Difference between revisions of "Overdose/es"

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La  '''Sobredosis''' ("Overdose" en inglés) es un arma [[primary/es|primaria]] para el [[Medic/es|Medic]]. Es un prototipo de [[Syringe Gun/es|Pistola de Jeringas]], con un contenedor del color del equipo en la parte superior.
 
La  '''Sobredosis''' ("Overdose" en inglés) es un arma [[primary/es|primaria]] para el [[Medic/es|Medic]]. Es un prototipo de [[Syringe Gun/es|Pistola de Jeringas]], con un contenedor del color del equipo en la parte superior.
  
Esta arma inflige daño un 10% inferior al de la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su [[ÜberCharge/es|Supercarga]], su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 10%. Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es tu arma activa.
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Esta arma inflige daño un 10% inferior al de la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su [[ÜberCharge/es|Supercarga]], su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20%. Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es tu arma activa.
  
 
La Sobredosis fue probada anteriormente en [[Team Fortress 2 Beta/es|''Team Fortress 2'' Beta]] como Pistola de Jeringas Beta.
 
La Sobredosis fue probada anteriormente en [[Team Fortress 2 Beta/es|''Team Fortress 2'' Beta]] como Pistola de Jeringas Beta.

Revision as of 06:15, 4 November 2016

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En fin... Así es como perdí mi licencia médica.
El Medic sobre el uso de jeringas sucias
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La Sobredosis ("Overdose" en inglés) es un arma primaria para el Medic. Es un prototipo de Pistola de Jeringas, con un contenedor del color del equipo en la parte superior.

Esta arma inflige daño un 10% inferior al de la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su Supercarga, su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20%. Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es tu arma activa.

La Sobredosis fue probada anteriormente en Team Fortress 2 Beta como Pistola de Jeringas Beta.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 120% 11
Daño base 100% 9
Disminución máxima 52.8% 5
Quemarropa 9-11
Distancia media 5-9
Larga distancia 5-6
Crítico 27
Minicrítico 12
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1 s
Recarga 1.6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Set de ítems

Artículo principal: Sets de objetos
Ensayo Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Guantes de Rapidez Ultraterrena Ballesta del Cruzado Sobredosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante Rara


Historial de Actualización

Parche del 26 de abril de 2011 (Beta)
  • Este ítem es añadido.

Parche del 28 de abril de 2011 (Beta)

  • Se ha incrementado la duración de la Leche Loca a 2 segundos
  • La penalización de daño se reduce al 50% (desde el 10% anterior), con el cual el Medic ahora recibirá curación por impacto
  • [Sin documentar] Los Medics ya no pueden infecar de Leche Loca a sus enemigos

Parche del 17 de junio de 2011 (Beta)

  • [Sin documentar] El porcentaje de la Supercarga incrementa la velocidad de movimiento hasta un 10%
  • [Sin documentar] Las jeringas ya no infectan a la víctima con leche loca
  • [Sin documentar] La penalización de daño se ha incrementado del -50% de daños causados al -90% de daños causados

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • La Sobredosis se añade al juego.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga de todas las arma de la SuperActualización.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha cambiado el atributo del arma de "-10% de daños causados" a "Daños reducidos a un -10%".

Parche del 16 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado la reproducción de sonidos incorrectos para La Sobredosis

Parche del 23 de febrero de 2012

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se ha arreglado el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
  • Se han modificado las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se ha arreglado un error en el que los proyectiles de todas las pistolas de jeringuillas no aparecían para otros jugadores.

Errores

  • El gatillo de la Sobredosis no se mueve al disparar y traspasa los dedos del Medic en dicho proceso, a diferencia de sus otras Pistolas de Jeringas.
  • Al recargar, la Sobredosis no desprende la bomba de aire.
  • A veces, la recarga proporciona 4 jeringas en vez de una recarga completa.

Contenido sin uso

  • Hay sonidos de disparo únicos para ésta arma en los archivos del juego pero no se usan.

Curiosidades

  • El modelo de la Sobredosis se mostró en la imagen promocional de la Semana de la Doble Obtención de Ítems que comenzó el 3 de Junio de 2011, antes de que se añadiera el arma en la SuperActualización. [1]

Galería

Véase también