Difference between revisions of "Sydney Sleeper/ja"
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#491480)) |
(damage table) |
||
Line 27: | Line 27: | ||
その代わり、[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]や[[Headshot/ja|ヘッドショット]]判定がなくなっており、頭を狙っても大ダメージを与えることができません。 | その代わり、[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]や[[Headshot/ja|ヘッドショット]]判定がなくなっており、頭を狙っても大ダメージを与えることができません。 | ||
− | == | + | == ダメージと動作時間 == |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | type = [[Hitscan/ja|即着弾]] | |
− | + | | effect = [[Jarate/ja|ジャラテ]] | |
− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|チャージ0%、非ズーム時}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150 | |
− | + | | bodyshot = <div style="float:left">0%:</div> 43~57<br/><div style="float:left">50%:</div> 86~115<br/><div style="float:left">100%:</div> 128~172 | |
− | + | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450 | |
− | + | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 58~77<br/><div style="float:left">100%:</div> 174~232 | |
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 1.5秒 | ||
+ | | zoom charge delay = ({{tooltip|ジャラテ|効果までの時間}}) 1秒 | ||
+ | | effect time = 8秒 | ||
+ | | max charge time = 2.8秒 | ||
+ | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== セット効果 == | == セット効果 == | ||
{{set|class=Sniper}} | {{set|class=Sniper}} | ||
Line 48: | Line 48: | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | ==クラフト== |
+ | {{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}} | ||
+ | ===設計図=== | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Huntsman | | ingredient-1 = Huntsman | ||
Line 54: | Line 56: | ||
| result = Sydney Sleeper | | result = Sydney Sleeper | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}} | |
− | == クラフトへの利用 == | + | ===クラフトへの利用=== |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | ingredient-1 = | + | | ingredient-1 = Sydney Sleeper |
− | | ingredient- | + | | ingredient-2 = Refined Metal |
− | | ingredient-2 = | + | | ingredient-2-amount = 4 |
| result = Ol' Snaggletooth | | result = Ol' Snaggletooth | ||
}} | }} | ||
Line 85: | Line 87: | ||
== これまでの変更点 == | == これまでの変更点 == | ||
− | '''[[October 6, 2010 Patch|2010/10/06 パッチ]]''' | + | '''[[October 6, 2010 Patch/ja|2010/10/06 パッチ]]''' |
* ターゲットを貫通し、その効果でジャラテが複数人にかかることがなくなった | * ターゲットを貫通し、その効果でジャラテが複数人にかかることがなくなった | ||
* ランダムクリティカルヒットがなくなった | * ランダムクリティカルヒットがなくなった | ||
− | '''[[January 7, 2011 Patch|2011/01/07 パッチ]]''' | + | '''[[January 7, 2011 Patch/ja|2011/01/07 パッチ]]''' |
* この武器専用のキルアイコンを用意した。 | * この武器専用のキルアイコンを用意した。 | ||
Revision as of 11:58, 11 May 2011
Warning: Display title "Sydney Sleeper" overrides earlier display title "シドニースリーパー".
「 | お前さんは俺にとってちょうどいい的なんだが、狙い易すぎて腕が鈍っちまいそうなんだよ。
聴く
— スナイパー
|
」 |
シドニースリーパーはスナイパークラスのアンロック武器です。 スナイパーライフルとはちょっと違うライフルに羽の生えた麻酔針のようなもので装飾してあります。さらにこの武器を装備すると、スナイパーのポケットの銃弾が麻酔針に変わります。
この武器はスナイパーライフルに非常に似ています。スコープを覗くと、通常のスナイパーライフルにあるチャージメーターのアイコンが稲妻からジャラテになっているのがわかるはずです。このジャラテマーカーが現れてから攻撃すると、敵に8秒間、ジャラテの効果を与えることができるのです。
その代わり、クリティカルヒットやヘッドショット判定がなくなっており、頭を狙っても大ダメージを与えることができません。
目次
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 即着弾 | |
効果 | ジャラテ | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 0%: 50100%: 150
|
ヘッドショット以外 | 0%: 43~5750%: 86~115100%: 128~172
| |
クリティカル | 0%: 150100%: 450
| |
ミニクリティカル | 0%: 58~77100%: 174~232
| |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 1.5秒 | |
効果持続時間 | 8秒 | |
最大チャージ時間 | 2.8秒 | |
ズーム後、威力のチャージに要す時間 | (ジャラテ) 1秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
セット効果
もっと詳しく: アイテムセット
Croc-o-Style Kit | |
---|---|
セットボーナス |
Leave a Calling Card on your victims |
実演動画
クラフト
関連項目: クラフト
設計図
Huntsman | 再生メタル | Sydney Sleeper | ||
+ | = |
クラストークン - スナイパー | スロットトークン - メイン | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトへの利用
Sydney Sleeper | 精錬メタル | Ol' Snaggletooth | ||
+ | x4 | = |
関連実績
パイロ
|
スナイパー
|
|
スパイ
|
これまでの変更点
- ターゲットを貫通し、その効果でジャラテが複数人にかかることがなくなった
- ランダムクリティカルヒットがなくなった
- この武器専用のキルアイコンを用意した。
バグ
- ユーバー状態の敵にヒットさせると、ダメージは与えられませんがジャラテ状態にすることができます。
- 弾薬が胸ポケットのカバーから少しハミ出しています。
- 弾薬がBLUチームREDチーム問わず、常にREDチームのものとなります。
- 時々、近接武器で罵倒をすると胸ポケットの弾薬が貫通します。
トリビア
- もともとは、シドニースリーパーは、セカンダリの武器として計画された。 [1]
- 弾薬というよりはダートを飛ばしているように見えるにもかかわらず、シドニースリーパーは即着弾する武器です。軌跡にダートが写ったりしません。ただし、未使用のダートはシドニースリーパーはベータテストの段階で即着弾の武器ではなかった可能性があります(ギャラリー参照)。また、専用のリロードアニメーションも用意されていた形跡も伺えます(テスト段階のアニメーション)。
- クリティカルブーストを受けている状態で頭を狙うと、ヘッドショットにカウントされます。
ギャラリー
こちらも参考に
|