Difference between revisions of "Medi Gun/de"
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+ | Obwohl es eine Waffe ist, ist die Hauptfunktion der Medigun das Heilen von verletzten Verbündeten und das Steigern der maximalen Lepenspunkte der Verbündeten um 150% (Auch [[overheal/de|Überheilung]] genannt). Während der Benutzung der Medigun lädt sich der Balken für die [[ÜberCharge/de|Überladung]] auf. Der Überladungsbalken füllt sich schneller (2,5%/Sekunde), wenn der Verbündete verletzt oder nicht 150% Lebenspunkte hat (Bei 150%, 1.25/Sekunde). Sobald der Überladungsbalken voll ist, kann der Medic an sich und ein Verbündeten (oder einen [[Spy/de|Spy]] in [[disguise/de|Verkleidung]])) für 8 Sekunden eine Überladung aktivieren. Bei einer Überladung leuchtet man in den Team Farben und man ist für 8 Sekunden unverwundbar. | ||
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+ | Die Heilungsrate ist abhängig davon, wann der Patient zuletzt Schaden genommen hat. Wurde er vor 10 Sekunden oder weniger zuletzt verwundet, stellt die Medi Gun 24 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her. Zwischen 10 und 15 Sekunden steigt die Heilungsrate linear von 24 auf 72 hp/sek. Die soll Spieler dazu ermutigen, sich zurückzuziehen und heilen zu lassen. Ohne eine erhöhte Heilgeschwindigkeit empfanden es viele Spieler oft als schneller im Kampf zu sterben und einfach zu respawnen. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]{{lang icon|en}} | ||
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* Schussintervall: Die Medi Gun kann beliebig lange benutzt werden. | * Schussintervall: Die Medi Gun kann beliebig lange benutzt werden. | ||
* [[ÜberCharge/de|Überladung]]-Fülldauer: 40 Sekunden. | * [[ÜberCharge/de|Überladung]]-Fülldauer: 40 Sekunden. | ||
* [[ÜberCharge/de|Überladung]]-Dauer: 8 Sekunden. | * [[ÜberCharge/de|Überladung]]-Dauer: 8 Sekunden. | ||
− | Die Überladung füllt sich nur halb so schnell, wenn das Ziel bereits 142,5% oder mehr Gesundheit hat. Heilen mehrere Medics ein Ziel, ist die Fülldauer um die Zahl der Medics multipliziert. Während der Setup-Phase füllt sich die Medi Gun schneller. | + | Die Überladung füllt sich nur halb so schnell, wenn das Ziel bereits 142,5% oder mehr Gesundheit hat. Heilen mehrere Medics ein Ziel, ist die Fülldauer um die Zahl der Medics multipliziert. Während der Setup-Phase füllt sich die Medi Gun schneller. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]{{lang icon|en}} |
==Zugehörige Errungenschaften== | ==Zugehörige Errungenschaften== | ||
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+ | *Die Medigun hat ein ähnliches Aussehen wie die des berühmten Protonen Packs von den Film [http://www.imdb.com/title/tt0087332/ Ghostbusters]{{lang icon|en}} | ||
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+ | ==Siehe auch== | ||
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− | + | ==Externe Links== | |
− | * | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp]{{lang icon|en}} |
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Revision as of 23:50, 20 November 2010
“ | Komm hier rüber! Ich verspreche dir ich heile dich...
Anhören
— Der Medic
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” |
Die Medigun ist die Sekundärwaffe des Medic. Sie wird dargestellt als ein veränderter Feuerwehrschlauch, welcher mit Gummibänder übersäht und einem Hebel unten ausgestattet ist. Sie wird durch ein Schlauch mit dem Rucksack vom Medic verbunden. Der Strahl von der Waffe ist in der Farbe des Teams und beinhaltet kleine Kreuze, welche in den Empfänger eingehen.
Obwohl es eine Waffe ist, ist die Hauptfunktion der Medigun das Heilen von verletzten Verbündeten und das Steigern der maximalen Lepenspunkte der Verbündeten um 150% (Auch Überheilung genannt). Während der Benutzung der Medigun lädt sich der Balken für die Überladung auf. Der Überladungsbalken füllt sich schneller (2,5%/Sekunde), wenn der Verbündete verletzt oder nicht 150% Lebenspunkte hat (Bei 150%, 1.25/Sekunde). Sobald der Überladungsbalken voll ist, kann der Medic an sich und ein Verbündeten (oder einen Spy in Verkleidung)) für 8 Sekunden eine Überladung aktivieren. Bei einer Überladung leuchtet man in den Team Farben und man ist für 8 Sekunden unverwundbar.
Der Medigun-Strahl bleibt bei der Zielperson, solange der Medic nicht zu weit weg ist oder den Angriff-Knopf loslässt. Dies erlaubt es den Medic sich umzudrehen und somit einen möglichen Angriff von Hinten vorzubeugen. Man kann in den Optionen einstellen, ob der Medigun-Strahl stoppt sobald man die Angrifstaste loslässt oder nicht. Ein Spieler, der Überheilt ist, hat eine team-gefärbte Aura um sich (ähnlich wie bei dem Teleporter).
Inhaltsverzeichnis
Heilungsrate
Die Heilungsrate ist abhängig davon, wann der Patient zuletzt Schaden genommen hat. Wurde er vor 10 Sekunden oder weniger zuletzt verwundet, stellt die Medi Gun 24 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her. Zwischen 10 und 15 Sekunden steigt die Heilungsrate linear von 24 auf 72 hp/sek. Die soll Spieler dazu ermutigen, sich zurückzuziehen und heilen zu lassen. Ohne eine erhöhte Heilgeschwindigkeit empfanden es viele Spieler oft als schneller im Kampf zu sterben und einfach zu respawnen. [1](Englisch)
Funktions Zeiten
- Schussintervall: Die Medi Gun kann beliebig lange benutzt werden.
- Überladung-Fülldauer: 40 Sekunden.
- Überladung-Dauer: 8 Sekunden.
Die Überladung füllt sich nur halb so schnell, wenn das Ziel bereits 142,5% oder mehr Gesundheit hat. Heilen mehrere Medics ein Ziel, ist die Fülldauer um die Zahl der Medics multipliziert. Während der Setup-Phase füllt sich die Medi Gun schneller. [2](Englisch)
Zugehörige Errungenschaften
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Sonstiges
- Eine Medigun Beta 1 exisitert mit folgenden Effekten:
- -50% Heilungsrate
- Überheilung fällt nicht weg.
- Die Medigun hat ein ähnliches Aussehen wie die des berühmten Protonen Packs von den Film Ghostbusters(Englisch)
, und der "Gluon Gun" von Half-Life (was auch ein verweis auf Ghostbusters war, nähmlich die "Egon gun")
Galerie
- Medigun 1st person red cropped.png
Sicht aus der ersten Person (RED)
- Medigun 1st person blu cropped.png
Sicht aus der ersten Person (BLU)