Difference between revisions of "Loose Cannon/de"
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Die '''{{item name|Loose Cannon}}''' ist eine [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]] [[Weapons/de#demomanprimary|Primärwaffe]] für den [[Demoman/de|Demoman]]. Sie ähnelt der Kanone eines Piratenschiffs mit einem Visier auf dem Kanonenlauf. | Die '''{{item name|Loose Cannon}}''' ist eine [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]] [[Weapons/de#demomanprimary|Primärwaffe]] für den [[Demoman/de|Demoman]]. Sie ähnelt der Kanone eines Piratenschiffs mit einem Visier auf dem Kanonenlauf. | ||
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+ | Kanonenkugeln fügen dem Besitzer der Waffe vollen Schaden zu, auch wenn sie bereits eine Oberfläche berührt haben. Sowohl der Aufprall als auch die Explosion der Kugel werden im Spiel als Explosionsschaden behandelt. Wird ein vorbereiteter Schuss zu lange gehalten, wird er automatisch abgefeuert und die Kugel explodiert sofort, ähnlich wie beim Überladen der {{item link|Beggar's Bazooka}}, und fügt dem Spieler Schaden zu. Mit dieser Taktik kann man somit starke Granatensprüge ausführen. | ||
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'''Beachte:''' Explosionsschaden variiert abhängig davon, wie der Spieler getroffen wird. Je größer die Trefferbox der Klasse und je näher sie an der Explosion steht, desto mehr Schaden wird verursacht. Je weiter von der Explosion entfernt, desto weniger Schaden. Explosionen verursachen den größten Schaden, wenn sie die Mitte des Spielermodells treffen. Die Explosion trifft dann einen größeren Teil der Trefferbox und verursacht demnach mehr Schaden. | '''Beachte:''' Explosionsschaden variiert abhängig davon, wie der Spieler getroffen wird. Je größer die Trefferbox der Klasse und je näher sie an der Explosion steht, desto mehr Schaden wird verursacht. Je weiter von der Explosion entfernt, desto weniger Schaden. Explosionen verursachen den größten Schaden, wenn sie die Mitte des Spielermodells treffen. Die Explosion trifft dann einen größeren Teil der Trefferbox und verursacht demnach mehr Schaden. | ||
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== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
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== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
− | * Der englische Name "Loose Cannon" steht für | + | * Der englische Name "Loose Cannon" steht für eine Kanone auf einem Schiff, die sich von der Befestigung losgerissen hat und so zu einer Gefahr für das Schiff und die Crew wurde. Im Modernen entspricht dies einer Person, die sich selbst nicht unter Kontrolle hat, im Deutschen passen am ehesten die Übersetzungen "wandelndes Pulverfass" oder "tickende Zeitbombe". |
== Galerie == | == Galerie == | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | *[[Demoman strategy/de#Loose Cannon|{{item name|Loose Cannon}} Strategie]] | + | * [[Basic Demoman strategy/de#{{item name|Loose Cannon}}|{{item name|Loose Cannon}} Strategie]] |
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{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
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+ | [[Category:Self-illuminated/de]] |
Latest revision as of 20:50, 17 December 2023
Diese Übersetzung müsste erneuert werden. Du kannst helfen, indem du sie mit Inhalten von Loose Cannon (Quelltext) bearbeitest. Siehe Auch Help:Language translation. |
“ | "Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!"
Anhören (Auf Englisch)
— Der Demoman über altmodische Bomben
|
” |
Die Stimmungskanone ist eine von der Community erstellte Primärwaffe für den Demoman. Sie ähnelt der Kanone eines Piratenschiffs mit einem Visier auf dem Kanonenlauf.
Die Stimmungskanone feuert explodierende, glühende Kanonenkugeln, die mit etwa 1811 Hammereinheiten pro Sekunde fliegen, das ist etwa 50% schneller als die Projektile des normalen Granatwerfers. Die Kanonenkugeln haben mit 1 Sekunde eine etwas kürzere Zündzeit als normale Granaten. Außerdem verursachen sie beim Aufprall auf Gegner weniger Schaden und explodieren nicht, stoßen diesen aber zurück. Wird die Feuertaste gehalten, beginnt die Zündzeit der Kanonenkugel schon, sie wird aber erst beim Loslassen der Feuertaste abgefeuert, wodurch man kontrollieren kann, wie lange es dauert bis die Kugel nach dem Abfeuern explodiert. Da die Kugeln 50% weniger Schaden verursachen, nachdem sie eine Oberfläche berührt haben, ist das richtige Timing wichtig für maximale Effizienz. Ist dieses Timing perfekt, nämlich wenn die Kanonenkugel innerhalb einer halben Sekunde nach Aufprall auf einen Gegner explodiert, erleidet dieser Gegner mini-kritischen Schaden durch die Explosion. Dies ist auch bekannt als "Double-Donk" und löst einen einzigartigen Sound sowie ein "DONK 2x"-Effekt aus.
Kanonenkugeln fügen dem Besitzer der Waffe vollen Schaden zu, auch wenn sie bereits eine Oberfläche berührt haben. Sowohl der Aufprall als auch die Explosion der Kugel werden im Spiel als Explosionsschaden behandelt. Wird ein vorbereiteter Schuss zu lange gehalten, wird er automatisch abgefeuert und die Kugel explodiert sofort, ähnlich wie beim Überladen der Bettler-Bazooka, und fügt dem Spieler Schaden zu. Mit dieser Taktik kann man somit starke Granatensprüge ausführen.
Die Stimmungskanone wurde im Steam Workshop eingesendet.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Schadensart | Explosiv | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | Direkt: 60Explosion: 30-50 Aufprall: 30-57
|
Kritisch | Direkt: 180Explosion: 90-153Aufprall: 90-173
| |
Minikritischer Treffer | Direkt: 81Explosion: 43-62Aufprall: 43-71
| |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | 3 Fuß |
Schadensreduzierung | 1% / 2,88 | |
Selbstschaden | Explosion: 56-104Aufprall: 56-104Überladung: 64-71
| |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0,6s | |
Nachladen (erstes) | 1,24s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0,6s | |
Maximale Aufladedauer | 1s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Beachte: Explosionsschaden variiert abhängig davon, wie der Spieler getroffen wird. Je größer die Trefferbox der Klasse und je näher sie an der Explosion steht, desto mehr Schaden wird verursacht. Je weiter von der Explosion entfernt, desto weniger Schaden. Explosionen verursachen den größten Schaden, wenn sie die Mitte des Spielermodells treffen. Die Explosion trifft dann einen größeren Teil der Trefferbox und verursacht demnach mehr Schaden.
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Lochnesser | Altmetall | Stimmungskanone | ||
x3 | + | = |
Klassentoken – Demoman | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Demoman
|
|
Sniper
|
|
Update-Verlauf
- Die Stimmungskanone wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Fehlender Text in der Blaupausenbeschreibung wurde hinzugefügt.
- Behebung des Fehlers, dass der Treffersound nicht abgespielt wurde, falls auf einem dediziertem Server gespielt wird.
- Geänderte Attribute:
- Entfernung beeinflusst nicht länger den Aufschlagsschaden.
- Aufladungsdauer auf 1 Sekunde reduziert.
- Double-Donk hinzugefügt (Projektilaufschlag und nach einer halben Sekunde Explosion am selben Ziel) Sound und Partikeleffekte.
- Double-Donk verursacht mini-kritische Treffer.
- [Undokumentiert] Verstecktes Attribut: +50% Schaden entfernt.
- Aktualisierte Beschreibung welche mit den geänderten Attributen übereinstimmt.
- [Undokumentiert] Seltsame Qualität hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Sammlerstück Qualität hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Fehler behoben, bei dem das Glühen während eines Kritschubs nicht angezeigt wurde.
- [Undokumentiert] Die Explosionen haben nun einen tieferen Sound.
22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)
- Double-Donk Explosionsschaden verursacht nun den kompletten Schaden an Gegnern. Vorher war dieser abhängig von der Distanz zur Explosion.
- Eine verstecktes negatives Attribut wurde entfernt, nach dem Kanonenkugeln nach Berührung einer Oberfläche 50% weniger Schaden verursachen, zusätzlich zur normalen Schadensreduktion von Granaten nach Auftreffen auf eine Oberfläche.
- Der Schaden, den man selbst durch die Stimmungskanone nimmt wurde verringert.
- Fehler in Bezug auf die Schadensberechnung des Double-Donks der Stimmungskanone behoben.
Fehler
- Kanonenkugeln, die mittels Kompressionsdruck reflektiert wurden, verursachen keinen mini-kritischen Schaden
- Wenn der Spieler die Feuertaste gedrückt hält und währenddessen die Waffe wechselt, bleibt der Zündsound erhalten.
- Dies passiert auch, wenn der Spieler beim halten der Feuertaste stirbt.
- Da der Aufprallschaden der Kanonenkugel als Explosionsschaden wirkt, werden dadurch getötete Gegner in ihre Einzelteile zerlegt.
- Die Stimmungskanone nutzt dieselbe Nachladeanimation wie der Granatwerfer, dadurch wird die Waffe nicht von vorne ins Kanonenrohr geladen.
Sonstiges
- Der englische Name "Loose Cannon" steht für eine Kanone auf einem Schiff, die sich von der Befestigung losgerissen hat und so zu einer Gefahr für das Schiff und die Crew wurde. Im Modernen entspricht dies einer Person, die sich selbst nicht unter Kontrolle hat, im Deutschen passen am ehesten die Übersetzungen "wandelndes Pulverfass" oder "tickende Zeitbombe".
Galerie
Siehe auch
|
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
|