Atualização de 12 de outubro de 2016

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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Jogadores agora serão selecionados aleatoriamente para uma pesquisa ao final de partidas Casuais e Competitivas
  • Aprimoramentos em progresso ao back-end de criação de partidas para melhorar a qualidade de partidas e reduzir tempos de espera
  • Corrigido rajadas de ar às vezes refletindo projéteis em direções aleatórias quando o Pyro está próximo de jogadores inimigos
  • Corrigido um caso em que jogadores entrando em servidores de treinamento da comunidade através do navegador de servidores não podiam selecionar uma equipe
  • Reduzida a taxa em que jogadores podem ganhar pontos bônus por extinguir aliados
  • Corrigido um caso em que jogadores podiam usar o feitiço de Dia das Bruxas de teletransporte para sair do mapa
  • Atualizados os arquivos de localização
  • Pedidos da Comunidade
    • Corrigido Merasmus não sendo atordoado por jogadores com cabeça de bomba em mapas de Dia das Bruxas da comunidade
    • Adicionada a habilidade de mapas de Dia das Bruxas da comunidade de realizarem tréguas durante uma luta contra um Monoculus ou o Merasmus
      • Pode ser configurado através da entidade de regras do jogo usando o comando SetMapForcedTruceDuringBossFight
    • Corrigido armas de energia não atingindo abóboras explosivas, objetos do Merasmus, e robôs de DR
  • Atualização do Mann vs. Máquina
    • Corrigido o som do Sentry Buster tornando-se órfão se o Sentry Buster detona enquanto invulnerável
    • Corrigido zumbis não usando a skin correta em Ghost Town
  • Atualizado cp_snakewater_final1
    • Mudanças baseadas em respostas da comunidade
  • Atualizado pl_millstone_event
    • Atualizado o arquivo de navegação de bots, bots agora usam todas as rotas, não ficarão presos tão facilmente e são mais espertos
    • Corrigido ponto em pilha de madeira onde o CCCC podia ficar preso
    • Melhorado clipping em pilhas de madeira
    • Corrigida textura de telhado ausente
    • Corrigidos alguns props piscando em certos ângulos
    • Corrigido um ponto na última área onde você podia botar stickies debaixo do chão
    • Corrigido Monoculus não sendo atordoado quando acertado por inimigos saindo do purgatório
  • Atualizado cp_sunshine
    • Feito Blockbullet à escada em espiral na parte de trás do segundo
    • Adicionada munição média ao meio perto do gargalo
    • Removido clipping sobre o arco de madeira indo ao segundo do vale
    • Reduzido o tamanho do arco de madeira
    • Blockbullet feito a algumas partes de baixo no último que podiam pegar projéteis
    • Removida uma escada no último

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: [[Template:PatchDiff/October 12, 2016 Patch/tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_diffuse.vtf -> tf/maps/pl_millstone_event.bsp|tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_diffuse.vtf -> tf/maps/pl_millstone_event.bsp]]
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystemOpenDialog.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/SoundEmitterSystem.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/bugreporter.dll
Modified: bin/bugreporter_filequeue.dll
Modified: bin/bugreporter_public.dll
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/mdllib.dll
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/mysql_wrapper.dll
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor.dll
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor_ims.dll
Modified: bin/qc_eyes.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/scenefilecache.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapiempty.dll
Modified: bin/shadercompile.exe
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tier0.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/unicode.dll
Modified: bin/unitlib.dll
Modified: bin/vaudio_miles.dll
Modified: bin/vaudio_speex.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vstdlib.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: hl2.exe
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_snakewater_final1.bsp
Modified: tf/maps/cp_sunshine.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_granary.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_metalworks.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_snakewater_final1.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.vvd
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_ball_blu.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_ball_illum.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_ball_neu.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_ball_red.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_diffuse.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_emissive.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_normal.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_specular.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_decker/tf2_crane_blue.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_spytech/radio_tower001_blue.vtf