Difference between revisions of "Control point (objective)/nl"
m (spelling) |
m (→{{Class link|Medic}}) |
||
Line 58: | Line 58: | ||
==={{Class link|Medic}}=== | ==={{Class link|Medic}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Medic| | + | | 1 = {{Show achievement|Medic|Preventive medicine}} |
| 2 = {{Show achievement|Medic|Ubi concordia, ibi victoria}} | | 2 = {{Show achievement|Medic|Ubi concordia, ibi victoria}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Sniper}}=== | ==={{Class link|Sniper}}=== | ||
{{Show achievement|Sniper|Not a Crazed Gunman, Dad}} | {{Show achievement|Sniper|Not a Crazed Gunman, Dad}} |
Latest revision as of 10:35, 19 February 2016
“ | Stand... On... The... Point, Numbnuts!
Klik om te luisteren
— The Soldier
|
” |
Controlepunten (ook wel bekend als veroveringspunten of simpelweg punten) worden gebruikt als hoofddoel in Controle Punten, Territoriale Controle, en Koning van de Heuvel mappen, en als secundair doel in Arena mappen. Qua uiterlijk zijn het ronde metalen platformen met een teamgekleurd licht in het midden met het teamlogo erboven weergegeven als hologram (neutrale punten hebben een wit licht boven hen en een vraagteken als hologram).
Inhoud
Gameplay
Er zijn drie statussen voor een controlepunt:
Offensief
Controlepunten worden veroverd door bovenop hen te gaan staan. De snelheid waarmee een controlepunt veroverd word hangt af van het aantal spelers van het veroverende team present zijn op het punt: twee Blauwe spelers die een Rood punt overnemen zullen dit sneller doen dan dat één Blauwe speler dit zou doen. Scouts tellen als twee spelers, count as two players, dit geldt ook voor Soldiers en Demomannen die de Pijntreinbij zich dragen. Er is een limiet aan hoe snel een punt kan worden overgenomen (zie Controlepunt timing).
Defensie
Als spelers van beide teams op hetzelfde, ontgrendelde, controlepunt staan, dan is het punt contested, wat inhoud dat er geen progressie in veroveren word gemaakt in de verovering van het punt. Wanneer spelers van het offensieve team verwijderd zijn van het controlepunt gaat al hun progressie met de tijd verloren, maar niet direct aangezien dit geleidelijk gaat.
Een Punt Terugdraaien
Wanneer een punt neutraal is en beide teams het proberen te veroveren kunnen veroveringen worden teruggedraaid. Als een team begint, maar het niet afmaakt om een neutraal punt te veroveren en vervolgens weggedreven word, als het andere team dan begint te veroveren moeten zij de progressie geboekt door het andere team "terugdraaien" voordat zij kunnen beginnen met het punt te veroveren. Het team dat het punt weer terug moet draaien, begint dan wel weer vanaf het begin in de progressiemeter.
Limitaties
- Vermomde Spies kunnen geen overname blokkeren als ze vermomd zijn als het team dat het punt veroverd, en kunnen geen punt veroveren als ze vermomd zijn als het vijandelijke team.
- Verhulde Spies kunnen niet verdedigen of een punt overnemen.
- Übergelaadde spelers kunnen geen punt veroveren, maar wel een vijandelijke overname blokkeren. Noteer ook dat Kritzkrieg Übergelaadde spelers wel punten kunnen veroveren.
- Scouts onder het effect van Bonk! Atomische Soot kunnen zowel geen controlepunt verdedigen of overnemen.
Gerelateerde prestaties
Scout
|
|
Soldier
Herhalingsoefening Verdedig 30 keer een veroveringspost. |
Pyro
Tactisch toasten Steek 50 vijanden in de brand die bezig zijn een van je controleposten te veroveren. |
Demoman
Spring naar de verovering Spring met een kleefbomsprong op een post en verover deze. |
Heavy
|
|
Engineer
Niemandsland Gebruik een sentry om 25 vijanden te doden die een controlepost aan het innemen zijn. |
Medic
|
|
Sniper
Doel gemist Dood in één leven 3 vijanden die bezig zijn een doel te bereiken. |
Spy
|
|
Updateverleden
29 april 2008-patch (Gold Rush Update)
- Spies vermomd als hun eigen team kunnen nu controlepunten overnemen.
- Repareerde zeldzame cliëntcrash gedurende levelverandering bij een controlepunt verovering.
Trivia
- Ondanks niet bijgedragen te hebben aan het veroveren ervan, krijgen Übergeladen speler toch krediet hiervoor als ze op het punt staan wanneer deze net compleet veroverd is.
Zie ook
- Intelligentie, het doel in Verover de Vlag spelen.
- Karren, het doel in Springstof spelen.
- Controlepunt timing