Zapador

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¡El Spy saboteo mi centinela!
El Engineer
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El Zapador (mencionado en la guia operacional de la Sentry Gun como FM/AM Sapper), es el arma Secundaria del Spy. es una caja pequeña con interruptores y un sintonizador, con las palabras 'Sapper'. Tambien incluye dos ganchos que se activan cuando este es usado.

La funcion del Sapper es destruir las construcciones del Engineer. Si el jugador selecciona esta arma y se acerca a una construccion enemiga, veran una silueta blanca del Sapper en la construccion, indicando que esta en rango para ser saboteada. Presionando la tecla configurada adecuada, el arma se unira a la construccion para destruirla, y esta sera lentamente dañada hasta que sea destruida. Por cada construccion en la que el jugador utilize un Sapper, un pequeño indicador en su HUD aparecera, en la parte superior izquierda de la pantalla, mostrando la salud restante de la construccion que esta siendo saboteada, y la salud del Sapper en esa construccion. Una construccion que esta siendo saboteada dejara de funcionar. las (Arma centinelas no dispararan, los Dispensadores no curaran ni tampoco brindaran municion a los jugadores , los teleportadores no teletransportaran), y produciran chispas electricas y un fuerte sonido electrico. Cuando un Sapper es usado en un extremo del Teleportador, otro Sapper es automaticamente colocado en el otro extremo del Teleportador (sea entrada o salida), si este existe. Si el Spy esta disfrazado, la clase disfrazada utilizara una animacion unica de colocar el aparato en la construccion.

Una vez colocado el zapador, el Engineer será alertado en su HUD, y se reproducirá un clip de voz para alertar de ello a los demás jugadores. Los Engineers pueden eliminar el Zapador golpeandolo dos veces con su Llave Inglesa, Forajido, o Hospitalidad sureña. Cuando se quita el Zapador, el Spy será avisado también en la HUD. Si el Engineer elimina el zapador de un lado del teleportador, tambien se aliminará el zapador que estaba al otro lado. Si otro Engineer golpea la primera vez el zapador, conseguirá una asistencia de muerte por el zapador quitado, al igual que lo hará un Medic curando al Engineer que lo quite. Los Pyro equipado con el Demoledor pueden destruir el zapador con un golpe. Esto ayuda al Spy a matar a los enemigos que van a quitar el Zapador con una puñalada por la espalda.

El indicador del Zapador no sirve para nada excepto por la estética, aunque se moverá más rapido al estar muy cerca de una construcción. El zapador puede usarse infinitamente y no pierde eficacia. Es posible colocar un zapador acto seguido de que el Engineer enemigo lo elimine.

Un zapador destruido con el comando "Destroy 3 0" solo da metal si estaba conectado a un Dispensador. Da 9 de metal, 3 por cada trozo.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Daño
Daño base 100% 25 s
Tiempo de función
Tiempo de destrucción de la construcción 6.00 s
7.20 s
8.64 s
4.00 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros Relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Sácate la espynita
Sácate la espynita
Mata a 20 Spies en menos de 5 segundos de que pusieran un zapador en una construcción aliada.

Leaderboard class engineer.png Engineer

No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.
Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.

Leaderboard class spy.png Spy

Operación conjunta
Operación conjunta
Vuela un centinela enemigo con un zapador en menos de 3 segundos de un compañero haya volado otro.


Zapotaje
Zapotaje
Destruye 1000 construcciones de Engineer con zapadores.
Goldzaper
Goldzaper
Vuela con un zapador una construcción enemiga y apuñala al Engineer que la construyó en menos de 5 segundos.


El hombre de los juguetes rotos
El hombre de los juguetes rotos
Apuñala a un Engineer y vuela con zapadores 3 de sus construcciones en 10 segundos.

Historial de Actualización

Parche del 2 de octubre de 2007
  • Arreglado una caida del servidor relacionados con los Zapadores.

Parche del 7 de noviembre de 2007

  • Se ha arreglado un error por el que los Spies podían zapear a través de las paredes.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Las construcciones zapeadas ahora quitan daño del Spy al que las zapeó

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Se ha arreglado un error provechoso que permitía zapear las construcciones a través de las paredes.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se ha arreglado un error por el que los Spies no podían zapear una construcción determinada si un enemigo estaba próximo a ella.

Parche del 23 de junio de 2008

  • Se ha arreglado un problema con la animación del Zapador del Spy en la vista del modelo (aparecía de la nada).

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Al poner un Zapador en un Teleportador aparecerá en la salida correspondiente a ese Teleportador, en caso de que exista.

Parche del 2 de diciembre de 2010

  • Se ha arreglado un comando ("destroy 3-0") con el que los Spies podían destruir sus propios zapadores.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido de calidad Raro.
  • [Sin documentar] El Zapador ahora es renombrable.
  • [Sin documentar] El Zapador ahora aparecen en la mochila cuando se muestran los objetos básicos.
  • [Sin documentar] Se ha arreglado un error en el que la animación del Zapador no se reproducía correctamente.

Errores

  • Un error puede ocurrir cuando se coloca un zapador en una construcción al mismo tiempo que esta mejora a un nivel superior. El zapador no podrá ser retirado por Engineers o por Pyros que tengan el Demoledor o Mutilador. Además, la construcción funcionará normalmente aunque seguirá perdiendo vida.
  • al alejar el viewmodel_fov (vista en primera persona) se vera la mano izquierda del Spy en la parte izquierda inferior de la pantalla, aunque se ponga en uso el reloj de invisibilidad o el duplicante la mano seguirá allí traspasando la mano izquierda original
  • A veces cuando se destruye un zapador este quedara flotando como si estuviera zapeando el centinela aunque no causara daños al centinela y este sigue actuando normalmente

Curiosidades

  • Cuando se tienen los modelos de armas a la inversa, las letras del zapador se mostrarán al revés también.
  • En la vista de primera persona, el Spy lleva el zapador con una mano, pero en la vista en tercera persona lo lleva con las dos manos.
  • El modelo en tercera persona sólo tiene un conector, pero al colocarlo en un edificio tiene dos.
  • Usando "Destroy 3 0" en la consola para destruir un zapador, se puede aumentar la puntuación del jugador considerablemente, ya que por cada zapador puesto te dan un punto.

Galería

Merchandising Relacionado

Véase También