Difference between revisions of "Sydney Sleeper/ja"

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'''{{Item name|Sydney Sleeper}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ製]]の[[Sniper/ja|スナイパー]]用の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。これは単発式の空気麻酔銃で、銃床には空気のシリンダーのほかコルクで栓をした替えのダーツが取り付けられており、スコープも取り付けられ、銃身には羽飾りが施されています。さらにこの武器を装備するとスナイパーの[[bodygroup/ja|胸ポケット]]の銃弾が麻酔針に変わります。
  
この武器は{{item link|Sniper Rifle}}と同様、スコープを覗けるほかチャージ機能も有しています。しかしこの武器のスコープを覗くと、通常の{{item name|Sniper Rifle}}にあるチャージメーターのアイコンが稲妻から{{Item link|Jarate}}になっているのがわかるはずです。この{{Item name|Jarate}}マーカーが現れてから攻撃すると、敵を8秒間、[[Covering/ja|ジャラテまみれ]]にするることができるのです。ただしこの能力は敵にのみ発揮されるため、通常の{{Item name|Jarate}}が行える味方の消火といった用途には使えません。また、ゲージのチャージ速度が25%上昇し通常の{{item name|Sniper Rifle}}だとフルチャージまで3.3秒かかるところを、2.8秒まで短縮されます。
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この武器は{{item link|Sniper Rifle}}と同様、スコープを覗けるほかにチャージ機能も有しています。しかしこの武器のスコープを覗いて1秒経つと、通常の{{item name|Sniper Rifle}}にあるチャージメーターのアイコンが稲妻から{{Item link|Jarate}}になります。この{{Item name|Jarate}}マーカーが現れてから攻撃すると、チャージ量に応じて敵を2~8秒間、[[Covering/ja|ジャラテまみれ]]にすることができるのです。また、ゲージのチャージ速度が25%上昇し通常の{{item name|Sniper Rifle}}だとフルチャージまで3.3秒かかるところを、2.8秒まで短縮されます。
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{{item name|Sydney Sleeper}}がフルチャージかヘッドショットした時、{{item name|Jarate}}効果が犠牲者の周囲の半径に現れ、近い敵に効果を与えることができます。{{item name|Sydney Sleeper}}がフルチャージされたとき、{{item name|Jarate}}ができるのと同じやり方で味方を消化するような{{item name|Jarate}}効果はチームメイトにも表れます。
  
 
この武器の最大の短所として、[[Headshot/ja|ヘッドショット]]による[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]判定がなくなっているため、重要目標を仕留めるための補助としての役割に重きを置くこととなります。しかし、この短所は逆に言えばそれほど精密な射撃を要求されないということでもあり、{{Item name|Jarate}}の効果を受けた敵は味方が簡単に始末できることでしょう。
 
この武器の最大の短所として、[[Headshot/ja|ヘッドショット]]による[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]判定がなくなっているため、重要目標を仕留めるための補助としての役割に重きを置くこととなります。しかし、この短所は逆に言えばそれほど精密な射撃を要求されないということでもあり、{{Item name|Jarate}}の効果を受けた敵は味方が簡単に始末できることでしょう。
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|  attack interval  = 1.5 秒
 
|  attack interval  = 1.5 秒
 
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|  zoom charge delay =  ({{tooltip|{{Item name|Jarate}}|効果発動までの時間}}) 1 秒
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|  max charge time  = 2.8 秒
 
|  max charge time  = 2.8 秒
 
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   | att-1-positive = チャージ率 +25%
 
   | att-1-positive = チャージ率 +25%
 
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   | att-2-positive = 命中時:ターゲットに 8 秒間<br>Jarate 効果
   | att-3-negative = ランダムクリティカルヒットなし
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  | att-4-negative = ランダムクリティカルヒットなし
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  | can deal critical damage = no
 
  | can deal critical damage = no
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'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
* {{Item name|Sydney Sleeper}}で{{item name|Jarate}}効果を与えられない問題を修正した。}}
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* {{Item name|Sydney Sleeper}}で{{item name|Jarate}}効果を与えられない問題を修正した。
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* 性能の変更:
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** スコープを覗いて撃つと常にジャラテ効果を与えられるようになった。効果時間はチャージ時間に比例する(2~8秒)。
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* 性能の変更:
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** フルチャージ、もしくはヘッドショット成功時に、着弾範囲にジャラテ効果を付与するようになった。
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** スコープショット時に味方を撃つことで消化できるようになった。
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* Strange Part: Allies Extinguishedがストレンジの{{item name|Sydney Sleeper}}に適用できるようになった。}}
  
 
== 未使用のコンテンツ ==
 
== 未使用のコンテンツ ==
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== バグ ==
 
== バグ ==
* [[Critical hits/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]を受けている状態で頭を狙うと、ゲーム上ではクリティカルブーストを受けた{{item name|Sniper Rifle}}として扱われる。ライフルのチャージ率に応じてヘッドショット可能な{{item name|Sniper Rifle}}と扱われるため、クリティカルブーストを受けたプレイヤーは、ヘッドショットと同量のダメージを与えられる。結果、ヘッドショットの[[kill icon/ja|キルアイコン]]が表示される。
+
* プレイヤーはスコープショットを使わなくても味方を消火できる。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
 
* もともとは、{{Item name|Sydney Sleeper}}は、セカンダリの武器として計画されました。
 
* もともとは、{{Item name|Sydney Sleeper}}は、セカンダリの武器として計画されました。
* 専用のリロードアニメーションも用意されていましたが、ゲームでは採用されませんでした([http://sparkwire.thanez.net/tf2/polycount/dart%20gun/dart%20fire.swf テスト段階のアニメーション])。
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* [http://sparkwire.thanez.net/tf2/polycount/dart%20gun/dart%20fire.swf 専用のリロードアニメーション]も用意されていましたが、ゲームでは採用されませんでした。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
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File:BLU Sydney Sleeper.png|
 
File:Sydney Sleeper 1st person.png|一人称視点
 
File:Sydney Sleeper 1st person.png|一人称視点
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File:Sydney Sleeper 1st person blu.png|
 
File:Sydney Sleeper Pocket RED Sniper.png|REDのスナイパーの胸ポケットに収められるダーツ
 
File:Sydney Sleeper Pocket RED Sniper.png|REDのスナイパーの胸ポケットに収められるダーツ
 
File:Sydney Sleeper Pocket BLU Sniper.png|BLUのスナイパーの胸ポケットに収められるダーツ
 
File:Sydney Sleeper Pocket BLU Sniper.png|BLUのスナイパーの胸ポケットに収められるダーツ
 
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|未使用の{{Item name|Sydney Sleeper}}のダーツ
 
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|未使用の{{Item name|Sydney Sleeper}}のダーツ
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File:Unused Sydney Sleeper dart blu.PNG|
 
File:Gunwip.jpg|サブ武器として使用予定だった{{Item name|Sydney Sleeper}}の旧版
 
File:Gunwip.jpg|サブ武器として使用予定だった{{Item name|Sydney Sleeper}}の旧版
 
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Latest revision as of 20:41, 20 February 2024

どこに当たったのかな?肝臓?腎臓?ちょっと当たりどこを見てなかったんだ。
— アタマではないどこかを狙ったスナイパー

Sydney Sleeperコミュニティ製スナイパー用のメイン武器です。これは単発式の空気麻酔銃で、銃床には空気のシリンダーのほかコルクで栓をした替えのダーツが取り付けられており、スコープも取り付けられ、銃身には羽飾りが施されています。さらにこの武器を装備するとスナイパーの胸ポケットの銃弾が麻酔針に変わります。

この武器はスナイパーライフルと同様、スコープを覗けるほかにチャージ機能も有しています。しかしこの武器のスコープを覗いて1秒経つと、通常のスナイパーライフルにあるチャージメーターのアイコンが稲妻からジャラテになります。このジャラテマーカーが現れてから攻撃すると、チャージ量に応じて敵を2~8秒間、ジャラテまみれにすることができるのです。また、ゲージのチャージ速度が25%上昇し通常のスナイパーライフルだとフルチャージまで3.3秒かかるところを、2.8秒まで短縮されます。

Sydney Sleeperがフルチャージかヘッドショットした時、ジャラテ効果が犠牲者の周囲の半径に現れ、近い敵に効果を与えることができます。Sydney Sleeperがフルチャージされたとき、ジャラテができるのと同じやり方で味方を消化するようなジャラテ効果はチームメイトにも表れます。

この武器の最大の短所として、ヘッドショットによるクリティカルヒット判定がなくなっているため、重要目標を仕留めるための補助としての役割に重きを置くこととなります。しかし、この短所は逆に言えばそれほど精密な射撃を要求されないということでもあり、ジャラテの効果を受けた敵は味方が簡単に始末できることでしょう。

Sydney SleeperのキルアイコンはMasterOfOrigami氏によって作成されました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
効果 ジャラテ
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
150
クリティカル
0%:
150
100%:
450
ミニクリティカル
0%:
68
100%:
203
動作時間
攻撃間隔 1.5 秒
効果持続時間 2-8
最大チャージ時間 2.8 秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 (ジャラテ) 1 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
Croc-o-Style Kit
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
セットボーナス

Leave a Calling Card on your victims

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

Huntsman 再生メタル Sydney Sleeper
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

クラフトへの利用

再生メタル Righteous Bison Sydney Sleeper Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
再生メタル Sydney Sleeper Eyelander Bazaar Bargain
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
精錬メタル Croc-o-Style Kitセット武器 Ol' Snaggletooth
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Sydney Sleeper.pngItem icon Darwin's Danger Shield.pngItem icon Bushwacka.png = Item icon Ol' Snaggletooth.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。
ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


トリプルプレイ
トリプルプレイ
1ラウンド中に3種類の武器を使ってキルを1回達成する。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。

Leaderboard class spy.png スパイ

濡れ仕事
濡れ仕事
Jarate がかかった状態の敵を刺し殺す。

アップデート履歴

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)
  • Sydney Sleeperがゲームに追加された。

2010年10月6日 パッチ

  • ターゲットを貫通し、その効果でジャラテが複数人にかかることがなくなった。
  • ランダムクリティカルヒットがなくなった。

2010年10月8日 パッチ

2011年1月7日 パッチ

2011年1月19日 パッチ

  • [非公開] ビューモデルのスキンがBLUチームの時でもREDチームのものになっていたのを修正した。

2011年2月14日 パッチ

  • item_whitelist設定を使って武器の使用を制限しているトーナメントサーバーでもアイテムセット装備のボーナスが得られたのを修正した。
  • [非公開] この武器が使えないメディーバルモードでもアイテムセット装備のボーナスが得られたのを修正した。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

  • ゲージのチャージ速度が25%速くなった。

2011年4月20日 パッチ

  • [非公開] 説明文の「チャージ率 +25%」が赤色表示(マイナス効果と同じ)から青色表示(プラス効果)に変更された。

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)

2011年8月18日 パッチ (Manno-Technology バンドル)

  • ゲージのチャージが満タンになった時にサウンドが鳴るようになった。
    • 詳細設定で変更可能。
  • [非公開] ストレンジクオリティが追加された。

2011年10月18日 パッチ

  • ライフルで粘着爆弾を破壊できなかったのを修正した。

2012年7月2日 パッチ

  • 断頭ヘッドショットに対してアイテムセット(Croc-o-Style Kit)のボーナスが正常に適用されなかったのを修正した。

2014年2月11日 パッチ

  • Sydney Sleeperでジャラテ効果を与えられない問題を修正した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 性能の変更:
    • スコープを覗いて撃つと常にジャラテ効果を与えられるようになった。効果時間はチャージ時間に比例する(2~8秒)。

2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)

  • 性能の変更:
    • フルチャージ、もしくはヘッドショット成功時に、着弾範囲にジャラテ効果を付与するようになった。
    • スコープショット時に味方を撃つことで消化できるようになった。

2016年8月29日 パッチ

  • Strange Part: Allies ExtinguishedがストレンジのSydney Sleeperに適用できるようになった。

未使用のコンテンツ

  • この武器と同時期に追加された未使用のダーツモデルが存在します。

バグ

  • プレイヤーはスコープショットを使わなくても味方を消火できる。

トリビア

  • もともとは、Sydney Sleeperは、セカンダリの武器として計画されました。
  • 専用のリロードアニメーションも用意されていましたが、ゲームでは採用されませんでした。

ギャラリー

関連項目