
|  reload more     = 0,6 s
 
}}
 
}}
  
''Nota:'' ano explosivo varia dependendo de como ele acerta um jogador. Quanto maior a hit box da classe e quanto mais perto você está da explosão, mais dano você toma. Quanto mais longe da explosão, menos dano você toma. Explosões fazem mais dano quando acontecem no meio do modelo do jogador. A explosão irá cobrir mais da hit box, por tanto irá fazer o maior dano possível. Distância entre o alvo e o usuário não afeta o dano.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
{{Weapon Demonstration}}
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item name|Grenade Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
==Achievements relacionados==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
       {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
  
==Mudanças anteriores==
 
'''[[September 28, 2007 Patch/pt-br|Patch de 28 de Setembro de 2007]]'''
 
* As granadas do Demoman (não as stickybombs) não explodem mas no contato após a primeiro toque que não foi em um jogador.
 
'''[[October 09, 2007 Patch/pt-br|Patch de 9 de Outubro de 2007]]'''
 
* Granadas do Demoman agora colidem com os jogadores e construções do Engineer após o primeiro toque em algo que não foi um jogador, mas não irão explodir no contato.
 
'''[[February 28, 2008 Patch/pt-br|Patch de 28 de Fevereiro de 2008]]'''
 
* Reduzido as granadas máximas da Grenade Launcher do Demoman de 30 para 16.
 
  
==Bugs==
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
*Existem múltiplos bugs com a visão em primeira pessoa dessa arma:
+
{{Achievement table
**Atira 4 câmaras em vez de 6 (devido a redução de munição).
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
** Recarregar em qualquer ponto irá resultar em todas as granadas carregadas a sumir do nada.
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
** O Demoman apenas recarrega em uma câmera.
+
}}
** Após colocar a arma em modo de tiro, granadas irão aparecer nos lugares.
+
 
** Mesmo se o jogador estiver na equipe BLU, recarregar com a Grenade Launcher ainda mostra mangas do RED.
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{tooltip|Beta pré-lançamento|Data exata desconhecida}}'''
 +
* Redução da munição carregada do {{item name|Grenade Launcher}} de 6 para 4.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 +
* Agora, as granadas do Demoman (não as stickybombs) não explodem mais no contato após a primeiro toque que não foi em um jogador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 +
* Agora, granadas do Demoman colidem com os jogadores e construções do Engineer após o primeiro toque em algo que não foi um jogador, mas não explodem no contato.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Correção de alguns casos onde granadas poderiam atravessar jogadores ou [[buildings/pt-br|construções]].
 +
* Correção das explosões de granadas causando dano sobre aberturas pequenas no chão.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Redução das granadas máximas do {{item name|Grenade Launcher}} do Demoman de 30 para 16.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Correção das granadas atravessando os jogadores ou construções.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Correção das granadas do Demoman não machucando o atirador ao ser atirada a queima-roupa contra um alvo.
 +
* Correção do modificador crítico para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado as chances de críticos mais do que era esperado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* aumento da força sofrida por bombas por balas e explosões.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Correção de bug que fazia com que Demomen sofressem uma pequena quantidade a mais de dano extra de suas próprias granadas e voassem mais longe usando-as.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Correção de bombas não sendo removidas ao explodirem em uma zona {{code|func_nogrenades}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 +
* Correção de bombas não colidindo corretamente contra jogadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 +
* Correção de bug com granadas ocasionalmente explodindo em jogadores parceiros.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Atualização do modelo para utilizar {{code|c_models}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Atualização do modelo com otimizações e novos [[Level of detail/pt-br|níveis de detalhe]].
 +
* {{Undocumented}} Correção da animação de recarga do {{item name|Grenade Launcher}} que não mostrava o Demoman segurando as suas granadas quando recarregando.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, {{item name|Grenade Launcher}} usando [[Name Tag/pt-br|Etiquetas de Nome]] ou [[Description Tag/pt-br|Etiquetas de Descrição]] usam o {{code|c_model}} equivalente apropriadamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}} ({{update link|Hatless Update}})
 +
* {{Undocumented}} Melhoria dos efeitos de luz no {{item name|Grenade Launcher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Atualização do arquivo gamehaptics:
 +
** Melhoria das forças de recarga do {{item name|Grenade Launcher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybombs]] e granadas agora possuem uma aura na cor da equipe quando atiradas e piscadas rápidas em efeitos de partícula [[Critical hits/pt-br|crítico]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Correção de erro de renderização afetando os efeitos de partícula da bomba sticky.
 +
:<small>Nota: Esta correção também afetou as granadas</small>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Agora, as variantes festivas podem aceitar partes estranhas {{item name|Critical Kills}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Agora, granadas causam dano máximo no alvo em acertos diretos. Antes o dano apenas ocorreria quando as granadas explodissem perto dos pés do alvo.
 +
* Redução da variação do dano das granadas de +/- 10% dano para +/-2%.
 +
* Agora, as granadas possuem a mesma explosão dos foguetes. Modificado de 159Hu para 146Hu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Correção das granadas não causando dano consistente contra as [[buildings/pt-br|construções]] e nos Tanques de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* Atualização do Lança-Granadas de Austrálio para corrigir o material de madeira sendo brilhante.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correção dos níveis de detalhe ausentes no {{item name|Grenade Launcher}}.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* Assim como as stickybombs padrões, as granadas do {{item name|Grenade Launcher}} têm um normalmap não utilizado.
 +
* O {{item name|Grenade Launcher}} inicialmente teria dois "modos" de disparo para escolher: granadas regulares ou granadas de detonação remota. Evidência desses modos pode ser encontrada no código da engine<!--engine-->.<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.h#L188-L195</ref>
  
==Curiosidades==
+
== {{common string|Trivia}} ==
*Jogadores com visão apurada pode dizer quando uma granada irá explodir: cada segundo após a granada ser atirada, um anel da cor do time aparece em volta dela. Quando tem 3 anéis, está prestes a explodir (após quase 4 segundos).
+
* Durante o desenvolvimento, a aparência do {{item name|Grenade Launcher}} foi usada para uma reencarnação do {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}}, como visto no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]].
*A Grenade Launcher é baseada na [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]] da vida real exceto que foi modificada para atirar granadas múltiplas sem recarregar após cada tiro, similar a [[wikipedia:Milkor_MGL|M32 Multiple Grenade Launcher]].
+
* Seis projéteis do {{item name|Grenade Launcher}} podem ser vistos na segunda prateleira do [[Upgrade Station/pt-br|Posto de Melhorias]] de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
 +
** Entretanto, nenhuma delas brilha com a cor da equipe e uma delas está tombada.
  
== Galeria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person.png|Visão pessoa.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Grenade_proj_red.png|Projétil RED
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/pt-br|Variante Festiva]] [[RED/pt-br|RED]].
File:Grenade_proj_blu.png|Projétil BLU
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/pt-br|Variante de Austrálio]].
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|Variante de Austrálio Festivizada RED.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada BLU.
 +
File:Grenade proj red.png|Projétil RED.
 +
File:Grenade proj blu.png|Projétil BLU.
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|{{item name|Grenade Launcher}} conceitual.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Demoman strategy/pt-br#Grenade Launcher|Grenade Launcher strategy]]
+
* [[Basic Demoman strategy/pt-br#{{item name|Grenade Launcher}} + reskins|Estratégia da {{item name|Grenade Launcher}}]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Demoman Nav}}
  
{{Allweapons Nav/pt-br}}<br/>
+
[[Category:Self-illuminated/pt-br]]
{{Demoman Nav/pt-br}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 00:41, 5 December 2023

Este artigo é sobre a arma primária padrão do Demoman. Para outros lança-granadas, veja Lança-granadas (desambiguação).
KA-BUM!
O Demoman

O Lança-Granadas (Grenade Launcher) é a arma primária padrão para o Demoman. É um lança-granadas break-action multitiros com mira ajustável com coronha e cabo frontal de madeira.

O Lança-Granadas dispara granadas que brilham com a cor da equipe que viajam a aproximadamente 1216 unidades Hammer por segundo. Granadas quicam ao acertarem superfícies e são afetadas pela gravidade. Elas podem quicar ao redor de curvas ou rolar ladeiras abaixo para atacar inimigos sem precisar de uma linha de visão direta.

Os projéteis do Lança-Granadas detonam ao fazerem contato direto com inimigos ou construções inimigas ou após 2,3 segundos. Contudo, após acertarem qualquer superfície, as granadas não explodem mais ao fazerem contato com inimigos ou construções. Diferentemente da maioria dos projéteis, granadas não têm o dano reduzido com a distância; sendo assim, acertos diretos sempre causam 100 de dano ao alvo independente da distância.

Granadas também podem ser usadas para realizar saltos explosivos improvisados, de forma semelhante ao Lança-Foguetes do Soldier, porém com menos controle devido às granadas não explodirem instantaneamente no impacto com pisos ou paredes.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100% 100
60
Crítico 300
180
Minicrit 135
81
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,77 m
Redução de dano 1% / 2,88
Dano causado a si mesmo 38-73
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,6 s
Recarregamento (primeiro) 1,24 s
Recarregamento (consecutivo) 0,6 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class demoman.png Demoman

Fogo Cego
Fogo Cego
Destrua uma construção de Engineer que você não pode ver com um acerto direto do seu Lança-granadas.


Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.
Glasg0wnado
Glasg0wnado
Mate 25 Scouts e Pyros com o Lança-Granadas.


Lorde Morte-beth
Lorde Morte-beth
Mate 50 inimigos com acertos diretos do Lança-Granadas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem zoom.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.

Histórico de atualizações

Beta pré-lançamento
  • Redução da munição carregada do Lança-Granadas de 6 para 4.

Atualização de 28 de setembro de 2007

  • Agora, as granadas do Demoman (não as stickybombs) não explodem mais no contato após a primeiro toque que não foi em um jogador.

Atualização de 9 de outubro de 2007

  • Agora, granadas do Demoman colidem com os jogadores e construções do Engineer após o primeiro toque em algo que não foi um jogador, mas não explodem no contato.

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Correção de alguns casos onde granadas poderiam atravessar jogadores ou construções.
  • Correção das explosões de granadas causando dano sobre aberturas pequenas no chão.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Redução das granadas máximas do Lança-Granadas do Demoman de 30 para 16.

Atualização de 1º de março de 2008 (Xbox)

  • Correção das granadas atravessando os jogadores ou construções.

Atualização de 6 de março de 2008

  • Correção das granadas do Demoman não machucando o atirador ao ser atirada a queima-roupa contra um alvo.
  • Correção do modificador crítico para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado as chances de críticos mais do que era esperado.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • aumento da força sofrida por bombas por balas e explosões.

Atualização de 1º de julho de 2008

  • Correção de bug que fazia com que Demomen sofressem uma pequena quantidade a mais de dano extra de suas próprias granadas e voassem mais longe usando-as.

Atualização de 23 de fevereiro de 2010

  • Correção de bombas não sendo removidas ao explodirem em uma zona func_nogrenades.

Atualização de 24 de fevereiro de 2010

  • Correção de bombas não colidindo corretamente contra jogadores.

Atualização de 28 de outubro de 2010

  • Correção de bug com granadas ocasionalmente explodindo em jogadores parceiros.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Atualização do modelo para utilizar c_models.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Atualização do modelo com otimizações e novos níveis de detalhe.
  • [Não documentado] Correção da animação de recarga do Lança-Granadas que não mostrava o Demoman segurando as suas granadas quando recarregando.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • [Não documentado] Melhoria dos efeitos de luz no Lança-Granadas.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Atualização do arquivo gamehaptics:
    • Melhoria das forças de recarga do Lança-Granadas.

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Stickybombs e granadas agora possuem uma aura na cor da equipe quando atiradas e piscadas rápidas em efeitos de partícula crítico.

Atualização de 3 de maio de 2012

  • Correção de erro de renderização afetando os efeitos de partícula da bomba sticky.
Nota: Esta correção também afetou as granadas.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 19 de março de 2013

  • Agora, as variantes festivas podem aceitar partes estranhas Críticos fatais.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Agora, granadas causam dano máximo no alvo em acertos diretos. Antes o dano apenas ocorreria quando as granadas explodissem perto dos pés do alvo.
  • Redução da variação do dano das granadas de +/- 10% dano para +/-2%.
  • Agora, as granadas possuem a mesma explosão dos foguetes. Modificado de 159Hu para 146Hu.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

Atualização de 18 de agosto de 2015

  • Atualização do Lança-Granadas de Austrálio para corrigir o material de madeira sendo brilhante.

Atualização de 2 de fevereiro de 2016

  • [Não documentado] Correção dos níveis de detalhe ausentes no Lança-Granadas.

Conteúdo não usado

  • Assim como as stickybombs padrões, as granadas do Lança-Granadas têm um normalmap não utilizado.
  • O Lança-Granadas inicialmente teria dois "modos" de disparo para escolher: granadas regulares ou granadas de detonação remota. Evidência desses modos pode ser encontrada no código da engine.[1]

Curiosidades

  • Durante o desenvolvimento, a aparência do Lança-Granadas foi usada para uma reencarnação do Pipebomb Launcher, como visto no Trailer 2.
  • Seis projéteis do Lança-Granadas podem ser vistos na segunda prateleira do Posto de Melhorias de Mann vs. Máquina.
    • Entretanto, nenhuma delas brilha com a cor da equipe e uma delas está tombada.

Galeria

Veja também