Difference between revisions of "Medi Gun/es"
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A pesar de ser un arma, la pistola médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama [[overheal/es|Exceso de curación]]. A medida que el medico mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overhealeados. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el medico cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren ([[RED/es|RED]] - rojo , [[BLU/es|BLU]] - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los [[Spy/es|Spies]] enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse. | A pesar de ser un arma, la pistola médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama [[overheal/es|Exceso de curación]]. A medida que el medico mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overhealeados. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el medico cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren ([[RED/es|RED]] - rojo , [[BLU/es|BLU]] - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los [[Spy/es|Spies]] enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse. | ||
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El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la pistola médica es atravesable por cualquiera, lo que permite que el medico se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en ''Opciones > Multijugador > Avanzado'', hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega presionado el boton de disparo. Cuando un jugador esta overhealeado, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un [[Teleporters/es|teleportador]]. | El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la pistola médica es atravesable por cualquiera, lo que permite que el medico se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en ''Opciones > Multijugador > Avanzado'', hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega presionado el boton de disparo. Cuando un jugador esta overhealeado, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un [[Teleporters/es|teleportador]]. | ||
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+ | * Añadida una nueva opción para el rayo de la Pistola Médica Multijugador->Diálogo Avanzado. Si está encendido, el rayo de curación estará curando continuamente sin necesidad de mantener el botón pulsado. | ||
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* Arreglado un error por el que no se quitaba el efecto de la pistola médica cuando curaba a otro jugador. | * Arreglado un error por el que no se quitaba el efecto de la pistola médica cuando curaba a otro jugador. | ||
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== Enlaces Extrenos == | == Enlaces Extrenos == | ||
* [http://www.tf2portal.es/noticias/tf2/multimedia/guias/medic-guia-general/88019-2/ Página oficial de TF2 Española - Tutorial del Médico] {{lang icon|es}} | * [http://www.tf2portal.es/noticias/tf2/multimedia/guias/medic-guia-general/88019-2/ Página oficial de TF2 Española - Tutorial del Médico] {{lang icon|es}} | ||
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Revision as of 14:06, 28 March 2011
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La Pistola Médica (Medi Gun en inglés) es la arma secundaria del Médic. Es representado como una manguera contra incendios y equipado con una manija para controlar el flujo. Esta manguera esta conectada a la mochila del medico. El rayo que dispara contiene pequeños simbolos en forma de cruz que flotan hasta llegar al paciente.
A pesar de ser un arma, la pistola médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama Exceso de curación. A medida que el medico mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de Supercarga ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overhealeados. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el medico cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren (RED - rojo , BLU - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los Spies enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse.
El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la pistola médica es atravesable por cualquiera, lo que permite que el medico se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en Opciones > Multijugador > Avanzado, hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega presionado el boton de disparo. Cuando un jugador esta overhealeado, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un teleportador.
Índice
Curación y Tiempos de Función
Curación y tiempo de función | ||
---|---|---|
Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 24 / s |
Curación (fuera de combate) | 300% | 72 / s |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 2.5% / s (1.25% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 40 s (80 s) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Logros Relacionados
General
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Scout
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Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Historial de Actualización
Parche del 25 de Octubre de 2007
- Arreglado un cuelgue del juego al perder la Pistola Médica.
Parche del 31 de Octubre de 2007
- La Pistola Médica no sigue curando a un Spy cuando se desdisfraza.
Parche del 20 de Diciembre de 2007
- La Pistola Médica del Médic ahora hace la carga más rápido durante el tiempo de preparación, así no es necesario auto-inflingirse daño.
- Arreglado un exploit que impedía hacer la supercarga si cambiabas de armas.
- Arreglado un cuelgue producido al salir de un servidor en Muerte Súbita.
Parche del 14 de Enero de 2008
- Añadida una nueva opción para el rayo de la Pistola Médica Multijugador->Diálogo Avanzado. Si está encendido, el rayo de curación estará curando continuamente sin necesidad de mantener el botón pulsado.
Parche del 15 de Enero de 2008
- Arreglado un error por el que no se quitaba el efecto de la pistola médica cuando curaba a otro jugador.
- Arreglado un error de Supercarga infinita.
- Arreglado otro error de Supercarga infinita.
- Arreglada la burla de la pistola médica.
Parche del 28 de Enero de 2009
- Añadido el porcentaje de Supercarga en la HUD.
Parche del 19 de Noviembre de 2010
- Arreglado el porciento de carga de la Pistola Médica visto desde otros jugadores.
Parche del 22 de Febrero de 2011
- [Sin documentar] Varias partículas de efecto, incluidas las del rayo de curación, fueron alteradas en su brillo. Éstos cambios no se aplicaron en las gráficas ATi.
Errores
- Curando a un aliado bajo los efectos de críticos harás que se disipe ese efecto.
Curiosidades
- La pistola médica tiene distintos variantes, como la pistola médica de la comunidad y la pistola médica de Valve .
- Existe una Medigun Beta 1 cuyos efectos son:
- -50% rapidez de curacion
- Overheal prevalece como salud normal
- La pistola médica es similar en apariencia a los paquete de protones de la pelicula los cazafantasmas (Ghostbusters - nombre en ingles) y a la "Gluon Gun" originaria de Half-Life
Galería
Véase También
Enlaces Extrenos