Suijin
Suijin | |
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기본 정보 | |
제작: | {{{map-developer}}} |
맵 정보 | |
환경: | 일본식 절벽 주변 |
설정: | 낮, 양지바른 |
위험 요소: | 구덩이 |
Suijin은 일본식 절벽 주변에 있는 Suijin이라는 일본 신화에 전해져 내려오는 물의 신을 모시는 신사가 배경인 언덕의 왕 커뮤니티 제작 맵 세트입니다.
이 맵은 지붕 위에서의 전투와 기습이 쉽다는 것에 중점을 두었습니다. 이 맵을 만들 때의 주의점 중 하나는 "기습은 필요할 때만 해라"는 것이여서 멀리 떨어진 섬이나 지붕 같은 숨을 수 있는 지역은 누구라도 갈 수 있게 되어 있습니다.
Suijin은 일본 콘텐츠 묶음으로 만들어진 첫 번째 맵입니다.
이 맵은 처음에는 아레나용으로 만들어졌지만, 결국 언덕의 왕 버전으로 게임에 추가되었습니다.
Gun Mettle 작전 기간에 판매된 Gun Mettle 작전 참가권의 수익 중 일부는 이 맵의 제작자들에게 전달됩니다.
배치
- 신사 탑: 맵의 중앙에는 안에 점령 지점이 있는 집으로 된 커다란 탑이 있습니다. 탑의 1층에는 출입구가 3개 있고, 2층에는 지붕으로만 들나들 수 있는 출입구가 하나 있습니다. 2개의 병풍은 점령 지점에 일직선으로 세워져 있어 문으로부터 보호해 줍니다.
- 서예 신사: 폭포가 있는 산기슭에는 양쪽 팀 전용 신사가 있습니다. 양쪽 신사에는 중형 치료제와 탄약통, 두 신사의 중간 지점에는 소형 치료제가 있습니다. 두 신사 사이의 점령 지점에는 다리가 있습니다.
- 지붕: 신사의 모든 지붕은 접근하기 쉽고 지름길로 사용하거나 전술상 유리하게 사용할 수 있습니다. 지붕에 접근하려면 절벽에 있는 양쪽 팀의 서예 신사 2층으로 가서 걸려 있는 전등을 타고 올라가거나 로켓 점프, 점착 점프로 올라갈 수 있습니다.
- 절벽 신사: 절벽 가장자리에는 안에 중형 치료제가 들어 있는 신사가 있습니다. 신사 안에 들어가는 방법은 절벽 위 점령 지점 탑의 다리로 오는 것과 대기실에서 돌을 아슬아슬하게 가로질러서 오는 방법이 있습니다. 신사의 2층은 점령 지점 탑으로 가는 지름길로 사용할 수 있습니다.
- 외딴 섬: 절벽 가장자리를 지나면 2개의 작은 바위섬이 있습니다. 점프할 수 있는 병과들은 이곳에 갈 수 있지만, 엔지니어는 이곳에 구조물을 건설할 수 없습니다.
갤러리
지점 점령 시간
지점 점령 | 인원수 | 초 | ||
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지점 점령 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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변경 내역
맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경 내역:
rc2:
- 파고다 벽에 고체가 아닌 깃발을 달아서 잡을 수 없게 했습니다.
- zfighting 현상을 수정했습니다.
- 돌이 공중에 떠 있는 현상을 수정했습니다.
- 대기실 밖 지붕 꼭대기를 다듬었습니다.
rc1:
- 버전 1을 공개했습니다!
- 망가진 점령 지점을 수정했습니다.
- 스카이박스 폭포의 텍스처가 보이는 모습을 수정했습니다.
- 몇몇 기둥을 다듬었습니다.
- 징이 매달린 높이를 낮췄습니다.
- 대나무!
b3:
- 더욱 최적화
- 3D 스카이박스를 되돌렸습니다.
- 점령실의 몇몇 임시 디테일링을 (특히 OOB) 레드 측 대 블루 측으로 변경했습니다.
- 각종 버그를 수정했습니다.
b2:
- 수많은 버그 수정
- 표면 수정.
- 몇몇 장소의 잘못된 클리핑을 수정
- 새어나오는 빛 수정
- 폭포 입자 수정
- 여러 zfighting 문제 수정
- 몇몇 장소가 빛나는 현상 수정
- lightmap과 displacement seams 수정
- 끼이던 장소 수정
- 마법의 카타나 수정
- 단지 진로의 이상한 클리핑 수정
- 절벽의 울타리를 늘려서 클립을 깨끗하게 함
- 몇몇 최적화, FPS 약간 개선 (특정 구간에서 40% 증가), 나로써는 최선을 다함.
b1:
- artpass 최대로, 그러나
- 3d 하늘에 더 작업 필요
- 어떤 이유로 폭포 입자 망가짐
- 최적화 필요
- 몇몇 광원 버그
- 파고다를 사각형으로 함
a8 桜판:
- 절벽의 조금 큰 건물 뒤에 승강장을 제작했습니다.
- 더 많은 가성.
- 절벽 건물의 광원을 수정했습니다.
- 폭포 아래 공간의 광원을 수정했습니다.
さくら
- 멀리 있는 돌기둥은 다듬지 않음, 다듬어 봤자 손실도 이익도 없음.
a7:
- 절벽 건물의 중형 치료제를 소형 치료제로 변경했습니다.
- 올라가기 쉬운 지붕을 구조물 건설 불가 지역으로 변경했습니다.
- 플레이어가 라운드가 시작하는 도중에 움직일 수 없게 했습니다.
- 더 많은 디테일링.
- 절벽 건물의 이름을 다시 지었습니다.
a6:
- 다리 모델링.
- 중형 치료제가 있는 승강장에 난간을 추가 - 실제로는 아무것도 보호하지 못함, 하지만 승강장이 그곳에 있다는 걸 알릴 수 있다면 좋겠음.
- 몇몇 디스플레이싱과 몇몇 디테일링, 몇몇 디스플레이싱 디테일링.
- 가성!
a5:
- 폭포 뒤와 발판을 지나다닐 수 있게 했습니다. 클리핑은 조정하지 않았습니다.
- 폭포 아래 구역을 구조물 건설 불가 지역으로 변경했습니다.
- 건물 뒤를 변경해서 플레이어가 지붕 지점 뒤에 숨을 수 없도록 했습니다.
- 지점을 약간 낮췄습니다.
- 절벽 구조물에 소형 치료제를 추가했습니다.
- 카메라와 관점자를 환영합니다.
a4:
- 맵 뒤쪽 시선 아래를 막는 울타리를 제거하고 대신 몇몇 바위로 옮겨서 길을 막도록 했습니다.
- 몇몇 다리를 멋지게 꾸몄습니다.
- 모든 건물에 areaportals를 추가했습니다.
- 지붕의 전등 주변 바위를 되돌려서 전등을 더 잘 보이도록 했습니다.
a3:
- 몇몇 더 많은 탄약.
- 중형 치료제와 중형 탄약통 아래를 변경했습니다. 맵의 높이가 이것의 영향을 받아 낮아졌으면 좋겠습니다.
- 폭포가 멋져서 폭포를 더 추가했습니다.
- 토리이의 모델링.
a2:
- 맵 뒤 근처의 바위를 변경해서 지붕에 오랫동안 숨어 있을 수 없도록 했습니다.
- 사살 트리거의 효력을 제거했습니다.
- 계단을 다듬었습니다!
- 끼일 수 있던 장소를 수정했습니다.
- 보이는 틈을 막았습니다.
- 멀리 보는 걸 막기 위해 울타리를 추가했습니다.
- 바위 구조물 틈 위에 바위를 추가해서 다른 병과가 점프로 길쭉한 건물로 갈 수 있도록 했습니다. (느리지만)
음색.
- 절벽 건물 안의 창문을 다듬었습니다.
a1: 공개.
업데이트 내역
2015년 7월 2일 패치 #1 (Gun Mettle 업데이트)
- Suijin을 게임에 추가했습니다.
- 제작자의 변경에 따른 Koth_Suijin 업데이트
- 점령 지점 주변에 시야를 가리는 가로막을 추가했습니다.
- 점령 지점 건물의 두 번째 창문을 열었습니다.
- 보급품의 위치와 양을 수정했습니다.
- 점령 지점으로 가는 계단과 다리 난간 사이의 거리를 늘려서 더 쉽게 이동할 수 있도록 했습니다.
- 클리핑 개선
- 어두운 공간의 광원을 개선했습니다.
- 엔지니어가 섬 바깥에 구조물을 지을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 엔지니어가 텔레포터를 좁은 장소에 설치해서 아군을 함정에 가둘 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 적군이 아군 대기실 문을 열어 둘 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 최적화 개선
상식
- Suijin (水神)은 일본어로 "물의 신"을 뜻하는 말입니다.
- 재보급 사물함 안에는 공포의 외눈무사, 반맹인검객, 묵인자의 쿠나이가 들어있습니다. 또한, 전복자의 깃발이 대기실 책상 위에 있습니다.
- 양쪽 팀의 대기실 안에는 팀 색상이 일본어로 적혀 있습니다. '赤'은 붉은색을 뜻하고, '青'은 푸른색을 뜻합니다.
- 플레이어가 징을 쏘거나 때리면 큰 소리(일본 구호 물품의 사용되지 않은 "목탁" 소음 발생기 소리)가 들립니다. 하지만, 맵 주변에 있는 나머지 징은 공격해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 라운드가 시작할 때와 지점을 점령할 때 나는 2개의 소리는 쟁 소음 발생기의 소리입니다.
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외부 링크
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