Difference between revisions of "Sydney Sleeper/ja"

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その代わり、[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]や[[Headshot/ja|ヘッドショット]]判定がなくなっており、頭を狙っても大ダメージを与えることができません。
 
その代わり、[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]や[[Headshot/ja|ヘッドショット]]判定がなくなっており、頭を狙っても大ダメージを与えることができません。
  
== ダメージ ==
+
== ダメージと動作時間 ==
{{see also|Damage}}
+
{{Damage table
* スコープを覗かないショット:45〜50
+
| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
* スコープ (0%):45〜50
+
| effect            = [[Jarate/ja|ジャラテ]]
* スコープ(50%):70〜80 ([[Jarate/ja|ジャラテ]] 効果)
+
| damage            = yes
* スコープ(75%):90〜110
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|チャージ0%、非ズーム時}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
* スコープ(100%):130〜160
+
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43~57<br/><div style="float:left">50%:</div> 86~115<br/><div style="float:left">100%:</div> 128~172
* [[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]: 68(スコープを覗いていない、もしくはチャージ0%)、203(100%チャージ)
+
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
* [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]: 150(スコープを覗いていない、もしくはチャージ0%)、450(100%チャージ)
+
| minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 58~77<br/><div style="float:left">100%:</div> 174~232
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1.5秒
 +
|  zoom charge delay = ({{tooltip|ジャラテ|効果までの時間}}) 1秒
 +
|  effect time      = 8秒
 +
|  max charge time  = 2.8秒
 +
}}
  
相手との距離はこの武器のダメージに影響しません。ダメージはコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
 
 
== 動作時間 ==
 
* 攻撃間隔:1.5
 
* ズーム後1秒間はチャージによるダメージの増大がありません。
 
すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
 
 
== セット効果 ==
 
== セット効果 ==
 
{{set|class=Sniper}}
 
{{set|class=Sniper}}
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== クラフトでの作成 ==
+
==クラフト==
 +
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
 +
===設計図===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
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| result = Sydney Sleeper
 
| result = Sydney Sleeper
 
}}
 
}}
 
+
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
== クラフトへの利用 ==
+
===クラフトへの利用===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Refined Metal
+
| ingredient-1 = Sydney Sleeper
| ingredient-1-amount = 4
+
| ingredient-2 = Refined Metal
| ingredient-2 = Sydney Sleeper
+
| ingredient-2-amount = 4
 
| result = Ol' Snaggletooth
 
| result = Ol' Snaggletooth
 
}}
 
}}
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== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
'''[[October 6, 2010 Patch|2010/10/06 パッチ]]'''
+
'''[[October 6, 2010 Patch/ja|2010/10/06 パッチ]]'''
 
* ターゲットを貫通し、その効果でジャラテが複数人にかかることがなくなった
 
* ターゲットを貫通し、その効果でジャラテが複数人にかかることがなくなった
 
* ランダムクリティカルヒットがなくなった
 
* ランダムクリティカルヒットがなくなった
  
'''[[January 7, 2011 Patch|2011/01/07 パッチ]]'''
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'''[[January 7, 2011 Patch/ja|2011/01/07 パッチ]]'''
 
* この武器専用のキルアイコンを用意した。
 
* この武器専用のキルアイコンを用意した。
  

Revision as of 11:58, 11 May 2011


Warning: Display title "Sydney Sleeper" overrides earlier display title "シドニースリーパー".

シドニースリーパースナイパークラスのアンロック武器です。 スナイパーライフルとはちょっと違うライフルに羽の生えた麻酔針のようなもので装飾してあります。さらにこの武器を装備すると、スナイパーのポケットの銃弾が麻酔針に変わります。


この武器はスナイパーライフルに非常に似ています。スコープを覗くと、通常のスナイパーライフルにあるチャージメーターのアイコンが稲妻からジャラテになっているのがわかるはずです。このジャラテマーカーが現れてから攻撃すると、敵に8秒間、ジャラテの効果を与えることができるのです。 その代わり、クリティカルヒットヘッドショット判定がなくなっており、頭を狙っても大ダメージを与えることができません。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
効果 ジャラテ
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
150
ヘッドショット以外
0%:
43~57
50%:
86~115
100%:
128~172
クリティカル
0%:
150
100%:
450
ミニクリティカル
0%:
58~77
100%:
174~232
動作時間
攻撃間隔 1.5秒
効果持続時間 8秒
最大チャージ時間 2.8秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 (ジャラテ) 1秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

セット効果

もっと詳しく: アイテムセット
Croc-o-Style Kit
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
セットボーナス

Leave a Calling Card on your victims

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

Huntsman 再生メタル Sydney Sleeper
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

クラフトへの利用

Sydney Sleeper 精錬メタル Ol' Snaggletooth
Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Ol' Snaggletooth.png

関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。
ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。

Leaderboard class spy.png スパイ

濡れ仕事
濡れ仕事
Jarate がかかった状態の敵を刺し殺す。

これまでの変更点

2010/10/06 パッチ

  • ターゲットを貫通し、その効果でジャラテが複数人にかかることがなくなった
  • ランダムクリティカルヒットがなくなった

2011/01/07 パッチ

  • この武器専用のキルアイコンを用意した。

バグ

  • ユーバー状態の敵にヒットさせると、ダメージは与えられませんがジャラテ状態にすることができます。
  • 弾薬が胸ポケットのカバーから少しハミ出しています。
  • 弾薬がBLUチームREDチーム問わず、常にREDチームのものとなります。
  • 時々、近接武器で罵倒をすると胸ポケットの弾薬が貫通します。

トリビア

  • もともとは、シドニースリーパーは、セカンダリの武器として計画された。 [1]
  • 弾薬というよりはダートを飛ばしているように見えるにもかかわらず、シドニースリーパーは即着弾する武器です。軌跡にダートが写ったりしません。ただし、未使用のダートはシドニースリーパーはベータテストの段階で即着弾の武器ではなかった可能性があります(ギャラリー参照)。また、専用のリロードアニメーションも用意されていた形跡も伺えます(テスト段階のアニメーション)。
  • クリティカルブーストを受けている状態で頭を狙うと、ヘッドショットにカウントされます。

ギャラリー

こちらも参考に