Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/es"

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{{Quotation|'''El Sniper'''|¡A ver cuanta sangre tienes!|sound=Sniper_meleedare05_es.wav|translate=yes}}
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{{Quotation|'''El Sniper''' sobre el daño de hemorragia|¡A ver cuánta sangre tienes!|sound=Sniper meleedare05 es.wav}}
  
La '''Cuchilla Tribal''' (en inglés, '''Tribalman's Shiv''') es un arma [[melee/es|Cuerpo a cuerpo]] para [[Sniper/es|Sniper]]. Es un machete de madera, con un filo liso de dentudo.
+
La '''Cuchilla Tribal''' (''Tribalman's Shiv'', en inglés) es un [[Weapons/es#snipermelee|arma cuerpo a cuerpo]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Sniper/es|Sniper]]. Es un [[w:es:Kukri|kukri]]<ref name="shiv1">[http://web.archive.org/web/20100727183819/http://www.ubercharged.net/2010/07/24/how-its-done-introduction-and-new// Hackett (2010). ''How It’s Done: Introduction, and New'' &#91;Cómo se hace: Introducción, y Novedades&#93;. Obtenido el 24 de julio del 2010]</ref> estilizado compuesto de madera rojiza, con un filo curvado en la parte frontal y un filo serrado en la parte posterior.
  
Al cortar, mete al enemigo una substancia por la herida que le hace [[Bleeding/es|sangrar]] por 6 segundos, pero hace un 50% menos de daño. El conflicto viene con su estrategia, obligando al jugador a atacar y huir o atacar a [[Spy/es|Spies]], que al hacerse invisibles se les puede ver al sangrar. Su animación al hacer un [[Critical hits/es|golpe crítico]] es la misma que la del [[Kukri/es|Kukri]].
+
El arma inflige 50% menos daño que el {{item link|Kukri}}, pero causa que el oponente sufra [[Bleeding/es|hemorragia]] y pierda salud por 6 segundos. Debido al daño inicial reducido, no se recomienda el combate directo con el oponente (el usuario en lugar de ello debe realizar tácticas de golpear y correr para encargarse de enemigos como [[Spy/es|Spies]] que se hagan [[Cloak/es|invisibles]] al recibir daño.  
  
== Daño y Tiempos de Función ==
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El icono de muerte de la {{item name|Tribalman's Shiv}} fue contribuido por [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
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El arma luego fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=151190452 contribuida] al Steam Workshop, a petición de [[Valve/es|Valve]].
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== Daño y tiempos de función ==
 
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== Logros Relacionados ==
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== Logros relacionados ==
 
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==={{Class link|Sniper}}===
 
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== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/es|Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias]])
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{{Update history|'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}})
* Añadido este ítem al juego.
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* La Cuchilla Tribal fue añadida al juego.
  
 
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
* Esta arma recibe un [[Kill icon/es|icono de muerte]] propio.
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* La Cuchilla Tribal ha recibido un [[Kill icon/es|icono de muerte]] propio.
* Morir por hemorragia mostrara un icono de muerte por hemorragia.
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* Morir por hemorragia ahora muestra un icono de muerte por hemorragia. Previamente era lo que sea que el Sniper llevara en dicho momento (o si llevaba el {{item link|Jarate}} o estaba muerto, el icono de muerte de suicido/muerte por entorno).
  
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* El efecto de la hemorragia se a reducido a 6 segundos (antes era de 8), y ahora hace un 50% de daño (antes era de 35%).
 
* El efecto de la hemorragia se a reducido a 6 segundos (antes era de 8), y ahora hace un 50% de daño (antes era de 35%).
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{Undocumented}} Se actualizó el modelo del mundo.
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'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* {{Undocumented}} Se añadio un plano de [[fabricación]] para crear el [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]].
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* {{Undocumented}} La {{item name|Tribalman's Shiv}} fue añadida al plano de fabricación del {{item link|Boston Basher}}.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Los ataques con armas cuerpo a cuerpo no destruyen las bombas lapa.
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* Se ha arreglado que los ataques cuerpo a cuerpo no destruyeran las [[Stickybomb/es|bombas lapa]].
  
== Errores ==
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* Se ha añadido nuevas reglas de respuesta contribuidas por la comunidad par la {{item name|Tribalman's Shiv}}.
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'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
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* {{Undocumented}} El atributo de daño fue cambiado de «-50% de daños causados» a «-50% de daño».<!-- ?? -->
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'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* Se ha añadido el aspecto de [[Collector's/es|Coleccionista]].
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}}
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
* La Cuchilla Tribal está hecha completamente de madera. Como muchas plantas de selvas tropicales tienen propiedades anti-coagulantes, es lógico que produzca una hemorragia al golpear. Esto fue dicho por Valve, ya que su creador no sabía esto, pero aún así lo admitió que era lógico y molón.
+
* Originalmente, el creador de la Cuchilla quería que el modelo de vista fuese como ahora, pero en un impacto crítico la cuchilla se giraría para que el filo serrado impactase al enemigo. Esto requería animaciones personalizadas que ni el creador ni Valve querían hacer. Por lo tanto, la animación nunca fue implementada.<ref name="shiv1" />
* El creador tenía la intención de que al dar un golpe crítico, se golpeara al enemigo con la zona dentada, pero eso implicaría animaciones personalizadas, y ni él ni Valve estaban dispuestos a hacerla.
+
* La {{item name|Tribalman's Shiv}} tomó aproximadamente 7 horas y media para crearse, desde la formulación de la idea hasta su publicación.
* Desde que se pensó presentarla, le tomó 7 horas para hacer la Cuchilla Tribal.
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* El [[Sniper achievements/es|logro de Sniper]] '''Venganza servida bien fría''' puede ser obtenido al matar a un enemigo con hemorragia luego de que el jugador muera.
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* El logro de Sniper '''Disparando a la brisa''' puede ser obtenida al matar a un [[Spy/es|Spy]] enemigo con hemorragia cuando el Spy está [[Cloak/es|invisible]].
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* La {{item name|Tribalman's Shiv}} fue el primer arma en presentar el efecto de Hemorragia.  
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Tribalman's Shiv 1st person.png|Vista en persona.
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File:Tribalman's Shiv 1st person.png|Vista en primera persona.
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File:Steamworkshop tf2 tribalmansshiv thumb.jpg|Miniatura de la {{item name|Tribalman's Shiv}} en el Steam Workshop.
 
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== Véase También ==
 
== Véase También ==
*[[Sniper strategy/es#Cuchilla Tribal|Estrategia de la Cuchilla Tribal]]
+
*[[Sniper strategy/es#Cuchilla Tribal|Estrategia con la Cuchilla Tribal]]
*[[Bleeding/es|Hemorragia]]
 
  
 
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Latest revision as of 04:03, 4 April 2023

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¡A ver cuánta sangre tienes!
El Sniper sobre el daño de hemorragia
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La Cuchilla Tribal (Tribalman's Shiv, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo creada por la comunidad para el Sniper. Es un kukri[1] estilizado compuesto de madera rojiza, con un filo curvado en la parte frontal y un filo serrado en la parte posterior.

El arma inflige 50% menos daño que el Kukri, pero causa que el oponente sufra hemorragia y pierda salud por 6 segundos. Debido al daño inicial reducido, no se recomienda el combate directo con el oponente (el usuario en lugar de ello debe realizar tácticas de golpear y correr para encargarse de enemigos como Spies que se hagan invisibles al recibir daño.

El icono de muerte de la Cuchilla Tribal fue contribuido por NeoDement.

El arma luego fue contribuida al Steam Workshop, a petición de Valve.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 33
Crítico 98
Minicrítico 44
Hemorragia 8 / s
48 en total
Hemorragia (minicrítico) 10 / s
60 en total
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Duración de la hemorragia 6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Duplicante Cazador Cuchilla Tribal
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Tribalman's Shiv.png Item icon Bushwacka.png Item icon Shahanshah.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente

Somnífero Cuchilla Tribal Machacador de Boston
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser educado
Ser educado
Pásale a un enemigo una instantánea quitándote el sombrero.


ESTO es un cuchillo
ESTO es un cuchillo
Mata a 10 Spies con el kukri.
Marinado y fileteado
Marinado y fileteado
Aplica fraskungfú a 3 enemigos y, acto seguido, mátalos con el kukri.

Historial de Actualización

Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda actualización de contribuciones de la comunidad)
  • La Cuchilla Tribal fue añadida al juego.

Parche del 27 de mayo de 2010

  • La Cuchilla Tribal ha recibido un icono de muerte propio.
  • Morir por hemorragia ahora muestra un icono de muerte por hemorragia. Previamente era lo que sea que el Sniper llevara en dicho momento (o si llevaba el Fraskungfú o estaba muerto, el icono de muerte de suicido/muerte por entorno).

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • El efecto de la hemorragia se a reducido a 6 segundos (antes era de 8), y ahora hace un 50% de daño (antes era de 35%).

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Se ha actualizado el modelo de vista de la Cuchilla Tribal para coincidir con el modelo del mundo.

Parche del 21 de diciembre de 2010

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se ha arreglado que los ataques cuerpo a cuerpo no destruyeran las bombas lapa.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se ha añadido nuevas reglas de respuesta contribuidas por la comunidad par la Cuchilla Tribal.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] El atributo de daño fue cambiado de «-50% de daños causados» a «-50% de daño».

Parche del 27 de abril de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Curiosidades

  • Originalmente, el creador de la Cuchilla quería que el modelo de vista fuese como ahora, pero en un impacto crítico la cuchilla se giraría para que el filo serrado impactase al enemigo. Esto requería animaciones personalizadas que ni el creador ni Valve querían hacer. Por lo tanto, la animación nunca fue implementada.[1]
  • La Cuchilla Tribal tomó aproximadamente 7 horas y media para crearse, desde la formulación de la idea hasta su publicación.
  • El logro de Sniper Venganza servida bien fría puede ser obtenido al matar a un enemigo con hemorragia luego de que el jugador muera.
  • El logro de Sniper Disparando a la brisa puede ser obtenida al matar a un Spy enemigo con hemorragia cuando el Spy está invisible.
  • La Cuchilla Tribal fue el primer arma en presentar el efecto de Hemorragia.

Galería

Referencias

Véase También