Difference between revisions of "List of official tips/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Lista de Dicas Oficiais}}
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{{DISPLAYTITLE:Lista de dicas oficiais}}
'''Dicas''' são sugestões oficiais que aparecem na tela quando você está se conectando à um servidor. Elas podem aparecer aleatóriamente na barra de ''status'' da tela ''Manage Itens''. Abaixo está a lista de todas as dicas atuais.
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'''Dicas''' são sugestões oficiais que aparecem na tela quando você está se conectando a um servidor. Elas podem alternar aleatoriamente na aba de Estatísticas da tela Gerenciar Itens. Abaixo está a lista de todas as dicas atuais.
:''Todas as teclas mostradas são as padrões e podem ser diferentes de sua configuração''
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:Todas as teclas mostradas são as padrões e podem ser diferentes das suas configurações.
 
== {{class link|Scout}} ==
 
== {{class link|Scout}} ==
[[File:Scout.png|right|250px|link=scout/pt-br]]
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[[File:Scout.png|right|250px]]
*Como um Scout, [[Double jump/pt-br|pule novamente]] em pleno ar para mudar sua direção e evitar o fogo inimigo.
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* Como um Scout, pule quando [[Jumping/pt-br#Pulo Duplo|estiver no ar]] para mudar de direção e se esquivar de fogo inimigo.
*Como um Scout, você captura [[Control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] 2x mais rápido que as outras classes.
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* Como um Scout, você captura [[Control Point (objective)/pt-br|pontos de controle]] e empurra [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinhos]] duas vezes mais rápido que outras classes.
*Como um Scout, você é mais eficaz quando você fica se movendo e usando sua [[Classes/pt-br|velocidade]] à seu favor.
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* Como um Scout, você é mais eficaz quando está sempre se movendo e usa a sua [[Classes/pt-br|Velocidade|velocidade]] para proveito próprio.
*Como um Scout, sua [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] é letal à queima roupa.
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* Como um Scout, a sua [[Pistol/pt-br|{{botignore|pistola}}]] é ótima para atacar inimigos distantes.
*Como um Scout, sua [[Pistol/pt-br|Pistola]] é ótima para acabar com inimigos que estão à um certa distância.
+
* Como um Scout, a sua [[Scattergun/pt-br|{{botignore|espingarda}}]] causa muito dano a queima-roupa, matando a maioria das classes com dois disparos.
*Como um Scout, sua Espingarda pode matar a maioria das classes com 2 acertos.
+
* Como um Scout, disparar com a [[Force-A-Nature/pt-br|Força da Natureza]] quando estiver no ar o arremessará na direção contrária do disparo; use isso para aumentar o alcance dos seus pulos.
*Como um Scout, você pode usar ae [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] para ganhar um impulso extra quando estiver pulando.
+
* Como um Scout, use rotas alternativas para pegar inimigos [[Ambushing/pt-br|de surpresa]].
*Como um Scout, você é mais perigoso quando ataca pelos lados ou pelas gostas. Use rotas alternativas para [[Ambushing/pt-br|emboscar]] seu inimigo.
+
* Como um Scout com o [[Sandman/pt-br|João Pestana]], use MOUSE2 para lançar uma bola de beisebol em inimigos distantes e [[Slowdown/pt-br|atordoá-los]].
*Como um Scout, use o tiro alternativo de seu [[Sandman/pt-br|Sandman]] para atordoar um inimigo.
+
* Como um Scout, equipar o João Pestana reduzirá a sua vida máxima. Use outra arma corpo a corpo quando sobrevivência for prioridade máxima.
*Como um Scout, seu [[Bat/pt-br|Taco]] fornece 15 pontos de vida extra em relação ao Sandman. Use seu taco se sobreviver é sua maior prioridade.
+
* Como um Scout, você arremessará inimigos para longe ao atingi-los com a Força da Natureza.
*Como um Scout, a Force-A-Nature causa um [[Knock back/pt-br|''knocked back'']] em inimigos que estão perto.
+
* Como um Scout, quanto mais longe a bola do João Pestana for, maior será o atordoamento causado no alvo — por um máximo de 7 segundos.
*Como um Scout, a bola do Sandman irá [[stun/pt-br|atordoar]] por mais sendo se ela for tacada o mais longe possível.
+
* {{tooltip|Como um Scout, a bola do João Pestana atordoará inimigos de forma parcial a curta distância, mas atordoará completamente caso percorra a distância máxima.|Esta dica permanece desatualizada apesar das alterações do João Pestana que ocorreram quando a Atualização Selva Infernal foi lançada.}}
*Como um Scout, a bola do Sandman irá deixar o alvo imóvel se o mesmo for acertado à distância máxima.
+
* Como um Scout, use o energético [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Pancada Atômica]] para atravessar terrenos perigosos e absorver disparos de [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] para proteger aliados.
*Como um Scout, lembre-se que a bola do Sandman não atordoa à combate próximo mas ela ainda causa dano ao alvo.
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* Como um Scout, use o [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]] para apagar as chamas de aliados, inclusive as suas.
*Como um Scout, se o [[Bonk! Energy Drink/pt-br|''Bonk! Energy Drink'']] para distrair uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] e permitir que seus colegas de equipe a destruam.
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* Como um Scout, a [[Shortstop/pt-br|Interbases]] causa mais dano que a Espingarda a média distância.
*Como um Scout, se o ''Bonk! Energy Drink'' para evitar Sentry Guns e outras fontes de dano.
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* Como um Scout com a [[Candy Cane/pt-br|Bengala Doce]], [[Health/pt-br|kits médicos]] serão largados pela suas vítimas, não importa a arma usada no golpe fatal.
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* Como um Scout, tenha cuidado ao usar a [[Crit-A-Cola/pt-br|Criti-cola]]. Você pode evitar sofrer dano adicional ao guardá-la para [[Ambushing/pt-br|ataques surpresa]] e usar a sua velocidade como vantagem.
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* Como um Scout, você e os seus aliados recuperam vida ao atingir inimigos encharcados com Leite Louco. Inicie batalhas com ele para aumentar as chances de sobrevivência da sua equipe.
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* Como um Scout, o [[Boston Basher/pt-br|Batedor de Boston]] faz com que inimigos [[Bleeding/pt-br|sangrem]] ao serem atingidos, mas você sangrará se errar. Pegue um kit médico para parar o sangramento.
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* Como um Scout, o [[Sun-on-a-Stick/pt-br|Espetinho de Sol]] causa críticos em inimigos em chamas, mas causa menos dano que [[Weapons/pt-br#scoutsecondary|outros tacos]] em outras situações. Trabalhe com [[Pyro/pt-br|Pyros]] da sua equipe para aproveitar tal característica.
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Como um Scout, um acerto com o [[Fan O'War/pt-br|Leque d'Guerra]] faz com que qualquer ataque subsequente no alvo cause minicrit. Use outras armas e alerte aliados para tirar proveito do bônus de dano.
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<!--*As a Scout, deploying the [[Atomizer]] will allow you to mini-crit enemies while airborne.-->
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* Como um Scout, você pode usar o empurrão da Força da Natureza e o pulo triplo do Atomizador para dar um [[Jumping/pt-br#Pulo quádruplo|pulo quádruplo]]!
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* Como um Scout, o Atomizador permitirá que você dê um pulo triplo! Use-o para fugir de inimigos e acessar áreas de difícil acesso!
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* Como um Scout, a [[Winger/pt-br|Ala]] causa mais dano que a Pistola padrão, mas em compensação tem um pente menor. Use-a a curta distância para ter certeza de que acertará o seu alvo!
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* Como um Scout, a Interbases é muito eficaz a média e longa distância, permitindo que você mantenha distância de inimigos perigosos. Também use MOUSE2 para empurrar inimigos para longe!
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* Como um Scout, o ataque secundário do [[Wrap Assassin/pt-br|Assassino do Embrulho]] (MOUSE2) pode ser usado para causar sangramento em inimigos! Use-o para causar dano a inimigos que estão longe.
  
 
== {{class link|Soldier}} ==
 
== {{class link|Soldier}} ==
[[File:Soldier.png|right|250px|link=soldier/pt-br]]
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[[File:Soldier.png|right|250px]]
*Como um Soldier, você pode dar [[rocket jump/pt-br|rocket jump]] para e à grandes alturas pulando e atirando um foguete no chão.
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* Como um Soldier, pule enquanto atira um foguete no chão para dar um grande [[Jumping/pt-br#Salto com foguete|salto com foguete]] (rocket jump); você ganhará mais altura se agachar quando pular.
*Como um Soldier, mire seus [[Rocket Launcher/pt-br|mísseis]] nos pés dos inimigos para ter certeza que eles não possam evitar o dano da explosão
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* Como um Soldier, mire foguetes nos pés de inimigos para impedir que se esquivem do dano explosivo.
*Como um Soldier, tenha certeza que seu [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]] esteja carregado. Aperte a tecla de "''reload''" para recarregar à qualquer momento.
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* Como um Soldier, certifique-se de sempre deixar o seu [[Rocket Launcher/pt-br|{{botignore|lança-foguetes}}]] carregado. Pressione R para recarregá-lo a qualquer momento ou ative o recarregamento automático nas [[Multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "Multijogador"|opções avançadas]] do TF2.
*Aperte a tecla ''E'' para chamar por um [[Medic/pt-br|Medic]] se você se machucar. Medics mais próximos serão notificados de sua necessidade.
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* Como um Soldier, você arrisca sofrer dano explosivo quando atira foguetes em inimigos próximos. Tente trocar de arma para evitar se ferir.
*Causando dano à si mesmo durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] não aumeta a taxa de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] de seu Medic.
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* Como um Soldier, é aconselhável causar dano a si mesmo em locais seguros se um Medic estiver curando você. A [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] demora mais para carregar quando você está [[Overheal/pt-br|sobrecurado]] (exceto durante o tempo de preparação).
*Como um Soldier, se você agachar-pular irá aumentar a altura de seu rocket jump!
+
* Como um Soldier, os seus foguetes causam um grande [[Knockback/pt-br|empurrão]]. Use isso para jogar inimigos longe ou [[Juggling/pt-br|mandá-los para o ar]].
*Como um Soldier, mude para a [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] para inimigos que estejam extremante próximos para evitar causar dano à você mesmo
+
* Como um Soldier, use a sua [[Shotgun/pt-br|{{botignore|escopeta}}]] para conservar foguetes e para evitar esperar o seu {{botignore|lança-foguetes}} recarregar no meio de um combate.
*Como um Soldier, se você estiver junto com um Medic tire vantagem de oportunidades seguras para causar dano à você para mesmo para ajudar o Medic a carregar o ÜberCarga mais rápido!
+
* Como um Soldier, os foguetes do [[Direct Hit/pt-br|Tiro Certo]] têm um pequeno raio de explosão. Mire diretamente nos seus inimigos para maximizar o dano!
*Como um Soldier, you can use your rockets to [[Juggling|pop enemies]] into the air.
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* Como um Soldier, o medidor de fúria da sua [[Weapons/pt-br#soldiersecondary|bandeira]] de batalha será zerado ao morrer. Não tenha medo de usá-la mesmo estando sozinho se precisar causar pressão ou fugir!
*Como um Soldier, sua Escopeta pode ser útil em combate se você precisar recarregar seu Lança-Foguetes.
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* Como um Soldier, a fúria do [[Buff Banner/pt-br|Estandarte de Batalha]]{{sic}} fornece [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] a você e aliados próximos, os quais podem rapidamente virar o jogo.
*Como um Soldier, mire seus foguetes um pouco atrás de você para ir para frente mais rápido!
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* Como um Soldier, o [[Escape Plan/pt-br|Plano de Fuga]] fornece um bônus de velocidade quando a sua vida está baixa. Use-o para escapar de áreas perigosas e se esquivar de fogo inimigo!
*Como um Soldier, os foguetes do [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]] tem um raio de explosão muito pequeni. Mire diretamente em seus inimigos para maximizar seu dano
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* Como um Soldier, o [[Equalizer/pt-br|Compensador]] causa muito dano quando você está com pouquíssima vida, mas causa menos que outras armas corpo a corpo quando você está com vida cheia.
*Como um Soldier, a barra da [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] irá se resetar se você morrer. Não fique com medo se usá-la para atacar ou para escapar!
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* Como um Soldier, o Compensador e o Plano de Fuga reduzem consideravelmente a taxa de cura de Medics.
*Como um Soldier, a Buff Banner, uma vez que estiver carregada e então ser ativada, fornecerá [[Critical/pt-br#Mini-Crits|minicrits]] para você e para todos seu colegas em volta.
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* Como um Soldier, lembre-se que a [[Half-Zatoichi/pt-br|Quase-Zatoichi]] matará qualquer inimigo que também está empunhando uma com um só golpe!
*Como um Soldier, o bônus de velocidade da [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] quando estando com pouca vida pode ser usado para rapidamente escapar.
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* Como um Soldier, a [[Black Box/pt-br|Caixa Preta]] curará você sempre que causar dano a um inimigo com um foguete. Use-a quando houver poucos Medics e [[Health/pt-br|kits médicos]] por perto.
*Como um Soldier, a Equalizer causa muito dano quando você está com pouca vida.
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* Como um Soldier, as [[Gunboats/pt-br|Canhoneiras]] reduzem drasticamente a vida perdida ao dar um salto com foguete. Use-as quando posicionamento e mobilidade forem prioridade máxima.
*Como um Soldier, Medics não podem te curar ou ativar ÜberCarga se você estiver utilizando a Equalizer no momento.
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* Como um Soldier, a fúria do [[Battalion's Backup/pt-br|Reforço do Batalhão]] fornece redução de dano sofrido e imunidade a críticos a você e aliados próximos. Fique atento ao raio do efeito quando estiver protegendo aliados!
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* Como um Soldier, o [[Concheror/pt-br|Conchistador]] ativado permite que você e aliados próximos se movam mais rapidamente e se curem ao causar dano em inimigos. Use-o para aumentar as chances de sobrevivência da sua equipe em batalhas.
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* Como um Soldier, a [[Frying Pan/pt-br|Frigideira]] causa o mesmo dano que a [[Shovel/pt-br|]], mas é bem mais barulhenta. Não use-a quando estiver sendo furtivo, já que o som distinto deixará todos os inimigos em alerta!
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* Como um Soldier, chicotear um aliado com a [[Disciplinary Action/pt-br|Ação Disciplinar]] fará com que os dois andem mais rápido por alguns segundos! Use-a em classes mais lentas, como outros Soldiers e Heavies, para chegarem à linha de frente mais rápido!
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* Como um Soldier, você pode usar MOUSE2 com o [[Cow Mangler 5000/pt-br|Avacalhador 5000]] para dar um disparo carregado, causando dano adicional e ateando fogo no inimigo por alguns segundos, mas cuidado, já que um disparo carregado usa toda a munição do Avacalhador 5000.
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* Como um Soldier, os [[Mantreads/pt-br|Coturnos de Macho]] diminuem o empurrão causado por armas de forma drástica. Use-os para evitar ser arremessado pela Força da Natureza, explosivos ou Sentinelas!
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* Como um Soldier, a Caixa Preta só pode ter três foguetes carregados. Dispare com cautela ou você poderá ficar vulnerável.
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* Como um Soldier, dê um salto com foguete para rapidamente diminuir a distância entre você e seus inimigos e, enquanto estiver aterrissando, use o [[Market Gardener/pt-br|Pá-raquedista]] para finalizá-los.
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* Como um Soldier, é aconselhável usar uma {{botignore|escopeta}} contra Pyros da outra equipe que estão [[Compression blast/pt-br|refletindo]] os seus foguetes.
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* Como um Soldier, o [[Righteous Bison/pt-br|Bisão Justiceiro]] pode atingir o mesmo inimigo várias vezes, ainda mais aqueles que estão tentando se distanciar do projétil. Use-o para punir adversários fujões!
  
 
== {{class link|Pyro}} ==
 
== {{class link|Pyro}} ==
[[File:Pyro.png|right|250px|link=pyro/pt-br]]
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[[File:Pyro.png|right|250px]]
*Como um Pyro, seu [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] causa mais dano a medida que você fica mais perto do inimigo.
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* Como Pyro, quanto mais próximo do inimigo estiver, maior será o dano causado pelo [[Flamethrower/pt-br|{{botignore|lança-chamas}}]].
*Como um Pyro, [[ambush/pt-br|embosque]] inimigos para os atacarem em curta distância de seu Lança-Chamas. Use esquinas à seu favor.
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* Como Pyro, [[Ambushing/pt-br|embosque]] inimigos para capturá-los no curto alcance do seu {{botignore|lança-chamas}} e, assim, causar o máximo de dano possível. Use esquinas ao seu favor.
*Como um Pyro, seu Lança-Chamas consome muita [[ammo/pt-br|munição]]. Pegue armas caídas para recarregar sua munição total.
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* Como Pyro, o seu {{botignore|lança-chamas}} consome muita munição. Pegue munição de inimigos mortos para reabastecê-lo.
*Como um Pyro, mudee para sua [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] se o inimigo recuar para longe do alcance de seu Lança-Chamas.
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* Como Pyro, mude para a sua [[Shotgun/pt-br|{{botignore|escopeta}}]] ou [[Flare Gun/pt-br|{{botignore|arma sinalizadora}}]] se os inimigos recuarem para além do curto alcance do seu {{botignore|lança-chamas}}.
*Como um Pyro, você pode comumente atear fogos nos inimigos e fugir, deixando-os morrerem pelo [[fire/pt-br|fogo]].
+
* Como Pyro, caso corra perigo, ateie fogo nos inimigos e então recue, deixando-os [[Afterburn/pt-br|queimarem]] lentamente até a morte.
*Aperte a tecla ''E'' para chamar por um Medic se você se machucar. Medics mais próximos irão ser notificados de sua necessidade.
+
* Como Pyro, o seu {{botignore|lança-chamas}} ateará fogo em Spies inimigos, mesmo se estiverem camuflados ou disfarçados como um aliado. Ateie fogo em aliados suspeitos para [[Spy check/pt-br|ver se são Spies]]!
*Como um Pyro, seu Lança-Chamas pode queimar [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçado como seu time. Faça [[Spy-checking/pt-br|''Spy check'']] nos colegas que parecerem suspeitos!
+
* Como Pyro, golpeie um inimigo em chamas com o [[Axtinguisher/pt-br|Queimachado]]/[[Postal Pummeler/pt-br|Pancada Postal]] para causar dano adicional.
*Como um Pyro, utilize o bônus de dano do [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] ateando fogo em seus inimigos.
+
* Como Pyro, ajude a proteger a Sentinela de um Engineer usando a [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] do {{botignore|lança-chamas}} (MOUSE2) para refletir projéteis explosivos, verificando se há Spies na proximidade e usando a [[Homewrecker/pt-br|Quebra-casas]], o [[Maul/pt-br|Martelão]] ou o [[Neon Annihilator/pt-br|Aniquilador Neônico]] para retirar [[Sapper/pt-br|Sabotadores]].
*Como um Pyro, ajude a proteger a [[Buildings/pt-br|Sentry Gun]] do Engineer empurrando ''sticky bombs'' e checando por Spies.
+
* Como Pyro, você pode neutralizar uma ÜberCarga que não seja da Quebra-galho empurrando o Medic e o seu alvo para longe um do outro usando a rajada de ar do {{botignore|lança-chamas}} (MOUSE2 — exceto [[Phlogistinator/pt-br|Flogisitinador]]).
*Como um Pyro, você pode neutralizar um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] empurrando o Medic ou seu alvo de cura para um longe do outro com o [[compression blast/pt-br|''compression blast'']] de seu Lança-Chamas apertando o ''MOUSE2''!
+
* Como Pyro, empurre inimigos para fora do seu caminho usando a rajada de ar do {{botignore|lança-chamas}} (exceto Flogistinador) com MOUSE2.
*Como um Pyro, empurre inimigos fora do seu caminho usando o ''compression blast'' com ''MOUSE2''.
+
* Como Pyro, a rajada de ar (MOUSE2) do {{botignore|lança-chamas}} (exceto Flogistinador) pode apagar aliados em chamas.
*Como um Pyro, o ''compression blast'' do Lança-Chamas pode [[Fire/pt-br|apagar]] colegas que estejam queimando.
+
* Como Pyro, você não pode ser incendiado por armas incendiárias. Use a sua {{botignore|escopeta}} ou arma corpo a corpo contra Pyros inimigos para tirar proveito disso.
*Como um Pyro, você não entra em chamas. Use sua Escopeta ou [[Fire Axe/pt-br|Machado de Incêndio]] contra Pyros inimigos.
+
* Como Pyro, o [[Backburner/pt-br|Queima-costas]] é muito eficaz para emboscar o inimigo, já que causa [[Critical hits/pt-br|críticos]] quando ataca por trás.
*Como um Pyro, o [[Backburner/pt-br|Backburner]] é mais útil para emboscadas pois ele ganha bônus de dano atacando pelas costas
+
* Como Pyro, a sua {{botignore|arma sinalizadora}} causará crítico caso atinga um inimigo incendiado.
*Como um Pyro, a [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] pode causar [[Critical/pt-br|Críticos]] se atirado em inimigos que estejam pegando fogo.
+
* Como Pyro, o seu {{botignore|lança-chamas}} ou {{botignore|arma sinalizadora}} não funcionarão debaixo d'água — nessa situação você terá que contar com a sua {{botignore|escopeta}} ou arma corpo a corpo.
*Como um Pyro, seu Lança-Chamas ou Flare Gun não funcionarão debaixo d'água.
+
* Como Pyro, pressione MOUSE2 com o seu {{botignore|lança-chamas}} (exceto Flogistinador) para soltar uma rajada de ar comprimido. Use-a para refletir [[Projectiles/pt-br|projéteis]] vindo na sua direção, extinguir aliados ou arremessar inimigos para trás!
*Como um Pyro, aperte ''MOUSE2'' com seu your Lança-Chamas para fazer uma ''rajada de ar''. Use-o para refletir projéteis que estejam vindo, apaque o fogo de seu colegas e empurre os inimgos para trás!
+
* Como Pyro, use o seu {{botignore|lança-chamas}} em Snipers aliados para botar fogo na flecha do seu [[Huntsman/pt-br|Caçador]]. Flechas flamejantes podem atear fogo em inimigos e causar dano adicional.
*Como um Pyro, use seu Lança-Chamas em Snipers amigos para acender as flechas de seu [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]. Flechas que estão queimando podem acender um inimigo também.
+
* Como Pyro, use MOUSE2 (exceto Flogistinador) para refletir projéteis de volta à equipe inimiga! Isso inclui foguetes, granadas, flechas, Jarratê e mais!
*Como um Pyro, use o ''MOUSE2'' para refletir projéteis de volta ao time inimigo! Isto inclui foguetes, granadas, Jarate e mais
+
* Como Pyro, lembre-se: a rajada de ar do {{botignore|lança-chamas}} (MOUSE2 — exceto Flogistinador) pode consumir muita [[Ammunition/pt-br|munição]], principalmente no caso do Queima-costas. Use-a apenas quando preciso!
*Como um Pyro, lembre-se, o ''compression blast'' do Lança-Chamas pode consumir muita munição. Use o quando você precisar!
+
* Como Pyro, use a rajada de ar do {{botignore|lança-chamas}} (MOUSE2 — exceto Flogistinador) para afastar stickybombs. Ajude os seus Engineers ou limpe um Ponto de Controle!
*Como um Pyro, utilize o ''compression blast'' para empurrar [[sticky bombs/pt-br|Sticky Bombs]]. Ajude seu [[Engineer/pt-br|Engineer]] ou limpe um [[Control point (objective)/pt-br|Ponto de Controle]]!
+
* Como Pyro, você pode usar a Quebra-casas, o Martelão ou o Aniquilador Neônico para remover Sabotadores inimigos de construções aliadas.
 +
* Como Pyro, o seu [[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Fragmento Afiado de Vulcão]] ateia fogo em inimigos ao atingi-los. Use-o juntamente com a {{botignore|arma sinalizadora}} para causar muito dano!
 +
* Como Pyro, você pode usar o [[Back Scratcher/pt-br|Coçador de Costas]] para ajudar um Medic a carregar a ÜberCarga mais rapidamente.
 +
* Como Pyro, a rajada de ar do {{botignore|lança-chamas}} (MOUSE2 – exceto Flogistinador) é uma ferramenta bem útil. Use-a para empurrar inimigos — mesmo os que estão invulneráveis — em precipícios ou outros [[Environmental death/pt-br|perigos ambientais]].
 +
* Como Pyro, o [[Degreaser/pt-br|Desengraxante]] causa menos [[Afterburn/pt-br|dano incendiário indireto]] mas permite que você troque de arma rapidamente. Isso permite que você faça combinações mortais facilmente!
 +
* Como Pyro, o Coçador de Costas causa dano adicional, mas a cura vinda de Medics e Fornecedores será mais lenta. Por outro lado, [[Health/pt-br|kits médicos]] fornecerão mais vida que o normal, então decore as suas localizações no mapa!
 +
* Como Pyro, a rajada de ar do {{botignore|lança-chamas}} (exceto Flogistinador) pode ser usada para anular a [[Charging/pt-br|investida]] de um Demoman! Usando a rajada na hora ceta{{sic}}, você poderá empurrar o Demoman antes que ele ataque e contra-atacar!
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* Como Pyro, os sinalizadores da [[Detonator/pt-br|Detonadora]] podem ser detonados a qualquer momento usando MOUSE2. Use o raio da explosão para acertar inimigos escondidos ou para incendiar vários inimigos ao mesmo tempo!
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* Como Pyro, todo dano causado com o Flogisitinador enche o medidor de "Mmmph". Quando estiver cheio, ative-o usando o seu ataque secundário (MOUSE2) para causar críticos por um curto período de tempo!
 +
* Como Pyro, você pode usar o ataque secundário da [[Manmelter/pt-br|Derretedora de Homens]] (MOUSE2) para apagar as chamas de aliados que estão pegando fogo. Para cada chama apagada você se cura em 20 de vida e armazena um crítico, então guarde-os para o momento mais oportuno!
  
 
== {{class link|Demoman}} ==
 
== {{class link|Demoman}} ==
[[File:Demoman.png|right|250px|link=demoman/pt-br]]
+
[[File:Demoman.png|right|250px]]
*Como um Demoman, aperte ''MOUSE1'' para atiar [[sticky bombs/pt-br|sticky bombs]] e então ''MOUSE2'' para as detonar depois.
+
* Como um Demoman com um [[Stickybomb Launcher/pt-br|{{botignore|lança-stickybombs}}]], pressione MOUSE1 para atirar stickybombs e então use MOUSE2 para detoná-las mais tarde. A [[Scottish Resistance/pt-br|Resistência Escocesa]] possui restrições em relação à detonação.
*Como um Demoman, quanto mais você segurar botão de tiro, mais longe o tiro irá.
+
* Como um Demoman com um {{botignore|lança-stickybombs}}, quanto mais tempo você segurar o botão de disparo, mais longe a stickybomb irá.
*Como um Demoman, coloque sticky bombs sob seus pés para [[Sticky jump/pt-br|pular]] à grandes alturas.
+
* Como um Demoman, detone as suas stickybombs bem na hora que pular sobre elas para se jogar na direção desejada!
*Como um Demoman, atire sticky bombs nas paredes ou tetos onde elas serão difíceis de localizar.
+
* Como um Demoman, atire stickybombs em paredes e tetos, onde são difíceis de serem vistas.
*Como um Demoman, detone sticky bombs qualquer hora independentemente de qual arma você estiver usando.
+
* Como um Demoman, você pode detonar stickybombs (MOUSE2) a qualquer momento, independentemente da arma empunhada.
*Como um Demoman, agache-se no ar quando estiver pulando para fazer um pulo com ''sticky bomb'' e alcancar a altura máxima.
+
* Como um Demoman, agache quando estiver se preparando para um [[Jumping/pt-br#Salto com stickies|salto com stickies]] para alcançar a altura máxima.
*Como um Demoman, pule com a ''sticky bomb'' em um ângulo para você ir à uma certa direção ao invés de ir somente para cima.
+
* Como um Demoman, use o seu [[Grenade Launcher/pt-br|{{botignore|lança-granadas}}]] para combate direto. Granadas detonam no impacto em um inimigo, a não ser que toquem outra superfície antes.
*Como um Demoman, use seu [[Grenade Launcher/pt-br|Lança-Granadas]] para combate direto. Granadas detonam ao contato com o inimigo a não ser que elas toquem o chão primeiro.
+
* Como um Demoman, é recomendável usar uma arma corpo a corpo contra inimigos próximos, evitando que seja atingido pelas suas granadas ou stickies.
*Como um Demoman, sua [[Bottle/pt-br|Garrafa]] causa a mesma quantidade de dano se estiver ou não quebrada.
+
* Como um Demoman, a Resistência Escocesa é ótima para defesa. Coloque múltiplos grupos de stickybombs para defender muitos territórios. As suas stickybombs também destroem stickybombs inimigas!
*Sticky bombs podem ser destruídas atirando neças com qualquer arma que use balas. Explosões não irão destruí-las, mas irão as tirar do caminho.
+
* Como um Demoman com a Resistência Escocesa, mantenha uma linha de visão com as suas stickybombs para que possa detoná-las quando necessário.
*Como um Demoman, a [[Scottish Resistance/pt-br|Scottish Resistance]] é ótima para defesa. Coloque várias ''sticky bombs'' para defender muito território. Suas ''sticky bombs'' também destroem ''sticky bombs'' inimigas!
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* Como um Demoman, a resistência a dano explosivo e de fogo dos [[Weapons/pt-br#demomansecondary|escudos]], juntamente com sua habilidade de investida, complementa a menor vida máxima e a impossibilidade de causar críticos aleatórios da {{item link|Eyelander}} e de outras espadas similares.
*Como um Demoman com a Scottish Resistance, fique com um visão linear de suas ''sticky bombs'' para que você possa as detonar quando necessário.
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* Como um Demoman, a habilidade de investida dos escudos não garante dano adicional até que o ataque esteja perto do fim. A sua arma brilhará quando estiver na hora certa!
*Como um Demoman, a resistência à fogo e à explosões do [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] pode ser usada em adição com a menor máximo de vida e a inabilidade de causar críticos da [[Eyelander/pt-br|Eyelander]].
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* Como um Demoman com a [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]] ou [[Splendid Screen/pt-br|Escudo Esplêndido]], você não pode mudar a direção durante uma investida. Tente mirar a investida aonde{{sic}} o inimigo estará ao invés de onde ele está.
*Como um Demoman, a habilidade de ''charge'' do Chargin' Targe' não garante críticos antes o final do ''charge''. Sua arma irá brilhar com for a hora certa!
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* Como um Demoman, a habilidade de investida dos escudos também é perfeita para fugas rápidas!
*Como um Demoman com o Chargin' Targe, você não pode mudar a direção durante o ''charge''. Tente fazer o ''charger'' pensando onde o inimigo estará na hora que você pode atacar ao invés de onde ele está no momento.
+
* Como um Demoman, a Eyelander e as suas [[Reskins/pt-br|variantes]] reduzem a sua vida máxima em 25. Use outra arma corpo a corpo se sobrevivência é uma prioridade.
*Como um Demoman, a habilidade do Chargin' Targe é também perfeita para rápidas retiradas.
+
* Como um Demoman, colecione cabeças matando inimigos com a Eyelander ou as suas variantes. Cada cabeça aumenta a sua vida máxima e também o deixa mais rápido!
*Como um Demoman, sua garrafa não possui atributos negativos comparado à penalidade de -25 pontos de vida que a Eyelander dá. Use a garrafa se sobrevir for uma prioridade.
+
* Como um Demoman, o único jeito de recarregar a sua [[Ullapool Caber/pt-br|Tora de Ullapool]] é visitando um [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|armário de reabastecimento]]. Por isso, use-a com moderação!
*Como um Demoman, colete cabeças matando inimigos com a Eyelander. Cada cabeça aumenta seu máximo de vida bem como lhe dá um bônus de velocidade!
+
* Como um Demoman, lembre-se que com a Resistência Escocesa você pode ver as suas stickybombs através de paredes e pode detoná-las de qualquer lugar. Tire proveito disso.
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* Como um Demoman com a [[Half-Zatoichi/pt-br|Quase-Zatoichi]], inimigos que a estejam empunhando serão mortos em um só golpe.
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* Como um Demoman, use a [[Loch-n-Load/pt-br|Bomba do Lago Ness]] para causar dano adicional a construções. Mas mire com cuidado! Você só tem três disparos antes de precisar recarregar e só causará dano com um acerto direto.
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* Como um Demoman, use a Tora de Ullapool quando estiver cercado de inimigos. A explosão resultante causará muito dano a todos os adversários próximos.
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* Como um Demoman, se você estiver com um Medic, tire proveito de momentos de calma para causar dano a si mesmo e carregar uma ÜberCarga mais rapidamente.
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* Como um Demoman, a Eyelander e as suas variantes coletarão as cabeças coletadas por um Demoman, Sniper ou Soldier inimigo decapitado.
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* Como um Demoman com um escudo, você pode usar a investida para se lançar de pequenas rampas e sair voando! Use tal truque para surpreender inimigos, investindo sobre as suas cabeças.
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* Como um Demoman, o dano causado pela batida do seu escudo causará mais dano de acordo com a quantidade de cabeças coletadas pela Eyelander e suas variantes.
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* Como um Demoman, você pode usar o [[Sticky Jumper/pt-br|Lança-stickybombs de Treino]] para chegar às linhas de frente rapidamente. Tenha cuidado! Ele não causa dano nenhum, exigindo que você confie nas suas armas primária e corpo a corpo.
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* Como um Demoman, o [[Scotsman's Skullcutter/pt-br|Corta-crânios Escocês]] reduzirá a sua velocidade. É aconselhável usá-lo com um escudo para compensar tal redução.
  
 
== {{class link|Heavy}} ==
 
== {{class link|Heavy}} ==
[[File:Heavy.png|right|250px|link=heavy/pt-br]]
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[[File:Heavy.png|right|250px]]
*Como um Heavy, segure o ''MOUSE2'' para fazer com que sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] fique rodando, pronta para inimigos que se aproximam.
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* Como um Heavy, segure MOUSE2 para manter a sua [[Minigun/pt-br|{{botignore|metralhadora giratória}}]] rodando, pronta para inimigos que estão se aproximando.
*Como um Heavy, você é um ótimo parceiro do [[Medic/pt-br|Medic]]. Tenha uma boa linha de visão de seu Medic para fazer com que a Arma Médica continue te curando.
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* Como um Heavy, você é um grande parceiro do [[Medic/pt-br|Medic]]. Mantenha uma linha de visão limpa para o seu Medic manter a [[Medi Gun/pt-br|{{botignore|arma médica}}]] em você.
Aperte ''E'' para chamar por um Medic se você se machucar. Medics próximos serão notificados de sua necessidade
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* Como um Heavy, a sua {{botignore|metralhadora giratória}} consome muita munição. Pegue munição de inimigos mortos para reabastecê-la.
*Como um Heavy, sua Metralhadora Giratória consome muita munição. Pegue armas do chão para recarregar o seu total de munição.
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* Como um Heavy, o seu [[Sandvich/pt-br|Sandviche]] pode salvar a sua vida. Tente encontrar um local seguro antes de comê-lo ou você poderá ser rudemente interrompido.
*Como um Heavy, seu [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] pode ser um salvador de vidas. Tente achar um lugar seguro antes de comê-lo ou você pode ser reudemente interrompido.
+
* Como um Heavy, você possui mais vida do que qualquer outra classe na sua equipe. Aproveite-se disso para chamar a atenção dos inimigos, ajudando outras classes a [[Ambushing/pt-br|emboscá-los]].
*Como um Heavy, você é o que tem a maior quantidade de [[health/pt-br|vida]] em seu time.
+
* Como um Heavy, você não perde o seu {{tooltip|momento|inércia}}{{sic}} enquanto gira a sua {{botignore|metralhadora giratória}} no ar. Use isso para surpreender inimigos ao redor de esquinas!
*Como um Heavy, você não perde energia enquanto girando sua Metralhadora Giratória no ar. Use isto para surpreender inimigos em esquinas.
+
* Como um Heavy, use o seu Sandviche (com pão ou não) para dar uma de Medic! Use MOUSE2 para jogá-lo no chão para que um aliado pegue como vida. Não se preocupe, ele vem em um prato para evitar sujeiras.
*Como um Heavy, seus [[Fists/pt-br|Punhos]] mechem-se mais rápido que as [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Killing Gloves of Boxing]]. Equipe-as com o Sandvich para rapidamente matar atacantes de gostam de lanchar.
+
* Como um Heavy, as suas outras armas corpo a corpo golpeiam mais rápido do que os [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Kríticos Garantidos no Boxe]]. Equipe-as com o Sandviche para despachar rapidamente quem o ataca na hora do almoço.
*Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2%. Um Sandvich jogado pode curar um de modo parecido a um kit de vida.
+
* Como um Heavy, o Sandviche, com pão ou não, pode ser largado pressionando MOUSE2. Um Sandviche largado pode curar um aliado (mas não você), como se fosse um [[Health/pt-br|kit médico]].
*Como um Heavy, tenha certeza de pegar outro Sandvich se você jogar o seu. Sandviches podem ser reabastecidos de [[Health/pt-br|kits de vida]], mas somente se sua vida atual estiver cheia.
+
* Como um Heavy, você ficará um tempo sem o seu Sandviche, com pão ou não, após comê-lo ou largá-lo. Você pode aguardar até que o medidor de "COMIDA" carregue ou então pegar outro no armário de reabastecimento.
*Como um Heavy, o tempo que sua Metralhadora Giratória começa a rodar pode gastar o impulso de 5 segundos de crítico da Killing Gloves of Boxing. Use sua Escopeta com a K.G.B. para maximizar o impulso de crítico!
+
* Como um Heavy, o giro inicial da sua {{botignore|metralhadora giratória}} pode desperdiçar o bônus crítico de cinco segundos dos Kríticos Garantidos no Boxe. Equipe a sua [[Shotgun/pt-br|{{botignore|escopeta}}]] com os K.G.B. para maximizar o bônus crítico!
*Como um Heavy, o Sandvich pode ser jogado apertando o %attack2% e pode apagar colegas que estejam pegando fogo. Use isto para salvar seu Medic.
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* Como um Heavy, um Sandviche, com pão ou não, pode ser largado pressionando MOUSE2 e pode extinguir aliados que estejam pegando fogo. Use-o para salvar o seu Medic.
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<!--* As a Heavy, the [[Gloves of Running Urgently]] increase your speed dramatically but your maximum health decreases over time.  Use the speed bonus to quickly reach the frontlines or to ambush enemies.-->
 +
* Como um Heavy, a [[Brass Beast/pt-br|Fera de Bronze]], enquanto em uso, causa dano adicional e reduz o dano sofrido em troca da sua mobilidade. Use-a quando estiver jogando defensivamente, já que será mais difícil perseguir inimigos que estão fugindo.
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* Como um Heavy, a vida adicional temporária da [[Dalokohs Bar/pt-br|Barra de Dalokohs]] pode ser uma valiosa vantagem na batalha.
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* Como um Heavy, a redução de dano sofrido de armas de longo alcance dos [[Fists of Steel/pt-br|Punhos de Ferro]] faz com que Snipers inimigos não sejam mais tão ameaçadores. Use-os para proteger-se enquanto estiver passando por áreas abertas!
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* Como um Heavy, os Punhos de Ferro reduzirão o dano sofrido de fontes de longo alcance dramaticamente enquanto aumentam o dano sofrido de armas corpo a corpo. Use-os para pressionar as linhas inimigas ou para se aproximar do inimigo.
 +
* Como um Heavy, a {{item link|Tomislav}} não apenas começa a girar mais rapidamente que outras {{botignore|metralhadoras giratórias}}, mas o faz silenciosamente! Use-a para emboscar inimigos e atacá-los de surpresa!
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* Como um Heavy, a {{item link|Natascha}} reduzirá a velocidade dos inimigos que atingir. Use-a para dar assistência aos seus aliados e aumentar o dano causado a eles.
 +
* Como um Heavy, o [[Eviction Notice/pt-br|Aviso de Despejo]] aumenta a sua velocidade e a dos seus ataques corpo a corpo, e deixa você ainda mais rápido ao atingir um inimigo. Use-o para mais oportunidades de atingir classes que se movem rápido!
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* Como um Heavy, os críticos do [[Holiday Punch/pt-br|Soco Festivo]] farão o inimigo cair na [[Schadenfreude/pt-br|gargalhada]], deixando-o indefeso! Use-o para incapacitar inimigos e ajudar a sua equipe a eliminar ameaças-chave.
  
 
== {{class link|Engineer}} ==
 
== {{class link|Engineer}} ==
[[File:Engineer.png|right|250px|link=engineer/pt-br]]
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[[File:Engineer.png|right|250px]]
*Como um Engineer, use a [[build tool/pt-br|ferramenta de construção]] para colocar Sentry Guns, Dispensers e Teleporters.
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* Como um Engineer, use a [[PDA/pt-br|ferramenta de construção]] para erguer [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]], [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] e [[Teleporter/pt-br|Teletransportadores]].
*Como um Engineer, você precisa de [[metal/pt-br|metal]] para construir, reparar, e aprimorar suas construçõess. Colete armas do chão para ter mais metal.
+
* Como um Engineer, você precisa de [[Metal/pt-br|metal]] para erguer, reparar e aprimorar as suas [[Buildings/pt-br|construções]]. Colete caixas de munição para reabastecer a sua reserva.
*Como um Engineer, acerte sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] com sua Chave Inglesa para aprimorá-la com metal. Cada nível adiciona mais vida e poder de fogo.
+
* Como um Engineer, bata na sua Sentinela padrão com a sua [[Wrench/pt-br|{{botignore|chave inglesa}}]] para aprimorá-la com metal. Cada nível adiciona mais vida e poder de fogo.
*Como um Engineer, construa [[Dispensers/pt-br|Dispensers]] para fornecer aos seus colegas vida e munição. Elas também geral metal para você usar.
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* Como um Engineer, construa um Fornecedor para fornecer vida e munição a aliados próximos, além de metal para você e Engineers aliados.
*Como um Engineer, construa [[Teleporters/pt-br|Teleporters]] para ajudar seu time à chegar a linha de frente rapidamente. Para ser mais eficaz, os esconda onde não é óbvio.
+
* Como um Engineer, construa Teletransportadores para ajudar a sua equipe a alcançar as linhas de frente mais rapidamente.
*Como um Engineer, fique de olho em [[Spies/pt-br|Spies]] inimigos colocando [[Sappers/pt-br|Sappers]] em suas construções. Use sua Chave Inglesa para remover os Sappers.
+
* Como um Engineer, preste atenção em [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos que esteja [[Sapper/pt-br|sabotando]] as suas construções. Use a sua {{botignore|chave inglesa}} para remover {{botignore|sabotadores}}.
*Como um Engineer, ajude seus amigos Engineers! Sua Chave Inglesa pode [[Buildings/pt-br|aprimorar]] ou [[Buildings/pt-br|reparar]] suas construções.
+
* Como um Engineer, ajude Engineers aliados! Você pode usar a sua arma corpo a corpo para aprimorar e reparar qualquer construção aliada.
*Como um Engineer, acerte suas construções com sua Chave Inglesa enquanto elas estão se construindo para fazê-las de construirem mais rápido.
+
* Como um Engineer, bata nas suas construções com a sua {{botignore|chave inglesa}} enquanto elas estão sendo construídas para acelerar o processo.
*Como um Engineer, pode ser útil mover suas buildings para frente com seu time.
+
* Como um Engineer, pode ser útil mover as suas construções para a frente, junto com a sua equipe. Use MOUSE2 para mover uma construção quando estiver perto e mirando nela.
*Como um Engineer, lembre-se de aprimorar suas construções. Teleporters de nível 3 se recarregam muito mais rápido permitindo seu time à continuar pressionando.
+
* Como um Engineer, lembre-se de aprimorar as suas construções. Teletransportadores nível 3 recarregam bem mais rápido, permitindo que a sua equipe continue pressionando o inimigo.
*Como um Engineer, acerte tanto ae entrada ou saída de seu Teleporter com sua Chave Inglesa para reparar e aprimorar ambos ladoss.
+
* Como um Engineer, bata na entrada ou na saída do seu Teletransportador com a sua arma corpo a corpo para reparar, aprimorar e/ou retirar um sabotador de ambos os lados.
*Como um Engineer, aperte ''MOUSE2'' para rotacionar a projeto de suas construções antes de apertar ''MOUSE1'' para construí-las. Use isso para colocar os Teleporters longe das paredes.
+
* Como um Engineer, pressione MOUSE2 para girar o diagrama das construções antes de erguê-las com MOUSE1. Use isso para que aliados saiam de Teletransportadores na direção certa.
*Como um Engineer, você pode fazer do que somente manter suas construções. Use sua [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] e suar [[Pistol/pt-br|Pistola]] para ajudar em lutas ou defesas.
+
* Como um Engineer, você pode fazer mais do que somente cuidar das suas construções. Use a sua [[Shotgun/pt-br|{{botignore|escopeta}}]] e a sua [[Pistol/pt-br|{{botignore|pistola}}]] para ajudar em batalhas e para defender as suas construções.
*Como um Engineer, Sentry Guns não estão restritas somente para medidas de defesa. Coloque-as repidamente em locais escondidos para ajudar em um ataque ofensivo.
+
* Como um Engineer, Sentinelas não servem apenas para defesa. Coloque-as rapidamente em locais escondidos ou use a Minissentinela do Pistoleiro para ajudar em uma investida ofensiva.
*Como um Engineer, lembre-se que Spies disfarçados pode pegar se Teleporter. Tente não ficar em cima da saída do Teleporter.
+
* Como um Engineer, lembre-se que Spies inimigos disfarçados podem usar o seu Teletransportador. Tente não ficar em cima da saída do seu Teletransportador, principalmente quando estiver aprimorando ou reparando-o.
*Como um Engineer, cheque por Spies com suas armas se alguém suspeito se aproximar.
+
* Como um Engineer, bata em aliados suspeitos com as suas armas para ver se são Spies.
*Como um Engineer, use sua Escopeta e Pistola para destruir sticky bombs inimigas colocadas perto de suas construções.
+
* Como um Engineer, o [[Short Circuit/pt-br|Curto-Circuito]] permite que você proteja as suas construções eliminando [[Projectiles/pt-br|projéteis]] inimigos.
 +
* Como um Engineer, as [[Combat Mini-Sentry/pt-br|Minissentinelas de Combate]] do [[Gunslinger/pt-br|Pistoleiro]] são erguidas mais rapidamente e necessitam de menos metal que Sentinelas normais. Isso fazem delas a ferramenta perfeita para o ataque.
 +
* Como um Engineer, o seu [[Wrangler/pt-br|Peão]] pode ser usado para aumentar o alcance de ataque da sua Sentinela.
 +
* Como um Engineer, tente sempre estar com metal na reserva — assim você poderá salvar as suas construções se for pego de surpresa.
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* Como um Engineer, a [[Southern Hospitality/pt-br|Hospitalidade do Sul]] pode ser útil para [[Spy checking/pt-br|encontrar Spies]]. Se você atingir um aliado e ele começar a [[Bleeding/pt-br|sangrar]], ele é um Spy inimigo disfarçado.
 +
* Como um Engineer, a [[Jag/pt-br|Dentadura]] permite que as construções sejam erguidas muito mais rápido se você bater nelas durante a construção. Use a Dentadura quando precisar erguer construções rapidamente para fechar um buraco na linha de defesa da sua equipe.
 +
* Como um Engineer, a [[Frontier Justice/pt-br|Justiça Vingadora]] receberá críticos de vingança para cada vítima e assistência da sua Sentinela. Use-a para rapidamente lidar com inimigos após destruírem a sua Sentinela.
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* Como um Engineer, o Pistoleiro causará um [[Critical hits/pt-br|crítico]] a cada três golpes consecutivos sem errar. Use tal técnica para eliminar classes mais fortes quando não tiver apoio da sua equipe ou da sua Sentinela.
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* Como um Engineer, você pode usar MOUSE2 para pegar as suas construções e levá-las para outro lugar. Mas lembre-se que você se moverá mais lentamente e não poderá atacar quando estiver segurando uma construção, então cuidado!
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* Como um Engineer, saiba que a sua construção será destruída se você morrer enquanto estiver segurando-a. Somente mova as suas construções quando estiver sendo escoltado pela sua equipe ou for seguro fazê-lo!
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* Como um Engineer, estude locais defensivos que são difíceis de atacar e use-as como plataformas ao erguer construções. Sentinelas, principalmente, são mais efetivas quando posicionadas no lugar certo.
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* Como um Engineer, a [[Widowmaker/pt-br|Viuvadora]] usará parte de sua reserva de metal limitada para cada tiro. Assegure-se da localização de caixas de munição e Fornecedores de aliados para se reabastecer quando necessário; quando não puder fazê-lo, opte pela Pistola para causar dano.
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* Como um Engineer, os projéteis do {{item link|Pomson 6000}} drenam a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] de [[Medic/pt-br|Medics]] inimigos e a camuflagem de Spies inimigos.
  
 
== {{class link|Medic}} ==
 
== {{class link|Medic}} ==
[[File:Medic.png|right|250px|link=medic/pt-br]]
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[[File:Medic.png|right|250px]]
*Como um Medic, use sua [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] para curar colegas, e os dê um impuslo de vida em 150% a mais que sua vida normal.
+
* Como um Medic, carregue a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] durante a preparação, pois carregará mais rapidamente.
*Como um Medic, carrege seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] curando colegas. Então aperte ''MOUSE2'' para ficar invulnerável.  
+
* Como um Medic, use a sua [[Medi Gun/pt-br|{{botignore|arma médica}}]] para curar aliados e deixá-los com até 150%% da sua vida normal (125%% no caso da [[Quick-Fix/pt-br|Quebra-galho]]).
*Como um Medic, seu ÜberCarga faz com que você e seu alvo fiquem invulneráveis por 8 segundos.
+
* Como um Medic, carregue a sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] curando aliados e depois pressione MOUSE2 para usá-la.
*Como um Medic, você pode carregar seu ÜberCarga mais rápido curando colegas que estão mais machucados.  
+
* Como um Medic, a ÜberCarga da Arma Médica padrão fornece invulnerabilidade temporária a você e ao alvo de cura. Os bônus de outras armas médicas estão na descrição das mesmas.
*Como um Medic, fique alerta em colegas pedindo por sua ajuda. Use as setas de Medic na tele para os achar.  
+
* Como um Medic, carregue a sua ÜberCarga mais rapidamente curando aliados que estão mais feridos. Isso vale principalmente para a [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]], que carrega a uma taxa consideravelmente menor ao curar aliados com 100% ou mais de vida.
*Como um Medic, você pode carregar seu ÜberCarga por completo durante o tempo de preparação.  
+
* Como um Medic, fique atento a aliados que peçam o seu socorro. Use as setas de Medic na tela para encontrá-los. Você também pode escolher ser alertado automaticamente de aliados feridos nas opções avançadas do TF2.
*Como um Medic, você não pode capturar um Ponto de Controle enquanto estando invulnerável
+
* Como um Medic, você carrega a ÜberCarga muito mais rapidamente durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]].
*Como um Medic, cure Soldiers e Demomen no início das rodas para que eles possam usar o bônus de vida para fazer ''rocket'' ou ''sticky jumps'' pelo mapa.
+
* Como um Medic, você não pode capturar um [[Control Point (objective)/pt-br|Ponto de Controle]], empurrar o [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinho]] ou pegar a [[Intelligence/pt-br|inteligência]] enquanto estiver sob os efeitos da ÜberCarga padrão ou da Quebra-galho.
*Como um Medic, você pode dar ÜberCarga sem um alvo de cura para se salvar em situações difíceis.  
+
* Como um Medic, cure [[Soldier/pt-br|Soldiers]], [[Pyro/pt-br|Pyros]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]] no começo de uma rodada para que eles possam usar a vida extra para dar saltos com foguete, rojão ou stickies pelo mapa. Se estiver com a Quebra-galho, cure-os durante o salto para pegar carona!
*Como um Medic, é melhor usar um ÜberCarga mais cedo do que o perder sendo morto.
+
* Como um Medic, você pode usar a ÜberCarga (exceto a da {{item link|Kritzkrieg}}) sem um alvo de cura para escapar de uma situação de alto risco.
*Como um Medic, confunda o inimigo usando o comando de voz ''"ÜberCharge ready!"'' para fingir que você tem um ÜberCarga preparado.  
+
* Como um Medic, é melhor usar uma ÜberCarga cedo demais do que perdê-la sendo morto.
*Como um Medic, você pode sobrecurar vários alvos os permitindo absorver mais dano.  
+
* Como um Medic, engane o inimigo usando o [[Voice commands/pt-br|comando de voz]] "ÜberCarga pronta!" (X -> 7) para fingir que você está com uma ÜberCarga preparada.
*Como um Medic, lembre-se que as seringas fazem um trejeto em arcos. Mire um pouco mais alto que seu alvo para conseguir acertos com sucesso.
+
* Como um Medic, você pode manter múltiplos alvos sobrecurados, permitindo que eles absorvam mais dano.
*Como um Medic, lembre-se que acertos críticos não possuem efeito em Sentry Guns. Use a [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] em áreas cheias de jogadores.  
+
* Como um Medic, a [[Ubersaw/pt-br|Überserra]] é 20% mais lenta que outras armas corpo a corpo. Assim, não use-a em situações defensivas, onde uma ÜberCarga não é muito importante.
*Como um Medic, a Übersaw ainda ganhará seu ÜberCarga se o inimigo que está sendo acertadoé um Scout sob os efeitos do Bonk! Atomic Punch.  
+
* Como um Medic, lembre-se que as [[Projectiles/pt-br#Seringas|seringas]] viajam em arcos e, como são projéteis, não causam dano instantaneamente. Mire mais alto que o alvo pretendido e tente prever para onde ele vai para atingi-lo em cheio.
*Como um Medic, usando ÜberCarga para ficar invulnerável à dano não significa que você está livre de ameaças. Tome cuidado com o air blast do Pyro e o ''knock back'' das explosões.  
+
* Como um Medic, use a Kritzkrieg em áreas cheias de jogadores e sem [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]], já que construções são imunes a [[Critical hits/pt-br|críticos]].
*Como um Medic, when attacking with an ÜberCarga try to get as close to Sentry Guns as possible so your teammates can get close enough to destroy them.  
+
* Como um Medic, a Überserra ainda lhe dará ÜberCarga se o inimigo sendo atingido é um Scout sob os efeitos da [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Pancada Atômica]].
*Como um Medic, sua Arma de Seringas padrão automaticamente te cura com o tempo com 3 pontos de vida por segundo comparado ao da [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] que só cura com 1 ponto de vida por segundo.  
+
* Como um Medic, usar a ÜberCarga da Arma Médica padrão para ficar invulnerável a dano não significa que você não precisa se preocupar com nada. Cuidado com [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] de Pyros e explosões que arremessam você para trás.
*Como um Medic, a Übersaw não irá lhe conceder ÜberCarga se o inimigo que está sendo acertado for um Spy disfarçado.  
+
* Como um Medic, enquanto estiver atacando com uma ÜberCarga de invulnerabilidade, tente chamar a atenção das Sentinelas para que os seus aliados possam se aproximar e destrui-las.
*Como um Medic, a provocação da Kritzkrieg cura em 10 pontos de vida. Use a quando não exister tanto kits de vida como outros Medics por perto.  
+
* Como um Medic, a cura passiva com a [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] equipada é menor do que a de outras [[Weapons/pt-br#medicprimary|armas primárias]]. Por isso, ela não é recomendada ao jogar na defensiva.
*Como um Medic, preste atenção nos outros Medics do seu time. Manter vivos múltiplos Medic irá também manter o resto time vivo.
+
* Como um Medic, os bônus de vida da Blutsauger e de ÜberCarga da Überserra não serão fornecidos ao atacar um Spy disfarçado.
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* Como um Medic, a [[Taunts/pt-br|provocação]] da Kritzkrieg cura 10 de vida. Use-a quando não houver [[Health/pt-br|kits médicos]] ou outros Medics por perto.
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* Como um Medic, preste atenção nos outros Medics na sua equipe. Manter múltiplos Medics vivos ajudará a manter o resto da equipe viva.
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* Como um Medic, a provocação da [[Amputator/pt-br|Amputadora]] curará todos os aliados próximos, além de carregar um pouco da ÜberCarga.
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* Como um Medic, a sua [[Crusader's Crossbow/pt-br|Besta do Cruzado]] causa dano ao atingir um inimigo e cura (e carrega um pouco da sua ÜberCarga) ao atingir um aliado.
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* Como um Medic, "timing" é tudo. Se achar seguro, não solte a sua ÜberCarga até o momento certo para maximizar a sua eficácia.
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* Como um Medic, um acerto com a Blutsauger recuperará três de vida, além de causar dano ao inimigo. Use-a quando estiver recuando, ferido ou jogando de forma ofensiva.
 +
* Como um Medic, a [[Vita-Saw/pt-br|Vitasserra]] reterá até 60% da sua ÜberCarga se você morrer. Isso pode ser útil ao tentar atacar um local fortificado se estiver com pouco tempo.
 +
* Como um Medic, o [[Solemn Vow/pt-br|Voto Solene]] permite que você veja a vida dos inimigos; use tal informação para identificar e alertar sobre inimigos enfraquecidos.
 +
* Como um Medic, a Quebra-galho cura rapidamente, fazendo dela útil para curar vários aliados; mas lembre-se que a sobrecura fornecida é menor.
 +
* Como um Medic, se estiver longe da sua equipe, chame por um Medic você mesmo pressionando E para que aliados próximos saibam onde está.
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* Como um Medic, a {{item link|Overdose}} quando empunhada deixa você mais rápido de acordo com a porcentagem atual da sua ÜberCarga! Equipe-a se precisar chegar à linha de frente ou fugir rapidamente!
  
 
== {{class link|Sniper}} ==
 
== {{class link|Sniper}} ==
[[File:Sniper.png|right|250px|link=sniper/pt-br]]
+
[[File:Sniper.png|right|250px]]
*Como um Sniper, quanto mais você ficar mirando com o zoom de seu [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]], mais dano o tiro causará.
+
* Como um Sniper, quanto mais tempo olhar pela luneta, maior será o dano causado pelo disparo.
*Como um Sniper, mire na [[Headshot/pt-br|cabeça]] para causar um dano [[critical/pt-br|crítico]].
+
* Como um Sniper, mire na cabeça para causar [[Critical hits/pt-br|dano crítico]].
*Como um Sniper, use o zoom com o Rifle de Sniper apertando o ''MOUSE2''.
+
* Como um Sniper, pressione MOUSE2 para usar a luneta do [[Sniper Rifle/pt-br|{{botignore|rifle de sniper}}]].
*Como um Sniper, use sua [[Submachine Gun/pt-br|Submetralhadora]] secundária para lidar com inimigos mais próximos.
+
* Como um Sniper, use a sua [[SMG/pt-br|{{botignore|submetralhadora}}]] secundária para lidar com inimigos próximos.
*Como um Sniper, um ''Headshot'' totalmente carregado pode matar a maioria das classes instantaneamente.
+
* Como um Sniper, um [[Headshot/pt-br|tiro na cabeça]] (headshot) de um {{botignore|rifle de sniper}} totalmente carregado pode matar a maioria das classes instantaneamente.
*Como um Sniper, seu tiro irá errar se o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] estiver totalmente puchado mais que 5 segundos. Resete-o apertando ''''MOUSE2''''.
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* Como um Sniper, puxar a flecha do [[Huntsman/pt-br|Caçador]] por mais de cinco segundos fará você perder precisão. Pressione MOUSE2 para relaxar a corda.
*Como um Sniper, [[Jarate/pt-br|Jarate]] pode revelar Spies Escondidos. Seja cauteloso, pois Spies usando o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] não serão visíveis se eles ficarem invisíveis depois de serem molhados.
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* Como um Sniper, o [[Jarate/pt-br|Jarratê]] pode revelar Spies camuflados ou disfarçados.
*Como um Sniper, o [[Razorback/pt-br|Razorback]] quebra depois de tomar um ''backstab''. Pegue um novo indo em um gabinete de reabastecimento ou espere recarregar.
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* Como um Sniper, o [[Razorback/pt-br|Escudo Antinavalha]] se quebra após levar uma facada. Pegue um novo em um [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|armário de reabastecimento]].
*Como um Sniper, seu Razorback emite um alto som elétrico quando um Spy tenta te dar um [[backstab/pt-br|backstab]]. Escute-o!
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* Como um Sniper, o seu Escudo Antinavalha emite um alto som elétrico quando um Spy tenta lhe [[Backstab/pt-br|esfaquear nas costas]]. Fique de ouvidos bem abertos!
*Como um Sniper, use o Jarate para apagar o [[fire/pt-br|fogo]] em você ou em colegas.
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* Como um Sniper, use Jarratê para apagar as chamas em você mesmo e em aliados.
*Como um Sniper, todos os acertos em inimigos que foram encharcados pelo Jarate serão [[Mini-Crit/pt-br|minicrits]].
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* Como um Sniper, todo dano causado em inimigos encharcados com Jarratê será [[Critical hits/pt-br|minicrit]].
*Como um Sniper, a [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]] causa sangramento quando acerta. Isto pode ser útil para seguir Spies.
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* Como um Sniper, o [[Tribalman's Shiv/pt-br|Estoque Tribal]] causa um [[Bleeding/pt-br|sangramento]] no seu alvo, o que pode ser útil para descobrir Spies.
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* Como um Sniper, o [[Sydney Sleeper/pt-br|Anestesiador de Sydney]] aplica os efeitos do Jarratê em inimigos acertados com luneta. Também pode ser usado para apagar o fogo de aliados.
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* Como um Sniper, o Jarratê e o [[Bushwacka/pt-br|Facão do Desbravador]] formam a combinação perfeita. Encharque o inimigo em Jarratê e depois atinja-o com o Facão do Desbravador para causar um crítico certeiro.
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* Como um Sniper, o Anestesiador de Sydney pode matar a maioria das classes com um disparo totalmente carregado.
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* Como um Sniper, o Caçador é muito eficaz a curta e média distância, mesmo sem uma luneta.
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* Como um Sniper, a duração do Jarratê aplicado pelo Anestesiador de Sydney depende do quanto o disparo foi carregado, então não saia atirando logo depois de ativar a luneta.
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* Como um Sniper, o Anestesiador de Sydney pode encharcar um inimigo com Jarratê ao acertá-lo com sucesso. Isso faz dele um rifle eficaz para dar apoio à sua equipe de longe, mesmo que você não mate o inimigo com um só disparo.
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* Como um Sniper com a [[Bazaar Bargain/pt-br|Barganha do Bazar]], a velocidade de carregamento começa mais lenta que o normal; acelere-a ao dar tiros fatais na cabeça!
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* Como um Sniper com a {{item link|Machina}}, é aconselhável equipar uma {{botignore|submetralhadora}} para lidar com inimigos em situações onde é arriscado demais usar a luneta para disparar.
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* Como um Sniper, a {{item link|Shahanshah}} causa dano adicional quando você está com menos de 50% de vida. Use-a para contra-atacar inimigos que causaram dano a você.
  
 
== {{class link|Spy}} ==
 
== {{class link|Spy}} ==
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*Como um Spy, use sua [[Knife/pt-br|Faca]] para dar [[backstab/pt-br|''backstab'']] em inimigos pelas costas, os matando instantaneamente.
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* Como um Spy, use a sua [[Knife/pt-br|faca]] para [[backstab/pt-br|esfaquear inimigos nas costas]] (ação conhecida como backstab), matando-os instantaneamente.
*Como um Spy, se [[disguise/pt-br|disfarçe]] como um inimigo com seu [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarçe]]. Tome cuidado, atacar irá remover seu disfarçe.
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* Como um Spy, disfarce-se como um inimigo com o seu [[Disguise Kit/pt-br|{{botignore|kit de disfarce}}]] ou ao esfaquear nas costas com a [[Your Eternal Reward/pt-br|Sua Eterna Recompensa]]. Lembre-se de que você perderá o seu disfarce ao atacar, mas não ao colocar Sabotadores.
*Como um Spy, aperte o ''MOUSE2'' para ficar totalmente [[Cloak/pt-br|invisível]] por um curto período de tempo.
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* Como um Spy, pressione MOUSE2 com seu [[Invis Watch/pt-br|relógio padrão]] ou com o [[Cloak and Dagger/pt-br|Manto e Adaga]] para se camuflar imediatamente e ficar totalmente invisível por um curto período de tempo.
*Como um Spy, use sua ''Cloak'' para ficar atrás das linhas de ataque inimiga e seu disfarçe para andar entre eles.
+
* Como um Spy, use a sua camuflagem para infiltrar-se em linhas inimigas e o seu disfarce para se movimentar entre elas.
*Como um Spy, tente agir com um inimigo enquanto disfarçado. Observe onde os membros do time inimigo estão e se disfarçe com um deles.
+
* Como um Spy, tente agir como um inimigo enquanto disfarçado. Observe onde membros da equipe inimiga estão e se disfarce como um deles.
*Como um Spy, coloque seu [[Electro Sapper/pt-br|Sapper]] as Sentry Guns inimigas para as destuir. Disfarçes não são perdidos quando você coloca os ''Sappers''.
+
* Como um Spy, coloque os seus [[Sapper/pt-br|sabotadores elétricos]] em [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] inimigas para destruí-las. Disfarces não são perdidos quando se coloca sabotadores.
*Como um Spy, seu ''Eelectro Sapper'' desativa as Sentry Guns antes de as destruir. Coloque o ''sapper'' na [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] antes de atacar o Engineer.
+
* Como um Spy, os seus sabotadores elétricos desativam Sentinelas antes de destruí-las. Sabote uma Sentinela antes de atacar o Engineer.
*Como um Spy, chame por Medis inimigos apertando ''E'' enquanto disfarçado.
+
* Como um Spy, chame Medics inimigos pressionando E enquanto disfarçado.
*Como um Spy, tome cuidado quando for usar comandos de voz enquanto disfarçado. O time inimigo verá sua mensagem e pessoa que você está disfarçado também, seja lá quem for.
+
* Como um Spy, tenha cuidado ao usar [[Voice commands/pt-br|comandos de voz]] enquanto disfarçado. A equipe inimiga irá vê-los ditos na conversa por texto por quem você está disfarçado como.
*Como um Spy, o [[Ambassador/pt-br|Ambassador]] não causa [[headshots/pt-br|Headshots]] críticos quando "recarregando" a mira. Faça cada tiro ser preciso e cronometrado para maximizar seu dano
+
* Como um Spy, o [[Ambassador/pt-br|Embaixador]] não força críticos ao atirar na cabeça se ainda estiver esfriando. Faça com que cada disparo seja preciso e cronometrado para causar o máximo de dano possível.
*Como um Spy, tente não ser acertado por chamas quando estiver armando o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]], ou então as chamas irão lhe acertar novamente revelando sua localização.
+
* Como um Spy, tente não ser atingido por chamas quando estiver armando a [[Dead Ringer/pt-br|Cópia Mortal]] ou então as chamas poderão atingir você novamente e revelar o seu local.
*Como um Spy invisível com o Dead Ringer, sua silhueta não será visível quando encostar em inimigos.
+
* Como um Spy camuflado com a Cópia Mortal, a sua silhueta não aparecerá quando colidir com inimigos nos primeiros segundos após se camuflar.
*Como um Spy, o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]] pode regenera a ''Cloak'' enquanto se movendo se você estiver visível.
+
* Como um Spy, pegue munição para recarregar a camuflagem. A quantidade recarregada é reduzida no caso do Manto e Adaga e Cópia Mortal e apenas o relógio padrão permite pegar munição enquanto camuflado.
*Como um Spy, pegue armas do chão para recarregar a ''Cloak'' enquanto usando o ''invis watch'' ou o ''Dead Ringer''.
+
* Como um Spy, o Manto e Adaga só drenará se você estiver se movendo. Fique parado ou descamufle-se para recarregar o que foi perdido.
*Como um Spy, o ''Cloak and Dagger'' irá somente se drenar enquanto você estiver se movendo. Fique parado ou visível para recarregar.
+
* Como um Spy com o [[Cloak and Dagger/pt-br|Manto e Adaga]], a sua silhueta pode ser vista caso se mova camuflado por muito tempo. Encontre um local seguro para sentar e recarregar.
*Como um Spy, sua silhueta pode ser vista se você se mover por muito tempo enquanto invisível usando o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]]. Ache um lugar seguro e fique lá parado para recarregar a ''cloak''.
+
* Como um Spy, a Cópia Mortal faz um barulho bem alto quando estiver descamuflando-se. Encontre um local seguro, longe dos inimigos, para se descamuflar.
*Como um Spy, o Dead Ringer faz um som alto quando retirando a ''cloak''. Ache um lugar seguro para fazer o ''uncloak''.  
+
* Como um Spy, disfarce-se como alguém da sua própria equipe pressionando a tecla -. Use-o em áreas aliadas ou com a Cópia Mortal para esconder a sua presença do inimigo.
*Como um Spy, difarçe-se como um integrande de seu próprio time apertando a tecla ''-''. Use isto em áreas amigas ou com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] para esconder sua presença do time inimigo.
+
* Como um Spy, pressione B quando já estiver disfarçado para mudar a arma que o seu disfarce está segurando.
*Como um Spy, aperta ''B'' enquanto disfarçado para mudar a arma que seu disfarçado está usando.
+
* {{tooltip|Como um Spy, pressione B para automaticamente se disfarçar com o último disfarce usado. Lembre-se de que a Sua Eterna Recompensa desativa o disfarce manual.|Esta dica permanece desatualizada apesar das alterações da Sua Eterna Recompensa que ocorreram quando a Atualização Selva Infernal foi lançada.}}
*Como um Spy, aperte ''B'' para automaticamente se disfarçar como seu último disfarçe.
+
* Como um Spy, você pode pegar [[Teleporter/pt-br|Teletransportadores]] inimigos quando estiver disfarçado. Surpresa!
*Como um Spy, você usar os [[Teleporters/pt-br|Teleporters]] inimigos enquanto disfarçado. Surpresa!
+
* Como um Spy, esbarrar em inimigos enquanto camuflado o tornará um pouco visível para todos, exceto nos primeiros 3 segundos após a ativação da Cópia Mortal.
*Como um Spy, esbarrando em inimigos enquanto invisível o faz levente visível para todo mundo.
+
* Como um Spy, se atearem fogo em você enquanto estiver camuflado, o inimigo poderá vê-lo!
*Como um Spy, se você pegar fogo enquanto invisível, o inimigo pode te ver e você não pode ficar invisível novamente.
+
* Como um Spy, use o seu [[Revolver/pt-br|{{botignore|revólver}}]] para finalizar alvos que estão com pouca vida ou para lidar com classes que são perigosas a curta distância, como Pyros.
*Como um Spy, use seu [[Revolver/pt-br|Revólver]] para matar alvos que estejam com pouca vida, ou contra classes que são perigosas para chegar perto, como os Pyros.
+
* Como um Spy, se for rápido, você pode esfaquear um Engineer nas costas e depois sabotar a sua Sentinela antes que ela vire e atire em você.
*Como um Spy, se você for rápido, você dar um ''backstab'' no Engineer e então ''sappear'' sua Sentry antes que ela se vire e atire em você.
+
* Como um Spy, a Cópia Mortal diminui drasticamente o dano sofrido de qualquer ataque quando você estiver camuflado.
*Como um Spy, o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] o receber significantemnte menos dano de todos os ataques quando você está invisível.
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* Como um Spy, evite sofrer [[Fall damage/pt-br|dano de quedas]] enquanto camuflado, já que isso revelará onde está!
*Como um Spy, evite o dano de queda; ele irá dizer sua localização!
+
* Como um Spy, os seus Sabotadores destroem ambas as extremidades de um Teletransportador. Tente sabotar o Teletransportador que não está próximo do Engineer.
*Como um Spy, seus ''Sappers'' podem "sapear" ambas saídas do Teleporter. Tente "sapear" a saída em que o Engineer não se encontra.
+
* Como um Spy, a sua Cópia Mortal pode fingir uma morte. Tente usá-la quando você está fraco ou então a camuflagem será gasta para nada, podendo ser óbvia demais.
*Como um Spy, seu Dead Ringer pode fingir uma morte. Tente usá-lo quando você estiver fraco, ou então ele será disperdiçado ou muito óbvio.
+
* Como um Spy, recarregar o seu {{botignore|revólver}} imitará a ação de recarregamento do seu disfarce atual.
*Como um Spy, recarregar seu [[Revolver/pt-br|Revólver]] fará com que seu disfarçe também recarrege sua arma.
+
* Como um Spy, se você não for ágil o suficiente para sabotar uma Sentinela após esfaquear o Engineer nas costas, camufle-se ou esconda-se atrás do [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]].
*Como um Spy, use o Dead Ringer depois de ser queimado para apagar as chamas.
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* Como um Spy, você se disfarçará automaticamente como a pessoa esfaqueada nas costas pela [[Your Eternal Reward/pt-br|Sua Eterna Recompensa]]. Mas saiba que você perderá o disfarce ao morrer ou atacar.
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* Como um Spy, você pode ver a vida dos inimigos. Use tal informação para finalizar inimigos enfraquecidos com o seu {{botignore|revólver}}.
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* Como um Spy, o {{item link|L'Etranger}} aumenta a carga máxima de camuflagem e recupera um pouco de camuflagem ao atingir um inimigo.
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* Como um Spy, o seu Sabotador Elétrico desativa Sentinelas antes de destruí-las. Comunique-se com a sua equipe e sabote uma Sentinela logo antes dos seus companheiros atacarem. Isso impedirá que a Sentinela ataque e dificultará os reparos do Engineer.
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* Como um Spy, a [[Conniver's Kunai/pt-br|Kunai do Conspirador]] permite que você absorva a vida atual da sua vítima ao esfaqueá-la nas costas com sucesso. Mas cuidado, já que a sua vida inicial é drasticamente reduzida com essa arma — certifique-se de não ser visto!
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* Como um Spy, é aconselhável esfaquear inimigos nas costas que estão sozinhos ou vulneráveis de outra forma. Sempre dê uma olhada nos arredores antes de esfaquear um inimigo nas costas para assegurar-se de que você não será visto.
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* Como um Spy, você pode ativar a sua Cópia Mortal com dano de queda. Simule uma morte boba!
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* Como um Spy, você poderá ser visto mesmo enquanto camuflado se estiver [[Bleeding/pt-br|sangrando]], encharcado com [[Jarate/pt-br|Jarratê]]/[[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]] ou ao sair da água.
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* Como um Spy, o [[Diamondback/pt-br|Diamante Bruto]] causa menos dano, mas armazenará um crítico garantido para cada construção destruída pelo seu Sabotador. Destrua as construções de um Engineer antes de confrontá-lo e você terá uma vantagem significativa!
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* Como um Spy, o [[Enforcer/pt-br|Capanga]] dispara mais lentamente, mais{{sic}} causa dano adicional quando o disparo é efetuado enquanto disfarçado. Pegue inimigos de surpresa!
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* Como um Spy, sofrer qualquer dano por fogo enquanto usa a [[Spy-cicle/pt-br|Spy-lactite]] derreterá a arma, obrigando-o a esperar antes de poder usá-la novamente.
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== [[Arena/pt-br|Arena]] ==
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* Fique de olho no contador de jogadores no topo da tela para saber se a sua equipe tem uma vantagem.
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* Há pouquíssimos meios de recuperar vida no modo Arena, então proteja os Medics e Engineers da sua equipe a todo custo!
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* O [[Control Point (objective)/pt-br|ponto de controle]] no meio do mapa poderá ser capturado 60 segundos após o início da rodada.
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* Você não [[Respawn/pt-br|renasce]] em Arena, então não morra!
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* Nenhuma classe tem prioridade no modo Arena. Foque-se em combater a composição inteira da outra equipe.
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* Você só pode mudar a sua classe no início de uma rodada de Arena, antes que os portões se abram.
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* Como um Engineer, lembre-se de erguer [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] para curar os seus aliados.
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* Como um Medic, a funcionalidade de retenção de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da [[Vita-Saw/pt-br|Vitasserra]] não funciona no modo Arena.
 +
* Como Pyro, ateie fogo nos seus aliados constantemente para [[Spy checking/pt-br|encontrar Spies]] inimigos e, assim, impedir uma vantagem estratégica.
  
== [[File:TF2_crosshair_orange.png|25px|link=Arena/pt-br]] [[Arena/pt-br|Arena]] ==
 
*Fique de olho no contador de jogadores no topo da tela para dizer quando o seu time tem uma vantagem.
 
*Sem [[Health/pt-br#|kits de vida]] no mapa, Medics são muito valiosos no modo Arena, proteja-os a qualquer custo.
 
*O ponto de controle no meio do mapa irá ficar ativo depois de 60 segundos.
 
*Você não volta após a morte na Arena, então não morra!
 
*Nenhuma classe única é mais imporante na Arena, foque-se contrariar toda a composição do time inimigo.
 
*Você mudar sua classe no começo da Arena antes que os portões se abram.
 
*Como um Engineer, tenha a certeza de construir [[Dispensers/pt-br|Dispensers]] para curar seus colegas.
 
  
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]

Latest revision as of 19:30, 5 April 2021

Dicas são sugestões oficiais que aparecem na tela quando você está se conectando a um servidor. Elas podem alternar aleatoriamente na aba de Estatísticas da tela Gerenciar Itens. Abaixo está a lista de todas as dicas atuais.

Todas as teclas mostradas são as padrões e podem ser diferentes das suas configurações.

Leaderboard class scout.png Scout

Scout.png
  • Como um Scout, pule quando estiver no ar para mudar de direção e se esquivar de fogo inimigo.
  • Como um Scout, você captura pontos de controle e empurra carrinhos duas vezes mais rápido que outras classes.
  • Como um Scout, você é mais eficaz quando está sempre se movendo e usa a sua Velocidade|velocidade para proveito próprio.
  • Como um Scout, a sua pistola é ótima para atacar inimigos distantes.
  • Como um Scout, a sua espingarda causa muito dano a queima-roupa, matando a maioria das classes com dois disparos.
  • Como um Scout, disparar com a Força da Natureza quando estiver no ar o arremessará na direção contrária do disparo; use isso para aumentar o alcance dos seus pulos.
  • Como um Scout, use rotas alternativas para pegar inimigos de surpresa.
  • Como um Scout com o João Pestana, use MOUSE2 para lançar uma bola de beisebol em inimigos distantes e atordoá-los.
  • Como um Scout, equipar o João Pestana reduzirá a sua vida máxima. Use outra arma corpo a corpo quando sobrevivência for prioridade máxima.
  • Como um Scout, você arremessará inimigos para longe ao atingi-los com a Força da Natureza.
  • Como um Scout, quanto mais longe a bola do João Pestana for, maior será o atordoamento causado no alvo — por um máximo de 7 segundos.
  • Como um Scout, a bola do João Pestana atordoará inimigos de forma parcial a curta distância, mas atordoará completamente caso percorra a distância máxima.
  • Como um Scout, use o energético Bonk! Pancada Atômica para atravessar terrenos perigosos e absorver disparos de Sentinelas para proteger aliados.
  • Como um Scout, use o Leite Louco para apagar as chamas de aliados, inclusive as suas.
  • Como um Scout, a Interbases causa mais dano que a Espingarda a média distância.
  • Como um Scout com a Bengala Doce, kits médicos serão largados pela suas vítimas, não importa a arma usada no golpe fatal.
  • Como um Scout, tenha cuidado ao usar a Criti-cola. Você pode evitar sofrer dano adicional ao guardá-la para ataques surpresa e usar a sua velocidade como vantagem.
  • Como um Scout, você e os seus aliados recuperam vida ao atingir inimigos encharcados com Leite Louco. Inicie batalhas com ele para aumentar as chances de sobrevivência da sua equipe.
  • Como um Scout, o Batedor de Boston faz com que inimigos sangrem ao serem atingidos, mas você sangrará se errar. Pegue um kit médico para parar o sangramento.
  • Como um Scout, o Espetinho de Sol causa críticos em inimigos em chamas, mas causa menos dano que outros tacos em outras situações. Trabalhe com Pyros da sua equipe para aproveitar tal característica.

Como um Scout, um acerto com o Leque d'Guerra faz com que qualquer ataque subsequente no alvo cause minicrit. Use outras armas e alerte aliados para tirar proveito do bônus de dano.

  • Como um Scout, você pode usar o empurrão da Força da Natureza e o pulo triplo do Atomizador para dar um pulo quádruplo!
  • Como um Scout, o Atomizador permitirá que você dê um pulo triplo! Use-o para fugir de inimigos e acessar áreas de difícil acesso!
  • Como um Scout, a Ala causa mais dano que a Pistola padrão, mas em compensação tem um pente menor. Use-a a curta distância para ter certeza de que acertará o seu alvo!
  • Como um Scout, a Interbases é muito eficaz a média e longa distância, permitindo que você mantenha distância de inimigos perigosos. Também use MOUSE2 para empurrar inimigos para longe!
  • Como um Scout, o ataque secundário do Assassino do Embrulho (MOUSE2) pode ser usado para causar sangramento em inimigos! Use-o para causar dano a inimigos que estão longe.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Soldier.png
  • Como um Soldier, pule enquanto atira um foguete no chão para dar um grande salto com foguete (rocket jump); você ganhará mais altura se agachar quando pular.
  • Como um Soldier, mire foguetes nos pés de inimigos para impedir que se esquivem do dano explosivo.
  • Como um Soldier, certifique-se de sempre deixar o seu lança-foguetes carregado. Pressione R para recarregá-lo a qualquer momento ou ative o recarregamento automático nas opções avançadas do TF2.
  • Como um Soldier, você arrisca sofrer dano explosivo quando atira foguetes em inimigos próximos. Tente trocar de arma para evitar se ferir.
  • Como um Soldier, é aconselhável causar dano a si mesmo em locais seguros se um Medic estiver curando você. A ÜberCarga demora mais para carregar quando você está sobrecurado (exceto durante o tempo de preparação).
  • Como um Soldier, os seus foguetes causam um grande empurrão. Use isso para jogar inimigos longe ou mandá-los para o ar.
  • Como um Soldier, use a sua escopeta para conservar foguetes e para evitar esperar o seu lança-foguetes recarregar no meio de um combate.
  • Como um Soldier, os foguetes do Tiro Certo têm um pequeno raio de explosão. Mire diretamente nos seus inimigos para maximizar o dano!
  • Como um Soldier, o medidor de fúria da sua bandeira de batalha será zerado ao morrer. Não tenha medo de usá-la mesmo estando sozinho se precisar causar pressão ou fugir!
  • Como um Soldier, a fúria do Estandarte de Batalha[sic] fornece minicrits a você e aliados próximos, os quais podem rapidamente virar o jogo.
  • Como um Soldier, o Plano de Fuga fornece um bônus de velocidade quando a sua vida está baixa. Use-o para escapar de áreas perigosas e se esquivar de fogo inimigo!
  • Como um Soldier, o Compensador causa muito dano quando você está com pouquíssima vida, mas causa menos que outras armas corpo a corpo quando você está com vida cheia.
  • Como um Soldier, o Compensador e o Plano de Fuga reduzem consideravelmente a taxa de cura de Medics.
  • Como um Soldier, lembre-se que a Quase-Zatoichi matará qualquer inimigo que também está empunhando uma com um só golpe!
  • Como um Soldier, a Caixa Preta curará você sempre que causar dano a um inimigo com um foguete. Use-a quando houver poucos Medics e kits médicos por perto.
  • Como um Soldier, as Canhoneiras reduzem drasticamente a vida perdida ao dar um salto com foguete. Use-as quando posicionamento e mobilidade forem prioridade máxima.
  • Como um Soldier, a fúria do Reforço do Batalhão fornece redução de dano sofrido e imunidade a críticos a você e aliados próximos. Fique atento ao raio do efeito quando estiver protegendo aliados!
  • Como um Soldier, o Conchistador ativado permite que você e aliados próximos se movam mais rapidamente e se curem ao causar dano em inimigos. Use-o para aumentar as chances de sobrevivência da sua equipe em batalhas.
  • Como um Soldier, a Frigideira causa o mesmo dano que a , mas é bem mais barulhenta. Não use-a quando estiver sendo furtivo, já que o som distinto deixará todos os inimigos em alerta!
  • Como um Soldier, chicotear um aliado com a Ação Disciplinar fará com que os dois andem mais rápido por alguns segundos! Use-a em classes mais lentas, como outros Soldiers e Heavies, para chegarem à linha de frente mais rápido!
  • Como um Soldier, você pode usar MOUSE2 com o Avacalhador 5000 para dar um disparo carregado, causando dano adicional e ateando fogo no inimigo por alguns segundos, mas cuidado, já que um disparo carregado usa toda a munição do Avacalhador 5000.
  • Como um Soldier, os Coturnos de Macho diminuem o empurrão causado por armas de forma drástica. Use-os para evitar ser arremessado pela Força da Natureza, explosivos ou Sentinelas!
  • Como um Soldier, a Caixa Preta só pode ter três foguetes carregados. Dispare com cautela ou você poderá ficar vulnerável.
  • Como um Soldier, dê um salto com foguete para rapidamente diminuir a distância entre você e seus inimigos e, enquanto estiver aterrissando, use o Pá-raquedista para finalizá-los.
  • Como um Soldier, é aconselhável usar uma escopeta contra Pyros da outra equipe que estão refletindo os seus foguetes.
  • Como um Soldier, o Bisão Justiceiro pode atingir o mesmo inimigo várias vezes, ainda mais aqueles que estão tentando se distanciar do projétil. Use-o para punir adversários fujões!

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pyro.png
  • Como Pyro, quanto mais próximo do inimigo estiver, maior será o dano causado pelo lança-chamas.
  • Como Pyro, embosque inimigos para capturá-los no curto alcance do seu lança-chamas e, assim, causar o máximo de dano possível. Use esquinas ao seu favor.
  • Como Pyro, o seu lança-chamas consome muita munição. Pegue munição de inimigos mortos para reabastecê-lo.
  • Como Pyro, mude para a sua escopeta ou arma sinalizadora se os inimigos recuarem para além do curto alcance do seu lança-chamas.
  • Como Pyro, caso corra perigo, ateie fogo nos inimigos e então recue, deixando-os queimarem lentamente até a morte.
  • Como Pyro, o seu lança-chamas ateará fogo em Spies inimigos, mesmo se estiverem camuflados ou disfarçados como um aliado. Ateie fogo em aliados suspeitos para ver se são Spies!
  • Como Pyro, golpeie um inimigo em chamas com o Queimachado/Pancada Postal para causar dano adicional.
  • Como Pyro, ajude a proteger a Sentinela de um Engineer usando a rajada de ar do lança-chamas (MOUSE2) para refletir projéteis explosivos, verificando se há Spies na proximidade e usando a Quebra-casas, o Martelão ou o Aniquilador Neônico para retirar Sabotadores.
  • Como Pyro, você pode neutralizar uma ÜberCarga que não seja da Quebra-galho empurrando o Medic e o seu alvo para longe um do outro usando a rajada de ar do lança-chamas (MOUSE2 — exceto Flogisitinador).
  • Como Pyro, empurre inimigos para fora do seu caminho usando a rajada de ar do lança-chamas (exceto Flogistinador) com MOUSE2.
  • Como Pyro, a rajada de ar (MOUSE2) do lança-chamas (exceto Flogistinador) pode apagar aliados em chamas.
  • Como Pyro, você não pode ser incendiado por armas incendiárias. Use a sua escopeta ou arma corpo a corpo contra Pyros inimigos para tirar proveito disso.
  • Como Pyro, o Queima-costas é muito eficaz para emboscar o inimigo, já que causa críticos quando ataca por trás.
  • Como Pyro, a sua arma sinalizadora causará crítico caso atinga um inimigo já incendiado.
  • Como Pyro, o seu lança-chamas ou arma sinalizadora não funcionarão debaixo d'água — nessa situação você terá que contar com a sua escopeta ou arma corpo a corpo.
  • Como Pyro, pressione MOUSE2 com o seu lança-chamas (exceto Flogistinador) para soltar uma rajada de ar comprimido. Use-a para refletir projéteis vindo na sua direção, extinguir aliados ou arremessar inimigos para trás!
  • Como Pyro, use o seu lança-chamas em Snipers aliados para botar fogo na flecha do seu Caçador. Flechas flamejantes podem atear fogo em inimigos e causar dano adicional.
  • Como Pyro, use MOUSE2 (exceto Flogistinador) para refletir projéteis de volta à equipe inimiga! Isso inclui foguetes, granadas, flechas, Jarratê e mais!
  • Como Pyro, lembre-se: a rajada de ar do lança-chamas (MOUSE2 — exceto Flogistinador) pode consumir muita munição, principalmente no caso do Queima-costas. Use-a apenas quando preciso!
  • Como Pyro, use a rajada de ar do lança-chamas (MOUSE2 — exceto Flogistinador) para afastar stickybombs. Ajude os seus Engineers ou limpe um Ponto de Controle!
  • Como Pyro, você pode usar a Quebra-casas, o Martelão ou o Aniquilador Neônico para remover Sabotadores inimigos de construções aliadas.
  • Como Pyro, o seu Fragmento Afiado de Vulcão ateia fogo em inimigos ao atingi-los. Use-o juntamente com a arma sinalizadora para causar muito dano!
  • Como Pyro, você pode usar o Coçador de Costas para ajudar um Medic a carregar a ÜberCarga mais rapidamente.
  • Como Pyro, a rajada de ar do lança-chamas (MOUSE2 – exceto Flogistinador) é uma ferramenta bem útil. Use-a para empurrar inimigos — mesmo os que estão invulneráveis — em precipícios ou outros perigos ambientais.
  • Como Pyro, o Desengraxante causa menos dano incendiário indireto mas permite que você troque de arma rapidamente. Isso permite que você faça combinações mortais facilmente!
  • Como Pyro, o Coçador de Costas causa dano adicional, mas a cura vinda de Medics e Fornecedores será mais lenta. Por outro lado, kits médicos fornecerão mais vida que o normal, então decore as suas localizações no mapa!
  • Como Pyro, a rajada de ar do lança-chamas (exceto Flogistinador) pode ser usada para anular a investida de um Demoman! Usando a rajada na hora ceta[sic], você poderá empurrar o Demoman antes que ele ataque e contra-atacar!
  • Como Pyro, os sinalizadores da Detonadora podem ser detonados a qualquer momento usando MOUSE2. Use o raio da explosão para acertar inimigos escondidos ou para incendiar vários inimigos ao mesmo tempo!
  • Como Pyro, todo dano causado com o Flogisitinador enche o medidor de "Mmmph". Quando estiver cheio, ative-o usando o seu ataque secundário (MOUSE2) para causar críticos por um curto período de tempo!
  • Como Pyro, você pode usar o ataque secundário da Derretedora de Homens (MOUSE2) para apagar as chamas de aliados que estão pegando fogo. Para cada chama apagada você se cura em 20 de vida e armazena um crítico, então guarde-os para o momento mais oportuno!

Leaderboard class demoman.png Demoman

Demoman.png
  • Como um Demoman com um lança-stickybombs, pressione MOUSE1 para atirar stickybombs e então use MOUSE2 para detoná-las mais tarde. A Resistência Escocesa possui restrições em relação à detonação.
  • Como um Demoman com um lança-stickybombs, quanto mais tempo você segurar o botão de disparo, mais longe a stickybomb irá.
  • Como um Demoman, detone as suas stickybombs bem na hora que pular sobre elas para se jogar na direção desejada!
  • Como um Demoman, atire stickybombs em paredes e tetos, onde são difíceis de serem vistas.
  • Como um Demoman, você pode detonar stickybombs (MOUSE2) a qualquer momento, independentemente da arma empunhada.
  • Como um Demoman, agache quando estiver se preparando para um salto com stickies para alcançar a altura máxima.
  • Como um Demoman, use o seu lança-granadas para combate direto. Granadas detonam no impacto em um inimigo, a não ser que toquem outra superfície antes.
  • Como um Demoman, é recomendável usar uma arma corpo a corpo contra inimigos próximos, evitando que seja atingido pelas suas granadas ou stickies.
  • Como um Demoman, a Resistência Escocesa é ótima para defesa. Coloque múltiplos grupos de stickybombs para defender muitos territórios. As suas stickybombs também destroem stickybombs inimigas!
  • Como um Demoman com a Resistência Escocesa, mantenha uma linha de visão com as suas stickybombs para que possa detoná-las quando necessário.
  • Como um Demoman, a resistência a dano explosivo e de fogo dos escudos, juntamente com sua habilidade de investida, complementa a menor vida máxima e a impossibilidade de causar críticos aleatórios da Eyelander e de outras espadas similares.
  • Como um Demoman, a habilidade de investida dos escudos não garante dano adicional até que o ataque esteja perto do fim. A sua arma brilhará quando estiver na hora certa!
  • Como um Demoman com a Tarja de Investida ou Escudo Esplêndido, você não pode mudar a direção durante uma investida. Tente mirar a investida aonde[sic] o inimigo estará ao invés de onde ele está.
  • Como um Demoman, a habilidade de investida dos escudos também é perfeita para fugas rápidas!
  • Como um Demoman, a Eyelander e as suas variantes reduzem a sua vida máxima em 25. Use outra arma corpo a corpo se sobrevivência é uma prioridade.
  • Como um Demoman, colecione cabeças matando inimigos com a Eyelander ou as suas variantes. Cada cabeça aumenta a sua vida máxima e também o deixa mais rápido!
  • Como um Demoman, o único jeito de recarregar a sua Tora de Ullapool é visitando um armário de reabastecimento. Por isso, use-a com moderação!
  • Como um Demoman, lembre-se que com a Resistência Escocesa você pode ver as suas stickybombs através de paredes e pode detoná-las de qualquer lugar. Tire proveito disso.
  • Como um Demoman com a Quase-Zatoichi, inimigos que a estejam empunhando serão mortos em um só golpe.
  • Como um Demoman, use a Bomba do Lago Ness para causar dano adicional a construções. Mas mire com cuidado! Você só tem três disparos antes de precisar recarregar e só causará dano com um acerto direto.
  • Como um Demoman, use a Tora de Ullapool quando estiver cercado de inimigos. A explosão resultante causará muito dano a todos os adversários próximos.
  • Como um Demoman, se você estiver com um Medic, tire proveito de momentos de calma para causar dano a si mesmo e carregar uma ÜberCarga mais rapidamente.
  • Como um Demoman, a Eyelander e as suas variantes coletarão as cabeças coletadas por um Demoman, Sniper ou Soldier inimigo decapitado.
  • Como um Demoman com um escudo, você pode usar a investida para se lançar de pequenas rampas e sair voando! Use tal truque para surpreender inimigos, investindo sobre as suas cabeças.
  • Como um Demoman, o dano causado pela batida do seu escudo causará mais dano de acordo com a quantidade de cabeças coletadas pela Eyelander e suas variantes.
  • Como um Demoman, você pode usar o Lança-stickybombs de Treino para chegar às linhas de frente rapidamente. Tenha cuidado! Ele não causa dano nenhum, exigindo que você confie nas suas armas primária e corpo a corpo.
  • Como um Demoman, o Corta-crânios Escocês reduzirá a sua velocidade. É aconselhável usá-lo com um escudo para compensar tal redução.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Heavy.png
  • Como um Heavy, segure MOUSE2 para manter a sua metralhadora giratória rodando, pronta para inimigos que estão se aproximando.
  • Como um Heavy, você é um grande parceiro do Medic. Mantenha uma linha de visão limpa para o seu Medic manter a arma médica em você.
  • Como um Heavy, a sua metralhadora giratória consome muita munição. Pegue munição de inimigos mortos para reabastecê-la.
  • Como um Heavy, o seu Sandviche pode salvar a sua vida. Tente encontrar um local seguro antes de comê-lo ou você poderá ser rudemente interrompido.
  • Como um Heavy, você possui mais vida do que qualquer outra classe na sua equipe. Aproveite-se disso para chamar a atenção dos inimigos, ajudando outras classes a emboscá-los.
  • Como um Heavy, você não perde o seu momento[sic] enquanto gira a sua metralhadora giratória no ar. Use isso para surpreender inimigos ao redor de esquinas!
  • Como um Heavy, use o seu Sandviche (com pão ou não) para dar uma de Medic! Use MOUSE2 para jogá-lo no chão para que um aliado pegue como vida. Não se preocupe, ele vem em um prato para evitar sujeiras.
  • Como um Heavy, as suas outras armas corpo a corpo golpeiam mais rápido do que os Kríticos Garantidos no Boxe. Equipe-as com o Sandviche para despachar rapidamente quem o ataca na hora do almoço.
  • Como um Heavy, o Sandviche, com pão ou não, pode ser largado pressionando MOUSE2. Um Sandviche largado pode curar um aliado (mas não você), como se fosse um kit médico.
  • Como um Heavy, você ficará um tempo sem o seu Sandviche, com pão ou não, após comê-lo ou largá-lo. Você pode aguardar até que o medidor de "COMIDA" carregue ou então pegar outro no armário de reabastecimento.
  • Como um Heavy, o giro inicial da sua metralhadora giratória pode desperdiçar o bônus crítico de cinco segundos dos Kríticos Garantidos no Boxe. Equipe a sua escopeta com os K.G.B. para maximizar o bônus crítico!
  • Como um Heavy, um Sandviche, com pão ou não, pode ser largado pressionando MOUSE2 e pode extinguir aliados que estejam pegando fogo. Use-o para salvar o seu Medic.
  • Como um Heavy, a Fera de Bronze, enquanto em uso, causa dano adicional e reduz o dano sofrido em troca da sua mobilidade. Use-a quando estiver jogando defensivamente, já que será mais difícil perseguir inimigos que estão fugindo.
  • Como um Heavy, a vida adicional temporária da Barra de Dalokohs pode ser uma valiosa vantagem na batalha.
  • Como um Heavy, a redução de dano sofrido de armas de longo alcance dos Punhos de Ferro faz com que Snipers inimigos não sejam mais tão ameaçadores. Use-os para proteger-se enquanto estiver passando por áreas abertas!
  • Como um Heavy, os Punhos de Ferro reduzirão o dano sofrido de fontes de longo alcance dramaticamente enquanto aumentam o dano sofrido de armas corpo a corpo. Use-os para pressionar as linhas inimigas ou para se aproximar do inimigo.
  • Como um Heavy, a Tomislav não apenas começa a girar mais rapidamente que outras metralhadoras giratórias, mas o faz silenciosamente! Use-a para emboscar inimigos e atacá-los de surpresa!
  • Como um Heavy, a Natascha reduzirá a velocidade dos inimigos que atingir. Use-a para dar assistência aos seus aliados e aumentar o dano causado a eles.
  • Como um Heavy, o Aviso de Despejo aumenta a sua velocidade e a dos seus ataques corpo a corpo, e deixa você ainda mais rápido ao atingir um inimigo. Use-o para mais oportunidades de atingir classes que se movem rápido!
  • Como um Heavy, os críticos do Soco Festivo farão o inimigo cair na gargalhada, deixando-o indefeso! Use-o para incapacitar inimigos e ajudar a sua equipe a eliminar ameaças-chave.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Engineer.png
  • Como um Engineer, use a ferramenta de construção para erguer Sentinelas, Fornecedores e Teletransportadores.
  • Como um Engineer, você precisa de metal para erguer, reparar e aprimorar as suas construções. Colete caixas de munição para reabastecer a sua reserva.
  • Como um Engineer, bata na sua Sentinela padrão com a sua chave inglesa para aprimorá-la com metal. Cada nível adiciona mais vida e poder de fogo.
  • Como um Engineer, construa um Fornecedor para fornecer vida e munição a aliados próximos, além de metal para você e Engineers aliados.
  • Como um Engineer, construa Teletransportadores para ajudar a sua equipe a alcançar as linhas de frente mais rapidamente.
  • Como um Engineer, preste atenção em Spies inimigos que esteja sabotando as suas construções. Use a sua chave inglesa para remover sabotadores.
  • Como um Engineer, ajude Engineers aliados! Você pode usar a sua arma corpo a corpo para aprimorar e reparar qualquer construção aliada.
  • Como um Engineer, bata nas suas construções com a sua chave inglesa enquanto elas estão sendo construídas para acelerar o processo.
  • Como um Engineer, pode ser útil mover as suas construções para a frente, junto com a sua equipe. Use MOUSE2 para mover uma construção quando estiver perto e mirando nela.
  • Como um Engineer, lembre-se de aprimorar as suas construções. Teletransportadores nível 3 recarregam bem mais rápido, permitindo que a sua equipe continue pressionando o inimigo.
  • Como um Engineer, bata na entrada ou na saída do seu Teletransportador com a sua arma corpo a corpo para reparar, aprimorar e/ou retirar um sabotador de ambos os lados.
  • Como um Engineer, pressione MOUSE2 para girar o diagrama das construções antes de erguê-las com MOUSE1. Use isso para que aliados saiam de Teletransportadores na direção certa.
  • Como um Engineer, você pode fazer mais do que somente cuidar das suas construções. Use a sua escopeta e a sua pistola para ajudar em batalhas e para defender as suas construções.
  • Como um Engineer, Sentinelas não servem apenas para defesa. Coloque-as rapidamente em locais escondidos ou use a Minissentinela do Pistoleiro para ajudar em uma investida ofensiva.
  • Como um Engineer, lembre-se que Spies inimigos disfarçados podem usar o seu Teletransportador. Tente não ficar em cima da saída do seu Teletransportador, principalmente quando estiver aprimorando ou reparando-o.
  • Como um Engineer, bata em aliados suspeitos com as suas armas para ver se são Spies.
  • Como um Engineer, o Curto-Circuito permite que você proteja as suas construções eliminando projéteis inimigos.
  • Como um Engineer, as Minissentinelas de Combate do Pistoleiro são erguidas mais rapidamente e necessitam de menos metal que Sentinelas normais. Isso fazem delas a ferramenta perfeita para o ataque.
  • Como um Engineer, o seu Peão pode ser usado para aumentar o alcance de ataque da sua Sentinela.
  • Como um Engineer, tente sempre estar com metal na reserva — assim você poderá salvar as suas construções se for pego de surpresa.
  • Como um Engineer, a Hospitalidade do Sul pode ser útil para encontrar Spies. Se você atingir um aliado e ele começar a sangrar, ele é um Spy inimigo disfarçado.
  • Como um Engineer, a Dentadura permite que as construções sejam erguidas muito mais rápido se você bater nelas durante a construção. Use a Dentadura quando precisar erguer construções rapidamente para fechar um buraco na linha de defesa da sua equipe.
  • Como um Engineer, a Justiça Vingadora receberá críticos de vingança para cada vítima e assistência da sua Sentinela. Use-a para rapidamente lidar com inimigos após destruírem a sua Sentinela.
  • Como um Engineer, o Pistoleiro causará um crítico a cada três golpes consecutivos sem errar. Use tal técnica para eliminar classes mais fortes quando não tiver apoio da sua equipe ou da sua Sentinela.
  • Como um Engineer, você pode usar MOUSE2 para pegar as suas construções e levá-las para outro lugar. Mas lembre-se que você se moverá mais lentamente e não poderá atacar quando estiver segurando uma construção, então cuidado!
  • Como um Engineer, saiba que a sua construção será destruída se você morrer enquanto estiver segurando-a. Somente mova as suas construções quando estiver sendo escoltado pela sua equipe ou for seguro fazê-lo!
  • Como um Engineer, estude locais defensivos que são difíceis de atacar e use-as como plataformas ao erguer construções. Sentinelas, principalmente, são mais efetivas quando posicionadas no lugar certo.
  • Como um Engineer, a Viuvadora usará parte de sua reserva de metal limitada para cada tiro. Assegure-se da localização de caixas de munição e Fornecedores de aliados para se reabastecer quando necessário; quando não puder fazê-lo, opte pela Pistola para causar dano.
  • Como um Engineer, os projéteis do Pomson 6000 drenam a ÜberCarga de Medics inimigos e a camuflagem de Spies inimigos.

Leaderboard class medic.png Medic

Medic.png
  • Como um Medic, carregue a ÜberCarga durante a preparação, pois carregará mais rapidamente.
  • Como um Medic, use a sua arma médica para curar aliados e deixá-los com até 150%% da sua vida normal (125%% no caso da Quebra-galho).
  • Como um Medic, carregue a sua ÜberCarga curando aliados e depois pressione MOUSE2 para usá-la.
  • Como um Medic, a ÜberCarga da Arma Médica padrão fornece invulnerabilidade temporária a você e ao alvo de cura. Os bônus de outras armas médicas estão na descrição das mesmas.
  • Como um Medic, carregue a sua ÜberCarga mais rapidamente curando aliados que estão mais feridos. Isso vale principalmente para a Vacinadora, que carrega a uma taxa consideravelmente menor ao curar aliados com 100% ou mais de vida.
  • Como um Medic, fique atento a aliados que peçam o seu socorro. Use as setas de Medic na tela para encontrá-los. Você também pode escolher ser alertado automaticamente de aliados feridos nas opções avançadas do TF2.
  • Como um Medic, você carrega a ÜberCarga muito mais rapidamente durante o tempo de preparação.
  • Como um Medic, você não pode capturar um Ponto de Controle, empurrar o carrinho ou pegar a inteligência enquanto estiver sob os efeitos da ÜberCarga padrão ou da Quebra-galho.
  • Como um Medic, cure Soldiers, Pyros e Demomen no começo de uma rodada para que eles possam usar a vida extra para dar saltos com foguete, rojão ou stickies pelo mapa. Se estiver com a Quebra-galho, cure-os durante o salto para pegar carona!
  • Como um Medic, você pode usar a ÜberCarga (exceto a da Kritzkrieg) sem um alvo de cura para escapar de uma situação de alto risco.
  • Como um Medic, é melhor usar uma ÜberCarga cedo demais do que perdê-la sendo morto.
  • Como um Medic, engane o inimigo usando o comando de voz "ÜberCarga pronta!" (X -> 7) para fingir que você está com uma ÜberCarga preparada.
  • Como um Medic, você pode manter múltiplos alvos sobrecurados, permitindo que eles absorvam mais dano.
  • Como um Medic, a Überserra é 20% mais lenta que outras armas corpo a corpo. Assim, não use-a em situações defensivas, onde uma ÜberCarga não é muito importante.
  • Como um Medic, lembre-se que as seringas viajam em arcos e, como são projéteis, não causam dano instantaneamente. Mire mais alto que o alvo pretendido e tente prever para onde ele vai para atingi-lo em cheio.
  • Como um Medic, use a Kritzkrieg em áreas cheias de jogadores e sem Sentinelas, já que construções são imunes a críticos.
  • Como um Medic, a Überserra ainda lhe dará ÜberCarga se o inimigo sendo atingido é um Scout sob os efeitos da Bonk! Pancada Atômica.
  • Como um Medic, usar a ÜberCarga da Arma Médica padrão para ficar invulnerável a dano não significa que você não precisa se preocupar com nada. Cuidado com rajadas de ar de Pyros e explosões que arremessam você para trás.
  • Como um Medic, enquanto estiver atacando com uma ÜberCarga de invulnerabilidade, tente chamar a atenção das Sentinelas para que os seus aliados possam se aproximar e destrui-las.
  • Como um Medic, a cura passiva com a Blutsauger equipada é menor do que a de outras armas primárias. Por isso, ela não é recomendada ao jogar na defensiva.
  • Como um Medic, os bônus de vida da Blutsauger e de ÜberCarga da Überserra não serão fornecidos ao atacar um Spy disfarçado.
  • Como um Medic, a provocação da Kritzkrieg cura 10 de vida. Use-a quando não houver kits médicos ou outros Medics por perto.
  • Como um Medic, preste atenção nos outros Medics na sua equipe. Manter múltiplos Medics vivos ajudará a manter o resto da equipe viva.
  • Como um Medic, a provocação da Amputadora curará todos os aliados próximos, além de carregar um pouco da ÜberCarga.
  • Como um Medic, a sua Besta do Cruzado causa dano ao atingir um inimigo e cura (e carrega um pouco da sua ÜberCarga) ao atingir um aliado.
  • Como um Medic, "timing" é tudo. Se achar seguro, não solte a sua ÜberCarga até o momento certo para maximizar a sua eficácia.
  • Como um Medic, um acerto com a Blutsauger recuperará três de vida, além de causar dano ao inimigo. Use-a quando estiver recuando, ferido ou jogando de forma ofensiva.
  • Como um Medic, a Vitasserra reterá até 60% da sua ÜberCarga se você morrer. Isso pode ser útil ao tentar atacar um local fortificado se estiver com pouco tempo.
  • Como um Medic, o Voto Solene permite que você veja a vida dos inimigos; use tal informação para identificar e alertar sobre inimigos enfraquecidos.
  • Como um Medic, a Quebra-galho cura rapidamente, fazendo dela útil para curar vários aliados; mas lembre-se que a sobrecura fornecida é menor.
  • Como um Medic, se estiver longe da sua equipe, chame por um Medic você mesmo pressionando E para que aliados próximos saibam onde está.
  • Como um Medic, a Overdose quando empunhada deixa você mais rápido de acordo com a porcentagem atual da sua ÜberCarga! Equipe-a se precisar chegar à linha de frente ou fugir rapidamente!

Leaderboard class sniper.png Sniper

Sniper.png
  • Como um Sniper, quanto mais tempo olhar pela luneta, maior será o dano causado pelo disparo.
  • Como um Sniper, mire na cabeça para causar dano crítico.
  • Como um Sniper, pressione MOUSE2 para usar a luneta do rifle de sniper.
  • Como um Sniper, use a sua submetralhadora secundária para lidar com inimigos próximos.
  • Como um Sniper, um tiro na cabeça (headshot) de um rifle de sniper totalmente carregado pode matar a maioria das classes instantaneamente.
  • Como um Sniper, puxar a flecha do Caçador por mais de cinco segundos fará você perder precisão. Pressione MOUSE2 para relaxar a corda.
  • Como um Sniper, o Jarratê pode revelar Spies camuflados ou disfarçados.
  • Como um Sniper, o Escudo Antinavalha se quebra após levar uma facada. Pegue um novo em um armário de reabastecimento.
  • Como um Sniper, o seu Escudo Antinavalha emite um alto som elétrico quando um Spy tenta lhe esfaquear nas costas. Fique de ouvidos bem abertos!
  • Como um Sniper, use Jarratê para apagar as chamas em você mesmo e em aliados.
  • Como um Sniper, todo dano causado em inimigos encharcados com Jarratê será minicrit.
  • Como um Sniper, o Estoque Tribal causa um sangramento no seu alvo, o que pode ser útil para descobrir Spies.
  • Como um Sniper, o Anestesiador de Sydney aplica os efeitos do Jarratê em inimigos acertados com luneta. Também pode ser usado para apagar o fogo de aliados.
  • Como um Sniper, o Jarratê e o Facão do Desbravador formam a combinação perfeita. Encharque o inimigo em Jarratê e depois atinja-o com o Facão do Desbravador para causar um crítico certeiro.
  • Como um Sniper, o Anestesiador de Sydney pode matar a maioria das classes com um disparo totalmente carregado.
  • Como um Sniper, o Caçador é muito eficaz a curta e média distância, mesmo sem uma luneta.
  • Como um Sniper, a duração do Jarratê aplicado pelo Anestesiador de Sydney depende do quanto o disparo foi carregado, então não saia atirando logo depois de ativar a luneta.
  • Como um Sniper, o Anestesiador de Sydney pode encharcar um inimigo com Jarratê ao acertá-lo com sucesso. Isso faz dele um rifle eficaz para dar apoio à sua equipe de longe, mesmo que você não mate o inimigo com um só disparo.
  • Como um Sniper com a Barganha do Bazar, a velocidade de carregamento começa mais lenta que o normal; acelere-a ao dar tiros fatais na cabeça!
  • Como um Sniper com a Machina, é aconselhável equipar uma submetralhadora para lidar com inimigos em situações onde é arriscado demais usar a luneta para disparar.
  • Como um Sniper, a Shahanshah causa dano adicional quando você está com menos de 50% de vida. Use-a para contra-atacar inimigos que causaram dano a você.

Leaderboard class spy.png Spy

Spy.png
  • Como um Spy, use a sua faca para esfaquear inimigos nas costas (ação conhecida como backstab), matando-os instantaneamente.
  • Como um Spy, disfarce-se como um inimigo com o seu kit de disfarce ou ao esfaquear nas costas com a Sua Eterna Recompensa. Lembre-se de que você perderá o seu disfarce ao atacar, mas não ao colocar Sabotadores.
  • Como um Spy, pressione MOUSE2 com seu relógio padrão ou com o Manto e Adaga para se camuflar imediatamente e ficar totalmente invisível por um curto período de tempo.
  • Como um Spy, use a sua camuflagem para infiltrar-se em linhas inimigas e o seu disfarce para se movimentar entre elas.
  • Como um Spy, tente agir como um inimigo enquanto disfarçado. Observe onde membros da equipe inimiga estão e se disfarce como um deles.
  • Como um Spy, coloque os seus sabotadores elétricos em Sentinelas inimigas para destruí-las. Disfarces não são perdidos quando se coloca sabotadores.
  • Como um Spy, os seus sabotadores elétricos desativam Sentinelas antes de destruí-las. Sabote uma Sentinela antes de atacar o Engineer.
  • Como um Spy, chame Medics inimigos pressionando E enquanto disfarçado.
  • Como um Spy, tenha cuidado ao usar comandos de voz enquanto disfarçado. A equipe inimiga irá vê-los ditos na conversa por texto por quem você está disfarçado como.
  • Como um Spy, o Embaixador não força críticos ao atirar na cabeça se ainda estiver esfriando. Faça com que cada disparo seja preciso e cronometrado para causar o máximo de dano possível.
  • Como um Spy, tente não ser atingido por chamas quando estiver armando a Cópia Mortal ou então as chamas poderão atingir você novamente e revelar o seu local.
  • Como um Spy camuflado com a Cópia Mortal, a sua silhueta não aparecerá quando colidir com inimigos nos primeiros segundos após se camuflar.
  • Como um Spy, pegue munição para recarregar a camuflagem. A quantidade recarregada é reduzida no caso do Manto e Adaga e Cópia Mortal e apenas o relógio padrão permite pegar munição enquanto camuflado.
  • Como um Spy, o Manto e Adaga só drenará se você estiver se movendo. Fique parado ou descamufle-se para recarregar o que foi perdido.
  • Como um Spy com o Manto e Adaga, a sua silhueta pode ser vista caso se mova camuflado por muito tempo. Encontre um local seguro para sentar e recarregar.
  • Como um Spy, a Cópia Mortal faz um barulho bem alto quando estiver descamuflando-se. Encontre um local seguro, longe dos inimigos, para se descamuflar.
  • Como um Spy, disfarce-se como alguém da sua própria equipe pressionando a tecla -. Use-o em áreas aliadas ou com a Cópia Mortal para esconder a sua presença do inimigo.
  • Como um Spy, pressione B quando já estiver disfarçado para mudar a arma que o seu disfarce está segurando.
  • Como um Spy, pressione B para automaticamente se disfarçar com o último disfarce usado. Lembre-se de que a Sua Eterna Recompensa desativa o disfarce manual.
  • Como um Spy, você pode pegar Teletransportadores inimigos quando estiver disfarçado. Surpresa!
  • Como um Spy, esbarrar em inimigos enquanto camuflado o tornará um pouco visível para todos, exceto nos primeiros 3 segundos após a ativação da Cópia Mortal.
  • Como um Spy, se atearem fogo em você enquanto estiver camuflado, o inimigo poderá vê-lo!
  • Como um Spy, use o seu revólver para finalizar alvos que estão com pouca vida ou para lidar com classes que são perigosas a curta distância, como Pyros.
  • Como um Spy, se for rápido, você pode esfaquear um Engineer nas costas e depois sabotar a sua Sentinela antes que ela vire e atire em você.
  • Como um Spy, a Cópia Mortal diminui drasticamente o dano sofrido de qualquer ataque quando você estiver camuflado.
  • Como um Spy, evite sofrer dano de quedas enquanto camuflado, já que isso revelará onde está!
  • Como um Spy, os seus Sabotadores destroem ambas as extremidades de um Teletransportador. Tente sabotar o Teletransportador que não está próximo do Engineer.
  • Como um Spy, a sua Cópia Mortal pode fingir uma morte. Tente usá-la quando você está fraco ou então a camuflagem será gasta para nada, podendo ser óbvia demais.
  • Como um Spy, recarregar o seu revólver imitará a ação de recarregamento do seu disfarce atual.
  • Como um Spy, se você não for ágil o suficiente para sabotar uma Sentinela após esfaquear o Engineer nas costas, camufle-se ou esconda-se atrás do Fornecedor.
  • Como um Spy, você se disfarçará automaticamente como a pessoa esfaqueada nas costas pela Sua Eterna Recompensa. Mas saiba que você perderá o disfarce ao morrer ou atacar.
  • Como um Spy, você pode ver a vida dos inimigos. Use tal informação para finalizar inimigos enfraquecidos com o seu revólver.
  • Como um Spy, o L'Etranger aumenta a carga máxima de camuflagem e recupera um pouco de camuflagem ao atingir um inimigo.
  • Como um Spy, o seu Sabotador Elétrico desativa Sentinelas antes de destruí-las. Comunique-se com a sua equipe e sabote uma Sentinela logo antes dos seus companheiros atacarem. Isso impedirá que a Sentinela ataque e dificultará os reparos do Engineer.
  • Como um Spy, a Kunai do Conspirador permite que você absorva a vida atual da sua vítima ao esfaqueá-la nas costas com sucesso. Mas cuidado, já que a sua vida inicial é drasticamente reduzida com essa arma — certifique-se de não ser visto!
  • Como um Spy, é aconselhável esfaquear inimigos nas costas que estão sozinhos ou vulneráveis de outra forma. Sempre dê uma olhada nos arredores antes de esfaquear um inimigo nas costas para assegurar-se de que você não será visto.
  • Como um Spy, você pode ativar a sua Cópia Mortal com dano de queda. Simule uma morte boba!
  • Como um Spy, você poderá ser visto mesmo enquanto camuflado se estiver sangrando, encharcado com Jarratê/Leite Louco ou ao sair da água.
  • Como um Spy, o Diamante Bruto causa menos dano, mas armazenará um crítico garantido para cada construção destruída pelo seu Sabotador. Destrua as construções de um Engineer antes de confrontá-lo e você terá uma vantagem significativa!
  • Como um Spy, o Capanga dispara mais lentamente, mais[sic] causa dano adicional quando o disparo é efetuado enquanto disfarçado. Pegue inimigos de surpresa!
  • Como um Spy, sofrer qualquer dano por fogo enquanto usa a Spy-lactite derreterá a arma, obrigando-o a esperar antes de poder usá-la novamente.

Arena

  • Fique de olho no contador de jogadores no topo da tela para saber se a sua equipe tem uma vantagem.
  • Há pouquíssimos meios de recuperar vida no modo Arena, então proteja os Medics e Engineers da sua equipe a todo custo!
  • O ponto de controle no meio do mapa poderá ser capturado 60 segundos após o início da rodada.
  • Você não renasce em Arena, então não morra!
  • Nenhuma classe tem prioridade no modo Arena. Foque-se em combater a composição inteira da outra equipe.
  • Você só pode mudar a sua classe no início de uma rodada de Arena, antes que os portões se abram.
  • Como um Engineer, lembre-se de erguer Fornecedores para curar os seus aliados.
  • Como um Medic, a funcionalidade de retenção de ÜberCarga da Vitasserra não funciona no modo Arena.
  • Como Pyro, ateie fogo nos seus aliados constantemente para encontrar Spies inimigos e, assim, impedir uma vantagem estratégica.