Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Lanceur de Bombes Collantes}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Lanceur de Bombes Collantes
+
| type              = weapon
| type         = weapon
+
| image              = Sticky_IMG.png
| image        = Sticky_IMG.png
+
| 3d-image-1        = Stickybomb Launcher
| used-by     = [[Demoman/fr|Demoman]]
+
| 3d-image-2        = Stickybomb
| slot         = secondary
+
| 3d-image-4        = Stickybomb Launcher Festive
| availability = Stock
+
| 3d-image-5        = Stickybomb Launcher Festivest
| ammo-loaded = 8
+
| 3d-image-7         = Stickybomb Launcher Festivized
| ammo-carried = 24 (40 sur console)
+
| 3d-image-9         = Stickybomb Launcher Australium
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10        = Stickybomb Launcher Australium Festivized RED
   | quality   = normal
+
| 3d-image-11        = Stickybomb Launcher Australium Festivized BLU
   | level     = Lanceur de Bombes Collantes niveau 1
+
| 3d-image-12        = Stickybomb Launcher Botkiller Rust
 +
| 3d-image-13        = Stickybomb Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-14        = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-15        = Stickybomb Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-16        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2       = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = default
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = colored_pair
 +
| 3d-button-9        = australium
 +
| 3d-button-10      = australium_half
 +
| 3d-button-11      = australium_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = default_half
 +
| 3d-button-14      = default_half
 +
| 3d-button-15      = default_half
 +
| 3d-button-16      = default_half
 +
| 3d-button-17      = default_half
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Normal
 +
| 3d-viewname-2      = Projectile
 +
| 3d-viewname-4      = Festif
 +
| 3d-viewname-5      = Encore plus festif
 +
| 3d-viewname-7      = Festivisé
 +
| 3d-viewname-9      = Australium
 +
| 3d-viewname-10    = Australium Festivisé<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-11    = Australium Festivisé<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-12    = Rouillé
 +
| 3d-viewname-13    = Sanglant
 +
| 3d-viewname-14    = Carbone
 +
| 3d-viewname-15    = Diamant
 +
| 3d-viewname-16    = Argent Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Or Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18    = Argent Mk.II<br>
 +
| used-by           = [[Demoman/fr|Demoman]]
 +
| slot               = secondary
 +
| availability       = {{avail|stock|crate19-strange|crate35-festive|crate45-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = 8
 +
| ammo-carried       = 24/ {{tooltip|40|Seulement sur les versions console}}
 +
| reload            = Simple
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-level       = {{item name|Stickybomb Launcher}} niveau 1
 +
  | item-description = Tir secondaire : fait exploser toutes les bombes collantes
 +
| 3d-image-20        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-20    = Or Mk.II<br>
 +
| 3d-image-21        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-21      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-21    = Or Mk.II<br>
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Demoman''' à un tas de viande|On dirait que tu viens de foutre le pied sur une mine !|sound=Demoman_specialcompleted03_fr.wav}}
+
{{Quotation|'''Le Demoman'''|On dirait que tu viens de foutre le pied sur une mine !|sound=Demoman_specialcompleted03_fr.wav}}
  
Le '''Lanceur de Bombes Collantes''' est l’arme [[secondary/fr|secondaire]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Il apparaît comme un [[Grenade Launcher/fr|Lance Grenade]] modifié avec une sorte de manivelle et un gros chargeur à l'avant.
+
Le '''{{item name|Stickybomb Launcher}}''' est l’arme [[Weapons/fr#demomansecondary|secondaire]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un [[w:fr:lance-grenade|lance-grenade]] modifié avec un grand chargeur et un gros canon.
  
Le Lanceur de Bombes Collantes lance de petites bombes (aussi appelées ''Stikybombs'') qui collent sur toutes les surfaces (excepté les [[building/fr|constructions]], les grilles du temps de configuration, et divers éléments de la carte, tels que les [[Control point/fr|points de contrôle]] ou les [[Payload/fr|wagons]], sur lesquelles elles rebondissent). Celles-ci n’explosent pas tant que le joueur ne l’a pas décidé, bien qu’elles disparaîtront si le Demoman est tué ou qu’un adversaire tire dessus (sauf sur console). Jusque 8 stickies peuvent être placées en même temps, si une 9ème est déposée, la première explosera et ainsi de suite. Un petit nombre indique combien de stickies sont actuellement au sol.  
+
Cette arme tire de petites bombes à pointes (aussi appelées "bombes collantes" ou ''sticky bombs'') qui adhèrent à presque toutes les surfaces, mais rebondissent sur les joueurs, les [[building/fr|constructions]], et divers éléments de la carte, tels que les [[Payload/fr|wagons]] ou les portes coulissantes des points de réapparition. Les bombes n’explosent pas au contact, mais doivent être activées manuellement à l'aide de la touche de tir secondaire pour exploser. Les bombes disparaîtront dans un éclair blanc si le Demoman est tué ou si elles sont touchées par des balles, seringues, une explosion de bombe collante de {{item link|Scottish Resistance}}, ou frappées avec une arme de corps à corps. Jusqu'à 8 bombes collantes peuvent être placées en même temps; si une neuvième est lancée, la première placée explosera, et ainsi de suite. Le nombre total de bombes disposées sur la carte par le Demoman est indiqué sur son [[HUD/fr|ATH]].  
  
Quand détruites ou explosées, les stickies laissent de petits morceaux de métal au sol, chacun de ceux-ci comptant comme une unité de métal. En cas d’explosions environnantes ou d’[[airblast/fr|airblast]], les bombes collantes seront repoussées un peu plus loin mais seront néanmoins toujours utilisables. Les bombes collantes [[critical hit/fr|critiques]] peuvent être identifiées par le halo les entourant. Les stickies émettent un souffle d’explosion provoquant des dégâts diminuant avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de critique). Notez que les bombes collantes feront plus de dégâts si l’ennemi est propulsé en l’air car celui-ci recevra des [[fall damage/fr|dégâts de chute]] à l’atterrissage.
+
Si une bombe collante est touchée par une explosion ou un [[airblast/fr|tir d'air comprimé]] produits par un joueur ennemi (sauf une explosion de bombe collante de {{item name|Scottish Resistance}}), elle sera repoussée mais pas détruite. Les bombes collantes en une zone d'explosion provoquant des dégâts qui diminuent avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de [[critical hits/fr|coup critique]]). Notez que les bombes collantes peuvent être utilisées pour [[juggling/fr|jongler]] avec les cibles et leur infliger des dégâts supplémentaires.
  
Le Demoman peut aussi les utiliser pour faire comme son collègue le [[Soldier/fr|Soldier]]: un [[rocket jump/fr|saut propulsé]] ou encore pour [[juggling/fr|propulser ses ennemis en l’air]]. Cependant, à l’inverse du Soldier, les dégâts reçus par ses propres bombes sont plus importants, allant parfois jusqu’à la moitié de la vie du Demoman (sans compter l’atterrissage).
+
Le Demoman peut aussi utiliser les bombes collantes pour faire un [[Jumping/fr#Sticky Jumps simple|saut propulsé]]. Cependant, contrairement Soldier, les dégâts reçus par ses propres bombes sont plus importants, allant parfois jusqu’à la moitié de la santé totale du Demoman. Cependant, ces sauts sont plus grands et lui permettent de parcourir une plus grande distance qu'avec des roquettes, en particulier s'il utilise plusieurs bombes à la fois.
  
Appuyez sur le bouton de mise à feu lancera une bombe collante à +/- 805 unités Hammer par seconde (~34 miles par heure). En pressant longuement le bouton plutôt que de juste cliquer, la bombe collante ira plus loin lorsque chargée au maximum. Le chargeur commencera alors à trembler et l’arme tirera toute seule, relâchant ainsi une bombe collante 130% plus rapide que la normale. Les bombes collantes n'ont pas la précision que la plupart des armes peuvent fournir, aussi sont elles plus souvent utilisée pour des tâche de démolition et d'attaque de groupes que d'attaque chirurgicale sur un ennemi précis.
+
Les bombes collantes sont tirées par cette arme et se déplacent à la vitesse de 805 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde (environs 55km/h). En maintenant enfoncée la touche de tir principal, le Demoman peut charger son tir afin de propulser une bombe plus vite et plus loin. Une jauge sous le compteur de munitions indiquera la force de lancement et l'arme tremblera lorsqu'un tir est chargé. Une fois la jauge complètement remplie, l’arme tirera toute seule. Une bombe collante chargée au maximum est environ 230% plus rapide qu'une bombe non chargée. Notez que les bombes collantes ne sont pas lancées d'une manière parfaitement précise.
  
 
==Dégâts et temps de fonctionnement==
 
==Dégâts et temps de fonctionnement==
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
|  base            = 120
 
|  base            = 120
 
|  ramp up %        = 115
 
|  ramp up %        = 115
|  ramp up          = 138
+
|  ramp up          = {{tooltip|138|Seulement si explosées moins de 5 secondes après le tir}}
 
|  fall off        = 60
 
|  fall off        = 60
 
|  fall off %      = 50
 
|  fall off %      = 50
|  crit            = 6 ft : 180<br />3 ft : 261<br />{{tooltip|Direct|Directement sous la ciblet}} : 353
+
|  crit            = ~2 m: 180<br />~1 m: 261<br />{{tooltip|Direct|Directement sous la cible}}: 353
|  minicrit        = 162
+
|  minicrit        = ~2 m: 81<br />~1 m: 117<br />{{tooltip|Direct|Directement sous la cible}}: 162
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 10 ft
+
|  splash radius    = ~3 m
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|3,18|Hammer units}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|3,18|unités Hammer}}
|  selfdamage      = 45 - 114
+
|  selfdamage      = 45-114
|  splash range    = 6 ft : 47 - 90<br />3 ft : 60 - 124<br />{{tooltip|Direct|Directement sous la cible}} : 103 - 138
+
|  splash range    = ~2 m: 47-90<br />~1 m: 60-124<br />{{tooltip|Direct|Directement sous la cible}}: 103-138
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Variante Étrange  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item name|Stickybomb Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
  
 
==Succès associéss==
 
==Succès associéss==
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| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
      {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
 
 
       {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 
       {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
Line 75: Line 141:
 
       {{Show achievement|Demoman|The Stickening}}     
 
       {{Show achievement|Demoman|The Stickening}}     
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
Line 80: Line 147:
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
Line 85: Line 153:
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 +
 +
== {{common string|Styles}} ==
 +
{{Styles table
 +
| image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png
 +
| image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png
 +
| style1 = Festive
 +
| style2 = Festivest
 +
}}
 +
'''Note:''' S'applique uniquement à la variante festive de cette arme.
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|27|2007}}'''
'''[[September 27, 2007 Patch/fr|Patch du 27 septembre]]'''
 
 
* Correction des erreurs de prédiction causant un comportement incontrôlable des bombes collantes.
 
* Correction des erreurs de prédiction causant un comportement incontrôlable des bombes collantes.
  
'''[[February 28, 2008 Patch/fr|Patch du 28 février 2008]]'''
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* Réduction de la réserve maximum de bombes collantes du Demoman, passant de 40 à 24.
 
* Réduction de la réserve maximum de bombes collantes du Demoman, passant de 40 à 24.
  
'''[[March 6, 2008 Patch/fr|Patch du 6 mars 2008]]'''
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Correction du modificateur de tirs [[critical/fr|critiques]] pour les armes explosives, augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
+
* Correction du modificateur de chances de tirs [[critical/fr|critiques]] pour les armes explosives augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
  
'''[[February 16, 2009 Patch/fr|Patch du 16 février 2009]]'''
+
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
* Le Lanceur de Bombes Collantes voit les dégâts de ses bombes collantes à courte portée baisser (comme le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]], et le [[Syringe Gun/fr|Lance Seringues]]).
+
* Le {{item name|Stickybomb Launcher}} voit les dégâts de ses bombes collantes à courte portée baisser (comme le {{item link|Rocket Launcher}} et le {{item link|Syringe Gun}}).
 
** Réduction des [[damage/fr|dégâts]] causés par les bombes collantes aux ennemis situé à moins de 512 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] du Demoman.
 
** Réduction des [[damage/fr|dégâts]] causés par les bombes collantes aux ennemis situé à moins de 512 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] du Demoman.
* La seconde arme du Demoman est renommée en ''Lanceur de Bombes Collantes''.
+
* L'arme secondaire du Demoman est renommée ''Lanceur de Bombes Collantes''.
  
'''[[May 5, 2010 Patch/fr|Patch du 5 mai 2010]]'''
+
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 
* Correction des bombes collantes repoussées devenant des [[Mini-Crits/fr|Mini-Crits]] lors de l'explosion.
 
* Correction des bombes collantes repoussées devenant des [[Mini-Crits/fr|Mini-Crits]] lors de l'explosion.
* Correction des bombes collantes repoussées devenant des Crits si le [[Pyro/fr|Pyro]] le ayant repoussées bénéficiait d'un [[Kritzkrieg/fr|boost critiques]].
+
* Correction des bombes collantes repoussées devenant des critiques si le [[Pyro/fr|Pyro]] les ayant repoussées bénéficiait d'un boost critiques.
  
'''[[January 19, 2011 Patch/fr|Patch du 19 janvier 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
*  {{Undocumented}} Le Lanceur de Bombes Collantes est correctement lâché lorsque son propriétaire [[RED/fr|RED]] meurt.
+
*  {{Undocumented}} Le {{item name|Stickybomb Launcher}} est correctement lâché lorsque son propriétaire [[RED/fr|RED]] meurt.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Correction des bords du Lanceur de Bombes Collantes n'utilisant pas les couleurs de l'équipe [[BLU/fr|BLU]]
+
* Correction du modèle à la première personne du {{item name|Stickybomb Launcher}} n'utilisant pas les couleurs de l'équipe [[BLU/fr|BLU]] pour les manches du Demoman.
 
* Correction des attaques de [[melee/fr|corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes.
 
* Correction des attaques de [[melee/fr|corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes.
  
'''[[February 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
* {{Undocumented}} Certains effets de particules, incluant les roquettes, grenades et bombes collantes critiques, apparaissent plus brillantes. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, ainsi qucertaines autres.
+
* Correction du {{item name|Stickybomb Launcher}} et du {{item name|Sticky Jumper}} n'utilisant pas le bon modèle.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Correction d'un cas où les bombes collantes pouvaient faire des dégâts à des ennemis situés de l'autre coté d'un mur.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Mise à jour des fichiers ''gamehaptic'' du jeu.
 +
** Affinage des forces de rechargement du {{Item name|Stickybomb Launcher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Mise à jour du {{item name|Festive Stickybomb Launcher}} afin qu'il puisse être [[Gift Wrap/fr|emballé]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Les bombes collantes et les [[Grenade Launcher/fr|grenades]] ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont [[critical/fr|critiques]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des bombes collantes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Ajout des variantes [[Botkiller weapons/fr|tueuses de robots]] d'Or et d'Argent.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Ajout des variantes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone, et de Diamant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II .
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Ajout d'un nouveau style de lumières multicolores pour le {{item name|Stickybomb Launcher}} Festif.
 +
* Correction du {{item name|Stickybomb Launcher}} utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur se trouve dans l'équipe BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Correction du {{item name|Stickybomb Launcher}} utilisant les textures de la {{item name|Scottish Resistance}} dans l'équipe BLU lorsqu'il tombe au sol.
 +
 
  
'''[[April 20, 2011 Patch/fr|Patch du 20 avril 2011]]'''
+
'''{{Patch name|09|15|2014}}'''
* Correction du Lanceur de Bombes Collantes n'utilisant pas la bonne skin
+
*Le Demoman ne peut plus activer ses bombes collantes en effectuant une raillerie
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/fr|Smissmas 2014]])
 +
* Les bombes collantes qui explosent dans les airs ont désormais un rayon d'accélération, commençant à 85 % au moment de l'armement de base (0,8 s) pour revenir à 100 % en 2 secondes. Les bombes collantes qui touchent le monde auront un rayon complet.
 +
* Les bombes collantes ont désormais une trace plus visible lorsqu'elles voyagent dans les airs.
 +
* La particule du bras des bombes collantes est légèrement plus visible.
 +
* La variance des dégâts sur les bombes collantes a été réduite de +/- 10 % à +/- 2 %.
 +
* Les bombes collantes ont désormais le même rayon d'explosion de base que les roquettes. Passé de 159Hu à 146Hu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Correction du rayon de détonation de l'air pour les sauts de bombes collantes.
 +
* Correction des bombes collantes n'utilisant pas l'atténuation de distance pendant les calculs de dégâts pendant les 5 premières secondes après avoir été créées.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]])
 +
* {{Undocumented}} Modèle mis à jour vers le système c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Mise à jour des matériaux du lanceur de bombes collantes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/fr|Mise à jour Tough Break]])
 +
* Description mise à jour pour mieux détailler la fonctionnalité de l'arme.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Mise à jour de tous les sons de rechargement de lanceur de bombes collantes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Correction de l'impossibilité de faire exploser des bombes collantes lors du passage en mêlée avec une attaque secondaire maintenue enfoncée.
 +
* Correction du son de charge du lanceur de bombes collantes ne s'arrêtant pas si le joueur change d'arme pendant le chargement.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Correction des bombes collantes bloquant parfois les dégâts explosifs d'autres bombes collantes.
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'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ([[Summer 2019 Pack/fr|Pack d'Été 2019]])
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* Correction et {{sic}} exploit où les bombes collantes ne pouvaient pas être détruites ou poussées par l'équipe ennemie.}}
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== Contenu inutilisé ==
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[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Modèle de grenade inutilisé.]]
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*D'après son nom dans la page de statistiques, le {{Item name|Stickybomb Launcher}} était censé être le {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}}, une arme du premier jeu Team Fortress.  L’arme aurait été similaire au {{item link|Grenade Launcher}}, sauf que les grenades n’auraient explosé que lorsque le joueur utilise la touche de tir secondaire (comme on le voit dans la [[Trailer 2/fr|Bande-annonce 2]]). La grenade du {{item name|Pipebomb Launcher (Classic)}} se trouve toujours dans les fichiers du jeu.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* En augmentant le champ de vision, on peut voir à la première personne que l'arme n'est tenue que dans une main, alors que dans la vue à la troisième personne le Demoman la tient avec deux mains.
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* Parfois, le joueur peut débloquer le [[Demoman achievements/fr|succès]] ''Tirs détonants'' spécifique à la {{item name|Scottish Resistance}} en utilisant cette arme.
* Avant de recharger, la main inutilisée du Demoman (gauche par défaut) est cachée. Après avoir rechargé, et utilisé sa main opposée pour tirer le boulon, sa main avant invisible restera visible sur l'écran jusqu'à ce que le joueur change d'arme.
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* Lorsque le style de la version Festive de l'arme est changé, l'aperçu n'affiche pas les ampoules des guirlandes électriques.
* L'apparence de l'arme change en fonction du point de vue. A la première personne, le tambour est plus large du coté gauche, alors qu'à la troisième personne le coté le plus large est le coté droit.
 
* L'animation du rechargement du Lanceur de Bombes Collantes n'est pas la même en fonction du point vue. A la première personne, le Demoman attrape le boulon par le dessus avec sa paume vers le bas; alors qu'à la troisième personne il attrape par en dessous, sa paume vers le haut.
 
* Les joueurs peuvent faire passer leurs bombes collantes à travers les grilles pendant le temps de configuration d'un match.
 
* Si un joueur meurt avec son Lanceur de Bombes Collantes dans les mains, et si avant sa réapparition il change d'arme pour le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], le Demoman apparaîtra avec une bouteille invisible. Cette bouteille invisible ne peut attaquer. Si cela vous arrive, changez tout simplement d'armes.
 
* Parfois, le joueur peut débloquer le succès ''C'est Pas Du Poulet'' de la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] en utilisant cette arme.
 
* Lorsqu'il meurt, le Demoman BLU utilisant le Lanceur de Bombes Collantes lâche une Scottish Resistance.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
 
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* Dans la vraie vie, une [[w:Sticky bomb/fr|"Bombe collante"]] fait référence à une [[w:High-explosive squash head|"explosif "tête de courge"]] enduite d'adhésif développée comme une grenade antichar pour les forces armées britanniques pendant la Seconde Guerre mondiale suite à la perte d'une grande partie de leurs canons perforants lors de la chute de la France. Contrairement au lanceur de bombes collantes de TF2, il faudrait retirer leur boîtier métallique pour exposer la surface adhésive avant d'être lancés à la main ou fixés à une cible blindée, explosant sur un fusible temporisé conventionnel.
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Modèle de Pipebomb inutilisé.]]
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* La description du [[Black Watch]] décrit à la place les bombes collantes du Demoman comme ayant été accidentellement inventées par les "sobres désespérés".
 
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*Le {{Item name|Stickybomb Launcher}} ressemble à une arme retirée de Half-Life 2 simplement nommée le [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. S'il avait été inclus, il aurait fonctionné de la même manière mis à part le fait que les bombes auraient, en plus, adhéré aux ennemis.
*D'après son nom dans la page de stats, le Lanceur de Bombes Collantes était supposé être le lanceur de Pipe Bomb, une arme de l’ancien Team Fortress. L’arme aurait été similaire au [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]], sauf que les grenades n’auraient explosé que lorsque le joueur l’aurait décidé. Le lanceur de Pipe Bomb est toujours dans les fichiers du jeu.
+
* Dans un entretien de 2008, Robin Walker a expliqué qu'au sein de Valve, les bombes collantes étaient appellés "winbombs" (de "win", "gagner") car elles étaient perçues comme trop puissantes par l'équipe de développement du jeu.<ref>[http://www.cbwgaming.com/forums/viewtopic.php?f=20&t=14970&start=0&view=print Entretien avec Robin Walker] (source d'origine supprimée)</ref>
**De plus, le lanceur de Bombes collantes ressemble à une arme de Half-Life 2 simplement nommée le [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. Si il avait été inclus, il aurait fonctionné de la même manière sauf que les stickies auraient, en plus, collé sur les ennemis.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Vue à la 1ère personne.
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File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Vue à la première personne.
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File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|Variante [[festive weapons/fr|festive]], style {{item name|Festive}}.
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File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|Variante festive, style {{item name|Festivest}} [[RED/fr|RED]].
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File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|Variante festive, style {{item name|Festivest}} [[BLU/fr|BLU]].
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File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Variante [[Botkiller Weapons/fr|tueuse de robots]].
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File:Australium stickybomblauncher.png | Variante [[Australium/fr|Australium]].
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File:Stickybomb Launcher First Person Festivized RED.png|Variante RED Festive.
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File:Stickybomb Launcher First Person Festivized BLU.png|Variante BLU Festive.
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File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante RED Festive Australium.
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File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante BLU Festive Australium.
 
File:Sticky_proj_red.png|Projectile RED.
 
File:Sticky_proj_red.png|Projectile RED.
 
File:Sticky_proj_blu.png|Projectile BLU.
 
File:Sticky_proj_blu.png|Projectile BLU.
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File:Stickybomb Gibs.png|Bombe collante détruite.
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File:Standard icon Stickybomb Launcher.png|Icon du Kit DIY.
 
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== Magasin Valve ==
 
== Magasin Valve ==
Dans le [[Merchandise/fr|magasin de Valve]], la peluche des bombes collantes [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] et [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU] est vendue au grand public, au prix de 14,99$ l'unité.
 
 
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File:Merch RED Sticky Plush.png| Peluche bombe collante RED
 
File:Merch RED Sticky Plush.png| Peluche bombe collante RED
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Demoman strategy/fr#Sticky bomb launcher|Stratégie du Lanceur de Bombes Collantes]]
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*[[Basic Demoman strategy/fr#{{Item name|Stickybomb Launcher}}|Stratégie de base du {{Item name|Stickybomb Launcher}}]]
*[[Jumping/fr#Sticky jumps|Saut propulsé]]
+
*[[Community Demoman strategy/fr#{{Item name|Stickybomb Launcher}}|Stratégie communautaire du {{Item name|Stickybomb Launcher}}]]
*[[Juggling/fr|Immobilisation en l'air]]
+
*{{item link|Scottish Resistance}}
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*{{item link|Festive weapons}}
  
 
== Références ==
 
== Références ==
 
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[[Category:Items with styles/fr]]

Latest revision as of 19:08, 26 December 2022

«
On dirait que tu viens de foutre le pied sur une mine !
Le Demoman
»

Le Lanceur de bombes collantes est l’arme secondaire par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenade modifié avec un grand chargeur et un gros canon.

Cette arme tire de petites bombes à pointes (aussi appelées "bombes collantes" ou sticky bombs) qui adhèrent à presque toutes les surfaces, mais rebondissent sur les joueurs, les constructions, et divers éléments de la carte, tels que les wagons ou les portes coulissantes des points de réapparition. Les bombes n’explosent pas au contact, mais doivent être activées manuellement à l'aide de la touche de tir secondaire pour exploser. Les bombes disparaîtront dans un éclair blanc si le Demoman est tué ou si elles sont touchées par des balles, seringues, une explosion de bombe collante de Scottish Resistance, ou frappées avec une arme de corps à corps. Jusqu'à 8 bombes collantes peuvent être placées en même temps; si une neuvième est lancée, la première placée explosera, et ainsi de suite. Le nombre total de bombes disposées sur la carte par le Demoman est indiqué sur son ATH.

Si une bombe collante est touchée par une explosion ou un tir d'air comprimé produits par un joueur ennemi (sauf une explosion de bombe collante de Scottish Resistance), elle sera repoussée mais pas détruite. Les bombes collantes en une zone d'explosion provoquant des dégâts qui diminuent avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de coup critique). Notez que les bombes collantes peuvent être utilisées pour jongler avec les cibles et leur infliger des dégâts supplémentaires.

Le Demoman peut aussi utiliser les bombes collantes pour faire un saut propulsé. Cependant, contrairement Soldier, les dégâts reçus par ses propres bombes sont plus importants, allant parfois jusqu’à la moitié de la santé totale du Demoman. Cependant, ces sauts sont plus grands et lui permettent de parcourir une plus grande distance qu'avec des roquettes, en particulier s'il utilise plusieurs bombes à la fois.

Les bombes collantes sont tirées par cette arme et se déplacent à la vitesse de 805 unités Hammer par seconde (environs 55km/h). En maintenant enfoncée la touche de tir principal, le Demoman peut charger son tir afin de propulser une bombe plus vite et plus loin. Une jauge sous le compteur de munitions indiquera la force de lancement et l'arme tremblera lorsqu'un tir est chargé. Une fois la jauge complètement remplie, l’arme tirera toute seule. Une bombe collante chargée au maximum est environ 230% plus rapide qu'une bombe non chargée. Notez que les bombes collantes ne sont pas lancées d'une manière parfaitement précise.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 115% 138
Dégâts de base 100% 120
Dégâts minimum 50% 60
Coup critique ~2 m: 180
~1 m: 261
Direct: 353
Mini-crit ~2 m: 81
~1 m: 117
Direct: 162
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% ~3 m
Réduction des dégâts 1% / 3,18
   
Portée des dégâts d'explosion ~2 m: 47-90
~1 m: 60-124
Direct: 103-138
Auto-dégâts 45-114
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,09 s
Rechargement (consécutif) 0,67 s
Durée d'activation 0,67 s
Durée de recharge maximum 4,00 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associéss

Leaderboard class soldier.png Soldier

Démineur
Démineur
Détruisez 10 bombes collantes avec votre fusil à pompe en une seule vie.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Double scotch
Double scotch
Tuez 2 personnes en un seul saut explosif.


Dans le décor
Dans le décor
Utilisez votre lanceur de bombes collantes pour tuer un joueur ennemi par des dommages environnementaux.


Bottes de sept lieues
Bottes de sept lieues
Effectuez un saut explosif sur une très longue distance.


Le Rustre Du Loch Ness
Le Rustre Du Loch Ness
Tuez un joueur ennemi à l'aide de bombes collantes moins de 5 secondes après qu'il se soit téléporté.


Artiflot expert
Artiflot expert
Faites au moins 3 victimes avec une seule explosion de bombes collantes.


Raclée royale
Raclée royale
Détruisez 100 bombes collantes ennemies à l'aide de la Scottish Resistance.
Pas de pitié
Pas de pitié
Tuez 3 ennemis en train de prendre un point ou de pousser un chariot à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes, et ce trois fois.


Volée collante
Volée collante
Tuez 30 joueurs à l'aide de bombes collantes aériennes.


Total Annihilation
Total Annihilation
Faites sauter un Engineer, sa mitrailleuse et son distributeur avec une seule explosion de bombes collantes.


Dans le mille
Dans le mille
Atteignez un point de capture en effectuant un saut explosif, puis capturez-le.


Saut à l'écossaise
Saut à l'écossaise
Tuez un ennemi au corps à corps tout en réalisant un saut explosif.


Table rase
Table rase
Tuez 3 Heavies avec un niveau de santé au maximum à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Destruction des moyens de production
Destruction des moyens de production
Supprimez 20 bombes collantes en tuant les Demomen qui les ont produites.


Leaderboard class engineer.png Engineer

C'est de la bombe
C'est de la bombe
Détruisez 50 bombes collantes ennemies se trouvant à portée de constructions de votre équipe.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Styles

Article principal : Styles
Styles
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
Festif Encore plus festif

Note: S'applique uniquement à la variante festive de cette arme.

Historique des mises à jour

Patch du 27 septembre 2007
  • Correction des erreurs de prédiction causant un comportement incontrôlable des bombes collantes.

Patch du 28 février 2008

  • Réduction de la réserve maximum de bombes collantes du Demoman, passant de 40 à 24.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction du modificateur de chances de tirs critiques pour les armes explosives augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.

Patch du 16 février 2009

  • Le Lanceur de bombes collantes voit les dégâts de ses bombes collantes à courte portée baisser (comme le Lance-roquettes et le Pistolet à seringues).
    • Réduction des dégâts causés par les bombes collantes aux ennemis situé à moins de 512 unités Hammer du Demoman.
  • L'arme secondaire du Demoman est renommée Lanceur de Bombes Collantes.

Patch du 5 mai 2010

  • Correction des bombes collantes repoussées devenant des Mini-Crits lors de l'explosion.
  • Correction des bombes collantes repoussées devenant des critiques si le Pyro les ayant repoussées bénéficiait d'un boost critiques.

Patch du 19 janvier 2011

  • [Non documenté] Le Lanceur de bombes collantes est correctement lâché lorsque son propriétaire RED meurt.

Patch du 14 février 2011

  • Correction du modèle à la première personne du Lanceur de bombes collantes n'utilisant pas les couleurs de l'équipe BLU pour les manches du Demoman.
  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 20 avril 2011

  • Correction du Lanceur de bombes collantes et du Explo'sauteur n'utilisant pas le bon modèle.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 18 juillet 2011

  • Correction d'un cas où les bombes collantes pouvaient faire des dégâts à des ennemis situés de l'autre coté d'un mur.

Patch du 22 juillet 2011

  • Mise à jour des fichiers gamehaptic du jeu.
    • Affinage des forces de rechargement du Lanceur de bombes collantes.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 19 décembre 2011

  • Mise à jour du Lanceur de bombes collantes festif afin qu'il puisse être emballé.

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Les bombes collantes et les grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.

Patch du 3 mai 2012

  • Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des bombes collantes.

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone, et de Diamant.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II .

Patch du 14 février 2013

  • Ajout d'un nouveau style de lumières multicolores pour le Lanceur de bombes collantes Festif.
  • Correction du Lanceur de bombes collantes utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur se trouve dans l'équipe BLU.

Patch du 15 février 2013

  • Correction du Lanceur de bombes collantes utilisant les textures de la Scottish Resistance dans l'équipe BLU lorsqu'il tombe au sol.


Patch du 15 septembre 2014

  • Le Demoman ne peut plus activer ses bombes collantes en effectuant une raillerie

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

  • Les bombes collantes qui explosent dans les airs ont désormais un rayon d'accélération, commençant à 85 % au moment de l'armement de base (0,8 s) pour revenir à 100 % en 2 secondes. Les bombes collantes qui touchent le monde auront un rayon complet.
  • Les bombes collantes ont désormais une trace plus visible lorsqu'elles voyagent dans les airs.
  • La particule du bras des bombes collantes est légèrement plus visible.
  • La variance des dégâts sur les bombes collantes a été réduite de +/- 10 % à +/- 2 %.
  • Les bombes collantes ont désormais le même rayon d'explosion de base que les roquettes. Passé de 159Hu à 146Hu.

Patch du 7 janvier 2015

  • Correction du rayon de détonation de l'air pour les sauts de bombes collantes.
  • Correction des bombes collantes n'utilisant pas l'atténuation de distance pendant les calculs de dégâts pendant les 5 premières secondes après avoir été créées.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • [Non documenté] Modèle mis à jour vers le système c_model.

Patch du 27 août 2015

  • Mise à jour des matériaux du lanceur de bombes collantes.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Description mise à jour pour mieux détailler la fonctionnalité de l'arme.

Patch du 29 février 2016

  • [Non documenté] Mise à jour de tous les sons de rechargement de lanceur de bombes collantes.

Patch du 13 décembre 2017

  • Correction de l'impossibilité de faire exploser des bombes collantes lors du passage en mêlée avec une attaque secondaire maintenue enfoncée.
  • Correction du son de charge du lanceur de bombes collantes ne s'arrêtant pas si le joueur change d'arme pendant le chargement.

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Correction des bombes collantes bloquant parfois les dégâts explosifs d'autres bombes collantes.

Patch du 25 juillet 2019 (Pack d'Été 2019)

  • Correction et (sic) exploit où les bombes collantes ne pouvaient pas être détruites ou poussées par l'équipe ennemie.

Contenu inutilisé

Modèle de grenade inutilisé.
  • D'après son nom dans la page de statistiques, le Lanceur de bombes collantes était censé être le Propulseur, une arme du premier jeu Team Fortress. L’arme aurait été similaire au Lance-grenades, sauf que les grenades n’auraient explosé que lorsque le joueur utilise la touche de tir secondaire (comme on le voit dans la Bande-annonce 2). La grenade du Propulseur se trouve toujours dans les fichiers du jeu.

Bugs

  • Parfois, le joueur peut débloquer le succès Tirs détonants spécifique à la Scottish Resistance en utilisant cette arme.
  • Lorsque le style de la version Festive de l'arme est changé, l'aperçu n'affiche pas les ampoules des guirlandes électriques.

Anecdotes

  • Dans la vraie vie, une "Bombe collante" fait référence à une "explosif "tête de courge" enduite d'adhésif développée comme une grenade antichar pour les forces armées britanniques pendant la Seconde Guerre mondiale suite à la perte d'une grande partie de leurs canons perforants lors de la chute de la France. Contrairement au lanceur de bombes collantes de TF2, il faudrait retirer leur boîtier métallique pour exposer la surface adhésive avant d'être lancés à la main ou fixés à une cible blindée, explosant sur un fusible temporisé conventionnel.
  • La description du Black Watch décrit à la place les bombes collantes du Demoman comme ayant été accidentellement inventées par les "sobres désespérés".
  • Le Lanceur de bombes collantes ressemble à une arme retirée de Half-Life 2 simplement nommée le 'Sticky Launcher'. S'il avait été inclus, il aurait fonctionné de la même manière mis à part le fait que les bombes auraient, en plus, adhéré aux ennemis.
  • Dans un entretien de 2008, Robin Walker a expliqué qu'au sein de Valve, les bombes collantes étaient appellés "winbombs" (de "win", "gagner") car elles étaient perçues comme trop puissantes par l'équipe de développement du jeu.[1]

Galerie

Magasin Valve

Voir aussi

Références

  1. Entretien avec Robin Walker (source d'origine supprimée)