Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/es"
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− | La [[beta/es|Beta]] del '''Team Fortress 2''' es una versión gratuita para todos los | + | La [[beta/es|Beta]] del '''Team Fortress 2''' es una versión gratuita para todos los jugadores que [[Account types/es|dispongan de una cuenta Premium]], que salió el 2 de Diciembre de 2010, y fue removida el 7 de Junio de 2013, esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para: |
*Probar varios cambios en las clases y las armas. | *Probar varios cambios en las clases y las armas. | ||
*Probar nuevas variantes de algunos mapas. | *Probar nuevas variantes de algunos mapas. | ||
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*Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee. | *Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee. | ||
− | Los jugadores | + | Los jugadores recibirían las armas que se estén probando en ese momento y tendrían que volver a conseguir los logros. También recibirán algunos de los [[promotional items/es|Items promocionales]] que haya conseguido con su cuenta. La [[Crafting/es|fabricación]], el [[Trading/es|intercambio]] y la obtención [[Item drop system/es|aleatoria de objetos]] estaban habilitados, pero la [[Mann Co. Store/es|Tienda de Mann Co.]] estaba cerrada. La beta tiene el mismo droppeo que el juego normal. |
− | == Cambios == | + | Esta beta del ''Team Fortress 2'' ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, llegando a ser más parecida a la [[Team Fortress 2 Closed Beta/es|Beta cerrada]] del 2009, aquí se enumeran estos cambios. |
− | === Armas === | + | |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" | + | == Cambios realizados == |
− | ! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Class | + | === Armas Beta === |
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+ | | {{note|Efecto: Supercuracion}} | ||
+ | :Tasa de aumento de 3x en sanar al objetivo y médico | ||
+ | :Tanto el médico como el aliado son inmunes a efectos aturdidores | ||
+ | {{buff|Tasa de Curacion aumentado en un 50%}} | ||
+ | {{buff|Tasa de Supercarga aumentado en un 50%}} | ||
+ | {{nerf|No es capaz del exceso de curación (Tampoco se puede con la Supercarga)}} | ||
+ | {{buff|Iguala la velocidad de curación más rápido al objetivo}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="6" |{{Class link|Soldier}} | ||
+ | ! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}}<br />[[Beta Pocket Rocket Launcher]] | ||
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+ | '''[[Crit/es|Crítico]]''': 270 | ||
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+ | {{buff|Cuando matan al [[Medic/es|Medic]] que te estaba curando, ganas [[Critical_hits/es#Subid.C3.B3n_de_Minicr.C3.ADticos|un subidón de Minicríticos]] por 6 segundos.}} | ||
+ | {{nerf|Por impacto: -10 de vida.}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}}<br />[[Beta Pocket Rocket Launcher 2]] | ||
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+ | | '''Base''': 90 | ||
+ | '''[[Crit/es|Crítico]]''': 270 | ||
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+ | {{buff|+15% Velocidad de [[Supercarga]] para el [[Medic/es|Medic]] que te está curando (fuera de la zona de regeneración).}} | ||
+ | {{nerf|Por impacto: -10 de vida.}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}}<br />[[Beta Pocket Rocket Launcher 3]] | ||
+ | | 4 | ||
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+ | | '''Base''': 90 | ||
+ | '''[[Crit/es|Crítico]]''': 270 | ||
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+ | {{nerf|Por impacto: -10 de vida.}} | ||
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+ | {{buff|Cuando un [[Medic/es|Medic]] te está curando, los daños causados aumentan un 20%.}} | ||
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+ | |- | ||
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+ | '''[[Crit/es|Crítico]]''': 195 | ||
+ | |{{Info}}Cuando el arma está activa: | ||
+ | {{buff|La velocidad de movimiento aumenta según el jugador sea dañado.}} | ||
+ | {{nerf|Bloquea la curación.}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{item icon|Equalizer|link=Beta Split Equalizer|100px}}<br />[[Beta Split Equalizer 2]] | ||
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+ | | N/A | ||
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+ | |||
+ | '''[[Crit/es|Crítico]]''': 3× <small>daño base</small>. | ||
+ | |{{Info}}Cuando el arma está activa: | ||
+ | {{buff|El daño infligido aumenta según el jugador sea dañado.}} | ||
+ | {{nerf|Bloquea la curación.}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="1" |{{Class link|Sniper}} | ||
+ | ! {{item icon|Sniper Rifle|link=Beta Sniper Rifle 1|100px}}<br />[[Beta Sniper Rifle 1]] | ||
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+ | :50 <small>(Carga 0%)</small> | ||
+ | :150 <small>(Carga 100%)</small> | ||
+ | '''[[Headshot/es|Diparo a la cabeza]]''': | ||
+ | :150 <small>(Carga 0%)</small> | ||
+ | :450 <small>(Carga 100%) </small> | ||
+ | | | ||
+ | {{buff|Tiro en el cuerpo: Carga aumentada un 25%.}} | ||
+ | {{buff|Tiro en la cabeza: Carga aumentada un 45%.}} | ||
+ | {{nerf|Tiro fallido: Carga disminuida un 60%.}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Armas === | ||
+ | {| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%" | ||
+ | ! class="header" width="7%" style="text-align: center;" | Clase | ||
! class="header" width="10%" | | ! class="header" width="10%" | | ||
! class="header" width="15%" | Arma | ! class="header" width="15%" | Arma | ||
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:{{Pro}}El daño producido y la velocidad aumenta inversamente a su salud. | :{{Pro}}El daño producido y la velocidad aumenta inversamente a su salud. | ||
− | :{{Con}}Haces el 50% menos de | + | :{{Con}}Haces el 50% menos de daño cuando tienes la vida al máximo. |
− | :{{Con}}Bloquea la curación. | + | :{{Con}}Bloquea la curación. Se suprime la llamada a los Medics. |
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! rowspan="3"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/es}} <br /> [[Pyro/es|Pyro]] | ! rowspan="3"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/es}} <br /> [[Pyro/es|Pyro]] | ||
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:6 <small>/ seg. × 10 segs.<sup>1</sup></small> | :6 <small>/ seg. × 10 segs.<sup>1</sup></small> | ||
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− | {{Info}}El [[compression blast/es|aire comprimido]] empuja hacia atrás a los enemigos, | + | {{Info}}El [[compression blast/es|aire comprimido]] empuja hacia atrás a los enemigos, rebota proyectiles, y extingue las llamas de los aliados, gastas 50 de munición por compresión. Todos los objetos rebotados harán un daño de [[Mini-Crit/es|Mini-Crítico]]. |
{{Pro}}[[Critical/es|Críticos]] garantizados al atacar por detrás. | {{Pro}}[[Critical/es|Críticos]] garantizados al atacar por detrás. | ||
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{{Info}}Con el botón secundario detonas la bengala. | {{Info}}Con el botón secundario detonas la bengala. | ||
− | :{{Info}} | + | :{{Info}}Al detonar prende fuego a los enemigos. |
{{Pro}}[[Mini-Crit/es|Mini-Críticos]] garantizados al atacar sobre los jugadores que estén ardiendo. | {{Pro}}[[Mini-Crit/es|Mini-Críticos]] garantizados al atacar sobre los jugadores que estén ardiendo. | ||
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'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195 | '''[[Crit/es|Crítico]]''': 195 | ||
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− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Al causar baja: restauras 75 puntos de vida y puedes [[overheal/es|sobrecurarte]] si tienes la vida al maximo. |
{{Con}}20% de vulnerabilidad a impactos cuerpo a cuerpo. | {{Con}}20% de vulnerabilidad a impactos cuerpo a cuerpo. | ||
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{{Con}}Tamaño del cargador -60%. | {{Con}}Tamaño del cargador -60%. | ||
− | {{Con}}Las bombas que tocan | + | {{Con}}Las bombas que tocan una superficie revientan |
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! {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small> | ! {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small> | ||
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{{Pro}}Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza. | {{Pro}}Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza. | ||
− | {{Con}}Reducida la máxima | + | {{Con}}Reducida la vida máxima en 25 puntos. |
{{Con}}Daños causados -25%. | {{Con}}Daños causados -25%. | ||
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{{Pro}}Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza. | {{Pro}}Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza. | ||
− | {{Con}}Reducida la máxima | + | {{Con}}Reducida la vida máxima en 25 puntos. |
{{Con}}Daños causados -25%. | {{Con}}Daños causados -25%. | ||
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{{Pro}}Alcance +37%. | {{Pro}}Alcance +37%. | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Aymenta la duración de la carga unos 0.5 segundos. |
− | {{Con}}Reducida la máxima | + | {{Con}}Reducida la vida máxima en 15 puntos. |
{{Con}}Daños causados -15%. | {{Con}}Daños causados -15%. | ||
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'''[[Crit/es|Crítico]]''': 79 (229) <sup>1</sup> | '''[[Crit/es|Crítico]]''': 79 (229) <sup>1</sup> | ||
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− | {{Info}}Por cada impacto exitoso, la granada explotará, dañandoté a tí, y a todos los | + | {{Info}}Por cada impacto exitoso, la granada explotará, dañandoté a tí, y a todos los que estan a tu alrededor. |
− | {{Con}}Tras la primera explosión | + | {{Con}}Tras la primera explosión reduce los daños un -50%. |
− | {{Info}}Tras que | + | {{Info}}Tras que esta explote solo se podrá regenerar yendo al gabinete de reabastecimiento. |
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! rowspan="2"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}} <br /> [[Heavy/es|Heavy]] | ! rowspan="2"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}} <br /> [[Heavy/es|Heavy]] | ||
! {{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small> | ! {{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}}<br /><small>Fabricación</small> | ||
− | | '''[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina | + | | '''[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]]''' |
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| N/A | | N/A | ||
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− | {{Info}}Restaura | + | {{Info}}Restaura 50 puntos de vida durante 4 segundos. |
{{Info}}Aumenta la vida máxima en 50 puntos durante 30 segundos. | {{Info}}Aumenta la vida máxima en 50 puntos durante 30 segundos. | ||
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{{Info}}Puede eliminar los [[Electro Sapper/es|Zapadores Eléctricos]]. | {{Info}}Puede eliminar los [[Electro Sapper/es|Zapadores Eléctricos]]. | ||
− | {{Info}}Reemplaza | + | {{Info}}Reemplaza el Centinela estándar por la [[Mini-Arma Centinela de Combate]]. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Incrementada la vida máxima en 25 puntos. |
{{Pro}}Criticos garantizados por cada tres impactos consecutivos. | {{Pro}}Criticos garantizados por cada tres impactos consecutivos. | ||
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! rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Médic}} <br /> [[Médic]] | ! rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Médic}} <br /> [[Médic]] | ||
− | ! | + | ! {{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}<br /><small>Desbloqueable</small> |
| '''[[Quick-Fix/es|Apañador]]''' | | '''[[Quick-Fix/es|Apañador]]''' | ||
| N/A | | N/A | ||
Line 261: | Line 360: | ||
{{Pro}}Radio de SuperCarga incrementado un 50% | {{Pro}}Radio de SuperCarga incrementado un 50% | ||
− | {{Con}}No | + | {{Con}}No permite el exceso de curación |
{{Pro}}Cura más rápido a cualquier objetivo | {{Pro}}Cura más rápido a cualquier objetivo | ||
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| '''Base''': 65<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195 | | '''Base''': 65<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195 | ||
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− | {{Pro}}El usuario retiene el 20% de la | + | {{Pro}}El usuario retiene el 20% de la supercarga al morir. |
{{Pro}}Puedes ver la vida del enemigo. | {{Pro}}Puedes ver la vida del enemigo. | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Reducida la vida máxima en 10 puntos. |
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! {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/es}} <br /> [[Sniper/es|Sniper]] | ! {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/es}} <br /> [[Sniper/es|Sniper]] | ||
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=== Mapas === | === Mapas === | ||
− | *[[Granary/es|cp_granary]]: Nueva entrada | + | *[[Granary/es|cp_granary]]: Nueva entrada al punto central por derecha. |
*[[5Gorge/es|cp_5gorge]]: Versión de [[Gorge/es|cp_gorge]] de 5 Puntos de Control. | *[[5Gorge/es|cp_5gorge]]: Versión de [[Gorge/es|cp_gorge]] de 5 Puntos de Control. | ||
− | *[[Well/es|cp_well]]: Hecho un segundo punto con una puerta de | + | *[[Well/es|cp_well]]: Hecho un segundo punto con una puerta de un solo sentido. |
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== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | *El [[Iron Curtain/es|Telón de Acero]] en primera persona está cogida con la mano izquierda, encambio en tercera persona estará con la mano derecha. |
*Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el [[Gunslinger/es|Forajido]]. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido. | *Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el [[Gunslinger/es|Forajido]]. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido. | ||
− | + | * Tras el [[January 10, 2011 Patch/es|Parche del 10 de Enero de 2011]], el sonido de la Kritzkrieg seguía sonando cuando la Supercarga terminaba. | |
− | * Tras el [[January 10, 2011 Patch/es|Parche del 10 de Enero de 2011]], el sonido de la Kritzkrieg seguía sonando cuando la | ||
* El [[Patches_(Beta)/es#6 de Enero de 2011|6 de Enero de 2011]], el [[drop system/es|sistema de obtención aleatoria]] se activó, permitiendo obtener objetos como, [[crates/es|cajas]], y [[hats/es|sombreros]] en la beta.<ref>[http://img820.imageshack.us/img820/5461/hhhhkk.png]</ref> | * El [[Patches_(Beta)/es#6 de Enero de 2011|6 de Enero de 2011]], el [[drop system/es|sistema de obtención aleatoria]] se activó, permitiendo obtener objetos como, [[crates/es|cajas]], y [[hats/es|sombreros]] en la beta.<ref>[http://img820.imageshack.us/img820/5461/hhhhkk.png]</ref> | ||
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<references/> | <references/> | ||
− | [[Category:Development/es | + | [[Category:Games/es]] |
+ | [[Category:Development/es]] | ||
[[Category:Team Fortress 2 Beta/es| ]] | [[Category:Team Fortress 2 Beta/es| ]] |
Revision as of 08:45, 3 December 2013
La Beta del Team Fortress 2 es una versión gratuita para todos los jugadores que dispongan de una cuenta Premium, que salió el 2 de Diciembre de 2010, y fue removida el 7 de Junio de 2013, esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para:
- Probar varios cambios en las clases y las armas.
- Probar nuevas variantes de algunos mapas.
- Jugar a un nivel de gráficos y frames por segundo más alto.
- Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee.
Los jugadores recibirían las armas que se estén probando en ese momento y tendrían que volver a conseguir los logros. También recibirán algunos de los Items promocionales que haya conseguido con su cuenta. La fabricación, el intercambio y la obtención aleatoria de objetos estaban habilitados, pero la Tienda de Mann Co. estaba cerrada. La beta tiene el mismo droppeo que el juego normal.
Esta beta del Team Fortress 2 ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, llegando a ser más parecida a la Beta cerrada del 2009, aquí se enumeran estos cambios.
Índice
Cambios realizados
Armas Beta
Clase | Munición en Recámara |
Munición en Total |
Rango de impacto | Notas / Habilidades especiales | |
---|---|---|---|---|---|
Medic |
Apañador Beta |
N/D | N/D | N/D | Efecto: Supercuracion
Tasa de Curacion aumentado en un 50% |
Soldier | Beta Pocket Rocket Launcher |
4 | 20 | Base: 90
Crítico: 270 |
Cuando matan al Medic que te estaba curando, ganas un subidón de Minicríticos por 6 segundos. |
Beta Pocket Rocket Launcher 2 |
4 | 20 | Base: 90
Crítico: 270 |
+15% Velocidad de Supercarga para el Medic que te está curando (fuera de la zona de regeneración). | |
Beta Pocket Rocket Launcher 3 |
4 | 20 | Base: 90
Crítico: 270 |
Velocidad de recarga 50% más rápida al ser curado por un Medic | |
Beta Pocket Shotgun |
6 | 32 | Base: 60
Crítico: 180 |
Cuando un Medic te está curando, los daños causados aumentan un 20%. | |
Beta Split Equalizer 1 |
N/A | N/A | Base: 65
Crítico: 195 |
Cuando el arma está activa:
La velocidad de movimiento aumenta según el jugador sea dañado. | |
Beta Split Equalizer 2 |
N/A | N/A | Base: 33–107
Crítico: 3× daño base. |
Cuando el arma está activa:
El daño infligido aumenta según el jugador sea dañado. | |
Sniper | Beta Sniper Rifle 1 |
25 | N/A | Base:
|
Tiro en el cuerpo: Carga aumentada un 25%. |
Armas
Clase | Arma | Munición en Recámara |
Munición en Total |
Rango de impacto | Notas / Habilidades Especiales | |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout |
Fabricación |
Leche Loca | 1 | ∞ | N/A |
Cualquier impacto sobre los jugadores cubiertos de leche te curará un 60% de vida. Anula el camuflaje de los Spies. Extingue el fuego de los aliados. Se recarga en 24 segundos. |
Soldier |
Desbloqueable |
Ecualizador | N/A | N/A | Base:
33–?? Crítico: 3× daño base. |
Cuando el arma está activa:
|
Pyro |
Desbloqueable |
Dragón | Fuego:
Aire comprimido:
(reserva) |
N/A | Base (Máx):
Crítico (Máx):
Quemado:
|
El aire comprimido empuja hacia atrás a los enemigos, rebota proyectiles, y extingue las llamas de los aliados, gastas 50 de munición por compresión. Todos los objetos rebotados harán un daño de Mini-Crítico. Críticos garantizados al atacar por detrás. Hace un 10% más de daño. |
Fabricación |
Detonador | 1 | 16 | Base:
Quemado:
|
Por impacto, quemas al enemgio. Con el botón secundario detonas la bengala.
Mini-Críticos garantizados al atacar sobre los jugadores que estén ardiendo. Críticos garantizados al atacar sobre los jugadores que estén ardiendo a larga distancia. 20% de vulnerabilidad a explosiones. | |
Fabricación |
Batemartillo | N/A | N/A | Base: 65
Crítico: 195 |
Al causar baja: restauras 75 puntos de vida y puedes sobrecurarte si tienes la vida al maximo. 20% de vulnerabilidad a impactos cuerpo a cuerpo. | |
Demoman |
Fabricación |
Bombstruo del Lago Ness | 2 | 16 | Por impacto directo:
|
La granada explota al entrar en contacto con el enemigo. La granada tiene rango cero de caida en un impacto directo. Daños causados +20%. Velocidad del proyectil +25%. Tamaño del cargador -60%. Las bombas que tocan una superficie revientan Daño a ti mismo +25%. |
Desbloqueable |
Intuertal | N/A | N/A | Base: 49 Crítico: 147 |
Alcance +37%. Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza. Reducida la vida máxima en 25 puntos. Daños causados -25%. | |
Fabricación |
Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura | N/A | N/A | Base: 49 Críticos: 147 |
Alcance +37%. Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza. Reducida la vida máxima en 25 puntos. Daños causados -25%. Sin burla. | |
Fabricación |
Claidheamh Mòr | N/A | N/A | Base: 49 Crítico: 147 |
Alcance +37%. Aymenta la duración de la carga unos 0.5 segundos. Reducida la vida máxima en 15 puntos. Daños causados -15%. Todas las victimas perderán la cabeza, pero no incrementarán el contador. | |
Fabricación |
Cáber de Ullapool | N/A | N/A | Base: 26 (112) 1
Crítico: 79 (229) 1 |
Por cada impacto exitoso, la granada explotará, dañandoté a tí, y a todos los que estan a tu alrededor. Tras la primera explosión reduce los daños un -50%. Tras que esta explote solo se podrá regenerar yendo al gabinete de reabastecimiento. | |
Heavy |
Fabricación |
Chocolatina Dalokohs | 1 | ∞ | N/A |
Restaura 50 puntos de vida durante 4 segundos. Aumenta la vida máxima en 50 puntos durante 30 segundos. |
Fabricación |
Puños de Acero | N/A | N/A | Base: 65
Crítico: 195 |
El botón secundario le hará pegar con el puño derecho (No varía). Los daños recibidos de lejos hacen un 40% menos de daño cuando están activos. Lentitud de cambio de arma +20%. 100% de vulnerabilidad a ataques cuerpo a cuerpo cuando están activos. | |
Engineer |
Desbloqueable |
Forajido | N/A | N/A | Base: 49
Crítico: 147 |
Construye, repara y sube de nivel las construcciones. Puede eliminar los Zapadores Eléctricos. Reemplaza el Centinela estándar por la Mini-Arma Centinela de Combate. Incrementada la vida máxima en 25 puntos. Criticos garantizados por cada tres impactos consecutivos. Daños causados -25%. |
Desbloqueable |
Hospitalidad Sureña | N/A | N/A | Base: 49
Crítico: 147 |
Construye, repara y sube de nivel las construcciones. Puede eliminar los Zapadores Eléctricos. Por impacto: causa hemorragia durante 5 segundos. Daños causados -25%. 20% de vulnerabilidad al fuego. | |
Médic |
Desbloqueable |
Apañador | N/A | N/A | N/A |
Radio de curación incrementado un 50% Radio de SuperCarga incrementado un 50% No permite el exceso de curación Cura más rápido a cualquier objetivo Efecto: Supercuración
|
Fabricación |
Vitasierra | N/A | N/A | Base: 65 Crítico: 195 |
El usuario retiene el 20% de la supercarga al morir. Puedes ver la vida del enemigo. Reducida la vida máxima en 10 puntos. | |
Sniper |
Fabricación |
Adormecedor de Sydney | 1 | 25 | Base:
|
Por impacto a 50% de carga pondrás al enemigo bajo los efectos del Fraskungfú durante 8 segundos. No da disparos críticos en la cabeza. Sin impactos críticos aleatorios. Carga mientras está apuntando. Carga un 25% más rápido. |
Mapas
- cp_granary: Nueva entrada al punto central por derecha.
- cp_5gorge: Versión de cp_gorge de 5 Puntos de Control.
- cp_well: Hecho un segundo punto con una puerta de un solo sentido.
Parches
Bugs
- El Telón de Acero en primera persona está cogida con la mano izquierda, encambio en tercera persona estará con la mano derecha.
- Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la Hospitalidad Sureña, y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el Forajido. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido.
- Tras el Parche del 10 de Enero de 2011, el sonido de la Kritzkrieg seguía sonando cuando la Supercarga terminaba.
- El 6 de Enero de 2011, el sistema de obtención aleatoria se activó, permitiendo obtener objetos como, cajas, y sombreros en la beta.[1]
Veasé también
- Armas Beta – de la anterior beta cerrada.
Enlaces externos
- Foro Oficial de la Beta de TF2 (Inglés)
- Post sobre la Beta de TF2 del Blog Oficial (Inglés)
- Post sobre la Beta de TF2 de el Blog Español (español)
- Historial de actualizaciones de la Beta (Inglés)