Difference between revisions of "Pipebomb Launcher (Classic)/fr"

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Le '''Propulseur''' est une arme dans le jeux classique de Team Fortress et est seulement utilisé par l'[[Demoman (Classic)/fr|Artificier]]. Il tire des grenades qui peuvent exploser sur décision du joueur. Les grenades tirées par celui-ci sont marqués d'une bande jaune pour les différencier des grenades tirées par le lance-grenades. Jusqu'à huit grenades peuvent être sur le terrain à la fois; chaque grenades tirées après les grenades déjà présentent feront exploser les plus anciennes. Les Pipebombs apparaissent en jaune, peu importe l'équipe.
 
Le '''Propulseur''' est une arme dans le jeux classique de Team Fortress et est seulement utilisé par l'[[Demoman (Classic)/fr|Artificier]]. Il tire des grenades qui peuvent exploser sur décision du joueur. Les grenades tirées par celui-ci sont marqués d'une bande jaune pour les différencier des grenades tirées par le lance-grenades. Jusqu'à huit grenades peuvent être sur le terrain à la fois; chaque grenades tirées après les grenades déjà présentent feront exploser les plus anciennes. Les Pipebombs apparaissent en jaune, peu importe l'équipe.
  
Il partage les mêmes munitions que le Lance-grenades.
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Il partage les mêmes munitions que le [[Grenade Launcher (Classic)/fr|Lance-grenades]].
  
 
Même si le tir ami est désactivée, l'Artificier qui a lancé les pipebombs peut être blessées par l'explosion de celles-ci, si elles se trouvent près de lui.
 
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40-80 par pipebomb.
 
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==Messages de mort de Quake Team Fortress==
 
==Messages de mort de Quake Team Fortress==

Revision as of 00:47, 29 November 2010

Warning: Display title "Propulseur" overrides earlier display title "Propulseur (Team Fortress Classic)".

Le Propulseur est une arme dans le jeux classique de Team Fortress et est seulement utilisé par l'Artificier. Il tire des grenades qui peuvent exploser sur décision du joueur. Les grenades tirées par celui-ci sont marqués d'une bande jaune pour les différencier des grenades tirées par le lance-grenades. Jusqu'à huit grenades peuvent être sur le terrain à la fois; chaque grenades tirées après les grenades déjà présentent feront exploser les plus anciennes. Les Pipebombs apparaissent en jaune, peu importe l'équipe.

Il partage les mêmes munitions que le Lance-grenades.

Même si le tir ami est désactivée, l'Artificier qui a lancé les pipebombs peut être blessées par l'explosion de celles-ci, si elles se trouvent près de lui.

Dégâts

40-80 par pipebomb.

Messages de mort de Quake Team Fortress

«
Joueur1 est pris au piège des pipebombs de Joueur2.
Joueur tué par le Propulseur
»
«
Joueur1 est pris dans les feux d'artifice de Joueur2.
Joueur tué par le Propulseur
»
«
Joueur se tue lui-même avec ses propres embuscades aux pipebombs.
Suicide au Propulseur
»
«
Joueur essayé de jongler avec ses propres pipebombs.
Suicide au Propulseur
»

Anecdotes

  • Le Propulseur dans Quake Team Fortress utilise le même modèle que le Lance-grenades de Quake Team Fortress.
  • Le Propulseur dans Team Fortress Classic utilise le même modèle que le Lance-grenades de Quake Team Fortress, mais le modèle du viseur sur l'arme est replié.
  • Le Propulseur a été conçu comme arme pour Team Fortress 2, on peut l'apercevoir dans la bande-annonce n°2. L'arme a finalement été remplacé par le Lanceur de Bombes collantes.


Voir aussi