Społeczna strategia dla Byre
Ten artykuł jest na temat społecznej strategii dla Byre.
Byre | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Arena |
Nazwa pliku: | arena_byre
|
Dodano: | Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja) |
Autor(zy): | Ian „Idolon” Spadin Gavin „Equinoxo” Sawford Guy „Gerbil” Ross HellJumper Kevin „Ravidge” Brook Matt „Boylee” Boyle Sebastian „Seba” Grus Umbratile The Ronin |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Farma/Miejsce budowy |
Sceneria: | Słoneczny dzień |
Głęboka woda: | Nie |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×2 |
Skrzynki z amunicją: | ×2 |
Spis treści
Ogólna strategia
- Drużyny powinny się skupić na punktach kontrolnych, zdobywając przynajmniej jeden zanim zaczną walkę z inną drużyną. Ponieważ musicie zdobyć oba punkty kontrolne, może cie rozstawić jakąś obronę, aby zabezpieczyć swój punkt przed atakiem wroga.
- Systemy kanalizacyjne są świetną drogą do oflankowywania wrogiej drużyny która broni swojego punktu.
Strategie dla poszczególnych klas
Skaut
- Skauci mogą pobiec z systemów kanalizacyjnych aby zaskoczyć wroga od tyłu.
Żołnierz
- Dzięki dobremu skokowi rakietowemu możesz uzyskać dobry widok na przeciwną drużynę, lecz postaraj się oszczędzać swoje zdrowie ponieważ nie masz dużo apteczek na mapie.
Pyro
- Pyro mają świetne możliwości zadawanie obrażeń ponieważ mapa jest mała, ale mają także mniejszą przestrzeń manewrowania.
Demoman
- Mapa posiada dwa punkty kontrolne i oba muszą być zdobyty aby zwyciężyć, przez co wroga drużyna będzie ciągle starał się zająć wasz punkt. Może to utworzyć świetną okazje na przygotowanie kilku pułapek z bombami samoprzylepnymi.
Gruby
- Jest to mała mapa, przez co Grubi mogą bez problemu manewrować na ataku, wyposażeni w Shotguna lub Rodzinny interes.
Inżynier
- Inżynierowie powinni uznać zbudowanie Zasobnika za swój priorytet aby zapewnić zdrowie reszcie drużyny.
- Zwracaj uwagę na to gdzie budujesz Działko Strażnicze, ponieważ bez dobrej osłony mogą być bez problemu zniszczone przez Żołnierza lub Demomana.
Medyk
- Medycy mogą zmienić bieg rundy na korzyść swojej drużyny. Ponieważ nie ma dużo apteczek i nie są położone blisko bitwy, Medycy mogą utrzymać swoją drużyne przy zdrowiu podczas walki.
Snajper
- Pomimo braku jakichkolwiek wzniesień, to mapa posiada mało osłon, przez co Snajper może już na samym początku wyeliminować jednego lub dwóch przeciwników.
Szpieg
- Chociaż nie jest to idealna mapa dla Szpiegów, to z powodu jej wielkości dobry Szpieg może zaskoczyć wrogów jeśli są w samym środku walki.