Difference between revisions of "Dustbowl (Classic)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: cosmetic changes)
(The article has been expanded.)
Line 9: Line 9:
 
}}
 
}}
  
'''Dustbowl''' — это официальная карта режима [[Attack/Defend/ru#.D0.97.D0.B0.D1.85.D0.B2.D0.B0.D1.82 .2F .D1.83.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5 .D1.82.D0.BE.D1.87.D0.B5.D0.BA|Захват / Удержание точек]] в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].
+
'''Dustbowl''' — это официальная карта режима [[List of maps (Classic)/ru#Захват / Удержание точек|Захват / Удержание точек]] в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].
  
== Цель ==
+
== Задача ==
Чтобы выиграть, Синяя команда должна донести свой флаг до Штаб-квартиры Красных. На пути расставлены две командные точки, которые должны быть поочередно захвачены и делят карту на этапы.
+
Чтобы выиграть, команда Синих должна донести свой флаг до Штаб-квартиры Красных. На пути к ней расположены две командные точки, которые должны быть поочередно захвачены. Красной команде для победы необходимо продержаться 25 минут.
 +
 
 +
== Места ==
 +
=== Этап 1 ===
 +
* '''Первая зона возрождения Синих:''' Это небольшая пещера, где команда Синих возрождается и появляется их флаг. Она охраняется от команды Красных потолочными турелями. Выйти отсюда можно двумя путями. Первый выход идёт вверх по лестнице и ведёт в небольшой бункер с боеприпасами, а второй в сам каньон.
 +
* '''Каньон:''' Это большая и открытая локация, которую атакующие могут пройти либо понизу, либо поверху. Вдоль каньона есть две возвышенности. На одной из них имеется небольшое укрытие с боеприпасами, на другой расположен выход из зоны возрождения Синих и стоит дом.  В этом доме обороняющаяся команда может закрепиться, так как в нём есть рюкзак с боеприпасами и подъём на второй этаж. Также перед входом а пещеры здесь есть боеприпасы с [[Hand Grenade (Classic)/ru|гранатами]].
 +
* '''Пещерные тропы:''' Между каньоном и первой командной точкой, есть три туннеля: один по верху и два по низу. Верхний проход изначально заблокирован, а доступным он становится через 5 минут с момента начала раунда (Его нельзя разблокировать [[Detpack (Classic)/ru|взрывпакетом]]). Он ведёт на крышу здания, от куда дальше можно спрыгнуть вниз. Левый с точки зрения Синих проход просто соединяет каньон с территорией при первой командной точке, а вот правый более вариативный и имеет два выхода: первый позволяет напрямую добежать до точки по земле, а второй ведёт по лестнице на крышу здания, откуда дальше можно по пройти мостику к дому напротив командной точки.
 +
* '''Командная точка 1:''' У первой зоны возрождения Красных расположена командная точка. Напротив точки стоит дом, в котором есть боеприпасы, и из которого Красная команда может успешно обороняться. К самой точке можно пройти напрямую от выходов из пещер, но для атакующих это может стать сложной задачей, так как идти придётся по открытой местности. Захватить точку могут помочь прыжки на гранате или ракете.
 +
* '''Первая зона возрождения Красных:''' Это здание рядом с первой точкой. Оно имеет один выход и не охраняется турелями, также на него можно подняться по лестнице, что может быть полезным для обороняющихся [[Sniper (Classic)/ru|снайперов]]. После захвата первой точки, становится зоной возрождения Синих.
 +
=== Этап 2 ===
 +
* '''Вторая зона возрождения Синих:''' Имеет один выход, не охраняется турелями и новый флаг появляется здесь. Атакующие после выхода отсюда попадают к пещере, которая на время подготовки перекрыта воротами и ведёт к городку.
 +
* '''Городок:''' Это большая открытая локация, включающая в себя три дома. Первый дом находится рядом с пещерой, и в нём есть рюкзак с боеприпасами и лестница, по которой можно подняться на крышу. Второй дом двухэтажный. На его первом этаже есть боеприпасы и место, в котором можно спрятать [[Teleporter (Classic)/ru|телепорт]]. Третий дом находится ближе к проходам до второй командной точки. В нём две комнаты, и в правой комнате есть боеприпасы, а в комнате напротив — окно.
 +
* '''Проходы:''' Между городком и второй командной точкой есть несколько проходов. Один самый дальний расположен обособлено, другие же проходы связаны между собой и имеют общий вход со стороны городка. Эти проходы можно разделить на левый, правый и дополнительный. Левый и правый ведут напрямую к дороге до второй точки, а вот дополнительный проход открывается со временем (первые 15 минут раунда он недоступен, а разблокировать [[Detpack (Classic)/ru|взрывпакетом]] его невозможно). Использование этого дополнительного прохода серьёзно упрощает игру атакующих, так как позволяет зайти противнику в тыл, и закрепиться в большом доме напротив второй точки.
 +
* '''Командная точка 2:''' Эта точка расположена рядом со второй зоной возрождения красных. Напротив точки расположен большой дом, на втором этаже которого есть два рюкзака с боеприпасами, а через центр этого здания проходит дорога, ведущая прямо к командной точке.
 +
* '''Вторая зона возрождения Красных:''' Это здание рядом со второй точкой. Оно имеет один выход и не охраняется турелями. После захвата второй точки, становится зоной возрождения Синих.
 +
=== Этап 3 ===
 +
* '''Последняя зона возрождения Синих:''' Имеет один выход, не охраняется турелями и новый флаг появляется здесь. После выхода отсюда Синие попадают к единственному проходу дальше, который на время подготовки перекрыт. Из-за того что этот проход всего один и довольно узкий, это очень сложное место для атаки.
 +
* '''Подступ:''' От выхода из зоны возрождения Синих до моста к Штаб-квартире ведёт длинная и опасная S-образная дорога. В самом начале пути до последней точки стоит полуразрушенная постройка, в которой есть боеприпасы и два окна, выходящих на единственный выход Синих, что позволяет Красным атаковать отсюда выходящих врагов. Далее дорога идёт внутрь стен базы Красных. Здесь у обороняющихся есть быстрый проход из их зоны возрождения, который заканчивается уступом. [[Engineer (Classic)/ru|Инженеры]] на этот уступ обычно ставят [[Sentry Gun (Classic)/ru|турели]].
 +
* '''Переулки:''' Затем, уже за стеной, начинаются узкие переулки. После первого поворота справа по улице стоит здание, на втором этаже которого есть боеприпасы. Здесь же возможно спуститься по лестнице в длинный подземный туннель, выход которого ведёт в ущелье перед Штаб-квартирой. За следующим поворотом слева по улице располагается длинное здание с боеприпасами. В него можно зайти поднявшись по лестнице. На третьем повороте расположился снайперский домик с боеприпасами на втором этаже, и бункером для [[Sniper (Classic)/ru|снайперов]] на первом. Этот бункер является отличным местом для убийства врагов, идущих через переулки. После третьего поворота идёт мост до Штаб-квартиры.
 +
* '''Штаб-квартира Красных (Командная точка 3):''' На последнюю командную точку с обеих сторон выходят зоны возрождения Красных, а позади неё есть платформа и бойница. Штаб-квартира отделена от переулков ущельем с мостом, по другую сторону которого есть рюкзак с боеприпасами и здание, в которое можно забраться. Сюда можно пройти переулками, а можно подняться из ущелья вверх по лестнице или с помощью прыжка на гранате или ракете.
 +
* '''Последняя зона возрождения Красных:''' Эта зона возрождения расположена в Штаб-квартире Красных и включает в себя две комнаты. Одна имеет выход только к последней командной точке, а другая имеет помимо выхода к точке дополнительный проход, ведущий коротким путём к подступам. Потолочной турелью защищён только этот проход , а остальная зона возрождения никак не охраняется.
 +
 
 +
== Игровой процесс ==
 +
Раунд делится по количеству точек на три этапа, каждый со своим полутораминутным временем подготовки. Чтобы захватить командную точку, нужно донести до неё флаг. После захвата точки, место возрождения красных перемещается ближе к Штаб-квартире, а Синие занимают бывшее место возрождения красных, где появляется новый флаг. Брошенный флаг возвращается к своему месту появления через минуту. Раунд завершается либо после захвата Штаб-квартиры Красных, либо по истечению 25 минутного таймера. Смены сторон как на [[Avanti (Classic)/ru|Avanti]] не происходит.
  
 
== Очки ==
 
== Очки ==
* Красная команда получает 5 очков каждую минуту.
+
* Красная команда получает 5 очков каждую минуту.
* Синяя команда получает 30 очков за захват точки, 50 очков за захват Штаб-квартиры.
+
* Синяя команда получает 30 очков за захват первой или второй командной точки и 50 очков за захват Штаб-квартиры Красных.
 
 
== Заметки ==
 
* При захвате командной точки, место возрождения перемещается вперед и появляется новый флаг.
 
* Раунд длится 25 минут.
 
* Выход с места возрождения Синей команды в финальном этапе очень обстреливаем и опасен.
 
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 
'''{{Patch name|1|16|2003|classic}}'''
 
'''{{Patch name|1|16|2003|classic}}'''
 
* Обновлена карта Dustbowl.
 
* Обновлена карта Dustbowl.
 +
 +
== Ошибки ==
 +
* После захвата первой или второй точки, на них поднимается платформа c логотипом команды Синих. В некоторых случаях она может убить стоящих на ней игроков.
 +
 +
== Факты ==
 +
* Во всех зонах возрождения (кроме первой Синих) установлены таймеры, показывающие сколько времени осталось.
 +
* Некоторые проходы на карте изначально недоступны, а открываются они только по прошествии определённого количества времени.
 +
* Название карты ссылается на американскую экологическую катастрофу 1930-х годов, известную как [[w:ru:Пыльный_котёл|пыльный котёл]] (англ. Dust Bowl).
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 31: Line 57:
 
File:Dustbowl0000.jpg|Командная точка 1.
 
File:Dustbowl0000.jpg|Командная точка 1.
 
File:Dustbowl0001.jpg|Командная точка 2.
 
File:Dustbowl0001.jpg|Командная точка 2.
File:Dustbowl0002.jpg|Командная точка 3.
+
File:Dustbowl0002.jpg|Штаб-квартира Красных (Командная точка 3).
 
File:Dustbowl First Blue Spawn.jpg|Первая зона возрождения Синей команды
 
File:Dustbowl First Blue Spawn.jpg|Первая зона возрождения Синей команды
 
File:Dustbowl First Red Spawn.jpg|Первая зона возрождения Красной команды
 
File:Dustbowl First Red Spawn.jpg|Первая зона возрождения Красной команды
File:Dustbowl First Home.jpg|Дом на первом уровне
+
File:Dustbowl First Home.jpg|Дом на первом этапе
 
File:Dustbowl Second Blue Spawn.jpg|Вторая зона возрождения Синей команды
 
File:Dustbowl Second Blue Spawn.jpg|Вторая зона возрождения Синей команды
 
File:Dustbowl Second Red Spawn.jpg|Вторая зона возрождения Красной команды
 
File:Dustbowl Second Red Spawn.jpg|Вторая зона возрождения Красной команды
File:Dustbowl Second Home.jpg|Дом на втором уровне
+
File:Dustbowl Second Home.jpg|Дом на втором этапе
 
File:Dustbowl Third Blue Spawn.jpg|Третья и последняя зона возрождения Синей команды
 
File:Dustbowl Third Blue Spawn.jpg|Третья и последняя зона возрождения Синей команды
File:Dustbowl 1 Third Red Spawn.jpg|Третья и последняя зона возрождения Красной команды (Первая часть)
+
File:Dustbowl 1 Third Red Spawn.jpg|Третья и последняя зона возрождения Красной команды (Первая комната)
File:Dustbowl 2 Third Red Spawn.jpg|Третья и последняя зона возрождения Красной команды (Вторая часть)
+
File:Dustbowl 2 Third Red Spawn.jpg|Третья и последняя зона возрождения Красной команды (Вторая комната)
File:Dustbowl Third Home.jpg|Дом на третьем уровне
+
File:Dustbowl Third Home.jpg|Дом на третьем этапе
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 17:44, 28 May 2025

Dustbowl
Dustbowl0003.jpg
Информация
Тип карты: Захват/удержание
Имя файла: dustbowl
Автор(-ы): Valve
Вид на карту сверху
Dustbowl (Classic) overview.png

Dustbowl — это официальная карта режима Захват / Удержание точек в Team Fortress Classic.

Задача

Чтобы выиграть, команда Синих должна донести свой флаг до Штаб-квартиры Красных. На пути к ней расположены две командные точки, которые должны быть поочередно захвачены. Красной команде для победы необходимо продержаться 25 минут.

Места

Этап 1

  • Первая зона возрождения Синих: Это небольшая пещера, где команда Синих возрождается и появляется их флаг. Она охраняется от команды Красных потолочными турелями. Выйти отсюда можно двумя путями. Первый выход идёт вверх по лестнице и ведёт в небольшой бункер с боеприпасами, а второй в сам каньон.
  • Каньон: Это большая и открытая локация, которую атакующие могут пройти либо понизу, либо поверху. Вдоль каньона есть две возвышенности. На одной из них имеется небольшое укрытие с боеприпасами, на другой расположен выход из зоны возрождения Синих и стоит дом. В этом доме обороняющаяся команда может закрепиться, так как в нём есть рюкзак с боеприпасами и подъём на второй этаж. Также перед входом а пещеры здесь есть боеприпасы с гранатами.
  • Пещерные тропы: Между каньоном и первой командной точкой, есть три туннеля: один по верху и два по низу. Верхний проход изначально заблокирован, а доступным он становится через 5 минут с момента начала раунда (Его нельзя разблокировать взрывпакетом). Он ведёт на крышу здания, от куда дальше можно спрыгнуть вниз. Левый с точки зрения Синих проход просто соединяет каньон с территорией при первой командной точке, а вот правый более вариативный и имеет два выхода: первый позволяет напрямую добежать до точки по земле, а второй ведёт по лестнице на крышу здания, откуда дальше можно по пройти мостику к дому напротив командной точки.
  • Командная точка 1: У первой зоны возрождения Красных расположена командная точка. Напротив точки стоит дом, в котором есть боеприпасы, и из которого Красная команда может успешно обороняться. К самой точке можно пройти напрямую от выходов из пещер, но для атакующих это может стать сложной задачей, так как идти придётся по открытой местности. Захватить точку могут помочь прыжки на гранате или ракете.
  • Первая зона возрождения Красных: Это здание рядом с первой точкой. Оно имеет один выход и не охраняется турелями, также на него можно подняться по лестнице, что может быть полезным для обороняющихся снайперов. После захвата первой точки, становится зоной возрождения Синих.

Этап 2

  • Вторая зона возрождения Синих: Имеет один выход, не охраняется турелями и новый флаг появляется здесь. Атакующие после выхода отсюда попадают к пещере, которая на время подготовки перекрыта воротами и ведёт к городку.
  • Городок: Это большая открытая локация, включающая в себя три дома. Первый дом находится рядом с пещерой, и в нём есть рюкзак с боеприпасами и лестница, по которой можно подняться на крышу. Второй дом двухэтажный. На его первом этаже есть боеприпасы и место, в котором можно спрятать телепорт. Третий дом находится ближе к проходам до второй командной точки. В нём две комнаты, и в правой комнате есть боеприпасы, а в комнате напротив — окно.
  • Проходы: Между городком и второй командной точкой есть несколько проходов. Один самый дальний расположен обособлено, другие же проходы связаны между собой и имеют общий вход со стороны городка. Эти проходы можно разделить на левый, правый и дополнительный. Левый и правый ведут напрямую к дороге до второй точки, а вот дополнительный проход открывается со временем (первые 15 минут раунда он недоступен, а разблокировать взрывпакетом его невозможно). Использование этого дополнительного прохода серьёзно упрощает игру атакующих, так как позволяет зайти противнику в тыл, и закрепиться в большом доме напротив второй точки.
  • Командная точка 2: Эта точка расположена рядом со второй зоной возрождения красных. Напротив точки расположен большой дом, на втором этаже которого есть два рюкзака с боеприпасами, а через центр этого здания проходит дорога, ведущая прямо к командной точке.
  • Вторая зона возрождения Красных: Это здание рядом со второй точкой. Оно имеет один выход и не охраняется турелями. После захвата второй точки, становится зоной возрождения Синих.

Этап 3

  • Последняя зона возрождения Синих: Имеет один выход, не охраняется турелями и новый флаг появляется здесь. После выхода отсюда Синие попадают к единственному проходу дальше, который на время подготовки перекрыт. Из-за того что этот проход всего один и довольно узкий, это очень сложное место для атаки.
  • Подступ: От выхода из зоны возрождения Синих до моста к Штаб-квартире ведёт длинная и опасная S-образная дорога. В самом начале пути до последней точки стоит полуразрушенная постройка, в которой есть боеприпасы и два окна, выходящих на единственный выход Синих, что позволяет Красным атаковать отсюда выходящих врагов. Далее дорога идёт внутрь стен базы Красных. Здесь у обороняющихся есть быстрый проход из их зоны возрождения, который заканчивается уступом. Инженеры на этот уступ обычно ставят турели.
  • Переулки: Затем, уже за стеной, начинаются узкие переулки. После первого поворота справа по улице стоит здание, на втором этаже которого есть боеприпасы. Здесь же возможно спуститься по лестнице в длинный подземный туннель, выход которого ведёт в ущелье перед Штаб-квартирой. За следующим поворотом слева по улице располагается длинное здание с боеприпасами. В него можно зайти поднявшись по лестнице. На третьем повороте расположился снайперский домик с боеприпасами на втором этаже, и бункером для снайперов на первом. Этот бункер является отличным местом для убийства врагов, идущих через переулки. После третьего поворота идёт мост до Штаб-квартиры.
  • Штаб-квартира Красных (Командная точка 3): На последнюю командную точку с обеих сторон выходят зоны возрождения Красных, а позади неё есть платформа и бойница. Штаб-квартира отделена от переулков ущельем с мостом, по другую сторону которого есть рюкзак с боеприпасами и здание, в которое можно забраться. Сюда можно пройти переулками, а можно подняться из ущелья вверх по лестнице или с помощью прыжка на гранате или ракете.
  • Последняя зона возрождения Красных: Эта зона возрождения расположена в Штаб-квартире Красных и включает в себя две комнаты. Одна имеет выход только к последней командной точке, а другая имеет помимо выхода к точке дополнительный проход, ведущий коротким путём к подступам. Потолочной турелью защищён только этот проход , а остальная зона возрождения никак не охраняется.

Игровой процесс

Раунд делится по количеству точек на три этапа, каждый со своим полутораминутным временем подготовки. Чтобы захватить командную точку, нужно донести до неё флаг. После захвата точки, место возрождения красных перемещается ближе к Штаб-квартире, а Синие занимают бывшее место возрождения красных, где появляется новый флаг. Брошенный флаг возвращается к своему месту появления через минуту. Раунд завершается либо после захвата Штаб-квартиры Красных, либо по истечению 25 минутного таймера. Смены сторон как на Avanti не происходит.

Очки

  • Красная команда получает 5 очков каждую минуту.
  • Синяя команда получает 30 очков за захват первой или второй командной точки и 50 очков за захват Штаб-квартиры Красных.

Предыдущие изменения

Обновление от 16 января 2003 (Classic)

  • Обновлена карта Dustbowl.

Ошибки

  • После захвата первой или второй точки, на них поднимается платформа c логотипом команды Синих. В некоторых случаях она может убить стоящих на ней игроков.

Факты

  • Во всех зонах возрождения (кроме первой Синих) установлены таймеры, показывающие сколько времени осталось.
  • Некоторые проходы на карте изначально недоступны, а открываются они только по прошествии определённого количества времени.
  • Название карты ссылается на американскую экологическую катастрофу 1930-х годов, известную как пыльный котёл (англ. Dust Bowl).

Галерея

См. также