Difference between revisions of "Mid fight (competitive)/pt-br"

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A inicial '''luta do meio''' é a batalha pelo ponto central antes de ser capturado. Esse termo geralmente se aplica a mapas [[5-Control Point]] como [[Granary (competitive)|Granary]] ou [[Badlands (competitive)|Badlands]], mas pode as vezes se referir a batalhas iniciais para ganhar controle da área central em [[Turbine (competitive)|Turbine]]. A luta do meio é considerada como uma das mais  importantes lutas da partida já que serve como um indicador de qual time tem a vantagem e prepara o tom de uma partida. Uma equipe que captuda o meio rapidamente e com pouco dano a suas forças também deve potencialmente capturar o próximo ponto enquanto o inimigo está Renascendo ou tentando recuperar compostura.
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A "'''luta do meio'''" inicial, é a batalha pelo ponto central antes de ser capturado. Esse termo geralmente se aplica a mapas [[5-Control Point/pt-br|5CP]] como [[Granary (competitive)/pt-br|Granary]] ou [[Badlands (competitive)/pt-br|Badlands]], mas pode as vezes se referir a batalhas iniciais para ganhar controle da área central em [[Turbine (competitive)/pt-br|Turbine]]. A luta do meio é considerada como uma das mais  importantes lutas da partida já que serve como um indicador de qual time tem a vantagem e prepara o tom de uma partida. Uma equipe que captura o meio rapidamente e com pouco dano a suas forças também deve potencialmente capturar o próximo ponto enquanto o inimigo está Renascendo ou tentando recuperar compostura.
== General ==
 
  
Independente do mapa, um fator importante para determinar a vitória de uma equipe em uma luta do meio é sua habilidade de [[rollout]] para o meio e chegar o mais rápido possível. Isso se aplica especial mente para o [[Demoman (competitive)|Demoman]] e [[Soldier (competitive)|Soldier]], que deveria fazer uso de rocket jump e sticky jump para salvar o máximo de tempo possível. porque [[Scout (competitive)|Scouts]] e [[Medic (competitive)|Medics]] são as duas classes mais rápidas que não precisam de quaisquer truques especiais para chegar no meio mais rápido, embora Medics tenham o propósito de curar Soldiers e Demomen para garantir que cheguem no meio com a saúde cheia.
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== Geral ==
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Independente do mapa, um fator importante para determinar a vitória de uma equipe em uma luta do meio é sua habilidade de [[rollout/pt-br|rollout]] para o meio e chegar o mais rápido possível. Isso se aplica especial mente para o [[Demoman (competitive)/pt-br|Demoman]] e [[Soldier (competitive)/pt-br|Soldier]], que deveria fazer uso de saltos com foguete e stickbombs para salvar o máximo de tempo possível. porque [[Scout (competitive)/pt-br|Scouts]] e [[Medic (competitive)/pt-br|Medics]] são as duas classes mais rápidas que não precisam de quaisquer truques especiais para chegar no meio mais rápido, embora Medics tenham o propósito de curar Soldiers e Demomen para garantir que cheguem no meio com a saúde cheia.
  
 
Geralmente cada classe terá a mesma estratégia básica independente do mapa.
 
Geralmente cada classe terá a mesma estratégia básica independente do mapa.
*[[Scout (competitive)|Scouts]]: É o trabalho dos Scouts de manter o controle de Scouts do outro time, tirar vantagem de flancos abertos, ou quebrar por abertura em suas defesas se os Scouts do outro time forem derrotados. Oportunidades de tirar o Medic oposto devem quase sempre serem endereçadas, já que a falta de cura quase estilhaça as esperanças da oposição de uma captura sucedida.
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* [[Scout (competitive)/pt-br|Scouts]]: É o trabalho dos Scouts de manter o controle de Scouts do outro time, tirar vantagem de flancos abertos, ou quebrar por abertura em suas defesas se os Scouts do outro time forem derrotados. Oportunidades de tirar o Medic oposto devem quase sempre serem endereçadas, já que a falta de cura quase estilhaça as esperanças da oposição de uma captura sucedida.
*[[Standard competitive lineup#Roaming|Roamer]]: O Roamer deve ficar para tras e ajudar com o spam de Demomen, ou manter controle de uma certa área no meio(como as caixas em Granary). Se o Roamer encontrar uma abertura na defesa do outro time ele deve pegar a vantagem e pular no meio dos inimigos, atirando foguetes e espalhando caos para causar dano pesado e idealmente quebrar os planos do outro time. O Roamer é prescindível, não importa muito quando ele morre, oque importa mais é oque ele faz antes de morrer; se ele conseguir causar muito dano e por o inimigo em uma posição ruim então ele fez bem.
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* [[Standard competitive lineup/pt-br#Roaming|Roamer]]: O Roamer deve ficar para tras e ajudar com o spam de Demomen, ou manter controle de uma certa área no meio (como as caixas em Granary). Se o Roamer encontrar uma abertura na defesa do outro time ele deve pegar a vantagem e pular no meio dos inimigos, atirando foguetes e espalhando caos para causar dano pesado e idealmente quebrar os planos do outro time. O Roamer é prescindível, não importa muito quando ele morre, oque importa mais é oque ele faz antes de morrer; se ele conseguir causar muito dano e por o inimigo em uma posição ruim então ele fez bem.
*[[Standard competitive lineup#Pocket|Pocket]]: O trabalho do Pocket é ficam junto com o Medic e mante-lo salvo de Scouts ou Soldiers no ar, e ajudar com o spam. Utilizando rocket jumps como um Pocket não vai apenas permitir melhores ângulos de fogo e aumentar mobilidade mas vai também melhorar a taxa de [[Ubercharge]] do Medic.
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* [[Standard competitive lineup/pt-br#Pocket|Pocket]]: O trabalho do Pocket é ficam junto com o Medic e mante-lo salvo de Scouts ou Soldiers no ar, e ajudar com o spam. Utilizando rocket jumps como um Pocket não vai apenas permitir melhores ângulos de fogo e aumentar mobilidade mas vai também melhorar a taxa de [[Ubercharge/pt-br|ÜberCarga]] do Medic.
*[[Demoman (competitive)|Demoman]]: É crucial para o Demoman sempre chegar no meio primeiro para fazer spam ou trancar o ponto de choque o mais cedo possível em ordem para negar atalhos populares de mapas bem como segurar o inimigo antes que sua equipe chegue. O Demoman deve spamar a entrada do inimigo ou ponto de choque para manter pressão e ir na ofensiva quando ele começarem a recuar. Em alguns casos, um carpete de stickies no ponto do meio deter possíveis capturadores ou pegar Soldiers fazendo pulos cegos no ponto.
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* [[Demoman (competitive)|Demoman]]: É crucial para o Demoman sempre chegar no meio primeiro para fazer spam ou trancar o ponto de choque o mais cedo possível em ordem para negar atalhos populares de mapas bem como segurar o inimigo antes que sua equipe chegue. O Demoman deve spamar a entrada do inimigo ou ponto de choque para manter pressão e ir na ofensiva quando ele começarem a recuar. Em alguns casos, um carpete de stickies no ponto do meio deter possíveis capturadores ou pegar Soldiers fazendo pulos cegos no ponto.
*[[Medic (competitive)|Medic]]: O Medic devem se posicionar de um jeito que evitem  o máximo de spam possível ou perto do health pack mais próximo.  
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* [[Medic (competitive)|Medic]]: O Medic devem se posicionar de um jeito que evitem  o máximo de spam possível ou perto do health pack mais próximo.  
Comunicação com o Pocket é importante, e curar deve ser dado como necessário. É imperativo para um Medic de sempre procurar por Scouts e alertar o Pocket ao primeiro sinal de perigo. O trabalho do Medic é de tentar e manter o máximo de pessoal vivas possíveis, ele pode fazer um trabalho melhor curando jogadores que estão causando dano e recebendo calor, em vez de jogadores que estão em posição salva porém machucados.  
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Comunicação com o Pocket é importante, e curar deve ser dado como necessário. É imperativo para um Medic de sempre procurar por Scouts e alertar o Pocket ao primeiro sinal de perigo. O trabalho do Medic é de tentar e manter o máximo de pessoal vivas possíveis, ele pode fazer um trabalho melhor curando jogadores que estão causando dano e recebendo calor, em vez de jogadores que estão em posição salva porém machucados.
  
 
== Granary ==
 
== Granary ==
 
 
[[Image:TF2_Granary_Map.jpg|thumbnail|400px|right|Ponto do Meio em Granary.]]
 
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''Para termos específicos do meio veja [[Granary (competitive)#Ponto de Controle 3|aqui]].''
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''Para termos específicos do meio veja [[Granary (competitive)/pt-br#Ponto de Controle 3|aqui]].''
  
 
===Rollout===
 
===Rollout===
*'''Scouts''': Ganhando o meio para Scouts é muito mais simples já que eles são as classes mais rápidas. Scouts podem ir pelo mesmo caminho que os Soldiers pegam ou o caminho que o Demoman vai fazer se ele estiver atacando da passarela. [http://www.youtube.com/watch?v=CJsU-CHH8sM&feature=related Exemplo.]
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* '''Scouts''': Ganhando o meio para Scouts é muito mais simples já que eles são as classes mais rápidas. Scouts podem ir pelo mesmo caminho que os Soldiers pegam ou o caminho que o Demoman vai fazer se ele estiver atacando da passarela. [http://www.youtube.com/watch?v=CJsU-CHH8sM&feature=related Exemplo.]
 
*'''Soldier''': Soldiers devem fazer o mesmo que como Demoman e fazer rocket jump para o armário de reabastecimento antes do movimento ser ativado. Uma vez fora do spawn eles devem fazer rocket jump fora da quina da porta ou na parede próxima a porta, ou o pneu próximo a parede. Da porta no '''Ponto 2''' eles devem pular diretamente ao ponto e sair pela porta da esquerda. Da jarda da esquerda um rocket jump deve ser feito da parede perto da para a porta e então para o ponto de entrada.  
 
*'''Soldier''': Soldiers devem fazer o mesmo que como Demoman e fazer rocket jump para o armário de reabastecimento antes do movimento ser ativado. Uma vez fora do spawn eles devem fazer rocket jump fora da quina da porta ou na parede próxima a porta, ou o pneu próximo a parede. Da porta no '''Ponto 2''' eles devem pular diretamente ao ponto e sair pela porta da esquerda. Da jarda da esquerda um rocket jump deve ser feito da parede perto da para a porta e então para o ponto de entrada.  
*'''Demoman''': Diretamente do spawn um Demoman deve fazer um sticky jump para o armário de reabastecimento da esquerda(como na posição do spawn) antes que o movimento seja ativado. Uma vez que o movimento é ativado ele deve pular da porta de abertura para a porta do '''Ponto 2''', então para o health pack. Dai o Demoman pode escolher entre pegar a jarda da esquerda se ele escolhe atacar pelas caixas, ou o da direita, se ele escolhe atacar da garagem ou das ameias. [http://www.youtube.com/watch?v=aaxhhAEX8Zg Exemplo.]
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* '''Demoman''': Diretamente do spawn um Demoman deve fazer um sticky jump para o armário de reabastecimento da esquerda(como na posição do spawn) antes que o movimento seja ativado. Uma vez que o movimento é ativado ele deve pular da porta de abertura para a porta do '''Ponto 2''', então para o health pack. Dai o Demoman pode escolher entre pegar a jarda da esquerda se ele escolhe atacar pelas caixas, ou o da direita, se ele escolhe atacar da garagem ou das ameias. [http://www.youtube.com/watch?v=aaxhhAEX8Zg Exemplo.]
**Medic: É o trabalho do Medico de constantemente  curar o Demoman no spawn até ele sair de vista, dai em diante ele deve focar em curar os soldados.
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** Medic: É o trabalho do Medico de constantemente  curar o Demoman no spawn até ele sair de vista, dai em diante ele deve focar em curar os soldados.
*'''Medic''': O caminho do Medic é para frente. Ele deve sempre seguir o Pocket.
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* '''Medic''': O caminho do Medic é para frente. Ele deve sempre seguir o Pocket.
  
===Luta do Meio===
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=== Luta do Meio ===
*A estratégia básica do Scout é de manter os Scouts inimigos em cheque e procurar por oportunidades de causar dano, especialmente no Medic. Se a defesa do inimigo é fraca os Scouts podem as vezes ir para as caixas em frente na passarela e lidar com o roaming Soldier e ganhar controle imediato do terreno elevado.
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* A estratégia básica do Scout é de manter os Scouts inimigos em cheque e procurar por oportunidades de causar dano, especialmente no Medic. Se a defesa do inimigo é fraca os Scouts podem as vezes ir para as caixas em frente na passarela e lidar com o roaming Soldier e ganhar controle imediato do terreno elevado.
*É o trabalho do Roamer de pegar para si o controle das caixas. Na chegada ele deve pular diretamente para as caixar e spamar enquando mantes olho para Scouts, ou qualquer Soldier no ar tentando conseguir controle das caixas. Quando a vantagem vier ele deve pular para as caixas do inimigo e conseguir controle territorial de seu lado do meio.
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* É o trabalho do Roamer de pegar para si o controle das caixas. Na chegada ele deve pular diretamente para as caixar e spamar enquando mantes olho para Scouts, ou qualquer Soldier no ar tentando conseguir controle das caixas. Quando a vantagem vier ele deve pular para as caixas do inimigo e conseguir controle territorial de seu lado do meio.
*O Pocket deve ficar com o Medic o tempo todo e por eles em posições seguras fora do caminho de spam e lidar com Scout inimigos. Durante uma vitória em uma luta pelo meio ele deve empurrar com o medico para o ponto. É uma boa ideia mantes o Medico longe da área de Health pack já que ela é altamente contestada. O Pocket deve também sempre estar pronto para trocar de lugar com o Roamer nas caixar se o Roamer se encontrar com a saúde muito baixa.
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* O Pocket deve ficar com o Medic o tempo todo e por eles em posições seguras fora do caminho de spam e lidar com Scout inimigos. Durante uma vitória em uma luta pelo meio ele deve empurrar com o medico para o ponto. É uma boa ideia mantes o Medico longe da área de Health pack já que ela é altamente contestada. O Pocket deve também sempre estar pronto para trocar de lugar com o Roamer nas caixar se o Roamer se encontrar com a saúde muito baixa.
*O Demoman pode escolher entre ajudar os Scouts bem no começo com a captura, ou ficar para tras e spamar o ponto de choque inimigo atrás das caixas, ou a área de health pack deles para pegar qualquer um indo para o pack.
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* O Demoman pode escolher entre ajudar os Scouts bem no começo com a captura, ou ficar para tras e spamar o ponto de choque inimigo atrás das caixas, ou a área de health pack deles para pegar qualquer um indo para o pack.
*O Medic deve manter o olho aberto para spam e desviar o máximo possível. posicionando-se longe do health pack, principalmente perto da garagem inimiga, oque deve ajudar a desviar de muito spam e tem o bônus a mais de vigilância do Roamer.
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* O Medic deve manter o olho aberto para spam e desviar o máximo possível. posicionando-se longe do health pack, principalmente perto da garagem inimiga, oque deve ajudar a desviar de muito spam e tem o bônus a mais de vigilância do Roamer.
  
 
== Badlands ==
 
== Badlands ==
 
 
[[Image:badlands2.png|thumbnail|400px|right|Ponto do Meio em Badlands.]]
 
[[Image:badlands2.png|thumbnail|400px|right|Ponto do Meio em Badlands.]]
''Para termos específicos do meio veja [[Badlands (competitive)#Ponto de Controle 3|aqui]].''
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''Para termos específicos do meio veja [[Badlands (competitive)/pt-br#Ponto de Controle 3|aqui]].''
  
 
===Rollout===
 
===Rollout===
*'''Scout''': A passagem para o meio dos Scouts é à frente, usando a mesma passagem que o Demoman/Soldier usa. [http://www.youtube.com/watch?v=wyOYeEzHHlQ Exemplo.]
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* '''Scout''': A passagem para o meio dos Scouts é à frente, usando a mesma passagem que o Demoman/Soldier usa. [http://www.youtube.com/watch?v=wyOYeEzHHlQ Exemplo.]
*'''Soldier''': Chegar ao meio o mais rápido possível é também muito importante para Soldiers. Eles vão pegar a mesma rota que o Demoman vai, expectando que eles vão pular da janela para a ponte uma vez que eles acertem o chão. As vezes o Roamer vai pular para o vale do meio e então para as caixas inimigas. Alguns pulos extras podem ser feitos com o uso do [[Gunboats]] para salvar tempo extra como mostrado aqui  [http://www.youtube.com/watch?v=k_6vv7RRVqQ Exemplo.]
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* '''Soldier''': Chegar ao meio o mais rápido possível é também muito importante para Soldiers. Eles vão pegar a mesma rota que o Demoman vai, expectando que eles vão pular da janela para a ponte uma vez que eles acertem o chão. As vezes o Roamer vai pular para o vale do meio e então para as caixas inimigas. Alguns pulos extras podem ser feitos com o uso do {{item link|Gunboats}} para salvar tempo extra como mostrado aqui  [http://www.youtube.com/watch?v=k_6vv7RRVqQ Exemplo.]
*'''Demoman''': A habilidade do Demo de chegar no meio rápidamente em Badlands é mais importante que em qualquer outro mapa. Ele deve começar com um sticky jump para a entrada central abaixo do ponto. Dai ele deve fazer um sticky jump escada acima, pegar o health pack pequeno, e pular da janela para a ponte pela parte de fora da frente do reabastecimento. O Demoman deve então pegar o Health pack médio na casa ao meio antes de ir para o ponto. [http://www.youtube.com/watch?v=bFG1m4VzHVM Exemplo.]
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* '''Demoman''': A habilidade do Demo de chegar no meio rápidamente em Badlands é mais importante que em qualquer outro mapa. Ele deve começar com um sticky jump para a entrada central abaixo do ponto. Dai ele deve fazer um sticky jump escada acima, pegar o health pack pequeno, e pular da janela para a ponte pela parte de fora da frente do reabastecimento. O Demoman deve então pegar o Health pack médio na casa ao meio antes de ir para o ponto. [http://www.youtube.com/watch?v=bFG1m4VzHVM Exemplo.]
*'''Medic''': Para Medics a passagem é também fácil, ele deve pegar a mesma passagem geral e ficar com o Pocket. Durante o spawn inicial é muito importante que todos agachem menos o Demoman e o Medic para que então ele possa mais facilmente focar o overheal no Demoman enquanto seus pulos vão separa-lo do Medic mais rápido e criar dano a si mesmo.
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* '''Medic''': Para Medics a passagem é também fácil, ele deve pegar a mesma passagem geral e ficar com o Pocket. Durante o spawn inicial é muito importante que todos agachem menos o Demoman e o Medic para que então ele possa mais facilmente focar o overheal no Demoman enquanto seus pulos vão separa-lo do Medic mais rápido e criar dano a si mesmo.
  
 
===Luta do Meio===
 
===Luta do Meio===
*Devido a natureza das lutas pelo meio, controle dos Scouts inimigos é crucial, especialmente para preservar o Demoman e o Medic. Diferente de Granary, os Soldiers tem menos poder devido a falta de fácil acesso a alturas elevadas, então Scouts irão aproveitar a impunidade ao menos que um Soldier opte por ir aos céus com um rocket jump.
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* Devido a natureza das lutas pelo meio, controle dos Scouts inimigos é crucial, especialmente para preservar o Demoman e o Medic. Diferente de Granary, os Soldiers tem menos poder devido a falta de fácil acesso a alturas elevadas, então Scouts irão aproveitar a impunidade ao menos que um Soldier opte por ir aos céus com um rocket jump.
*O Roamer vai geralmente se posicionar no topo das caixas e ajudar o Demoman com o spam e ficar de olho em Scouts e no Roamer inimigo, frequentemente utilizando [[aerials]] para punir Soldiers procurando por uma vantagem nas alturas. Quando o Roamer vê uma vantagem ele deve pular para as caixas inimigas. As vezes o Roamer vai pegar a rota do vale ou se dirigir para a varanda fora do ponto do meio da casa para que possa pular diretamente nas caixas inimigas no começo da luta para abrir uma ofensiva para seu time.
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* O Roamer vai geralmente se posicionar no topo das caixas e ajudar o Demoman com o spam e ficar de olho em Scouts e no Roamer inimigo, frequentemente utilizando [[aerials/pt-br|aérios]] para punir Soldiers procurando por uma vantagem nas alturas. Quando o Roamer vê uma vantagem ele deve pular para as caixas inimigas. As vezes o Roamer vai pegar a rota do vale ou se dirigir para a varanda fora do ponto do meio da casa para que possa pular diretamente nas caixas inimigas no começo da luta para abrir uma ofensiva para seu time.
*O Pocket deve sempre ficar perto do Medic, ou pelas caixas por perto ou nas caixas ajudando o Roamer com o Spam. O Pocket deve também ficar de olho abaixo da ponte por Scouts tentando esgueirar para um ataque surpresa, é deve sempre ficar de olho no MedicT.
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* O Pocket deve sempre ficar perto do Medic, ou pelas caixas por perto ou nas caixas ajudando o Roamer com o Spam. O Pocket deve também ficar de olho abaixo da ponte por Scouts tentando esgueirar para um ataque surpresa, é deve sempre ficar de olho no MedicT.
*O Demoman deve chegar no mid ao mesmo tempo que os Scouts conseguem, e com pratica até memso antes que os Scouts. O Demoman é a classe mais importante durante a luta pelo meio em Badlands por causa da vulnerabilidade da área para spam. Sobre breve entrada o Demoman deve ou ajudar os Scouts na luta contra os Scouts inimigos ou por Stickies na entrada do inimigo para o meio. Dominando o ultimo ponto pode retardar muito o push do time inimigo de sua casa. Dada uma luta o Demoman deve ficar em arremessar granadas perto das caixas inimigas em uma tentativa de causar dano explosivo pesado,confinado no Medic inimigo. Com uma abertura nas defesas do inimigo o Demoman deve pegar a vantagem e ir na completa ofensiva e continuamente fazer um spam com stickies para apanhar inimigos em retirada.
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* O Demoman deve chegar no mid ao mesmo tempo que os Scouts conseguem, e com pratica até memso antes que os Scouts. O Demoman é a classe mais importante durante a luta pelo meio em Badlands por causa da vulnerabilidade da área para spam. Sobre breve entrada o Demoman deve ou ajudar os Scouts na luta contra os Scouts inimigos ou por Stickies na entrada do inimigo para o meio. Dominando o ultimo ponto pode retardar muito o push do time inimigo de sua casa. Dada uma luta o Demoman deve ficar em arremessar granadas perto das caixas inimigas em uma tentativa de causar dano explosivo pesado,confinado no Medic inimigo. Com uma abertura nas defesas do inimigo o Demoman deve pegar a vantagem e ir na completa ofensiva e continuamente fazer um spam com stickies para apanhar inimigos em retirada.
 
*O Medic deve se posicionar perto das caixas longe do ponto de choque para que ele possa escapar se necessário.
 
*O Medic deve se posicionar perto das caixas longe do ponto de choque para que ele possa escapar se necessário.
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== Freight ==
 
== Freight ==
 
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''Nota: A Maioria das ligas usa uma versão mais velha do Freight, não a oficial, portanto o lay out do mapa é diferente; e também, durante qualquer partida 6v6 em freight os times '''sempre'''  irão nascer no spawn da direita.''
''Note: A Maioria das ligas usa uma versão mais velha do Freight, não a oficial, portanto o lay out do mapa é diferente; e também, durante qualquer partida 6v6 em freight os times '''sempre'''  irão nascer no spawn da direita.''
 
 
[[Image:freight1.png|thumbnail|400px|right|Ponto do meio de Freight.]]
 
[[Image:freight1.png|thumbnail|400px|right|Ponto do meio de Freight.]]
  
 
=== Rollout ===
 
=== Rollout ===
 
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* '''Scout''': Os Scouts vão seguir a mesma passagem.
*'''Scout''': Os Scouts vão seguir a mesma passagem.
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* '''Soldier''': Ambos os Soldiers seguem a mesma passagem e utilizam os mesmos pulos que o Demoman para chegar ao meio.
*'''Soldier''': Ambos os Soldiers seguem a mesma passagem e utilizam os mesmos pulor que o Demoman para chegar no meio.
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* '''Demoman''': Após sair do portão do spawn, o Demo deve imediatamente utilizar do sticky jump para chegar na porta à esquerda para o Ponto 2. Da entrada do Ponto 2 ele deve então pular para a porta esquerda superior pelas escadas e então preceder para fora do portão. Deixando o portão para a área do meio, ele pode tanto pular para o health pack médio para salvar alguns segundos, ou andar para o ponto e deixa-lo para os Scouts. [http://www.youtube.com/watch?v=4p5eF-xb69k Exemplo.]
*'''Demoman''': Após sair do portão do spawn, o Demo deve imediatamente utilizar do sticky jump para chegar na porta à esquerda para o Ponto 2. Da entrada do Ponto 2 ele deve então pular para a porta esquerda superior pelas escadas e então preceder para fora do portão. Deixando o portão para a área do meio, ele pode tanto pular para o health pack médio para salvar alguns segundos, ou andar para o ponto e deixa-lo para os Scouts. [http://www.youtube.com/watch?v=4p5eF-xb69k Exemplo.]
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* '''Medic''': O Medic deve curar o Demo até que ele saia do seu campo de vista e então siga os Soldier. A viagem para o meio é muito mais curta em Freight que na maioria dos mapas então Scouts devem ocasionalmente serem curados como seus overheals irão durar até que cheguem no meio.
*'''Medic''': O Medic deve curar o Demo até que ele saia do seu campo de vista e então siga os Soldier. A viagem para o meio é muito mais curta em Freight que na maioria dos mapas então Scouts devem ocasionalmente serem curados como seus overheals irão durar até que cheguem no meio.
 
  
 
=== Mid fight ===
 
=== Mid fight ===
 
+
* O trabalho do Scout é de flanquear o inimigo durante a batalha pelo meio. Eles podem escolher entre ir pela parte superior esquerda ou lados direitos, ou a rota da água para atravessar o meio, mas nunca devem correr para o ponto. A área do meio em Freight é muito menos propensa a spam e mais aberta fazendo com que Scouts sejam mais efetivos durante uma luta pelo meio.
*O trabalho do Scout é de flanquear o inimigo durante a batalha pelo meio. Eles podem escolher entre ir pela parte superior esquera ou lados direitos, ou a rota da água para atravessar o meio, mas nunca devem correr para o ponto. A área do meio em Freight é muito menos propensa a spam e mais aberta fazendo com que Scouts sejam mais efetivos durante uma luta pelo meio.
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* O Trabalho do Roamer é de observar a parte superior esquerda e o flanco direito por Scouts. O Roamer deve também pegar vantagem do pulo durante qualquer oportunidade como quando a maioria do outro time está ferida e indo para perto da posição do Medic ou quando um push de Kritz é iniciado. Se o Roamer está spammando o lado esquerdo, perto do health pack médio ele deve ficar de olho por inimigos feridos tentando pegar o health e lidar com eles spammando foguetes perto desde pack.
*O Trabalho do Roamer é de observar a parte superior esquerda e o flanco direito por Scouts. O Roamer deve também pegar vantagem do pulo durante qualquer oportunidade como quando a maioria do outro time está ferida e indo para perto da posição do Medic ou quando um push de Kritz é iniciado. Se o Roamer está spammando o lado esquerdo, perto do health pack médio ele deve ficar de olho por inimigos feridos tentando pegar o health e lidar com eles spammando foguetes perto desde pack.
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* O Pocket deve constantemente ficar perto do Medic ajudando ele a criar sua über. Se outros companheiros estão feridos ou pegando os packs do Medic ele deve ajudar a pressionar o inimigo fazendo um movimento ofensivo.
*O Pocket deve constantemente ficar perto do Medic ajudando ele a criar sua uber. Se outros companheiros estão feridos ou pegando os packs do Medic ele deve ajudar a pressionar o inimigo fazendo um movimento ofensivo.
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* O Demo não é tão efetivo para o meio em Freight como ele é em outros mapas e na maioria das vezes vai ser deixado para simplesmente fazer spam. A Kritz é regularmente utilizada em Freight, para que ela possa ser totalmente carregada e pronto uma vez que o push com a Kritz é iniciado.
*O Demo não é tão efetivo para o meio em Freight como ele é em outros mapas e na maioria das vezes vai ser deixado para simplesmente fazer spam. O Kritz é regularmente utilizado em Freight para que ele possa totalmente carregado e pronto uma vez que o push com Kritz é iniciado.
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* O Medic nunca deve se expor em áreas abertas ou no meio do spam, especialmente quando a outra equipe esta usando um Sniper. A maioria dos Medics ficarão atrás da parede próximo ao ponto, perto ao segundo ponto para que então possam fazer uma escapada mais fácil. O Medic deve constantemente criar sua uber durante a luta do meio por causa da possibilidade do inimigo estar usando a Kritzkrieg. Se seu inimigo esta usando a Kritzkrieg isto deve ser usado o mais rápido possível quando estiver pronta para que o outro time não tenha de criar uma uber ou antes deles terem usado a Kritz deles.
*O Medic nunca deve se expor em áreas abertas ou no meio do spam, especialmente quando a outra equipe esta usando um Sniper. A maioria dos Medics ficarão atrás da parede próximo ao ponto, perto ao segundo ponto para que então possam fazer uma escapada mais fácil. O Medic deve constantemente criar sua uber durante a luta do meio por causa da possibilidade do inimigo estar usando a Kritzkrieg. Se seu inimigo esta usando a Kritzkrieg isto deve ser usado o mais rápido possível quando estiver pronta para que o outro time não tenha de criar uma uber ou antes deles terem usado a Kritz deles.
 

Latest revision as of 03:31, 4 March 2018

Este artigo é para jogos competitivos baseados no formato competitivo padrão.
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A "luta do meio" inicial, é a batalha pelo ponto central antes de ser capturado. Esse termo geralmente se aplica a mapas 5CP como Granary ou Badlands, mas pode as vezes se referir a batalhas iniciais para ganhar controle da área central em Turbine. A luta do meio é considerada como uma das mais importantes lutas da partida já que serve como um indicador de qual time tem a vantagem e prepara o tom de uma partida. Uma equipe que captura o meio rapidamente e com pouco dano a suas forças também deve potencialmente capturar o próximo ponto enquanto o inimigo está Renascendo ou tentando recuperar compostura.

Geral

Independente do mapa, um fator importante para determinar a vitória de uma equipe em uma luta do meio é sua habilidade de rollout para o meio e chegar o mais rápido possível. Isso se aplica especial mente para o Demoman e Soldier, que deveria fazer uso de saltos com foguete e stickbombs para salvar o máximo de tempo possível. porque Scouts e Medics são as duas classes mais rápidas que não precisam de quaisquer truques especiais para chegar no meio mais rápido, embora Medics tenham o propósito de curar Soldiers e Demomen para garantir que cheguem no meio com a saúde cheia.

Geralmente cada classe terá a mesma estratégia básica independente do mapa.

  • Scouts: É o trabalho dos Scouts de manter o controle de Scouts do outro time, tirar vantagem de flancos abertos, ou quebrar por abertura em suas defesas se os Scouts do outro time forem derrotados. Oportunidades de tirar o Medic oposto devem quase sempre serem endereçadas, já que a falta de cura quase estilhaça as esperanças da oposição de uma captura sucedida.
  • Roamer: O Roamer deve ficar para tras e ajudar com o spam de Demomen, ou manter controle de uma certa área no meio (como as caixas em Granary). Se o Roamer encontrar uma abertura na defesa do outro time ele deve pegar a vantagem e pular no meio dos inimigos, atirando foguetes e espalhando caos para causar dano pesado e idealmente quebrar os planos do outro time. O Roamer é prescindível, não importa muito quando ele morre, oque importa mais é oque ele faz antes de morrer; se ele conseguir causar muito dano e por o inimigo em uma posição ruim então ele fez bem.
  • Pocket: O trabalho do Pocket é ficam junto com o Medic e mante-lo salvo de Scouts ou Soldiers no ar, e ajudar com o spam. Utilizando rocket jumps como um Pocket não vai apenas permitir melhores ângulos de fogo e aumentar mobilidade mas vai também melhorar a taxa de ÜberCarga do Medic.
  • Demoman: É crucial para o Demoman sempre chegar no meio primeiro para fazer spam ou trancar o ponto de choque o mais cedo possível em ordem para negar atalhos populares de mapas bem como segurar o inimigo antes que sua equipe chegue. O Demoman deve spamar a entrada do inimigo ou ponto de choque para manter pressão e ir na ofensiva quando ele começarem a recuar. Em alguns casos, um carpete de stickies no ponto do meio deter possíveis capturadores ou pegar Soldiers fazendo pulos cegos no ponto.
  • Medic: O Medic devem se posicionar de um jeito que evitem o máximo de spam possível ou perto do health pack mais próximo.

Comunicação com o Pocket é importante, e curar deve ser dado como necessário. É imperativo para um Medic de sempre procurar por Scouts e alertar o Pocket ao primeiro sinal de perigo. O trabalho do Medic é de tentar e manter o máximo de pessoal vivas possíveis, ele pode fazer um trabalho melhor curando jogadores que estão causando dano e recebendo calor, em vez de jogadores que estão em posição salva porém machucados.

Granary

Ponto do Meio em Granary.

Para termos específicos do meio veja aqui.

Rollout

  • Scouts: Ganhando o meio para Scouts é muito mais simples já que eles são as classes mais rápidas. Scouts podem ir pelo mesmo caminho que os Soldiers pegam ou o caminho que o Demoman vai fazer se ele estiver atacando da passarela. Exemplo.
  • Soldier: Soldiers devem fazer o mesmo que como Demoman e fazer rocket jump para o armário de reabastecimento antes do movimento ser ativado. Uma vez fora do spawn eles devem fazer rocket jump fora da quina da porta ou na parede próxima a porta, ou o pneu próximo a parede. Da porta no Ponto 2 eles devem pular diretamente ao ponto e sair pela porta da esquerda. Da jarda da esquerda um rocket jump deve ser feito da parede perto da para a porta e então para o ponto de entrada.
  • Demoman: Diretamente do spawn um Demoman deve fazer um sticky jump para o armário de reabastecimento da esquerda(como na posição do spawn) antes que o movimento seja ativado. Uma vez que o movimento é ativado ele deve pular da porta de abertura para a porta do Ponto 2, então para o health pack. Dai o Demoman pode escolher entre pegar a jarda da esquerda se ele escolhe atacar pelas caixas, ou o da direita, se ele escolhe atacar da garagem ou das ameias. Exemplo.
    • Medic: É o trabalho do Medico de constantemente curar o Demoman no spawn até ele sair de vista, dai em diante ele deve focar em curar os soldados.
  • Medic: O caminho do Medic é para frente. Ele deve sempre seguir o Pocket.

Luta do Meio

  • A estratégia básica do Scout é de manter os Scouts inimigos em cheque e procurar por oportunidades de causar dano, especialmente no Medic. Se a defesa do inimigo é fraca os Scouts podem as vezes ir para as caixas em frente na passarela e lidar com o roaming Soldier e ganhar controle imediato do terreno elevado.
  • É o trabalho do Roamer de pegar para si o controle das caixas. Na chegada ele deve pular diretamente para as caixar e spamar enquando mantes olho para Scouts, ou qualquer Soldier no ar tentando conseguir controle das caixas. Quando a vantagem vier ele deve pular para as caixas do inimigo e conseguir controle territorial de seu lado do meio.
  • O Pocket deve ficar com o Medic o tempo todo e por eles em posições seguras fora do caminho de spam e lidar com Scout inimigos. Durante uma vitória em uma luta pelo meio ele deve empurrar com o medico para o ponto. É uma boa ideia mantes o Medico longe da área de Health pack já que ela é altamente contestada. O Pocket deve também sempre estar pronto para trocar de lugar com o Roamer nas caixar se o Roamer se encontrar com a saúde muito baixa.
  • O Demoman pode escolher entre ajudar os Scouts bem no começo com a captura, ou ficar para tras e spamar o ponto de choque inimigo atrás das caixas, ou a área de health pack deles para pegar qualquer um indo para o pack.
  • O Medic deve manter o olho aberto para spam e desviar o máximo possível. posicionando-se longe do health pack, principalmente perto da garagem inimiga, oque deve ajudar a desviar de muito spam e tem o bônus a mais de vigilância do Roamer.

Badlands

Ponto do Meio em Badlands.

Para termos específicos do meio veja aqui.

Rollout

  • Scout: A passagem para o meio dos Scouts é à frente, usando a mesma passagem que o Demoman/Soldier usa. Exemplo.
  • Soldier: Chegar ao meio o mais rápido possível é também muito importante para Soldiers. Eles vão pegar a mesma rota que o Demoman vai, expectando que eles vão pular da janela para a ponte uma vez que eles acertem o chão. As vezes o Roamer vai pular para o vale do meio e então para as caixas inimigas. Alguns pulos extras podem ser feitos com o uso do Canhoneiras para salvar tempo extra como mostrado aqui Exemplo.
  • Demoman: A habilidade do Demo de chegar no meio rápidamente em Badlands é mais importante que em qualquer outro mapa. Ele deve começar com um sticky jump para a entrada central abaixo do ponto. Dai ele deve fazer um sticky jump escada acima, pegar o health pack pequeno, e pular da janela para a ponte pela parte de fora da frente do reabastecimento. O Demoman deve então pegar o Health pack médio na casa ao meio antes de ir para o ponto. Exemplo.
  • Medic: Para Medics a passagem é também fácil, ele deve pegar a mesma passagem geral e ficar com o Pocket. Durante o spawn inicial é muito importante que todos agachem menos o Demoman e o Medic para que então ele possa mais facilmente focar o overheal no Demoman enquanto seus pulos vão separa-lo do Medic mais rápido e criar dano a si mesmo.

Luta do Meio

  • Devido a natureza das lutas pelo meio, controle dos Scouts inimigos é crucial, especialmente para preservar o Demoman e o Medic. Diferente de Granary, os Soldiers tem menos poder devido a falta de fácil acesso a alturas elevadas, então Scouts irão aproveitar a impunidade ao menos que um Soldier opte por ir aos céus com um rocket jump.
  • O Roamer vai geralmente se posicionar no topo das caixas e ajudar o Demoman com o spam e ficar de olho em Scouts e no Roamer inimigo, frequentemente utilizando aérios para punir Soldiers procurando por uma vantagem nas alturas. Quando o Roamer vê uma vantagem ele deve pular para as caixas inimigas. As vezes o Roamer vai pegar a rota do vale ou se dirigir para a varanda fora do ponto do meio da casa para que possa pular diretamente nas caixas inimigas no começo da luta para abrir uma ofensiva para seu time.
  • O Pocket deve sempre ficar perto do Medic, ou pelas caixas por perto ou nas caixas ajudando o Roamer com o Spam. O Pocket deve também ficar de olho abaixo da ponte por Scouts tentando esgueirar para um ataque surpresa, é deve sempre ficar de olho no MedicT.
  • O Demoman deve chegar no mid ao mesmo tempo que os Scouts conseguem, e com pratica até memso antes que os Scouts. O Demoman é a classe mais importante durante a luta pelo meio em Badlands por causa da vulnerabilidade da área para spam. Sobre breve entrada o Demoman deve ou ajudar os Scouts na luta contra os Scouts inimigos ou por Stickies na entrada do inimigo para o meio. Dominando o ultimo ponto pode retardar muito o push do time inimigo de sua casa. Dada uma luta o Demoman deve ficar em arremessar granadas perto das caixas inimigas em uma tentativa de causar dano explosivo pesado,confinado no Medic inimigo. Com uma abertura nas defesas do inimigo o Demoman deve pegar a vantagem e ir na completa ofensiva e continuamente fazer um spam com stickies para apanhar inimigos em retirada.
  • O Medic deve se posicionar perto das caixas longe do ponto de choque para que ele possa escapar se necessário.

Freight

Nota: A Maioria das ligas usa uma versão mais velha do Freight, não a oficial, portanto o lay out do mapa é diferente; e também, durante qualquer partida 6v6 em freight os times sempre irão nascer no spawn da direita.

Ponto do meio de Freight.

Rollout

  • Scout: Os Scouts vão seguir a mesma passagem.
  • Soldier: Ambos os Soldiers seguem a mesma passagem e utilizam os mesmos pulos que o Demoman para chegar ao meio.
  • Demoman: Após sair do portão do spawn, o Demo deve imediatamente utilizar do sticky jump para chegar na porta à esquerda para o Ponto 2. Da entrada do Ponto 2 ele deve então pular para a porta esquerda superior pelas escadas e então preceder para fora do portão. Deixando o portão para a área do meio, ele pode tanto pular para o health pack médio para salvar alguns segundos, ou andar para o ponto e deixa-lo para os Scouts. Exemplo.
  • Medic: O Medic deve curar o Demo até que ele saia do seu campo de vista e então siga os Soldier. A viagem para o meio é muito mais curta em Freight que na maioria dos mapas então Scouts devem ocasionalmente serem curados como seus overheals irão durar até que cheguem no meio.

Mid fight

  • O trabalho do Scout é de flanquear o inimigo durante a batalha pelo meio. Eles podem escolher entre ir pela parte superior esquerda ou lados direitos, ou a rota da água para atravessar o meio, mas nunca devem correr para o ponto. A área do meio em Freight é muito menos propensa a spam e mais aberta fazendo com que Scouts sejam mais efetivos durante uma luta pelo meio.
  • O Trabalho do Roamer é de observar a parte superior esquerda e o flanco direito por Scouts. O Roamer deve também pegar vantagem do pulo durante qualquer oportunidade como quando a maioria do outro time está ferida e indo para perto da posição do Medic ou quando um push de Kritz é iniciado. Se o Roamer está spammando o lado esquerdo, perto do health pack médio ele deve ficar de olho por inimigos feridos tentando pegar o health e lidar com eles spammando foguetes perto desde pack.
  • O Pocket deve constantemente ficar perto do Medic ajudando ele a criar sua über. Se outros companheiros estão feridos ou pegando os packs do Medic ele deve ajudar a pressionar o inimigo fazendo um movimento ofensivo.
  • O Demo não é tão efetivo para o meio em Freight como ele é em outros mapas e na maioria das vezes vai ser deixado para simplesmente fazer spam. A Kritz é regularmente utilizada em Freight, para que ela possa ser totalmente carregada e pronto uma vez que o push com a Kritz é iniciado.
  • O Medic nunca deve se expor em áreas abertas ou no meio do spam, especialmente quando a outra equipe esta usando um Sniper. A maioria dos Medics ficarão atrás da parede próximo ao ponto, perto ao segundo ponto para que então possam fazer uma escapada mais fácil. O Medic deve constantemente criar sua uber durante a luta do meio por causa da possibilidade do inimigo estar usando a Kritzkrieg. Se seu inimigo esta usando a Kritzkrieg isto deve ser usado o mais rápido possível quando estiver pronta para que o outro time não tenha de criar uma uber ou antes deles terem usado a Kritz deles.