Difference between revisions of "Taunts/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Raillerie}}
+
{{update trans}}
[[Image:Demomantaunt1.PNG|right|200px|La raillerie du Démoman avec le Lance-Grenade équipé]]
 
{{Quotation|'''Le Demoman'''|'''ET-BOOOOM!!!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_fr.wav}}
 
  
Chaque [[classes/fr|classe]] a sa propre série de railleries ''(taunts en Anglais)''. Elles peuvent être pratiquées en appuyant sur la touche G ''(par défaut)'' sur pc ou '''X''' sur Xbox 360, pratiquement toutes les armes possèdent leurs propre animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent être partagées entre plusieurs armes similaires. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique. Elles n'affectent en aucun cas le gameplay, cependant, certaines railleries peuvent guérir le joueur, assommer l'ennemi ou même le tuer. Plusieurs [[achievements/fr|Succès]] nécessitent l'utilisation d'une raillerie. Quand le joueur pratique une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action (le Demoman en revanche, peut toujours activer ses [[Stickybomb (disambiguation)/fr|bombes collantes]]).
+
{{DISPLAYTITLE:Railleries}}<!--
 +
-->{{Featured article tag}}<!--
 +
-->[[File:Scouttaunt3.PNG|right|350px|La raillerie du Scout avec la Batte équipée]]
  
Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes envoyé en l'air en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. La [[Scotsman's Skullcutter/fr|Fendeuse de crâne écossaise]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Le décapiteur du chevalier sans cheval sans tête]], le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]], le [[PDA/fr|PDA]] de l'ingénieur, le [[Jarate/fr|Jaraté]], et le [[Electro Sapper/fr|Saboteur]] du Spy n'ont pas de raillerie.
+
{{Quotation|Les dernières paroles du '''Scout''' à l'encontre d'un Heavy fâché|Ouais, et si tu venais me dire ça en face, gros dur?|sound=Scout taunts03_fr.wav}}
  
Il est possible de changer rapidement d'arme avant une raillerie, ce qui provoquera l'animation de la raillerie de l'arme choisie tout en gardant l'ancienne sur soi.
+
Chaque [[classes/fr|classe]] a sa propre série de railleries (''taunts'' en Anglais). Elles peuvent être exécutées en appuyant sur la touche {{Key|G}} ''([[List of default keys/fr|par défaut]])'' sur PC et OS X, [[File:Xbox Button X.png|20px]] sur Xbox 360 et [[File:PS Button Square.png|20px]] sur PS3, et pratiquement toutes les armes possèdent leurs propres animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent cependant être partagées par plusieurs armes similaires. Plusieurs répliques sont sélectionnées de manière semi-aléatoire lors d'une raillerie, avec une réplique choisie au hasard, et toutes les suivantes respectant un ordre prédéterminé. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique et n'affectent habituellement pas le déroulement de la partie. Cependant, certaines railleries ont des effets supplémentaires, tels que [[healing/fr|guérir]] le joueur ou ses coéquipiers, [[stun/fr|étourdir]], blesser ou même tuer les ennemis. Les railleries pouvant tuer un adversaire sont appelées "Railleries d'attaque". Plusieurs [[achievements/fr|succès]] nécessitent aussi l'utilisation d'une raillerie. Bien que les railleries puissent être utilisées durant l'[[Match outcomes/fr#Humiliation|humiliation]] ou un [[Match outcomes/fr#Match Nul|match nul]], les succès qui leurs sont associé ne seront pas déverrouillés. Quand le joueur effectue une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action.
  
__TOC__
+
Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes [[knockback/fr|repoussé en l'air]] en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. Toutes les railleries, y compris les railleries d'attaque, peuvent être exécutées alors que le joueur est étourdit.
 +
 
 +
Quelques armes, dont les {{item link|PDA}}s de l'[[Engineer/fr|Engineer]], le {{item link|Jarate}}, et le {{item link|Sapper}} ne possèdent pas de raillerie. La [[Lunchbox/fr|nourriture]] du [[Heavy/fr|Heavy]] et les [[Lunchbox/fr|boissons]] du [[Scout/fr|Scout]] fonctionnent à la fois comme un objet consommable et une raillerie lors de leur usage, activant la vue à la troisième personne. Alors que les railleries de consommation du Heavy peuvent être déclenchées en appuyant sur la touche de raillerie, les railleries de consommation du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche de tir principal. Les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou pas de raillerie du tout.
 +
 
 +
Sur les serveurs avec la variable {{code|tf_allow_taunt_switch}} réglée sur 1, il est possible de changer d'arme avant une raillerie, juste après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence. Le personnage exécutera la raillerie de l'arme initiale tout en tenant visiblement une autre arme. Cette fonctionnalité était à l'origine un ''glitch'' qui a été involontairement "corrigé" lors de la {{update link|Mann-Conomy Update}}, puis réintégré en tant qu'une option serveur à la demande de la communauté. Régler cette variable à 2 permet de changer d'arme à volonté durant la raillerie. Avec la variable réglée sur 0, si le joueur tente de changer d'arme durant une raillerie, il reprendra instantanément son arme d'origine.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==Railleries par classe==
+
== Railleries par classe ==
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|Heavy faisant le 'Thriller taunt']]
+
* {{icon class|Scout|link=Scout taunts/fr}} [[Scout taunts/fr|Railleries du Scout]]
*[[Scout taunts/fr|Railleries du Scout]]
+
* {{icon class|Soldier|link=Soldier taunts/fr}} [[Soldier taunts/fr|Railleries du Soldier]]
*[[Soldier taunts/fr|Railleries du Soldier]]
+
* {{icon class|Pyro|link=Pyro taunts/fr}} [[Pyro taunts/fr|Railleries du Pyro]]
*[[Pyro taunts/fr|Railleries du Pyro]]
+
* {{icon class|Demoman|link=Demoman taunts/fr}} [[Demoman taunts/fr|Railleries du Demoman]]
*[[Demoman taunts/fr|Railleries du Demoman]]
+
* {{icon class|Heavy|link=Heavy taunts/fr}} [[Heavy taunts/fr|Railleries du Heavy]]
*[[Heavy taunts/fr|Railleries du Heavy]]
+
* {{icon class|Engineer|link=Engineer taunts/fr}} [[Engineer taunts/fr|Railleries de l'Engineer]]
*[[Engineer taunts/fr|Railleries de l'Ingénieur]]
+
* {{icon class|Medic|link=Medic taunts/fr}} [[Medic taunts/fr|Railleries du Medic]]
*[[Medic taunts/fr|Railleries du Medic]]
+
* {{icon class|Sniper|link=Sniper taunts/fr}} [[Sniper taunts/fr|Railleries du Sniper]]
*[[Sniper taunts/fr|Railleries du Sniper]]
+
* {{icon class|Spy|link=Spy taunts/fr}} [[Spy taunts/fr|Railleries du Spy]]
*[[Spy taunts/fr|Railleries du Spy]]
 
  
==Raillerie Thriller==
+
== {{item name|Kill taunts}} ==
 +
Ces railleries peuvent infliger 450 de [[Damage/fr|dégâts]] ou plus,  et peuvent potentiellement tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'{{item link|Armageddon}} et d'{{item link|Execution}}, qui ne peuvent infliger qu'un maximum de 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un {{cl|Heavy}} bénéficiant d'un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]] maximal). Le {{item link|Grand Slam}} de l'{{item link|Atomizer}} est aussi incapable de cela car n'inflige « que » 425 points de dégâts.
  
Pendant la période d'Halloween, une raillerie supplémentaire a été ajoutée pour toute les classes en référence à un pas de danse de la chanson [[Wikipedia:fr:Thriller (song)|Thriller]] de [[Wikipedia:fr:Michael Jackson|Michael Jackson]]. Cette raillerie arrive aléatoirement à la place d'une autre raillerie. Pour les armes dénuées de raillerie, elle s'effectuera à chaque fois. Elle n'est disponible que pendants l'évènement Halloween. Sur [[Thunder Mountain/fr|Thunder Mountain]] des PNJs peuvent être aperçus réalisant cette raillerie dans le décor.
+
{{Kill taunt table}}
  
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
+
== {{item name|Ability taunts}} ==
 +
Ces railleries possèdent une aptitude particulière qui peuvent affecter le gameplay.
  
===Notes===
+
{{Ability taunt table}}
*Le Sniper avait une raillerie légèrement différente de celle des autres classes.
 
*Quand l'ingénieur effectue la raillerie thriller avec la [[Frontier Justice/fr|Justice frontalière]] des morceaux de guitare tombent instantanément.
 
  
==Railleries d'attaques==
+
== {{item name|Special taunts}} ==
{| class="wikitable grid"
+
Ces railleries sont équipées dans le menu des railleries accessible dans l'inventaire.
! class="header" | Images
 
! class="header" | Icône
 
! class="header" | Raillerie
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Arme
 
! class="header" | Dommages
 
! class="header" | Durée
 
! class="header" | Détails
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Home Run|link=Home Run/fr|icon-size=100x100px}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| '''[[Home Run/fr|Home Run]]'''
 
| [[Scout/fr|Scout]]
 
| [[Sandman/fr|Marchand de sable]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 5 secondes
 
|
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Kamikaze|link=Kamikaze/fr|icon-size=100x100px}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| '''[[Kamikaze/fr|Kamikaze]]'''
 
| [[Soldier/fr|Soldier]]
 
| [[Equalizer/fr|Equalizer]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 4 secondes
 
| Portée de l'explosion : 6&nbsp;pieds<br/>Tue l'ennemi lors de la fin de la moquerie
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Hadouken|link=Hadouken/fr|icon-size=100x100px}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| '''[[Hadouken/fr|Hadouken]]'''
 
| [[Pyro/fr|Pyro]]
 
| [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]<br/>[[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]<br/>''(Doit avoir des munitions)
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 3 secondes
 
| Tue avec un effet de feu
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Decapitation|link=Decapitation/fr|icon-size=100x100px}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| '''[[Decapitation/fr|Décapitation]]'''
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]
 
| [[Eyelander/fr|Eyelander]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 5 secondes
 
| Ajoute une tête au compteur de têtes
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Showdown|link=Showdown/fr|icon-size=100x100px}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| '''[[Showdown/fr|Épreuve de force]]'''
 
| [[Heavy/fr|Heavy]]
 
| [[Fists/fr|Poings]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 3 secondes
 
| A une portée moyenne
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Dischord|link=Dischord/fr|icon-size=100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| '''[[Dischord/fr|Dischord]]'''
 
| [[Engineer/fr|Engineer]]
 
| [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 4 secondes
 
|
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Organ Grinder|link=Organ Grinder/fr|icon-size=100x100px}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| '''[[Organ Grinder/fr|Organ Grinder]]'''
 
| [[Engineer/fr|Engineer]]
 
| [[Gunslinger/fr|Flingueur]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 4 secondes
 
| Tue avec un effet [[Gib/fr|Gib]]
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Oktoberfest|link=Oktoberfest/fr|icon-size=100x100px}}
 
|
 
| '''[[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]]'''
 
| [[Medic/fr|Medic]]
 
| [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]
 
| Aucun
 
| 4 secondes
 
| Soigne le joueur à hauteur de 10pv
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Spinal Tap|link=Spinal Tap/fr|icon-size=100x100px}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| '''[[Spinal Tap/fr|Ponction Lombaire]]'''
 
| [[Medic/fr|Medic]]
 
| [[Übersaw/fr|Übersaw]]
 
| 1 (retirement)<br/>500 (Mort instantanée)
 
| 4 secondes approximativement
 
| Un coup suivi par le retirement mortel<br/>Ajoute 50% au compteur d'[[ÜberCharge]]
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Skewer|link=Skewer/fr|icon-size=100x100px}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| '''[[Skewer/fr|Embrochage]]'''
 
| [[Sniper/fr|Sniper]]
 
| [[Huntsman/fr|Huntsman]]<br/>''(Doit avoir des munitions)''
 
| Enfoncement: Rien (effet assomant). Enlèvement: 500 (Mort Instantanée)
 
| 4 secondes 
 
| Poignardage par une flèche provoquant une chute dans les pommes suivi d'une mort directe
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Fencing|link=Fencing/fr|icon-size=100x100px}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| '''[[Fencing/fr|Escrime]]'''
 
| [[Spy/fr|Spy]]
 
| [[Knife/fr|Couteau]]
 
| 50 (coups)<br/>500 (Mort Instantanée)
 
| 5 seconds
 
| 2 coups suivis par le coup de grâce
 
|}
 
  
 +
{{Special taunt table}}
  
=== Railleries non utilisées ===
+
== Raillerie Thriller ==
Il y a plusieurs animations de railleries non-utilisées dans les fichiers de Team Fortress 2, le but n'ayant pas encore été relevé par Valve. Chaque classe a un paquet de quatre railleries 'High-Five', chacun étant soit légèrement positive, légèrement négative, très positive ou très négative. Les premières de ces animations (Soldier et Demoman) ont été ajoutées durant la WAR! Update, celles de l'Engineer ont été ajoutées lors de la Mise à Jour de l'Engineer, et les autres animations ont été ajoutées plus tard lors de la Mise à Jour Mann-Conomy. Il faut prendre note que les animations connotées négativement semblent être manquées ou être des high-fives manqués, car les mains de la classe ne s'arrête pas soudainement comme elles le font dans les animations connotées positivement.
+
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|Heavy exécutant le raillerie Thriller]]
  
En se basant sur une mécanique similaire à Portal 2, il est possible que ces animations soient prévues pour pour être une sorte de raillerie coopérative.
+
Pendant [[Holiday/fr#Halloween|l'évènement d'Haloween]], ou si le serveur a activé le [[Halloween mode/fr|Mode Haloween]], toutes les classes peuvent effectuer la raillerie Thriller en référence à la musique ''[[w:fr:Thriller (chanson)|Thriller]]'' de [[w:fr:Michael Jackson|Michael Jackson]]. Cette raillerie a 40 % de chances de se déclencher à la place de la raillerie de l'arme active (et à tous les coups pour les armes sans raillerie comme le {{item link|Jarate}} ou le {{item link|Sapper}}) mais elle ne remplace jamais les railleries spéciales.
  
{{youtube|ma9xTa1U_zo}}
+
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
  
{{youtube|1tpPqr7fZUw}}
+
Toutes les classes réalisent cette raillerie de manière différente ; ainsi, le Sniper lève légèrement ses jambes, le Demoman regarde droit devant lui sans bouger la tête, et le Pyro déploie ses doigts de chaque côté.
  
== Succès Associés ==
+
== Succès associés ==
===Scout===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =
 +
{{Show achievement|General|Party Crasher}}
 +
{{Show achievement|General|On The Rocks}}
 +
{{Show achievement|General|May I Cut In, Too?}}
 +
| 2 =
 +
{{Show achievement|General|Conga Line}}
 +
{{Show achievement|General|Running with Scissors}}
 +
{{Show achievement|General|Showboat}}
 +
}}
  
{{Show achievement|Scout|Out of the Park|width=50%}}
 
  
===Soldier===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =
 
{{Show achievement|Soldier|Gore-a! Gore-a! Gore-a!}}
 
{{Show achievement|Soldier|Gore-a! Gore-a! Gore-a!}}
 
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
+
| 2 =
| col2 =  
 
 
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
  
===Pyro===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 =
 
{{Show achievement|Pyro|Dance Dance Immolation}}
 
{{Show achievement|Pyro|Dance Dance Immolation}}
 
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
+
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
| col2 =  
+
| 2 =
 
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Flip-Kabob}}
 
}}
 
}}
  
===Demoman===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 =
 
{{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
{{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
 
+
| 2 =
| col2 =  
 
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}}
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}}
 
}}
 
}}
  
===Heavy===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| 1 =
 
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}}
 
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}}
 
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
 
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Photostroika}}
 +
}}
 +
  
| col2 = {{Show achievement|Heavy|Photostroika}}
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Honky Tonk Man}}
 
}}
 
}}
  
===Engineer===
+
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autopsy Report}}
| col2 = {{Show achievement|Engineer|Honky Tonk Man}}
 
 
}}
 
}}
  
===Medic===
 
{{Show achievement|Medic|Autopsy Report|width=50%}}
 
  
===Sniper===
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| 1 =
 
{{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 
{{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
 +
}}
  
| col2 = {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|The Man From P.U.N.C.T.U.R.E.}}
 
}}
 
}}
  
===Spy===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|replay}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
+
| 1 = {{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show}}
| col2 = {{Show achievement|Spy|The Man From P.U.N.C.T.U.R.E.}}
 
 
}}
 
}}
  
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 +
* Correction de l'[[Exploits/fr|exploit]] saut/raillerie.
 +
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son {{item name|Übersaw}}.
 +
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 +
* Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus.
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* {{Undocumented}} La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque.
 +
* {{Undocumented}} Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les {{item link|Killing Gloves of Boxing}}.
 +
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`).
 +
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Home Run pour le {{item name|Sandman}}.
 +
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible.
 +
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.
 +
* Ajout d'une nouvelle raillerie pour le {{item name|Kritzkrieg}}, qui guérit aussi de 10 points. 
 +
* {{Undocumented}} L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque.
 +
* {{Undocumented}} ajout de la raillerie Embrochage pour le {{item link|Huntsman}}.
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement.
 +
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la {{item link|Dead Ringer}} en utilisant une raillerie.
 +
 +
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 +
* Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.
 +
 +
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 +
* Correction de la possibilité de manger votre {{item name|Sandvich}} (en raillant) et de la jeter en même temps.
 +
 +
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{update link|Haunted Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes.
 +
 +
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 +
* Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de nouvelles railleries utilisées par le {{item link|Direct Hit}}, l'{{item name|Equalizer}} et l'{{item name|Eyelander}}.
 +
* {{Undocumented}} La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff).
 +
* {{Undocumented}} Ajout des animations des railleries "{{item name|High five!}}" pour le Soldier et le Demoman.
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'.
 +
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Correction d'un crash serveur causé par la raillerie Décapitation du Demoman.
 +
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Ajout de la Raillerie d'attaque de l'{{item name|Übersaw}} pour le Medic.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la {{item name|frontier justice}} et le {{item name|Gunslinger}}.
 +
* {{Undocumented}} Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing"
 +
 +
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 +
* Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'{{item name|Equalizer}}.
 +
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.
 +
* {{Undocumented}} Suppression des railleries de l'Engineer "High-five" et "guitar playing" des fichiers du jeu.
 +
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Ajout de la raillerie originale de l'{{item name|Übersaw}} à la {{item name|Vita-Saw}}.
 +
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le {{item name|Half-Zatoichi}} était l'arme active.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* {{Undocumented}} Une {{item name|Spinal Tap}} réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
 +
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 +
* Ajout de {{item name|Director's Vision}}, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie
 +
* {{Undocumented}} Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire.
 +
* {{Undocumented}} Retour des animations de raillerie "High-five" de l'Engineer dans les fichiers du jeu.
 +
* {{Undocumented}} Ajout d'une raillerie non-utilisée "show" pour le Heavy.
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté.
 +
* {{Undocumented}} Le {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} et la {{item name|Claidheamh Mòr}} ont reçu la raillerie Décapitation.
 +
* {{Undocumented}} Retrait de la raillerie du Demoman pour le {{item link|Pain Train}}.
 +
 +
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout des animations  pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper).
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy.
 +
* La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action.
 +
* Ajout de la raillerie À la rencontre du Medic.
 +
 +
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Ajout de la raillerie Home Run pour l'{{item name|Atomizer}}.
 +
 +
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie de Salut pour le {{item link|Cow Mangler 5000}}.
 +
* {{Undocumented}} Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier.
 +
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 +
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent.
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five !
 +
* Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie.
 +
* Faire une raillerie avec le {{item name|Pain Train}} ou le {{item name|Saxxy}} joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman.
 +
* Ajout d'une nouvelle raillerie pour le {{item name|Ullapool Caber}}.
 +
 +
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 +
* Correction de la raillerie {{item name|High Five!}} appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur.
 +
 +
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 +
* Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet {{item link|Tin Soldier}}.
 +
 +
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
 +
* Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet {{item link|FrankenHeavy}}.
 +
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Correction d'un problème qui pouvait permettre au Pyro d'activer "Mmmph" en l'air sans railler
 +
* Correction d'un exploit avec l'{{item name|Eureka Effect}} et le {{item name|Phlogistinator}} où les effets pouvaient être activés sans railler dans des situations de lag extrêmes.
 +
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Ajout de la moquerie Armageddon utilisé par le {{item name|Rainblower}}.
 +
* Ajout de la moquerie Execution utilisé par la {{item name|Scorch Shot}}.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait à la {{item name|Scorch Shot}} de tirer son projectile mortel à courte distance au début de la raillerie.
 +
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Correction de la raillerie Armageddon touchant des joueurs se trouvant de l'autre côté d'un mur.
 +
 +
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 +
* Correction du {{item name|Escape Plan}} n'utilisant pas la même raillerie que l'{{item name|Equalizer}}.
 +
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 +
* Mise à jour de certaines des animations pour la raillerie {{item name|Shred Alert}}
 +
* Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le {{item name|Flamethrower}} juste après une raillerie
 +
* Correction de l'effet de particules Mmmmph du {{item link|Phlogistinator}} restant bloqué après une raillerie
 +
}}
 +
 +
== Bugs ==
 +
* Certaines railleries d'attaque sont affectées par la [[Damage/fr#Modificateur de Distance et d'Aléatoirité|modification aléatoire des dégâts]] et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un [[Heavy/fr|Heavy]] avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque.
 +
* Le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler, si elle est vide ou que le rechargement automatique est activé.
 +
* Si la variable serveur <code>tf_allow_taunt_switch</code> est réglée sur 1 ou 2, les effets des objets de type [[Lunchbox/fr|panier déjeuner]] ne sont pas appliqués au joueur si celui-ci les active avec la touche de raillerie, car le jeu change l'arme du joueur pendant l'animation de consommation au lieu d'attendre la fin de l'animation. L'objet est cependant 'consommé' et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser à nouveau.
 +
** Utiliser la touche de tir principal pour consommer un tel objet ne déclenche pas ce bug.
 +
* Il est parfois possible d'utiliser une raillerie d'attaque alors que le modèle du joueur est orienté dans une autre direction. Cela peut se réaliser en se tournant juste avant d'effectuer la raillerie; le modèle du joueur est alors tourné vers une direction alors que les effets de la raillerie se produiront dans une autre direction.
 +
* Si un joueur est tué alors qu'il effectue une raillerie, les effets visuels et sonores peuvent continuer après sa mort.
 +
 +
== Voir aussi ==
 +
* [[Responses/fr|Réponses]]
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* [[Voice commands/fr|Commandes Vocales]]
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{{Taunt Nav}}
  
[[Category:Taunts/fr|*]]
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[[Category:Taunts/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]
{{Taunt Nav/fr}}
 
{{Languages}}
 
__NOTOC__
 

Latest revision as of 20:14, 17 September 2023

La raillerie du Scout avec la Batte équipée
«
Ouais, et si tu venais me dire ça en face, gros dur?
— Les dernières paroles du Scout à l'encontre d'un Heavy fâché
»

Chaque classe a sa propre série de railleries (taunts en Anglais). Elles peuvent être exécutées en appuyant sur la touche G (par défaut) sur PC et OS X, Xbox Button X.png sur Xbox 360 et PS Button Square.png sur PS3, et pratiquement toutes les armes possèdent leurs propres animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent cependant être partagées par plusieurs armes similaires. Plusieurs répliques sont sélectionnées de manière semi-aléatoire lors d'une raillerie, avec une réplique choisie au hasard, et toutes les suivantes respectant un ordre prédéterminé. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique et n'affectent habituellement pas le déroulement de la partie. Cependant, certaines railleries ont des effets supplémentaires, tels que guérir le joueur ou ses coéquipiers, étourdir, blesser ou même tuer les ennemis. Les railleries pouvant tuer un adversaire sont appelées "Railleries d'attaque". Plusieurs succès nécessitent aussi l'utilisation d'une raillerie. Bien que les railleries puissent être utilisées durant l'humiliation ou un match nul, les succès qui leurs sont associé ne seront pas déverrouillés. Quand le joueur effectue une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action.

Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes repoussé en l'air en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. Toutes les railleries, y compris les railleries d'attaque, peuvent être exécutées alors que le joueur est étourdit.

Quelques armes, dont les PDAs de l'Engineer, le Jaraté, et le Saboteur ne possèdent pas de raillerie. La nourriture du Heavy et les boissons du Scout fonctionnent à la fois comme un objet consommable et une raillerie lors de leur usage, activant la vue à la troisième personne. Alors que les railleries de consommation du Heavy peuvent être déclenchées en appuyant sur la touche de raillerie, les railleries de consommation du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche de tir principal. Les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou pas de raillerie du tout.

Sur les serveurs avec la variable tf_allow_taunt_switch réglée sur 1, il est possible de changer d'arme avant une raillerie, juste après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence. Le personnage exécutera la raillerie de l'arme initiale tout en tenant visiblement une autre arme. Cette fonctionnalité était à l'origine un glitch qui a été involontairement "corrigé" lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, puis réintégré en tant qu'une option serveur à la demande de la communauté. Régler cette variable à 2 permet de changer d'arme à volonté durant la raillerie. Avec la variable réglée sur 0, si le joueur tente de changer d'arme durant une raillerie, il reprendra instantanément son arme d'origine.

Railleries par classe

Railleries d'attaque

Ces railleries peuvent infliger 450 de dégâts ou plus, et peuvent potentiellement tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'Armageddon et d'Exécution, qui ne peuvent infliger qu'un maximum de 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un Heavy bénéficiant d'un bonus d'extra santé maximal). Le Home Run de l'Atomiseur est aussi incapable de cela car n'inflige « que » 425 points de dégâts.

Classe Raillerie Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Grand Slam
Home Run
Killicon grand slam.png Marchand de sable
Atomiseur
500 (Mort instantanée)
425 avec l'Atomiseur
5,0 secondes Envoie voler la ragdoll ennemie
Grenade (taunt)
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Equalizer
Plan d'Évasion
500 (Mort instantanée) 3,7 secondes Portée de l'explosion 1,8 mètre
Peut tuer plusieurs ennemis en même temps
Tue le joueur à la fin
Détruit les bâtiments
Killicon hhg.png
(Lumbricus Lid)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Fusil à pompe
Pistolet de détresse
Détonateur
Tireur Réserviste
Fissionneur
Crise de Panique
Bidon d'essence
Main chaude
500 (Mort instantanée) 3,7 secondes Tue avec un effet de feu
Peut tuer plusieurs ennemis à la fois
Légèrement plus lent que la Bravade
Détruit les bâtiments
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Chasse-nuages 400 de base ou sur la cible la plus proche (dégâts divisés par 2 pour chaque ennemi supplémentaire touché après le coup initial ou la cible la plus proche)
28 (brûlure)
5,2 secondes Inflige de gros dégâts de feu dans un rayon d'environ 2 mètres
Met feu aux joueurs
Peut tuer plusieurs ennemis en même temps
Dégâts réduits de moitié pour chaque ennemi touché après la cible initiale
Killicon rainblower.png
(Dégâts de brûlure)
Execution
Exécution
Killicon scorch shot.png Torche rousse 420 (courte portée)
20 (longue ou moyenne portée)
3,3 secondes Inflige de gros dégâts de feu à bout portant ou courte portée
À plus longue distance le projectile se comporte comme une fusée normale
Consomme des munitions
Possibilité de viser
Gas Blast
Explosion de gaz
Killicon gas blast.png Propulseur thermique 500 (Mort instantanée) 6,6 secondes Tue avec des dégâts de feu
Raillerie d'attaque la plus lente
Barbarian Swing
Décapitation
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Claidheamh Mòr
Demi-Zatoichi
Persuasion persane
Fer N°9 de Nessie
500 (Mort instantanée) 5,0 secondes Ajoute une tête au compteur de têtes si le joueur utilise l'Eyelander, le Fer N°9 de Nessie, ou le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval.
Compte comme un meurtre honorable pour le Demi-Zatoichi et permet de ranger l'arme sans prendre de dégâts
High Noon
Bravade
Killicon high noon.png Poings
Saxxy
A-poing-calypses
Punch des Vacances
500 (Mort instantanée) 4,3 secondes A une portée moyenne
Possibilité de viser
Raillerie d'attaque la plus rapide
Guitar Smash
Dischord
Killicon guitar smash.png Justice Frontalière 500 (Mort instantanée) 4,2 secondes Enfonce la tête de la victime, faisant disparaître le cou
Arm Blender
Organ Grinder
Killicon arm blender.png Flingueur 1 par coup
(Étourdit, 14 coups rapides)
500 (Mort instantanée)
4,5 secondes Le coup initial assomme
Met en morceaux l'ennemi s'il est tué par le dernier coup, ou en fait une simple ragdoll s'il est tué par le tournoiement
Uberslice
Ponction Lombaire
Killicon uberslice.png Überscie 1 (1er coup, étourdit)
500 (Mort instantanée)
4,3 secondes Le coup initial étourdit la victime (inflige 1 dégât, ajoute 25% d'ÜberCharge), puis l'achève lorsque l'Überscie est retirée (ajoute 75% d'ÜberCharge, 100% au total)
Arrow Stab
Embrochage
Killicon arrow stab.png Huntsman
Composé renforcé
Aucun (1er coup, étourdit)
500 (Mort instantanée)
3,3 secondes Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée
Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 seconde après avoir été touchée, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup
La cible est étourdie pour une durée plus longue que celle de la raillerie, ce qui permet de retenter la raillerie si la cible a évité le coup fatal
Fencing
Escrime
Killicon fencing.png Couteau
Ton Éternelle Récompense
Kunaï du Conspirateur
Saxxy
Grand Gagnant
Aiguille de Wanga
Rose Noire
Machette Prinny
Poêle dorée
50 (Premiers coups)
500 (Mort instantanée)
5,2 secondes Deux coups infligent chacun 25 de dégâts, puis un coup de grâce qui donne 500 de dégâts.br/>Peut tuer plusieurs ennemis à la fois
Détruit les bâtiments

Railleries d'aptitude

Ces railleries possèdent une aptitude particulière qui peuvent affecter le gameplay.

Classe Raillerie Arme Durée Détails
Community Scout Strategy Header.png
Boire
Bonk! Atomic Punch
Crit-a-Cola
1,2 secondes Le Scout prend une courte gorgée rafraichissante de sa canette de soda, activant ainsi les effets de l'une ou l'autre boisson
Le Bonk! Atomic Punch rend l'utilisateur invulnérable pour 8 secondes l'empêchant d'attaquer durant ce laps de temps. La caméra passe en mode troisième personne jusqu'à ce que l'effet se dissipe, suite à cela le Scout est ralenti durant une courte période proportionnelle aux dégâts subis
Le Crit-a-Cola donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits, le tout durant 8 secondes. Si l'utilisateur attaque avec n'importe quelle arme, il sera marqué à mort pendant 5 secondes (ne s'accumule pas).
Mmmph
Mmmph
Phlogistinateur 2,0 secondes Le Pyro soulève le Phlogistinateur dans les airs, activant le bonus de critiques de l'arme principale pendant 10 secondes
Octroie l'invulnérabilité et l'immunité à l'étourdissement pendant la durée de la raillerie
Utilisable qu'une fois la barre de Mmmph pleine, c'est-à-dire après 300 de dégâts par le feu avec n'importe quelle arme.
Sandvich Eat.png
Manger
Sandvich
Sandvich Robot
Sandvich au Steak de Bison
Barre de Dalokohs
Bâtonnet de Poisson
Banane de consolation
4,3 secondes Le Heavy prend une grande bouchée bruyante de son en-cas.
Le Sandvich et le Sandvich Robot soignent graduellement la santé pendant la raillerie (75 points de santé par seconde, pas de bonus d'extra santé), et ne nécessitera pas de temps de recharge si la santé du Heavy est déjà au maximum
Sandvich au Steak de Bison : donne un avantage unique de 15 secondes ; restreint l'utilisateur à utiliser ses armes de corps à corps, et octroie une vitesse de déplacement 35 % plus rapide ainsi qu'un bonus de mini-crit au prix de recevoir 25 % de dégâts en plus. Aura toujours un temps de rechargement.
Barre de Dalokohs et Bâtonnet de Poisson : donne à l'utilisateur 50 points de santé supplémentaires pendant 30 secondes et soignera de 100 points (25 PV/seconde). Aura toujours un temps de rechargement.
Banane de consolation : restaure graduellement 200 points de santé pendant la durée de la raillerie (50 points par seconde, ne donne pas de bonus d'extra santé) et n'aura pas de temps de rechargement si la santé est déjà pleine
Eureka Effect Taunt
Raillerie de l'Effet Eurêka
Effet Eurêka 2,0 secondes L'Engineer élève son Effet Eurêka vers le ciel, provoquant la foudre sur lui
Téléporte le joueur à son propre téléporteur de sortie (actif ou non) ou à une salle de réapparition
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4,0 secondes Le Medic prend une bouffée de sa propre médecine, le guérissant ainsi de 10 points de vie.
Medicating Melody
Mélodie Médicinale
Amputateur 4,0 secondes Le Medic joue une mélodie apaisante, soignant tous les coéquipiers proches dans le rayon de la raillerie
Constitue de faibles quantités d'Übercharge avec suffisamment de soins.

Railleries spéciales

Ces railleries sont équipées dans le menu des railleries accessible dans l'inventaire.

Raillerie Thriller

Heavy exécutant le raillerie Thriller

Pendant l'évènement d'Haloween, ou si le serveur a activé le Mode Haloween, toutes les classes peuvent effectuer la raillerie Thriller en référence à la musique Thriller de Michael Jackson. Cette raillerie a 40 % de chances de se déclencher à la place de la raillerie de l'arme active (et à tous les coups pour les armes sans raillerie comme le Jaraté ou le Saboteur) mais elle ne remplace jamais les railleries spéciales.

Toutes les classes réalisent cette raillerie de manière différente ; ainsi, le Sniper lève légèrement ses jambes, le Demoman regarde droit devant lui sans bouger la tête, et le Pyro déploie ses doigts de chaque côté.

Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Trouble-fête
Trouble-fête
Tuez 3 joueurs qui font la Conga en moins de 5 secondes.


On The Rocks
On The Rocks
Perdez 3 fois de suite à Pierre, Feille, Ciseaux en jouant la Pierre.


Ça va couper... encore !
Ça va couper... encore !
Tuez 10 joueurs au corps-à-corps pendant qu'ils effectuent la raillerie Square Dance.
Ligne de conga
Ligne de conga
Faites la conga avec au moins 10 joueurs en même temps.


Se tenir aux ciseaux
Se tenir aux ciseaux
Gagnez 3 fois de suite à Pierre, Feuille, Ciseau en jouant le Ciseau.


Frimeur
Frimeur
Faites 10 railleries collectives avec un coéquipier tout en capturant un point de contrôle.


Leaderboard class scout.png Scout

Homerun
Homerun
Expédiez un ennemi à 25 mètres avec votre batte.


Leaderboard class soldier.png Soldier

En-gore ! En-gore !
En-gore ! En-gore !
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement avec 3 membres de son corps.


Vent de défaite
Vent de défaite
Utilisez une grenade pour mettre un joueur en pièces.
Le choc des photos
Le choc des photos
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de votre salut d'honneur.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Danse de l'immolation
Danse de l'immolation
Tuez 3 ennemis alors qu'ils vous raillent.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Full Spectrum Warrior
Full Spectrum Warrior
Incendiez 3 joueurs ennemis en utilisant la raillerie du Chasse-nuages.
Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.


Flip-Kabob
Flip-Kabob
Ignite a player that is being flipped by someone using the Flippin' Awesome taunt.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.


C'est pas du poulet
C'est pas du poulet
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de remuer votre popotin.
Highlander
Highlander
Jouissez du plaisir simple de massacrer vos ennemis à l'aide de l'Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Consommation ostentatoire
Consommation ostentatoire
Mangez 100 Sandvichs.


Bravade
Bravade
Tuez un ennemi avec une raillerie.
Photostroika
Photostroika
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement lorsque vous êtes invulnérable.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Guitar Hero
Guitar Hero
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre dextérité à la guitare.
Honkytonk Man
Honkytonk Man
Explosez la tête d'un joueur ennemi à l'aide de votre guitare.


Leaderboard class medic.png Medic

Rapport d'autopsie
Rapport d'autopsie
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement sur son cadavre.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Restons poli
Restons poli
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de retirer votre chapeau.


Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.
Embroché
Embroché
Poignardez un ennemi à l'aide d'une flèche.


Leaderboard class spy.png Spy

Rien que pour vos yeux
Rien que pour vos yeux
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous jetant une cigarette sur son cadavre.
En garde
En garde
Poignardez un ennemi en vous battant comme à l'escrime.


Tf2arrcamera.png Succès d'Enregistrement

Vedette de ma propre émission
Vedette de ma propre émission
Passez un peu de temps à éditer un enregistrement.

Récompense: Vue du Réalisateur

Historique des mises à jour

Patch du 20 novembre 2007
  • Correction de l'exploit saut/raillerie.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • [Non documenté] Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son Überscie.

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)

  • La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.

Patch du 8 juillet 2008

  • Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • [Non documenté] La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque.
  • [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les Kamarades Gants de Boxe.

Patch du 16 février 2009

  • La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`).

Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour le Marchand de sable.

Patch du 25 février 2009

  • Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible.

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)

  • Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.
  • Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points.
  • [Non documenté] L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque.
  • [Non documenté] ajout de la raillerie Embrochage pour le Huntsman.
  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement.

Patch du 25 juin 2009

  • Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la Dead Ringer en utilisant une raillerie.

Patch du 15 septembre 2009

  • Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.

Patch du 14 octobre 2009

  • Correction de la possibilité de manger votre Sandvich (en raillant) et de la jeter en même temps.

Patch du 29 octobre 2009 (Mise à Jour Spécial Hallowe'en)

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes.

Patch du 7 décembre 2009

  • Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie.

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

  • [Non documenté] Ajout de nouvelles railleries utilisées par le Direct Hit, l'Equalizer et l'Eyelander.
  • [Non documenté] La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff).
  • [Non documenté] Ajout des animations des railleries "High Five !" pour le Soldier et le Demoman.
  • [Non documenté] Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'.

Patch du 18 décembre 2009

  • Correction d'un crash serveur causé par la raillerie Décapitation du Demoman.

Patch du 13 janvier 2010

  • Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Überscie pour le Medic.

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la Justice Frontalière et le Flingueur.
  • [Non documenté] Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing"

Patch du 26 août 2010

  • Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'Equalizer.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.
  • [Non documenté] Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.
  • [Non documenté] Suppression des railleries de l'Engineer "High-five" et "guitar playing" des fichiers du jeu.

Patch du 19 novembre 2010

  • Ajout de la raillerie originale de l'Überscie à la Vita-Scie.

Patch du 15 mars 2011

  • Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le Demi-Zatoichi était l'arme active.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

  • Ajout de Vue du Réalisateur, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie
  • [Non documenté] Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire.
  • [Non documenté] Retour des animations de raillerie "High-five" de l'Engineer dans les fichiers du jeu.
  • [Non documenté] Ajout d'une raillerie non-utilisée "show" pour le Heavy.

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté.
  • [Non documenté] Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval et la Claidheamh Mòr ont reçu la raillerie Décapitation.
  • [Non documenté] Retrait de la raillerie du Demoman pour le Pain Train.

Patch du 8 juin 2011

  • [Non documenté] Ajout des animations pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper).

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy.
  • La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action.
  • Ajout de la raillerie À la rencontre du Medic.

Patch du 1 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour l'Atomiseur.

Patch du 20 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie de Salut pour le Broyeur Bovin 5000.
  • [Non documenté] Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier.

Patch du 22 juillet 2011

  • [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.

Patch du 23 août 2011

  • Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five !
  • Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie.
  • Faire une raillerie avec le Pain Train ou le Saxxy joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman.
  • Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Caber d'Ullapool.

Patch du 17 octobre 2011

  • Correction de la raillerie High Five ! appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur.

Patch du 2 novembre 2011

Patch du 22 novembre 2011

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction d'un problème qui pouvait permettre au Pyro d'activer "Mmmph" en l'air sans railler
  • Correction d'un exploit avec l'Effet Eurêka et le Phlogistinateur où les effets pouvaient être activés sans railler dans des situations de lag extrêmes.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Ajout de la moquerie Armageddon utilisé par le Chasse-nuages.
  • Ajout de la moquerie Execution utilisé par la Torche rousse.

Patch du 2 juillet 2012

  • Correction d'un exploit qui permettait à la Torche rousse de tirer son projectile mortel à courte distance au début de la raillerie.

Patch du 5 juillet 2012

  • Correction de la raillerie Armageddon touchant des joueurs se trouvant de l'autre côté d'un mur.

Patch du 6 septembre 2012

  • Correction du Plan d'Évasion n'utilisant pas la même raillerie que l'Equalizer.

Patch du 28 février 2013

  • Mise à jour de certaines des animations pour la raillerie Shred Alert
  • Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie
  • Correction de l'effet de particules Mmmmph du Phlogistinateur restant bloqué après une raillerie

Bugs

  • Certaines railleries d'attaque sont affectées par la modification aléatoire des dégâts et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un Heavy avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque.
  • Le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler, si elle est vide ou que le rechargement automatique est activé.
  • Si la variable serveur tf_allow_taunt_switch est réglée sur 1 ou 2, les effets des objets de type panier déjeuner ne sont pas appliqués au joueur si celui-ci les active avec la touche de raillerie, car le jeu change l'arme du joueur pendant l'animation de consommation au lieu d'attendre la fin de l'animation. L'objet est cependant 'consommé' et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser à nouveau.
    • Utiliser la touche de tir principal pour consommer un tel objet ne déclenche pas ce bug.
  • Il est parfois possible d'utiliser une raillerie d'attaque alors que le modèle du joueur est orienté dans une autre direction. Cela peut se réaliser en se tournant juste avant d'effectuer la raillerie; le modèle du joueur est alors tourné vers une direction alors que les effets de la raillerie se produiront dans une autre direction.
  • Si un joueur est tué alors qu'il effectue une raillerie, les effets visuels et sonores peuvent continuer après sa mort.

Voir aussi